Busqueda: computadoras

Historia del mundo contada por las computadoras

Hidrogenesse, Historia Del Mundo Contada Por Las Computadoras, del album Un dígito binario dudoso. Recital para Alan Turing, CD-Album (2012). Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo descubre los telares mecanismos programables e imagina hilos de operaciones calculadas en patrones bordados por máquinas después de Waterloo El gobierno inglés quería…

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Historia del mundo contada por las computadoras

Hidrogenesse, Historia Del Mundo Contada Por Las Computadoras, del album Un dígito binario dudoso. Recital para Alan Turing, CD-Album (2012). Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo descubre los telares mecanismos programables e imagina hilos de operaciones calculadas en patrones bordados por máquinas después de Waterloo El gobierno inglés quería…

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Glosario de Inteligencia Artificial

…ficial intelligence ( Inteligencia artificial): Programar computadoras para hacer cosas que, si fueran hechas por humanos, diría que requieren “inteligencia”. Es un término humano centrado y ambiguo: llamar a las computadoras ”artificialmente inteligentes ” es como llamar a la conducción de un automóvil “correr artificialmente”. Association rules (reglas de asociación): Asociar dos o más artículos en el…

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Glosario de Inteligencia Artificial

…ficial intelligence ( Inteligencia artificial): Programar computadoras para hacer cosas que, si fueran hechas por humanos, diría que requieren “inteligencia”. Es un término humano centrado y ambiguo: llamar a las computadoras ”artificialmente inteligentes ” es como llamar a la conducción de un automóvil “correr artificialmente”. Association rules (reglas de asociación): Asociar dos o más artículos en el…

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[The User]

…maras de video en miniatura, tecnología de conmutación de video personalizada y proyección de video. 40 minutos. Quince impresoras de principios de los 90 se convierten en instrumentos musicales. Se utiliza una “orquesta” de computadoras obsoletas para imprimirlas. Un servidor de red “conduce” la Sinfonía utilizando una red de comandos en serie. Las cámaras de video en miniatura se insertan dentro de los mecanismos de las impresoras….

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[The User]

…maras de video en miniatura, tecnología de conmutación de video personalizada y proyección de video. 40 minutos. Quince impresoras de principios de los 90 se convierten en instrumentos musicales. Se utiliza una “orquesta” de computadoras obsoletas para imprimirlas. Un servidor de red “conduce” la Sinfonía utilizando una red de comandos en serie. Las cámaras de video en miniatura se insertan dentro de los mecanismos de las impresoras….

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Jaron Lanier

…revista “Edge”, en el cual se opone al “Totalitarismo Cibernético”, la postura de Lanier defiende la imposibilidad de los seres humanos de ser asumidos como “computadoras biológicas” es decir que no se les puede comparar con computadoras digitales, hasta el punto de llegar a ser reemplazados fácilmente por las mismas. “You Are Not A Gadget: A Manifesto” (Contra el rebaño digital. Un manifiesto) (2006), En este libro Lanier hace una crítica…

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Jaron Lanier

…revista “Edge”, en el cual se opone al “Totalitarismo Cibernético”, la postura de Lanier defiende la imposibilidad de los seres humanos de ser asumidos como “computadoras biológicas” es decir que no se les puede comparar con computadoras digitales, hasta el punto de llegar a ser reemplazados fácilmente por las mismas. “You Are Not A Gadget: A Manifesto” (Contra el rebaño digital. Un manifiesto) (2006), En este libro Lanier hace una crítica…

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Seymour Papert creador del Logo

…rs Association. Sus aportes a las ciencias de la educación se pueden apreciar en sus libros, entre ellos: Libros en español: Tormentas de Mentes (Mindstorms), Niños, Computadoras e Ideas poderosas (1980). Desafío a la mente. Computadoras y Educación (1981). La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores (1995). La familia conectada. Padres, hijos y computadoras (1997). Texto de Catherine Wilson Gillespie (Escuela…

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Seymour Papert creador del Logo

…rs Association. Sus aportes a las ciencias de la educación se pueden apreciar en sus libros, entre ellos: Libros en español: Tormentas de Mentes (Mindstorms), Niños, Computadoras e Ideas poderosas (1980). Desafío a la mente. Computadoras y Educación (1981). La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores (1995). La familia conectada. Padres, hijos y computadoras (1997). Texto de Catherine Wilson Gillespie (Escuela…

