Search Results for: algoritmo

Mario Klingemann

…inar arte, este programa aprendió a extraer modelos para después pasar a crearlos por sí mismo. El algoritmo aprende, se vuelcan en él imágenes, una tras otra, por ejemplo de gatitos, y después de aprender que es un gato, el algoritmo es capaz de crear un gato. El algoritmo basa su funcionamiento en saber extraer esos modelos. Así con todo, si le enseñas mil cuadros de Rembrandt acaba sabiendo imitar un Rembrandt. El algoritmo sigue un proceso…

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Mario Klingemann

…inar arte, este programa aprendió a extraer modelos para después pasar a crearlos por sí mismo. El algoritmo aprende, se vuelcan en él imágenes, una tras otra, por ejemplo de gatitos, y después de aprender que es un gato, el algoritmo es capaz de crear un gato. El algoritmo basa su funcionamiento en saber extraer esos modelos. Así con todo, si le enseñas mil cuadros de Rembrandt acaba sabiendo imitar un Rembrandt. El algoritmo sigue un proceso…

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Colorear fotos

…laboradores de la universidad de Berkeley. El método, descrito en el estudio titulado propone un sistema que añade colores creíbles a fotografías en blanco y negro. De forma totalmente automática, sin intervención humana. El algoritmo decide cuáles son los colores a aplicar, en qué partes de la imagen y con qué intensidad. Como referencia utiliza un millón de fotografías en color previamente analizadas y cargadas en el ordenador. Aqui se pueden…

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Colorear fotos

…laboradores de la universidad de Berkeley. El método, descrito en el estudio titulado propone un sistema que añade colores creíbles a fotografías en blanco y negro. De forma totalmente automática, sin intervención humana. El algoritmo decide cuáles son los colores a aplicar, en qué partes de la imagen y con qué intensidad. Como referencia utiliza un millón de fotografías en color previamente analizadas y cargadas en el ordenador. Aqui se pueden…

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ADN almacenamiento digital

…Pero los genetistas Yaniv Erlich y Dina Zielinski podrían tener la solución a este problema. Erlich y Zielinski de la Universidad de Columbia utilizaron su nuevo método para almacenar información, bautizado Fuente de ADN. Su algoritmo convierte los unos y los ceros del clásico código binario de los ordenadores en las cuatro letras que componen el ADN (A, G, C y T), con una precisión sin precedentes. Según relatan en la revista Science, las…

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ADN almacenamiento digital

…Pero los genetistas Yaniv Erlich y Dina Zielinski podrían tener la solución a este problema. Erlich y Zielinski de la Universidad de Columbia utilizaron su nuevo método para almacenar información, bautizado Fuente de ADN. Su algoritmo convierte los unos y los ceros del clásico código binario de los ordenadores en las cuatro letras que componen el ADN (A, G, C y T), con una precisión sin precedentes. Según relatan en la revista Science, las…

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Ada. Ada. Ada.

…que garantizan una autonomía suficiente para la hora que dura la performance. Pesa 10 kilos. Según la artista “es un ordenador a medida en una caja personalizada”. Ada Lovelace, matemática y física, fue la autora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella…

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Ada. Ada. Ada.

…que garantizan una autonomía suficiente para la hora que dura la performance. Pesa 10 kilos. Según la artista “es un ordenador a medida en una caja personalizada”. Ada Lovelace, matemática y física, fue la autora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella…

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Micrófono Visual

Investigadores del MIT publicaron un artículo que describe un algoritmo que puede recuperar el sonido a partir del análisis de las vibraciones mínimas e inteligibles de objetos a través del registro de vídeo. Cuando un sonido choca contra un objeto físico provoca una vibración. El movimiento que se produce de esta vibración genera una sutil señal visual que usualmente es indetectable al ojo humano. El Micrófono Visual, gracias a un complejo…

