Search Results for: algoritmo

Mario Klingemann

…inar arte, este programa aprendió a extraer modelos para después pasar a crearlos por sí mismo. El algoritmo aprende, se vuelcan en él imágenes, una tras otra, por ejemplo de gatitos, y después de aprender que es un gato, el algoritmo es capaz de crear un gato. El algoritmo basa su funcionamiento en saber extraer esos modelos. Así con todo, si le enseñas mil cuadros de Rembrandt acaba sabiendo imitar un Rembrandt. El algoritmo sigue un proceso…

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Mario Klingemann

…inar arte, este programa aprendió a extraer modelos para después pasar a crearlos por sí mismo. El algoritmo aprende, se vuelcan en él imágenes, una tras otra, por ejemplo de gatitos, y después de aprender que es un gato, el algoritmo es capaz de crear un gato. El algoritmo basa su funcionamiento en saber extraer esos modelos. Así con todo, si le enseñas mil cuadros de Rembrandt acaba sabiendo imitar un Rembrandt. El algoritmo sigue un proceso…

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Colorear fotos

…laboradores de la universidad de Berkeley. El método, descrito en el estudio titulado propone un sistema que añade colores creíbles a fotografías en blanco y negro. De forma totalmente automática, sin intervención humana. El algoritmo decide cuáles son los colores a aplicar, en qué partes de la imagen y con qué intensidad. Como referencia utiliza un millón de fotografías en color previamente analizadas y cargadas en el ordenador. Aqui se pueden…

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Colorear fotos

…laboradores de la universidad de Berkeley. El método, descrito en el estudio titulado propone un sistema que añade colores creíbles a fotografías en blanco y negro. De forma totalmente automática, sin intervención humana. El algoritmo decide cuáles son los colores a aplicar, en qué partes de la imagen y con qué intensidad. Como referencia utiliza un millón de fotografías en color previamente analizadas y cargadas en el ordenador. Aqui se pueden…

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Aprendizaje automático

…btenerlos. El algoritmo progresivamente va asociando los patrones de éxito, para repetirlos una y otra vez hasta perfeccionarlos y volverse infalible. Ej: navegación de un vehículo en automático, toma de decisiones, etc. Los algoritmos de ML son usados en una amplia variedad de aplicaciones, como filtrar emails y visión por computadora (computer vision), donde es difícil o imposible desarrollar un algoritmo convencional para desempeñar…

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Aprendizaje automático

…btenerlos. El algoritmo progresivamente va asociando los patrones de éxito, para repetirlos una y otra vez hasta perfeccionarlos y volverse infalible. Ej: navegación de un vehículo en automático, toma de decisiones, etc. Los algoritmos de ML son usados en una amplia variedad de aplicaciones, como filtrar emails y visión por computadora (computer vision), donde es difícil o imposible desarrollar un algoritmo convencional para desempeñar…

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Glosario de Inteligencia Artificial

…se moje, defino un nodo para la lluvia y un nodo para la hierba húmeda, y pongo una conexión directa desde el nodo de lluvia al nodo para la hierba húmeda. La inferencia probabilística en tales redes puede implementarse como algoritmos de gráficos eficientes. Dichas redes son una representación visual y esto ayuda a entender. También conocida como red bayesiana: una regla de interferencia utilizada en tales redes en la regla de Bayes….

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Glosario de Inteligencia Artificial

…se moje, defino un nodo para la lluvia y un nodo para la hierba húmeda, y pongo una conexión directa desde el nodo de lluvia al nodo para la hierba húmeda. La inferencia probabilística en tales redes puede implementarse como algoritmos de gráficos eficientes. Dichas redes son una representación visual y esto ayuda a entender. También conocida como red bayesiana: una regla de interferencia utilizada en tales redes en la regla de Bayes….

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Ada. Ada. Ada.

…que garantizan una autonomía suficiente para la hora que dura la performance. Pesa 10 kilos. Según la artista “es un ordenador a medida en una caja personalizada”. Ada Lovelace, matemática y física, fue la autora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella…

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Ada. Ada. Ada.