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Aprendizaje automático

…in haber sido programados explícitamente para ello. Es un subcampo de la Inteligencia Artificial y está relacionado con la estadística computacional, que se basa en hacer predicciones con computadoras. El objetivo es que las computadoras puedan desempeñarse con precisión y exactitud, tanto en tareas familiares, como en actividades nuevas o imprevistas. Los algoritmos de ML construyen un modelo matemático basado en muestras de datos (conocidos…

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Aprendizaje automático

…in haber sido programados explícitamente para ello. Es un subcampo de la Inteligencia Artificial y está relacionado con la estadística computacional, que se basa en hacer predicciones con computadoras. El objetivo es que las computadoras puedan desempeñarse con precisión y exactitud, tanto en tareas familiares, como en actividades nuevas o imprevistas. Los algoritmos de ML construyen un modelo matemático basado en muestras de datos (conocidos…

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Max Mathews

…Para este trabajo pionero que ha sido llamado el “padre de la música por ordenador,” y, más recientemente, “el gran abuelo del techno!” https://www.youtube.com/watch?v=ZFUVR-clo8g “Las primeras computadoras no podían hacer rendimiento en tiempo real – tomaron muchos segundos para calcular un solo segundo de sonido Pero hoy en día, el rendimiento en tiempo real es posible;.. Y programación práctica en tiempo…

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Max Mathews

…Para este trabajo pionero que ha sido llamado el “padre de la música por ordenador,” y, más recientemente, “el gran abuelo del techno!” https://www.youtube.com/watch?v=ZFUVR-clo8g “Las primeras computadoras no podían hacer rendimiento en tiempo real – tomaron muchos segundos para calcular un solo segundo de sonido Pero hoy en día, el rendimiento en tiempo real es posible;.. Y programación práctica en tiempo…

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Disquet

…kette también conocido como “floppy disk” consta de un disco magnético protegido por una cubierta rectangular o cuadrada de plástico. Décadas atrás los disquetes eran el soporte de almacenamiento más usado en las computadoras que en su mayoría traian una disquetera. Los disquetes más comercializados tenían una capacidad de almacenamiento de 1,2 MB. Con el tiempo surgieron versiones con mayor capacidad de almacenamiento llegando a los…

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Disquet

…kette también conocido como “floppy disk” consta de un disco magnético protegido por una cubierta rectangular o cuadrada de plástico. Décadas atrás los disquetes eran el soporte de almacenamiento más usado en las computadoras que en su mayoría traian una disquetera. Los disquetes más comercializados tenían una capacidad de almacenamiento de 1,2 MB. Con el tiempo surgieron versiones con mayor capacidad de almacenamiento llegando a los…

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Máquina diferencial – Maquina analítica

…22, en una carta dirigida a Sir Humphry Davy, donde planteaba la aplicación de maquinaria al cálculo e impresión de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además en ese año diseñó un plano de computadoras. Máquina diferencial Entre 1833 y 1842, Babbage intentó construir una máquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones…

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Máquina diferencial – Maquina analítica

…22, en una carta dirigida a Sir Humphry Davy, donde planteaba la aplicación de maquinaria al cálculo e impresión de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además en ese año diseñó un plano de computadoras. Máquina diferencial Entre 1833 y 1842, Babbage intentó construir una máquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones…

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Aireal

…obre tecnología háptica de bajo costo. Permite a los usuarios palpar objetos y texturas virtuales. Los usos potenciales incluyen juegos y cuentos, interfaces móviles y control de gestos entre muchos otros. La interacción con computadoras se expande sobre el mundo físico. Desarrollos recientes de tecnologías accesibles de reconocimiento del gesto, como la Kinect de Microsoft permitieron que millones de usuarios comiencen a interactuar con…

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Aireal

…obre tecnología háptica de bajo costo. Permite a los usuarios palpar objetos y texturas virtuales. Los usos potenciales incluyen juegos y cuentos, interfaces móviles y control de gestos entre muchos otros. La interacción con computadoras se expande sobre el mundo físico. Desarrollos recientes de tecnologías accesibles de reconocimiento del gesto, como la Kinect de Microsoft permitieron que millones de usuarios comiencen a interactuar con…

