Search Results for: dinamica

Ian Cheng

Ian Cheng (Los Angeles, USA, 1984). Se graduó de la Universidad de Berkeley en 2006 después de estudiar Ciencias Cognitivas y luego desarrolló su práctica artística en la Universidad de Columbia, donde se graduó en 2009 con un MFA en Artes Visuales. La presencia artística profesional de Cheng comenzó en 2011 y se ha enfocado principalmente en América del Norte. Recientemente también ha expuesto en Europa. El romance entre la ciencia y el arte…

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Ian Cheng

Ian Cheng (Los Angeles, USA, 1984). Se graduó de la Universidad de Berkeley en 2006 después de estudiar Ciencias Cognitivas y luego desarrolló su práctica artística en la Universidad de Columbia, donde se graduó en 2009 con un MFA en Artes Visuales. La presencia artística profesional de Cheng comenzó en 2011 y se ha enfocado principalmente en América del Norte. Recientemente también ha expuesto en Europa. El romance entre la ciencia y el arte…

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Hans Richter

Hans Richter (Alemania 1888 – 1976), fue un pintor y cineasta alemán, nacionalizado más tarde estadounidense. Realizó los cortometrajes Rhythm.21 (1921), Rhythm.23 (1923) o Ghost before breakfast (1927), pieza de la cual los nazis destruyeron la versión sonora que había realizado Paul Hindemith. En 1928 abandona la pintura para dedicarse al cine. Desde 1942 hasta 1956 enseña cinematografía en el City College de Nueva York. Es considerado…

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Hans Richter

Hans Richter (Alemania 1888 – 1976), fue un pintor y cineasta alemán, nacionalizado más tarde estadounidense. Realizó los cortometrajes Rhythm.21 (1921), Rhythm.23 (1923) o Ghost before breakfast (1927), pieza de la cual los nazis destruyeron la versión sonora que había realizado Paul Hindemith. En 1928 abandona la pintura para dedicarse al cine. Desde 1942 hasta 1956 enseña cinematografía en el City College de Nueva York. Es considerado…

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Kees Dorst

The problem of design problem, (El Problema de los problemas de diseño) libro de Kees Dorst. Traducción libre/Cátedra de Metodología de la Ciencia Aplicada al Diseño En este texto nos concentraremos en explorar un tema que ha estado muy descuidado en Metodología de Diseño: La estructura de los problemas de diseño. Esto enfocará la atención en las descripciones de problemas de diseño como “problemas indeterminados” y en la forma en que los…

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Kees Dorst

The problem of design problem, (El Problema de los problemas de diseño) libro de Kees Dorst. Traducción libre/Cátedra de Metodología de la Ciencia Aplicada al Diseño En este texto nos concentraremos en explorar un tema que ha estado muy descuidado en Metodología de Diseño: La estructura de los problemas de diseño. Esto enfocará la atención en las descripciones de problemas de diseño como “problemas indeterminados” y en la forma en que los…

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Giacomo Balla

Giacomo Balla (Italia 1871 – 1958), pintor y escultor italiano, uno de los fundadores del movimiento futurista. Estudió en la escuela nocturna de dibujo de Turín. Más tarde se traslada a Roma, trabajando con éxito como retratista. Inicialmente su pintura impresionista muestra luego interés por el análisis cromático. Adopta la disolución de lo visible en puntos de color. Es también partidario de ideas anarquistas como algunos puntillistas…

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Giacomo Balla

Giacomo Balla (Italia 1871 – 1958), pintor y escultor italiano, uno de los fundadores del movimiento futurista. Estudió en la escuela nocturna de dibujo de Turín. Más tarde se traslada a Roma, trabajando con éxito como retratista. Inicialmente su pintura impresionista muestra luego interés por el análisis cromático. Adopta la disolución de lo visible en puntos de color. Es también partidario de ideas anarquistas como algunos puntillistas…

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Tixel

Tíxel o tixel (acrónimo del inglés tactile pixel, “píxel táctil”) es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos. Los últimos avances en este tipo de dispositivos multitáctiles de…