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Micrófono Visual

Investigadores del MIT publicaron un artículo que describe un algoritmo que puede recuperar el sonido a partir del análisis de las vibraciones mínimas e inteligibles de objetos a través del registro de vídeo. Cuando un sonido choca contra un objeto físico provoca una vibración. El movimiento que se produce de esta vibración genera una sutil señal visual que usualmente es indetectable al ojo humano. El Micrófono Visual, gracias a un complejo…

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Alan Turing

…gico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial trabajó para el Government Code and Cypher School (GC&CS), una agencia de inteligencia creada por el Gobierno Británico durante la Primera…

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Alan Turing

…gico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial trabajó para el Government Code and Cypher School (GC&CS), una agencia de inteligencia creada por el Gobierno Británico durante la Primera…

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Eve Sussman

…jo Whiteonwhite: algorithmicnoir (2009-11), cuyo título hace referencia a la pintura de Malevich “White on White” (1918). Las 30 horas de filmación de video de la obra se reordenan continuamente de acuerdo con un algoritmo informático. “La película algorítmica hace algo que es un poco como la vida cotidiana”, ha dicho. Sussman colabora con el grupo interdisciplinario conocido como Rufus Corporation, un colectivo de…

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Eve Sussman

…jo Whiteonwhite: algorithmicnoir (2009-11), cuyo título hace referencia a la pintura de Malevich “White on White” (1918). Las 30 horas de filmación de video de la obra se reordenan continuamente de acuerdo con un algoritmo informático. “La película algorítmica hace algo que es un poco como la vida cotidiana”, ha dicho. Sussman colabora con el grupo interdisciplinario conocido como Rufus Corporation, un colectivo de…

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Compresión de Datos

…. Existen varios métodos de compresión o principios de compresión a lo largo de la historia. En el ámbito digital existen algunos que buscan series largas que luego se codifican en formas breves. Por otro lado se trabaja con algoritmos, uno de los mas conocidos es el algoritmo de Huffman, el cual funciona registrando los datos que se repiten para luego codificarlos de manera mas corta. Otros como el LZW, Construyen un diccionario con los…

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Compresión de Datos

…. Existen varios métodos de compresión o principios de compresión a lo largo de la historia. En el ámbito digital existen algunos que buscan series largas que luego se codifican en formas breves. Por otro lado se trabaja con algoritmos, uno de los mas conocidos es el algoritmo de Huffman, el cual funciona registrando los datos que se repiten para luego codificarlos de manera mas corta. Otros como el LZW, Construyen un diccionario con los…

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Trevor Paglen

…e hackers anarquistas que hay en Berlín y que incluye a miembros del Caos Computer Club, desarrolló un programa que incorporaba algoritmos utilizados por las compañías tecnológicas para permitir crear imágenes de lo que esos algoritmos hacían en tiempo real. Luego añadió imágenes y vídeo al programa para poder mirar el mundo -y a las personas- a través de esos ojos que había creado. Inteligencia artificial en estado puro. El paso siguiente fue…

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Trevor Paglen

…e hackers anarquistas que hay en Berlín y que incluye a miembros del Caos Computer Club, desarrolló un programa que incorporaba algoritmos utilizados por las compañías tecnológicas para permitir crear imágenes de lo que esos algoritmos hacían en tiempo real. Luego añadió imágenes y vídeo al programa para poder mirar el mundo -y a las personas- a través de esos ojos que había creado. Inteligencia artificial en estado puro. El paso siguiente fue…

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Visualización de Datos

…ntender y explorar datos. Su trabajo ha sido expuesto en el MoMA y en el Whitney de Nueva York. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/your-dating-insecurities-are-big-data-artists-paint Flujo de Flickr, 2009. Utilizando un algoritmo desarrollado para la visualización del aniversario de WIRED, nuestro software calculó las proporciones relativas de diferentes colores vistos en fotos hechas cada mes y las reflejó en un gráfico en forma de rueda”….