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Claytronics

…la ingeniería que abarca el estudio de nano-robots reconfigurables (Atomos de clatrónics, o cátomos) diseñados para formar mecanismos o máquinas de gran escala. También se le conoce por materia programable. Los cátomos serán computadoras de sub-milímetros que tendrán la habilidad de moverse, comunicarse con otras computadoras, cambiar de color, y conectarse entre sí electrostáticamente para formar nuevos objetos. Los objetos hechos con cátomos…

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Claytronics

…la ingeniería que abarca el estudio de nano-robots reconfigurables (Atomos de clatrónics, o cátomos) diseñados para formar mecanismos o máquinas de gran escala. También se le conoce por materia programable. Los cátomos serán computadoras de sub-milímetros que tendrán la habilidad de moverse, comunicarse con otras computadoras, cambiar de color, y conectarse entre sí electrostáticamente para formar nuevos objetos. Los objetos hechos con cátomos…

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Hewlett-Packard HP 2115

…Creada en 1966, la Hewlett –Packard HP 2115 fue un equipo construido para hacer cálculos con la capacidad antes sólo se encontraba en las computadoras más grandes. Corría varios lenguajes, incluyendo BASIC, ALGOL y FORTRAN. Puede ser considerada una de las primeras computadoras de escritorio de la historia de la computación….

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Hewlett-Packard HP 2115

…Creada en 1966, la Hewlett –Packard HP 2115 fue un equipo construido para hacer cálculos con la capacidad antes sólo se encontraba en las computadoras más grandes. Corría varios lenguajes, incluyendo BASIC, ALGOL y FORTRAN. Puede ser considerada una de las primeras computadoras de escritorio de la historia de la computación….

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P2P

…e intercambio de archivos, ya sean aplicaciones, programas, fotos o vídeos, entre dos o más usuarios. Es un sistema de comunicación descentralizado en la que cada parte tiene la misma capacidad de iniciar sesión. Conecta las computadoras directamente, por lo que un usuario puede conectarse a la computadora de otro, siempre y cuando ambos tengan el P2P (por ejemplo, Napster, Ares, Emule, Torrent, entre tantos otros). Para poder realizar la…

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P2P

…e intercambio de archivos, ya sean aplicaciones, programas, fotos o vídeos, entre dos o más usuarios. Es un sistema de comunicación descentralizado en la que cada parte tiene la misma capacidad de iniciar sesión. Conecta las computadoras directamente, por lo que un usuario puede conectarse a la computadora de otro, siempre y cuando ambos tengan el P2P (por ejemplo, Napster, Ares, Emule, Torrent, entre tantos otros). Para poder realizar la…

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Victor Gluschkov

…Gluschkov (Rusia, Ex URSS, 1923 – 1982). Fue un matemático soviético, reconocido como uno de los pioneros de la cibernética. Hizo grandes contribuciones en la teoría de autómatas, álgebra de algoritmos, arquitectura de computadoras, inteligencia artificial, creación de sistemas de dirección de sistemas tecnológicos y empresas industriales, fundamentos de dirección automatizada de la economía. Su labor de investigación abarco varios campos….

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Victor Gluschkov

…Gluschkov (Rusia, Ex URSS, 1923 – 1982). Fue un matemático soviético, reconocido como uno de los pioneros de la cibernética. Hizo grandes contribuciones en la teoría de autómatas, álgebra de algoritmos, arquitectura de computadoras, inteligencia artificial, creación de sistemas de dirección de sistemas tecnológicos y empresas industriales, fundamentos de dirección automatizada de la economía. Su labor de investigación abarco varios campos….