…que garantizan una autonomía suficiente para la hora que dura la performance. Pesa 10 kilos. Según la artista “es un ordenador a medida en una caja personalizada”. Ada Lovelace, matemática y física, fue la autora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella…

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Micrófono Visual

Investigadores del MIT publicaron un artículo que describe un algoritmo que puede recuperar el sonido a partir del análisis de las vibraciones mínimas e inteligibles de objetos a través del registro de vídeo. Cuando un sonido choca contra un objeto físico provoca una vibración. El movimiento que se produce de esta vibración genera una sutil señal visual que usualmente es indetectable al ojo humano. El Micrófono Visual, gracias a un complejo…

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Micrófono Visual

Investigadores del MIT publicaron un artículo que describe un algoritmo que puede recuperar el sonido a partir del análisis de las vibraciones mínimas e inteligibles de objetos a través del registro de vídeo. Cuando un sonido choca contra un objeto físico provoca una vibración. El movimiento que se produce de esta vibración genera una sutil señal visual que usualmente es indetectable al ojo humano. El Micrófono Visual, gracias a un complejo…

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ADN almacenamiento digital

…Pero los genetistas Yaniv Erlich y Dina Zielinski podrían tener la solución a este problema. Erlich y Zielinski de la Universidad de Columbia utilizaron su nuevo método para almacenar información, bautizado Fuente de ADN. Su algoritmo convierte los unos y los ceros del clásico código binario de los ordenadores en las cuatro letras que componen el ADN (A, G, C y T), con una precisión sin precedentes. Según relatan en la revista Science, las…

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ADN almacenamiento digital

…Pero los genetistas Yaniv Erlich y Dina Zielinski podrían tener la solución a este problema. Erlich y Zielinski de la Universidad de Columbia utilizaron su nuevo método para almacenar información, bautizado Fuente de ADN. Su algoritmo convierte los unos y los ceros del clásico código binario de los ordenadores en las cuatro letras que componen el ADN (A, G, C y T), con una precisión sin precedentes. Según relatan en la revista Science, las…

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Eve Sussman

…jo Whiteonwhite: algorithmicnoir (2009-11), cuyo título hace referencia a la pintura de Malevich “White on White” (1918). Las 30 horas de filmación de video de la obra se reordenan continuamente de acuerdo con un algoritmo informático. “La película algorítmica hace algo que es un poco como la vida cotidiana”, ha dicho. Sussman colabora con el grupo interdisciplinario conocido como Rufus Corporation, un colectivo de…

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Eve Sussman

…jo Whiteonwhite: algorithmicnoir (2009-11), cuyo título hace referencia a la pintura de Malevich “White on White” (1918). Las 30 horas de filmación de video de la obra se reordenan continuamente de acuerdo con un algoritmo informático. “La película algorítmica hace algo que es un poco como la vida cotidiana”, ha dicho. Sussman colabora con el grupo interdisciplinario conocido como Rufus Corporation, un colectivo de…

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Alan Turing

…gico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial trabajó para el Government Code and Cypher School (GC&CS), una agencia de inteligencia creada por el Gobierno Británico durante la Primera…

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Alan Turing

…gico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial trabajó para el Government Code and Cypher School (GC&CS), una agencia de inteligencia creada por el Gobierno Británico durante la Primera…

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Compresión de Datos

…. Existen varios métodos de compresión o principios de compresión a lo largo de la historia. En el ámbito digital existen algunos que buscan series largas que luego se codifican en formas breves. Por otro lado se trabaja con algoritmos, uno de los mas conocidos es el algoritmo de Huffman, el cual funciona registrando los datos que se repiten para luego codificarlos de manera mas corta. Otros como el LZW, Construyen un diccionario con los…

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Compresión de Datos

…. Existen varios métodos de compresión o principios de compresión a lo largo de la historia. En el ámbito digital existen algunos que buscan series largas que luego se codifican en formas breves. Por otro lado se trabaja con algoritmos, uno de los mas conocidos es el algoritmo de Huffman, el cual funciona registrando los datos que se repiten para luego codificarlos de manera mas corta. Otros como el LZW, Construyen un diccionario con los…

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Sofia Crespo

…Doll, net art Otro de sus proyectos es “Neural Zoo”, que explora cómo la creatividad combina elementos conocidos de una manera específica para crear algo completamente nuevo. En su opinión, el creador, en este caso, sería el algoritmo en sí mismo, pero con una artista humana como musa inspiradora. La artista se pregunta, “¿No es todo el arte hecho por humanos una ejecución o remodelación de datos absorbidos por neuronas biológicas?”,…