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Visualización de Datos

…ntender y explorar datos. Su trabajo ha sido expuesto en el MoMA y en el Whitney de Nueva York. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/your-dating-insecurities-are-big-data-artists-paint Flujo de Flickr, 2009. Utilizando un algoritmo desarrollado para la visualización del aniversario de WIRED, nuestro software calculó las proporciones relativas de diferentes colores vistos en fotos hechas cada mes y las reflejó en un gráfico en forma de rueda”….

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Quantropia

…o exponencial de Internet. La obra se estrenó en el Yerba Buena Center for the Arts Theater de San Francisco, California, el viernes 25 de enero de 2019. ¿Cómo podría sonar Internet? ¿Cómo podemos visualizar internet? ¿Es un algoritmo, meramente una opinión vestida de matemáticas? Según el DJ Spooky y su colaborador y artista de datos Greg Niemeyer, Quantropia es “La utopía de la cuantificación: el sueño de que podemos contar, medir y…

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Quantropia

…o exponencial de Internet. La obra se estrenó en el Yerba Buena Center for the Arts Theater de San Francisco, California, el viernes 25 de enero de 2019. ¿Cómo podría sonar Internet? ¿Cómo podemos visualizar internet? ¿Es un algoritmo, meramente una opinión vestida de matemáticas? Según el DJ Spooky y su colaborador y artista de datos Greg Niemeyer, Quantropia es “La utopía de la cuantificación: el sueño de que podemos contar, medir y…

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Jaron Lanier

…la posibilidad de recibir un pago por su contribución a una gran base de datos, da como ejemplos las contribuciones que hacen los usuarios a Google y al traductor a través de artículos traducidos que son interpretados por un algoritmo. “Ten Arguments for deleting your social media accounts right now” (2018) (Diez razones para borrar tus cuentas de redes sociales ahora mismo). libro donde reseña los efectos que tienen las redes…

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Jaron Lanier

…la posibilidad de recibir un pago por su contribución a una gran base de datos, da como ejemplos las contribuciones que hacen los usuarios a Google y al traductor a través de artículos traducidos que son interpretados por un algoritmo. “Ten Arguments for deleting your social media accounts right now” (2018) (Diez razones para borrar tus cuentas de redes sociales ahora mismo). libro donde reseña los efectos que tienen las redes…

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The Next Rembrandt

…o pigmentos, estilos de trabajo, investigación de archivo, análisis de imágenes que fueron procesados por la ciencia de datos y, de esta forma, cuantificar y estadísticamente entender su evolución como artista. Combinando un algoritmo de reconocimiento facial con un software de aprendizaje profundo, los desarrolladores consiguieron identificar y clasificar los patrones más comunes de la obra de Rembrandt, desde su composición hasta las…

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The Next Rembrandt

…o pigmentos, estilos de trabajo, investigación de archivo, análisis de imágenes que fueron procesados por la ciencia de datos y, de esta forma, cuantificar y estadísticamente entender su evolución como artista. Combinando un algoritmo de reconocimiento facial con un software de aprendizaje profundo, los desarrolladores consiguieron identificar y clasificar los patrones más comunes de la obra de Rembrandt, desde su composición hasta las…

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George Nees

…la Universidad de Sttutgart entre el 5 y 19 de febrero. En 1969 presenta su tesis doctoral: Gráficos generados por computadora bajo la tutela de Max Bense. “K27” 1966 Los primeros dibujos de Nees están basados en algoritmos y fueron creados mediante impresoras tipo plotter que imprimen sólo en forma lineal pero con una gran calidad de imagen. En sus obras se puede ver el interés de George Nees por demostrar que la ciencia y el arte…

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George Nees

…la Universidad de Sttutgart entre el 5 y 19 de febrero. En 1969 presenta su tesis doctoral: Gráficos generados por computadora bajo la tutela de Max Bense. “K27” 1966 Los primeros dibujos de Nees están basados en algoritmos y fueron creados mediante impresoras tipo plotter que imprimen sólo en forma lineal pero con una gran calidad de imagen. En sus obras se puede ver el interés de George Nees por demostrar que la ciencia y el arte…