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Paul DeMarinis

…nido e informática e inventos electrónicos interactivos.   Ha realizado investigaciones sobre las tecnologías abandonadas, los inventos electrónicos y las telecomunicaciones. Fue uno de los primeros artistas en utilizar computadoras en una performance. Una de sus instalaciones más conocidas es “The Edison Effect”, que utiliza la óptica y las computadoras para hacer nuevos sonidos escaneando antiguos discos fonográficos con…

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Paul DeMarinis

…nido e informática e inventos electrónicos interactivos.   Ha realizado investigaciones sobre las tecnologías abandonadas, los inventos electrónicos y las telecomunicaciones. Fue uno de los primeros artistas en utilizar computadoras en una performance. Una de sus instalaciones más conocidas es “The Edison Effect”, que utiliza la óptica y las computadoras para hacer nuevos sonidos escaneando antiguos discos fonográficos con…

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Maurizio Bolognini

…asada en el concepto de lo sublime tecnológico. La muestra incluyó obras de Roy Ascott, Maurizio Bolognini, Fred Forest, Richard Kriesche y Mit Mitropoulos. CIMs: interaction structure, 2000 En 1988, Bolognini comenzó a usar computadoras personales para generar flujos de imágenes aleatorias en continua expansión. En la década de 1990, programó cientos de estas computadoras y las dejó funcionando de forma infinita (la mayoría de ellas todavía…

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Maurizio Bolognini

…asada en el concepto de lo sublime tecnológico. La muestra incluyó obras de Roy Ascott, Maurizio Bolognini, Fred Forest, Richard Kriesche y Mit Mitropoulos. CIMs: interaction structure, 2000 En 1988, Bolognini comenzó a usar computadoras personales para generar flujos de imágenes aleatorias en continua expansión. En la década de 1990, programó cientos de estas computadoras y las dejó funcionando de forma infinita (la mayoría de ellas todavía…

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Jodi

…s de Internet formado en 1995 por Joan Heemskerk (Países Bajos) y Dirk Paesmans (Bélgica) considerado clave del inicio del net art. Canal de Vimeo de Jodi En sus obras Jodi interviene videojuegos e interfaces gráficas de las computadoras con software que deconstruye agresivamente lo que ya está instalado en la computadora; en última instancia, todo debe ser reorganizado después de ejecutar una aplicación Jodi. El objetivo del grupo es…

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Jodi

…s de Internet formado en 1995 por Joan Heemskerk (Países Bajos) y Dirk Paesmans (Bélgica) considerado clave del inicio del net art. Canal de Vimeo de Jodi En sus obras Jodi interviene videojuegos e interfaces gráficas de las computadoras con software que deconstruye agresivamente lo que ya está instalado en la computadora; en última instancia, todo debe ser reorganizado después de ejecutar una aplicación Jodi. El objetivo del grupo es…

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Y2K

…einiciar un ordenador personal no lo reconocerá. Al acercarse el año 2000, surgieron muchos rumores de casos y catástrofes económicas en el mundo entero, un pavor generalizado a un eventual colapso de los sistemas basados en computadoras por causa de este problema. La corrección del problema costó miles de millones de dólares en el mundo entero (exacamente 250.000 millones) sin contar otros costes relacionados. El error era real pero el caos no…

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Y2K

…einiciar un ordenador personal no lo reconocerá. Al acercarse el año 2000, surgieron muchos rumores de casos y catástrofes económicas en el mundo entero, un pavor generalizado a un eventual colapso de los sistemas basados en computadoras por causa de este problema. La corrección del problema costó miles de millones de dólares en el mundo entero (exacamente 250.000 millones) sin contar otros costes relacionados. El error era real pero el caos no…

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compArt daDA: the database Digital Art

…. Según sus organizadores: “Utilizamos el término ligeramente problemático “arte digital” en un sentido amplio. Algo así como: para ser incluida en la base de datos debe tener sus raíces en las operaciones de las computadoras digitales; o reflexionar sobre tales entidades, o estar relacionado de otra manera con ellas. Pero nos permitimos algo de desorden: también insertamos entidades de relevancia histórica para el arte digital”. Con…

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compArt daDA: the database Digital Art

…. Según sus organizadores: “Utilizamos el término ligeramente problemático “arte digital” en un sentido amplio. Algo así como: para ser incluida en la base de datos debe tener sus raíces en las operaciones de las computadoras digitales; o reflexionar sobre tales entidades, o estar relacionado de otra manera con ellas. Pero nos permitimos algo de desorden: también insertamos entidades de relevancia histórica para el arte digital”. Con…

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Realidad Aumentada

…uales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada. Realidad Aumentada en computadoras Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada…

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Realidad Aumentada

…uales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada. Realidad Aumentada en computadoras Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada…