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Sofia Crespo

…Doll, net art Otro de sus proyectos es “Neural Zoo”, que explora cómo la creatividad combina elementos conocidos de una manera específica para crear algo completamente nuevo. En su opinión, el creador, en este caso, sería el algoritmo en sí mismo, pero con una artista humana como musa inspiradora. La artista se pregunta, “¿No es todo el arte hecho por humanos una ejecución o remodelación de datos absorbidos por neuronas biológicas?”,…

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Alex Dragulescu

…royanos y código de spyware. Para cada pieza de código desensamblado, se rastrean y analizan las llamadas API, las direcciones de memoria y las subrutinas. Su frecuencia, densidad y agrupación se asignan a las entradas de un algoritmo que hace crecer una entidad virtual en 3D. Spam Architecture (2005) es una serie de piezas generan errores por medio de un programa que tiene como entrada de información el correo no deseado. Varios patrones,…

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Alex Dragulescu

…royanos y código de spyware. Para cada pieza de código desensamblado, se rastrean y analizan las llamadas API, las direcciones de memoria y las subrutinas. Su frecuencia, densidad y agrupación se asignan a las entradas de un algoritmo que hace crecer una entidad virtual en 3D. Spam Architecture (2005) es una serie de piezas generan errores por medio de un programa que tiene como entrada de información el correo no deseado. Varios patrones,…

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Quantropia

…o exponencial de Internet. La obra se estrenó en el Yerba Buena Center for the Arts Theater de San Francisco, California, el viernes 25 de enero de 2019. ¿Cómo podría sonar Internet? ¿Cómo podemos visualizar internet? ¿Es un algoritmo, meramente una opinión vestida de matemáticas? Según el DJ Spooky y su colaborador y artista de datos Greg Niemeyer, Quantropia es “La utopía de la cuantificación: el sueño de que podemos contar, medir y…

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Quantropia

…o exponencial de Internet. La obra se estrenó en el Yerba Buena Center for the Arts Theater de San Francisco, California, el viernes 25 de enero de 2019. ¿Cómo podría sonar Internet? ¿Cómo podemos visualizar internet? ¿Es un algoritmo, meramente una opinión vestida de matemáticas? Según el DJ Spooky y su colaborador y artista de datos Greg Niemeyer, Quantropia es “La utopía de la cuantificación: el sueño de que podemos contar, medir y…

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Jaron Lanier

…la posibilidad de recibir un pago por su contribución a una gran base de datos, da como ejemplos las contribuciones que hacen los usuarios a Google y al traductor a través de artículos traducidos que son interpretados por un algoritmo. “Ten Arguments for deleting your social media accounts right now” (2018) (Diez razones para borrar tus cuentas de redes sociales ahora mismo). libro donde reseña los efectos que tienen las redes…

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Jaron Lanier

…la posibilidad de recibir un pago por su contribución a una gran base de datos, da como ejemplos las contribuciones que hacen los usuarios a Google y al traductor a través de artículos traducidos que son interpretados por un algoritmo. “Ten Arguments for deleting your social media accounts right now” (2018) (Diez razones para borrar tus cuentas de redes sociales ahora mismo). libro donde reseña los efectos que tienen las redes…

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Audiostellar

…iostellar es un sotfware libre de experimentación sonora desarrollado por Leandro Garber, Tomás Ciccola y Juan Cruz Amusategui en el marco del laboratorio de inteligencia artificial de la UNTREF. El programa, por medio de un algoritmo de machine learning no supervisado, procesa un dataset de muestras sonoras para generar un mapa en dos dimensiones. Dicho espacio puede luego ser recorrido en tres modos: explorador, partícula y secuencia. El…

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Audiostellar

…iostellar es un sotfware libre de experimentación sonora desarrollado por Leandro Garber, Tomás Ciccola y Juan Cruz Amusategui en el marco del laboratorio de inteligencia artificial de la UNTREF. El programa, por medio de un algoritmo de machine learning no supervisado, procesa un dataset de muestras sonoras para generar un mapa en dos dimensiones. Dicho espacio puede luego ser recorrido en tres modos: explorador, partícula y secuencia. El…