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Tixel

Tíxel o tixel (acrónimo del inglés tactile pixel, “píxel táctil”) es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos. Los últimos avances en este tipo de dispositivos multitáctiles de…

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The art of Mixing

The art of Mixing (1997) es una guía visual creada por el ingeniero de sonido David Gibson para la grabación y mezcla musical que se caracteriza por su estilo trash-psicodélico de gran valor pedagógico, tanto para principiantes como para profesionales de la música. David Gibson propone una representación tridimensional de la dinámica de los sonidos que participan en la creación de una mezcla musical. La altura representa la frecuencia, la…

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The art of Mixing

The art of Mixing (1997) es una guía visual creada por el ingeniero de sonido David Gibson para la grabación y mezcla musical que se caracteriza por su estilo trash-psicodélico de gran valor pedagógico, tanto para principiantes como para profesionales de la música. David Gibson propone una representación tridimensional de la dinámica de los sonidos que participan en la creación de una mezcla musical. La altura representa la frecuencia, la…

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Max Mathews

Max Mathews V. (EEUU, 1926). Estudió ingeniería eléctrica en el Instituto de Tecnología de California y el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Entre 1955 y 1987 trabajó en la investigación acústica en AT & T Bell Laboratories donde dirigió el Centro de Investigación del Comportamiento Acústico y. En este laboratorio se llevó a cabo la investigación en comunicaciones de voz, la comunicación visual, la memoria y el aprendizaje humanos,…

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Max Mathews

Max Mathews V. (EEUU, 1926). Estudió ingeniería eléctrica en el Instituto de Tecnología de California y el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Entre 1955 y 1987 trabajó en la investigación acústica en AT & T Bell Laboratories donde dirigió el Centro de Investigación del Comportamiento Acústico y. En este laboratorio se llevó a cabo la investigación en comunicaciones de voz, la comunicación visual, la memoria y el aprendizaje humanos,…

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Obsolescencia programada

El concepto de obsolescencia programada fue propuesto por Bernard London en 1932 como una solución posible a La Gran Depresión del ‘30. En las ideas de London, el consumidor que sigue usando y re-usando sus dispositivos por un tiempo prolongado desacelera la economía. Su propuesta en términos generales fue que cada producto sea vendido con una fecha de vencimiento y que el Estado debía cobrar impuestos a quienes hicieran un uso posterior del…

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Obsolescencia programada

El concepto de obsolescencia programada fue propuesto por Bernard London en 1932 como una solución posible a La Gran Depresión del ‘30. En las ideas de London, el consumidor que sigue usando y re-usando sus dispositivos por un tiempo prolongado desacelera la economía. Su propuesta en términos generales fue que cada producto sea vendido con una fecha de vencimiento y que el Estado debía cobrar impuestos a quienes hicieran un uso posterior del…

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Audiovisions

“Audiovisions” es un libro de 1989 de Siegfried Zielinski, (Alemania, 1951), arqueólogo de los medios alemán, traducido al inglés en 1999. Sobre el texto: La producción, distribución, y la percepción de las imágenes en movimiento están experimentando una transformación radical. Ordenadores cada vez más rápidos, la tecnología digital y microelectrónica han unido sus fuerzas para producir medios Audiovision avanzada, es punto de fuga…

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Audiovisions

“Audiovisions” es un libro de 1989 de Siegfried Zielinski, (Alemania, 1951), arqueólogo de los medios alemán, traducido al inglés en 1999. Sobre el texto: La producción, distribución, y la percepción de las imágenes en movimiento están experimentando una transformación radical. Ordenadores cada vez más rápidos, la tecnología digital y microelectrónica han unido sus fuerzas para producir medios Audiovision avanzada, es punto de fuga…

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Blender

Blender es un software multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos 3D. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de video, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar videojuegos ya que posee un motor de juegos interno. Características: Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño…

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Blender

Blender es un software multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos 3D. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de video, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar videojuegos ya que posee un motor de juegos interno. Características: Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño…