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Pascal Dombis

Pascal Dombis, (Francia 1965). Artista digital que utiliza diversos medios, entre ellos imágenes apropiadas, computadoras y algoritmos, para producir obras mediante la repetición excesiva de procesos simples. Es ingeniero recibido en la Universidad de Lyon. En sus ultimas obras utiliza grandes superficies lenticulares que siguen los movimientos del observador produciendo formas y líneas orgánicas e irregulares. Sitio web oficial:…

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Pascal Dombis

Pascal Dombis, (Francia 1965). Artista digital que utiliza diversos medios, entre ellos imágenes apropiadas, computadoras y algoritmos, para producir obras mediante la repetición excesiva de procesos simples. Es ingeniero recibido en la Universidad de Lyon. En sus ultimas obras utiliza grandes superficies lenticulares que siguen los movimientos del observador produciendo formas y líneas orgánicas e irregulares. Sitio web oficial:…

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Estética relacional

…anteriores, en particular, sobre el modo en que el sistema de las artes procesó tres coyunturas: el nuevo contexto sociopolítico tras la caída del muro de Berlín en 1989; el nuevo ambiente tecnológico con la difusión de las computadoras personales y el desarrollo de internet; y la propia tradición de las artes visuales en el siglo XX, que incluye: la crítica institucional, el cuestionamiento de la oposición artista-espectador, el llamado “giro…

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Estética relacional

…anteriores, en particular, sobre el modo en que el sistema de las artes procesó tres coyunturas: el nuevo contexto sociopolítico tras la caída del muro de Berlín en 1989; el nuevo ambiente tecnológico con la difusión de las computadoras personales y el desarrollo de internet; y la propia tradición de las artes visuales en el siglo XX, que incluye: la crítica institucional, el cuestionamiento de la oposición artista-espectador, el llamado “giro…

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Noblex micro14 + PONG

…la circuitería del Pong dentro mismo del aparato, convirtiendolo en el primer video juego de producción nacional Intuitivamente, los noblex micro 14 que no traían juegos incorporados, fueron la pantalla de las primeras micro-computadoras de 8bit que llegaron al hogar de la mano de motores Czerweny. La CZ-1000 y el micro14 fueron a mediados de los 80 el sistema de juegos de los niños informáticos, aunque algunos habrán tenido como precursores…

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Noblex micro14 + PONG

…la circuitería del Pong dentro mismo del aparato, convirtiendolo en el primer video juego de producción nacional Intuitivamente, los noblex micro 14 que no traían juegos incorporados, fueron la pantalla de las primeras micro-computadoras de 8bit que llegaron al hogar de la mano de motores Czerweny. La CZ-1000 y el micro14 fueron a mediados de los 80 el sistema de juegos de los niños informáticos, aunque algunos habrán tenido como precursores…

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Christina Kubisch

…/www.youtube.com/watch?v=ez9c6CrRszU La paleta de sonidos, su timbre y su volumen, varía entre sitios, ciudades y países. Los sistemas de luces, sistemas WIFI, de radar, seguridad anti-robo, cámaras de vigilancia, celulares, computadoras, cables de tranvías, antenas, sistemas de navegación, carteles de neón, redes de transporte público crean campos eléctricos que se vuelven audibles y de una fuerte presencia en la audición y resultan casi…

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Christina Kubisch

…/www.youtube.com/watch?v=ez9c6CrRszU La paleta de sonidos, su timbre y su volumen, varía entre sitios, ciudades y países. Los sistemas de luces, sistemas WIFI, de radar, seguridad anti-robo, cámaras de vigilancia, celulares, computadoras, cables de tranvías, antenas, sistemas de navegación, carteles de neón, redes de transporte público crean campos eléctricos que se vuelven audibles y de una fuerte presencia en la audición y resultan casi…

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Star Wars ASCII

…Durante mucho tiempo, el ASCII fue el arte por excelencia en las computadoras personales. En los 90, Simon Jansen tradujo algunas escenas de Star Wars: A New Hope, en ASCII Art. Los 13.935 frames podían verse introduciendo un código en la terminal de cualquier windows. Durante años quedó la secuencia incompleta, hasta enero de 2015 cuando Jansen agregó algunas escenas más. La secuencia puede verse en la web de Jansen: http://asciimation.co.nz/…