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Trevor Paglen

…e hackers anarquistas que hay en Berlín y que incluye a miembros del Caos Computer Club, desarrolló un programa que incorporaba algoritmos utilizados por las compañías tecnológicas para permitir crear imágenes de lo que esos algoritmos hacían en tiempo real. Luego añadió imágenes y vídeo al programa para poder mirar el mundo -y a las personas- a través de esos ojos que había creado. Inteligencia artificial en estado puro. El paso siguiente fue…

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Trevor Paglen

…e hackers anarquistas que hay en Berlín y que incluye a miembros del Caos Computer Club, desarrolló un programa que incorporaba algoritmos utilizados por las compañías tecnológicas para permitir crear imágenes de lo que esos algoritmos hacían en tiempo real. Luego añadió imágenes y vídeo al programa para poder mirar el mundo -y a las personas- a través de esos ojos que había creado. Inteligencia artificial en estado puro. El paso siguiente fue…

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George Nees

…la Universidad de Sttutgart entre el 5 y 19 de febrero. En 1969 presenta su tesis doctoral: Gráficos generados por computadora bajo la tutela de Max Bense. “K27” 1966 Los primeros dibujos de Nees están basados en algoritmos y fueron creados mediante impresoras tipo plotter que imprimen sólo en forma lineal pero con una gran calidad de imagen. En sus obras se puede ver el interés de George Nees por demostrar que la ciencia y el arte…

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George Nees

…la Universidad de Sttutgart entre el 5 y 19 de febrero. En 1969 presenta su tesis doctoral: Gráficos generados por computadora bajo la tutela de Max Bense. “K27” 1966 Los primeros dibujos de Nees están basados en algoritmos y fueron creados mediante impresoras tipo plotter que imprimen sólo en forma lineal pero con una gran calidad de imagen. En sus obras se puede ver el interés de George Nees por demostrar que la ciencia y el arte…

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Visualización de Datos

…ntender y explorar datos. Su trabajo ha sido expuesto en el MoMA y en el Whitney de Nueva York. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/your-dating-insecurities-are-big-data-artists-paint Flujo de Flickr, 2009. Utilizando un algoritmo desarrollado para la visualización del aniversario de WIRED, nuestro software calculó las proporciones relativas de diferentes colores vistos en fotos hechas cada mes y las reflejó en un gráfico en forma de rueda”….

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Visualización de Datos

…ntender y explorar datos. Su trabajo ha sido expuesto en el MoMA y en el Whitney de Nueva York. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/your-dating-insecurities-are-big-data-artists-paint Flujo de Flickr, 2009. Utilizando un algoritmo desarrollado para la visualización del aniversario de WIRED, nuestro software calculó las proporciones relativas de diferentes colores vistos en fotos hechas cada mes y las reflejó en un gráfico en forma de rueda”….

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El próximo Rembrandt

…o pigmentos, estilos de trabajo, investigación de archivo, análisis de imágenes que fueron procesados por la ciencia de datos y, de esta forma, cuantificar y estadísticamente entender su evolución como artista. Combinando un algoritmo de reconocimiento facial con un software de aprendizaje profundo, los desarrolladores consiguieron identificar y clasificar los patrones más comunes de la obra de Rembrandt, desde su composición hasta las…

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El próximo Rembrandt

…o pigmentos, estilos de trabajo, investigación de archivo, análisis de imágenes que fueron procesados por la ciencia de datos y, de esta forma, cuantificar y estadísticamente entender su evolución como artista. Combinando un algoritmo de reconocimiento facial con un software de aprendizaje profundo, los desarrolladores consiguieron identificar y clasificar los patrones más comunes de la obra de Rembrandt, desde su composición hasta las…

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Miku Hatsune

Miku Hatsune es la primera cantante holograma y es considerada una de las idolas pop virtuales japonesas más famosas. Su nombre proviene del japonés y su significado es: El primer sonido del futuro. Fue desarrollada por Crypton Future Media con la voz de la seiyuu Saki Fujita para la segunda versión del programa de sintetización de voz VOCALOID. Miku, según datos oficiales, tendría 16 años, mediría alrededor de 1.58 m, con un peso de 42 kilos….

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Miku Hatsune

Miku Hatsune es la primera cantante holograma y es considerada una de las idolas pop virtuales japonesas más famosas. Su nombre proviene del japonés y su significado es: El primer sonido del futuro. Fue desarrollada por Crypton Future Media con la voz de la seiyuu Saki Fujita para la segunda versión del programa de sintetización de voz VOCALOID. Miku, según datos oficiales, tendría 16 años, mediría alrededor de 1.58 m, con un peso de 42 kilos….