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Ewelina Bakala

Ewelina Bakala es Docente e investigadora del Laboratorio de Medios de la Facultad de Ingeniería, Universidad de la República en Montevideo, Uruguay. Vinculada a proyectos interdisciplinarios enfocados en interacción persona-computadora (interacción tangible para la estimulación cognitiva, televisión interactiva) como en el arte con nuevos medios. Canal de Vimeo de Ewelina Bakala Ha colaborado con varios artistas y coreógrafas en el campo de…

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Ewelina Bakala

Ewelina Bakala es Docente e investigadora del Laboratorio de Medios de la Facultad de Ingeniería, Universidad de la República en Montevideo, Uruguay. Vinculada a proyectos interdisciplinarios enfocados en interacción persona-computadora (interacción tangible para la estimulación cognitiva, televisión interactiva) como en el arte con nuevos medios. Canal de Vimeo de Ewelina Bakala Ha colaborado con varios artistas y coreógrafas en el campo de…

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Frank Bretschneider

…ster-Noton. Trabaja principalmente con ondas sinusoidales y ruido blanco, generando composiciones minimalistas y precisas. Sus visuales suelen ser formas abstractas que están sincronizadas a la música y generadas a partir de algoritmos. Super.Trigger: Desarrolla estructuras rítmicas complejas y altamente controladas a través de su programación. Utiliza patrones geométricos en blanco y negro, creando una especie de ilusión óptica….

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Frank Bretschneider

…ster-Noton. Trabaja principalmente con ondas sinusoidales y ruido blanco, generando composiciones minimalistas y precisas. Sus visuales suelen ser formas abstractas que están sincronizadas a la música y generadas a partir de algoritmos. Super.Trigger: Desarrolla estructuras rítmicas complejas y altamente controladas a través de su programación. Utiliza patrones geométricos en blanco y negro, creando una especie de ilusión óptica….

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Tipo Movible

…es en Nueva York. El trabajo es una colaboración de los artistas neoyorquinos Ben Rubin y Mark Hansen. La obra consta de 560 pantallas digitales que están dispuestas en dos rejillas de siete filas y 40 columnas cada una. Los algoritmos desarrollados por los artistas analizan la producción diaria del New York Times (noticias, características, opinión, blogs), así como archivos de 150 años del periódico Las actividades y los comentarios de los…

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Tipo Movible

…es en Nueva York. El trabajo es una colaboración de los artistas neoyorquinos Ben Rubin y Mark Hansen. La obra consta de 560 pantallas digitales que están dispuestas en dos rejillas de siete filas y 40 columnas cada una. Los algoritmos desarrollados por los artistas analizan la producción diaria del New York Times (noticias, características, opinión, blogs), así como archivos de 150 años del periódico Las actividades y los comentarios de los…

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La ventana de la Catedral de Colonia

Diseñado por Gerhard Richter para la catedral de Colonia, es una obra que consta de aproximadamente 11.500 cuadrados de vidrio en 72 colores.   Algunos de los paneles cuadrados de colores brillantes se dispusieron al azar, mientras que otros fueron seleccionados en respuesta al contexto arquitectónico. La ventana sur habría existido previo a los bombardeos por los aliados en la Segunda Guerra Mundial. La catedral sufrió graves destrozos,…

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La ventana de la Catedral de Colonia

Diseñado por Gerhard Richter para la catedral de Colonia, es una obra que consta de aproximadamente 11.500 cuadrados de vidrio en 72 colores.   Algunos de los paneles cuadrados de colores brillantes se dispusieron al azar, mientras que otros fueron seleccionados en respuesta al contexto arquitectónico. La ventana sur habría existido previo a los bombardeos por los aliados en la Segunda Guerra Mundial. La catedral sufrió graves destrozos,…