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Star Wars ASCII

…Durante mucho tiempo, el ASCII fue el arte por excelencia en las computadoras personales. En los 90, Simon Jansen tradujo algunas escenas de Star Wars: A New Hope, en ASCII Art. Los 13.935 frames podían verse introduciendo un código en la terminal de cualquier windows. Durante años quedó la secuencia incompleta, hasta enero de 2015 cuando Jansen agregó algunas escenas más. La secuencia puede verse en la web de Jansen: http://asciimation.co.nz/…

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Processing

…tización del software dentro de las artes visuales y la alfabetización visual dentro de la tecnología. Inicialmente creado para servir como un cuaderno de bocetos de software y para enseñar los fundamentos de programación de computadoras dentro de un contexto visual, el mismo evolucionó hasta convertirse en una herramienta de desarrollo para los profesionales. Hoy en día, hay decenas de miles de estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores…

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Processing

…tización del software dentro de las artes visuales y la alfabetización visual dentro de la tecnología. Inicialmente creado para servir como un cuaderno de bocetos de software y para enseñar los fundamentos de programación de computadoras dentro de un contexto visual, el mismo evolucionó hasta convertirse en una herramienta de desarrollo para los profesionales. Hoy en día, hay decenas de miles de estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores…

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Huella Digital

…lico engeneral y como soporte visual en distintas etapas de los procesos judiciales. Los trabajos están disponibles para cualquier persona o institución interesada. Pueden visualizarse por Internet o pueden ser instalados en computadoras locales si se planea realizar un uso intensivo, como en el casode colegios o museos. Uno de los principales proyectos desarrollados es la reconstrucción de los centros clandestinos de detención, tortura y…

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Huella Digital

…lico engeneral y como soporte visual en distintas etapas de los procesos judiciales. Los trabajos están disponibles para cualquier persona o institución interesada. Pueden visualizarse por Internet o pueden ser instalados en computadoras locales si se planea realizar un uso intensivo, como en el casode colegios o museos. Uno de los principales proyectos desarrollados es la reconstrucción de los centros clandestinos de detención, tortura y…

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Primeras Tipografias Digitales

…l (en su producción) para pasar a ser algo industrial. En los últimos 100 años los cambios son vertiginosos: Del monotipo al linotipo, a la fotoduplicación, a las fuentes para las primeras interfaces electrónicas, luego para computadoras con bitmaps, webs, y ahora para cualquier pantalla con resultados vectoriales escalables al infinito, inpixelables. La tipografía es volátil y resiliente, el hombre la hace así porque la necesita. Pero además de…

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Primeras Tipografias Digitales

…l (en su producción) para pasar a ser algo industrial. En los últimos 100 años los cambios son vertiginosos: Del monotipo al linotipo, a la fotoduplicación, a las fuentes para las primeras interfaces electrónicas, luego para computadoras con bitmaps, webs, y ahora para cualquier pantalla con resultados vectoriales escalables al infinito, inpixelables. La tipografía es volátil y resiliente, el hombre la hace así porque la necesita. Pero además de…

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Sintetizador ANS

…re ANS es en honor al compositor Alexander Nikolayevich Scriabin (1872-1915), quien estaba fuertemente influenciado por el color en sus obras. El sintetizador fue usado para las bandas sonoras de algunas películas de Andrei Tarkovsky, entre ellas “Solaris” y “Stalker” En el año 2013 apareció en internet una versión del ANS para dispositivos móviles y computadoras, que se puede descargar acá: http://warmplace.ru/soft/ans/…

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Sintetizador ANS

…re ANS es en honor al compositor Alexander Nikolayevich Scriabin (1872-1915), quien estaba fuertemente influenciado por el color en sus obras. El sintetizador fue usado para las bandas sonoras de algunas películas de Andrei Tarkovsky, entre ellas “Solaris” y “Stalker” En el año 2013 apareció en internet una versión del ANS para dispositivos móviles y computadoras, que se puede descargar acá: http://warmplace.ru/soft/ans/…