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Peter Mettler

Peter Mettler es mayormente conocido por su film “Picture of Light” y “Gambling, Gods and LSD”, pero también por su trabajo como fotógrafo y VJ performer. Su trabajo sirve de puente entre lo experimental, lo narrativo, el ensayo personal, y el documental . Desde el comienzo de su carrera, Mettler ha creado films consideradas imposibles de realizar. Más recientemente, ha estado experimentando con mixing de imagen y sonido en vivo en conjunto con…

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Peter Mettler

Peter Mettler es mayormente conocido por su film “Picture of Light” y “Gambling, Gods and LSD”, pero también por su trabajo como fotógrafo y VJ performer. Su trabajo sirve de puente entre lo experimental, lo narrativo, el ensayo personal, y el documental . Desde el comienzo de su carrera, Mettler ha creado films consideradas imposibles de realizar. Más recientemente, ha estado experimentando con mixing de imagen y sonido en vivo en conjunto con…

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Robert Henke

…opera máquinas que crean sonidos, formas y estructuras. Con una sólida formación en ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y algoritmos como parte integral de su proceso creativo. Su material es generado por ordenadores, sonido e imágenes, grabaciones de campo, fotografía y luz. Todo transformardo, modulado y reconfigurado por reglas matemáticas,…

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Robert Henke

…opera máquinas que crean sonidos, formas y estructuras. Con una sólida formación en ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y algoritmos como parte integral de su proceso creativo. Su material es generado por ordenadores, sonido e imágenes, grabaciones de campo, fotografía y luz. Todo transformardo, modulado y reconfigurado por reglas matemáticas,…

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Frank Bretschneider

…ster-Noton. Trabaja principalmente con ondas sinusoidales y ruido blanco, generando composiciones minimalistas y precisas. Sus visuales suelen ser formas abstractas que están sincronizadas a la música y generadas a partir de algoritmos. Super.Trigger: Desarrolla estructuras rítmicas complejas y altamente controladas a través de su programación. Utiliza patrones geométricos en blanco y negro, creando una especie de ilusión óptica….

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Frank Bretschneider

…ster-Noton. Trabaja principalmente con ondas sinusoidales y ruido blanco, generando composiciones minimalistas y precisas. Sus visuales suelen ser formas abstractas que están sincronizadas a la música y generadas a partir de algoritmos. Super.Trigger: Desarrolla estructuras rítmicas complejas y altamente controladas a través de su programación. Utiliza patrones geométricos en blanco y negro, creando una especie de ilusión óptica….

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LRAX (Light Range Acoustic Xenomorph)

LRAX (Light Range Acoustic Xenomorph), obra sonora de la artista y compositora española Agnés Pe realizada en 2018 para el proyecto Jericó de Homesession, Barcelona. LRAX (Light Range Acoustic Xenomorph) es una entidad de comunicación que lanza ondas de sonido, coordinándose con el haz de luz que pueda recibir. Provocan una desorientación generalizada y la pérdida de estos ejes de orientación requiere nuevas brújulas, nuevos caminos y nuevos…

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LRAX (Light Range Acoustic Xenomorph)

LRAX (Light Range Acoustic Xenomorph), obra sonora de la artista y compositora española Agnés Pe realizada en 2018 para el proyecto Jericó de Homesession, Barcelona. LRAX (Light Range Acoustic Xenomorph) es una entidad de comunicación que lanza ondas de sonido, coordinándose con el haz de luz que pueda recibir. Provocan una desorientación generalizada y la pérdida de estos ejes de orientación requiere nuevas brújulas, nuevos caminos y nuevos…

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Lisa Park

Lisa Park es una artista interdisciplinaria que vive tanto en la ciudad de Nueva York como en Seúl, Corea del Sur. Es un miembro de la NEW INC, New Museum’s first museum-led, incubadora de arte, tecnología y diseño. Sus últimos trabajos exploran las posibilidades del auto-monitoreo mediante biosensores que miden las ondas cerebrales y la frecuencia cardíaca para controlar sus propios estados físicos y psicológicos. A lo largo de su carrera…