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George Boole

George Boole, (Gran Bretaña 1815 – 1864), fue un matemático y lógico británico. Como inventor del álgebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmética computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación. En 1854 publicó “An Investigation of the Laws of Thought” en el que desarrollaba un sistema de reglas que le permitían expresar, manipular y simplificar…

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George Boole

George Boole, (Gran Bretaña 1815 – 1864), fue un matemático y lógico británico. Como inventor del álgebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmética computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación. En 1854 publicó “An Investigation of the Laws of Thought” en el que desarrollaba un sistema de reglas que le permitían expresar, manipular y simplificar…

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David Link

David Link (Alemania, 1971), es Director del Experimental Technologies in the Art Context at the Academy of Visual Arts Leipzig. En 2004, escribió sus tesis doctoral en filosofía en la Humboldt-University Berlin y la Academy of Arts and the Media, Cologne, con la tesis sobre texto generado por software en los primeros años de la historia de la computación titulado “Poetry Machines / Machine Poetry”. Su trabajo de investigación se focaliza en…

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David Link

David Link (Alemania, 1971), es Director del Experimental Technologies in the Art Context at the Academy of Visual Arts Leipzig. En 2004, escribió sus tesis doctoral en filosofía en la Humboldt-University Berlin y la Academy of Arts and the Media, Cologne, con la tesis sobre texto generado por software en los primeros años de la historia de la computación titulado “Poetry Machines / Machine Poetry”. Su trabajo de investigación se focaliza en…

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Robert Henke

…opera máquinas que crean sonidos, formas y estructuras. Con una sólida formación en ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y algoritmos como parte integral de su proceso creativo. Su material es generado por ordenadores, sonido e imágenes, grabaciones de campo, fotografía y luz. Todo transformardo, modulado y reconfigurado por reglas matemáticas,…

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Robert Henke

…opera máquinas que crean sonidos, formas y estructuras. Con una sólida formación en ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y algoritmos como parte integral de su proceso creativo. Su material es generado por ordenadores, sonido e imágenes, grabaciones de campo, fotografía y luz. Todo transformardo, modulado y reconfigurado por reglas matemáticas,…

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Generative Music 1

Generative Music 1 es el nombre de un floppy disk (o disquete) compuesto por Brian Eno en 1996. La obra, compuesta por doce piezas, no estaba grabada en un formato de audio, sino en formato ‘.skp’, y por tanto, para poder escucharla se debía utilizar el software reproductor Sseyo Koan, un sistema de generación musical en tiempo real. Al ser el Sseyo Koan un software de generación algorítmica, cada vez que se reproduce la pieza, se…

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Generative Music 1

Generative Music 1 es el nombre de un floppy disk (o disquete) compuesto por Brian Eno en 1996. La obra, compuesta por doce piezas, no estaba grabada en un formato de audio, sino en formato ‘.skp’, y por tanto, para poder escucharla se debía utilizar el software reproductor Sseyo Koan, un sistema de generación musical en tiempo real. Al ser el Sseyo Koan un software de generación algorítmica, cada vez que se reproduce la pieza, se…

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The House of Dust

…es un proyecto de poesía compurizada creado en 1967 por la artista de medios, instalaciones, sonido y performance, Alison Knowles, (Estados Unidos, 1933) y teórico y compositor, músico de sonidos sintéticos, composición por algoritmos y procesos sonoros, James Tenney (Estados Unidos, 1934 – 2006) con la computadora Siemens 4004 y programada utilizando el lenguaje Fortran. Es un ejemplo pionero de un poema generado por computadora, creando…

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The House of Dust

…es un proyecto de poesía compurizada creado en 1967 por la artista de medios, instalaciones, sonido y performance, Alison Knowles, (Estados Unidos, 1933) y teórico y compositor, músico de sonidos sintéticos, composición por algoritmos y procesos sonoros, James Tenney (Estados Unidos, 1934 – 2006) con la computadora Siemens 4004 y programada utilizando el lenguaje Fortran. Es un ejemplo pionero de un poema generado por computadora, creando…