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Obsolescencia programada

…eadymade de Marcel Duchamp de 1910. Sobre todo desde que una parte significativa de las mercancías convertibles en “readymade” son electrónicas, los artistas cambiaron sus obras hacia la exploración de aparatos electrónicos, computadoras, televisores y artefactos para el hogar. Los pioneros de la reapropiación de bienes de consumo electrónico para uso artístico incluye a Nam June Paik, quien recableando los circuitos de televisores logró en 1963…

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Obsolescencia programada

…eadymade de Marcel Duchamp de 1910. Sobre todo desde que una parte significativa de las mercancías convertibles en “readymade” son electrónicas, los artistas cambiaron sus obras hacia la exploración de aparatos electrónicos, computadoras, televisores y artefactos para el hogar. Los pioneros de la reapropiación de bienes de consumo electrónico para uso artístico incluye a Nam June Paik, quien recableando los circuitos de televisores logró en 1963…

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0.1

…icada que sea, es plausible de ser utilizada como recurso expresivo. Operatorias de análisis de los elementos que originan las imágenes y los sonidos digitales, transmisiones y recepciones de información vía Internet, viejas computadoras rescatadas del olvido y del paso del tiempo, sistemas sonoros interconectados en red, celulares y circuitos de video para la producción de obras colectivas, archivos fílmicos procesados en edición y en tiempo…

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0.1

…icada que sea, es plausible de ser utilizada como recurso expresivo. Operatorias de análisis de los elementos que originan las imágenes y los sonidos digitales, transmisiones y recepciones de información vía Internet, viejas computadoras rescatadas del olvido y del paso del tiempo, sistemas sonoros interconectados en red, celulares y circuitos de video para la producción de obras colectivas, archivos fílmicos procesados en edición y en tiempo…

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Edward Ihnatowicz

…towicz (Polonia 1926-1988) fue un escultor cibernético activo a finales de los años 1960 y principios de 1970. Sus esculturas exploran la interacción entre sus trabajos robóticos y el público. Fue un pionero en el uso de las computadoras en el arte y en especial los robots como arte. SAM fue la primera escultura móvil que se movía con autonomía y que reconocía lo que estaba sucediendo a su alrededor. Fue exhibida en la exposición…

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Edward Ihnatowicz

…towicz (Polonia 1926-1988) fue un escultor cibernético activo a finales de los años 1960 y principios de 1970. Sus esculturas exploran la interacción entre sus trabajos robóticos y el público. Fue un pionero en el uso de las computadoras en el arte y en especial los robots como arte. SAM fue la primera escultura móvil que se movía con autonomía y que reconocía lo que estaba sucediendo a su alrededor. Fue exhibida en la exposición…

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exonemo

…La unidad de artistas japoneses “exonemo” (Sembo Kensuke y Akaiwa Yae) se formó en 1996 en Internet. Sus proyectos experimentales son exploraciones humorísticas e innovadoras sobre las paradojas de los entornos reales y en red, contextualizados por las computadoras digitales y analógicas en nuestras vidas. exonemo.com…

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exonemo

…La unidad de artistas japoneses “exonemo” (Sembo Kensuke y Akaiwa Yae) se formó en 1996 en Internet. Sus proyectos experimentales son exploraciones humorísticas e innovadoras sobre las paradojas de los entornos reales y en red, contextualizados por las computadoras digitales y analógicas en nuestras vidas. exonemo.com…

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e-mail

…hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Fuente: Wikipedia…

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e-mail

…hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Fuente: Wikipedia…

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A Computer Animated Hand

…se incorporó en una secuencia de Futureworld de Richard T. Heffron (1976). Frame de la escena de “Futureworld” donde se ven las animaciones digitales 3D realizas en 1972 por Ed Catmull y Fred Parke Película rodada en 16mm donde Ed Catmull y Fred Parke explican detalladamente la técnica de animación utilizada, pionera en la animación 3D realizada con computadoras. https://vimeo.com/16292363    …

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A Computer Animated Hand

…se incorporó en una secuencia de Futureworld de Richard T. Heffron (1976). Frame de la escena de “Futureworld” donde se ven las animaciones digitales 3D realizas en 1972 por Ed Catmull y Fred Parke Película rodada en 16mm donde Ed Catmull y Fred Parke explican detalladamente la técnica de animación utilizada, pionera en la animación 3D realizada con computadoras. https://vimeo.com/16292363    …

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