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Lisa Park

Lisa Park es una artista interdisciplinaria que vive tanto en la ciudad de Nueva York como en Seúl, Corea del Sur. Es un miembro de la NEW INC, New Museum’s first museum-led, incubadora de arte, tecnología y diseño. Sus últimos trabajos exploran las posibilidades del auto-monitoreo mediante biosensores que miden las ondas cerebrales y la frecuencia cardíaca para controlar sus propios estados físicos y psicológicos. A lo largo de su carrera…

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Tipo Movible

…es en Nueva York. El trabajo es una colaboración de los artistas neoyorquinos Ben Rubin y Mark Hansen. La obra consta de 560 pantallas digitales que están dispuestas en dos rejillas de siete filas y 40 columnas cada una. Los algoritmos desarrollados por los artistas analizan la producción diaria del New York Times (noticias, características, opinión, blogs), así como archivos de 150 años del periódico Las actividades y los comentarios de los…

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Tipo Movible

…es en Nueva York. El trabajo es una colaboración de los artistas neoyorquinos Ben Rubin y Mark Hansen. La obra consta de 560 pantallas digitales que están dispuestas en dos rejillas de siete filas y 40 columnas cada una. Los algoritmos desarrollados por los artistas analizan la producción diaria del New York Times (noticias, características, opinión, blogs), así como archivos de 150 años del periódico Las actividades y los comentarios de los…

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vvvv

VVVV es un lenguaje de programación híbrido (visual/textual), utilizado para prototipado y desarrollo. Está diseñado para facilitar el manejo de entornos transmediales con interfaces físicas, la generación de gráficos en tiempo real, y la ejecución de interacciones audiovisuales con usuarios simultáneos. Vvvv fue desarrollado inicialmente en 1998 por MESO en Frankfurt, Alemania, como herramienta interna para sus proyectos, pero más adelante…

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vvvv

VVVV es un lenguaje de programación híbrido (visual/textual), utilizado para prototipado y desarrollo. Está diseñado para facilitar el manejo de entornos transmediales con interfaces físicas, la generación de gráficos en tiempo real, y la ejecución de interacciones audiovisuales con usuarios simultáneos. Vvvv fue desarrollado inicialmente en 1998 por MESO en Frankfurt, Alemania, como herramienta interna para sus proyectos, pero más adelante…

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Sunspring

Sunspring, es un cortometraje cuyo guión estuvo a cargo de “Benjamin”, una red neural recurrente de memoria a corto plazo, alimentada y entrenada con múltiples guiones de ciencia ficción. Desde “2001” y “Ghostbusters”, hasta “Blade Runner” y toda la saga de “Star Wars”. El cortometraje apenas supera los nueve minutos, y participó del festival de cine Sci-Fi London bajo una categoría…

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Sunspring

Sunspring, es un cortometraje cuyo guión estuvo a cargo de “Benjamin”, una red neural recurrente de memoria a corto plazo, alimentada y entrenada con múltiples guiones de ciencia ficción. Desde “2001” y “Ghostbusters”, hasta “Blade Runner” y toda la saga de “Star Wars”. El cortometraje apenas supera los nueve minutos, y participó del festival de cine Sci-Fi London bajo una categoría…

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Digital abstractions

…del sitio se centra en las imágenes en movimiento cuya estructura parte de una base matemática (estructuras binarias). Son obras donde su concepción parte de un programa matemático generativo, o pueden generarse a partir de algoritmos, curvas o patrones. Los artistas que aparecen en el sitio exploran el potencial estético de nuestro entorno digital. Miran por debajo de la superficie de las pantallas de la computadora para detectar errores y…

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Digital abstractions

…del sitio se centra en las imágenes en movimiento cuya estructura parte de una base matemática (estructuras binarias). Son obras donde su concepción parte de un programa matemático generativo, o pueden generarse a partir de algoritmos, curvas o patrones. Los artistas que aparecen en el sitio exploran el potencial estético de nuestro entorno digital. Miran por debajo de la superficie de las pantallas de la computadora para detectar errores y…

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Tecnología Háptica

El sentido del tacto es muy importante para los seres humanos, ademas de proveer información sobre las texturas y superficies, es un componente de la comunicación no verbal en las relaciones interpersonales. Las personas con los sentidos visual y auditivo limitado o nulo, tienen como principal vía de comunicación el tacto. Es así que hay desarrolladas vías de comunicación en forma de tacto. La tecnología háptica se refiere al conjunto de…