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Ian Cheng

Ian Cheng (Los Angeles, USA, 1984). Se graduó de la Universidad de Berkeley en 2006 después de estudiar Ciencias Cognitivas y luego desarrolló su práctica artística en la Universidad de Columbia, donde se graduó en 2009 con un MFA en Artes Visuales. La presencia artística profesional de Cheng comenzó en 2011 y se ha enfocado principalmente en América del Norte. Recientemente también ha expuesto en Europa. El romance entre la ciencia y el arte…

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Ian Cheng

Ian Cheng (Los Angeles, USA, 1984). Se graduó de la Universidad de Berkeley en 2006 después de estudiar Ciencias Cognitivas y luego desarrolló su práctica artística en la Universidad de Columbia, donde se graduó en 2009 con un MFA en Artes Visuales. La presencia artística profesional de Cheng comenzó en 2011 y se ha enfocado principalmente en América del Norte. Recientemente también ha expuesto en Europa. El romance entre la ciencia y el arte…

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Lia

Lia es una artista de software austriaca. Su trabajo incluye los primeros sitios de Net Art, re-move.org y turux.at (1997-2001). “La programación puede ser como crear mis propias mariposas y verlas volar “. Lia En la década de 1990 y principios de 2000, Lia y su colaboradora en Turux emplearon software normalmente utilizado para CD-ROM multimedia y mejoras de páginas web, especialmente Macromedia Director, para crear imágenes…

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Lia

Lia es una artista de software austriaca. Su trabajo incluye los primeros sitios de Net Art, re-move.org y turux.at (1997-2001). “La programación puede ser como crear mis propias mariposas y verlas volar “. Lia En la década de 1990 y principios de 2000, Lia y su colaboradora en Turux emplearon software normalmente utilizado para CD-ROM multimedia y mejoras de páginas web, especialmente Macromedia Director, para crear imágenes…

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Elena Romenkova

Elena Romenkova (San Petersburgo, Rusia), es una artista que trabaja con glitch art, generando tanto piezas abstractas como figuras realistas. Crea imágenes digitales a partir de algoritmos y errores de programación. El fallo de los programas de computación le brinda a las obras colores que se refieren a las tecnicas de la pintura moderna, y, por otro lado, constituyen una nueva estética, con tecnología digital. Penetrando en el código de…

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Elena Romenkova

Elena Romenkova (San Petersburgo, Rusia), es una artista que trabaja con glitch art, generando tanto piezas abstractas como figuras realistas. Crea imágenes digitales a partir de algoritmos y errores de programación. El fallo de los programas de computación le brinda a las obras colores que se refieren a las tecnicas de la pintura moderna, y, por otro lado, constituyen una nueva estética, con tecnología digital. Penetrando en el código de…

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Generación por procedimientos

En computación, generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento…

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Generación por procedimientos

En computación, generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento…

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77 Million Paintings

Obra generativa desarrollada por Brian Eno, quien la concibe como música visual. Su primera versión data de 2006. Imagen y sonido están en constante mutación a través de un software generativo, que a partir de algoritmos fusiona más de 300 elementos creados por Eno: pinturas digitales abstractas y capas de musica. Las transformaciones se dan en una cadencia muy lenta, que las hace casi imperceptibles. La obra proporciona una experiencia…

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77 Million Paintings

Obra generativa desarrollada por Brian Eno, quien la concibe como música visual. Su primera versión data de 2006. Imagen y sonido están en constante mutación a través de un software generativo, que a partir de algoritmos fusiona más de 300 elementos creados por Eno: pinturas digitales abstractas y capas de musica. Las transformaciones se dan en una cadencia muy lenta, que las hace casi imperceptibles. La obra proporciona una experiencia…

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