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Tecnología Háptica

El sentido del tacto es muy importante para los seres humanos, ademas de proveer información sobre las texturas y superficies, es un componente de la comunicación no verbal en las relaciones interpersonales. Las personas con los sentidos visual y auditivo limitado o nulo, tienen como principal vía de comunicación el tacto. Es así que hay desarrolladas vías de comunicación en forma de tacto. La tecnología háptica se refiere al conjunto de…

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The duck machine

David Cranmer es ingeniero, artista, diseñador de productos, realizador de efectos especiales, creador de maquinas electromecánicas y esculturas. Durante muchos años trabajó en talleres como metalistería, soldadura, carpintería, electrónica, robótica, fibra de vidrio, neumática, programación, diseño gráfico, CAD / CNC, motores, diseño de PCB, láser, entre otros. Realizó instalaciones para eventos como el Southbank Ether Festival, Kinetica Art…

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The duck machine

David Cranmer es ingeniero, artista, diseñador de productos, realizador de efectos especiales, creador de maquinas electromecánicas y esculturas. Durante muchos años trabajó en talleres como metalistería, soldadura, carpintería, electrónica, robótica, fibra de vidrio, neumática, programación, diseño gráfico, CAD / CNC, motores, diseño de PCB, láser, entre otros. Realizó instalaciones para eventos como el Southbank Ether Festival, Kinetica Art…

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Generación por procedimientos

En computación, generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento…

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Generación por procedimientos

En computación, generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento…

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77 Million Paintings

Obra generativa desarrollada por Brian Eno, quien la concibe como música visual. Su primera versión data de 2006. Imagen y sonido están en constante mutación a través de un software generativo, que a partir de algoritmos fusiona más de 300 elementos creados por Eno: pinturas digitales abstractas y capas de musica. Las transformaciones se dan en una cadencia muy lenta, que las hace casi imperceptibles. La obra proporciona una experiencia…

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77 Million Paintings

Obra generativa desarrollada por Brian Eno, quien la concibe como música visual. Su primera versión data de 2006. Imagen y sonido están en constante mutación a través de un software generativo, que a partir de algoritmos fusiona más de 300 elementos creados por Eno: pinturas digitales abstractas y capas de musica. Las transformaciones se dan en una cadencia muy lenta, que las hace casi imperceptibles. La obra proporciona una experiencia…

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Generative Music 1

Generative Music 1 es el nombre de un floppy disk (o disquete) compuesto por Brian Eno en 1996. La obra, compuesta por doce piezas, no estaba grabada en un formato de audio, sino en formato ‘.skp’, y por tanto, para poder escucharla se debía utilizar el software reproductor Sseyo Koan, un sistema de generación musical en tiempo real. Al ser el Sseyo Koan un software de generación algorítmica, cada vez que se reproduce la pieza, se…

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Generative Music 1

Generative Music 1 es el nombre de un floppy disk (o disquete) compuesto por Brian Eno en 1996. La obra, compuesta por doce piezas, no estaba grabada en un formato de audio, sino en formato ‘.skp’, y por tanto, para poder escucharla se debía utilizar el software reproductor Sseyo Koan, un sistema de generación musical en tiempo real. Al ser el Sseyo Koan un software de generación algorítmica, cada vez que se reproduce la pieza, se…

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La ventana de la Catedral de Colonia

Diseñado por Gerhard Richter para la catedral de Colonia, es una obra que consta de aproximadamente 11.500 cuadrados de vidrio en 72 colores.   Algunos de los paneles cuadrados de colores brillantes se dispusieron al azar, mientras que otros fueron seleccionados en respuesta al contexto arquitectónico. La ventana sur habría existido previo a los bombardeos por los aliados en la Segunda Guerra Mundial. La catedral sufrió graves destrozos,…

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La ventana de la Catedral de Colonia

Diseñado por Gerhard Richter para la catedral de Colonia, es una obra que consta de aproximadamente 11.500 cuadrados de vidrio en 72 colores.   Algunos de los paneles cuadrados de colores brillantes se dispusieron al azar, mientras que otros fueron seleccionados en respuesta al contexto arquitectónico. La ventana sur habría existido previo a los bombardeos por los aliados en la Segunda Guerra Mundial. La catedral sufrió graves destrozos,…

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