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Alan Berliner

Alan Berliner, (USA, 1956), es realizador audiovisual. Gran Perte de la producción de Berliner surge de un inmenso archivo en video y film, es uno de los precursores del género found footage (metraje encontrado). Su obra ¨Everywhere at once¨ (En todos lados al mismo tiempo) de 1985, explora intensivamente las posibilidades narrativas del montaje en multiples capas, morfológica, conceptual, dinámica, colorimétrica, etc. En ¨Nobody´s Business¨…

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Alan Berliner

Alan Berliner, (USA, 1956), es realizador audiovisual. Gran Perte de la producción de Berliner surge de un inmenso archivo en video y film, es uno de los precursores del género found footage (metraje encontrado). Su obra ¨Everywhere at once¨ (En todos lados al mismo tiempo) de 1985, explora intensivamente las posibilidades narrativas del montaje en multiples capas, morfológica, conceptual, dinámica, colorimétrica, etc. En ¨Nobody´s Business¨…

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Paper circuits

“Paper circuits” instalación de sonido de los artistas alemanes Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch y Ludwig Zeller . Es una obra que consta de cinco altavoces, cada uno cubierto con una pila de hojas de papel. Con un lápiz preparado uno puede crear su propia composición visual y sonora. Al dibujar en el papel y colocar contactos de audio en diferentes lugares del grafito el altavoz debajo comienza a sonar. Cada…

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Paper circuits

“Paper circuits” instalación de sonido de los artistas alemanes Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch y Ludwig Zeller . Es una obra que consta de cinco altavoces, cada uno cubierto con una pila de hojas de papel. Con un lápiz preparado uno puede crear su propia composición visual y sonora. Al dibujar en el papel y colocar contactos de audio en diferentes lugares del grafito el altavoz debajo comienza a sonar. Cada…

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Ce qui arrive

Ce qui arrive (Lo que acontece) o Museo de los Accidentes, exhibición curada por Paul Virilo en el año 2003 para la Fundación Cartier para el Arte Contemporáneo (Paris). La exposición tenía dos ejes temáticos: El primero de ellos denominado La caída constituido por la visión de tres artistas: Lebeus Woods, Nancy Rubins y Stephen Vitiello. El segundo denominado La cantidad desconocida constiuida por la visión de trece artistas entre quienes…

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Ce qui arrive

Ce qui arrive (Lo que acontece) o Museo de los Accidentes, exhibición curada por Paul Virilo en el año 2003 para la Fundación Cartier para el Arte Contemporáneo (Paris). La exposición tenía dos ejes temáticos: El primero de ellos denominado La caída constituido por la visión de tres artistas: Lebeus Woods, Nancy Rubins y Stephen Vitiello. El segundo denominado La cantidad desconocida constiuida por la visión de trece artistas entre quienes…

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La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano

Marshall McLuhan (1911-1980) En “Comprender los medios de Comunicación. Las extensiones del ser humano” editado en 1964, McLuhan se refiere al mito griego de Narciso, según el cual, Narciso confundió su reflejo en el agua con otra persona (“esta extensión suya sensibilizó sus percepciones hasta que se convirtió en el servomecanismo de su propia imagen extendida o repetida”). Con esta imagen sostendrá que cualquier invento o tecnología es una…

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La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano

Marshall McLuhan (1911-1980) En “Comprender los medios de Comunicación. Las extensiones del ser humano” editado en 1964, McLuhan se refiere al mito griego de Narciso, según el cual, Narciso confundió su reflejo en el agua con otra persona (“esta extensión suya sensibilizó sus percepciones hasta que se convirtió en el servomecanismo de su propia imagen extendida o repetida”). Con esta imagen sostendrá que cualquier invento o tecnología es una…

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BitCoinCloud

El BitCoinCloud es una instalación interactiva, programable y una escultura reactiva que tematiza el valor de la producción artística en términos de atención, perspicacia tecnológica y especulación. La obra de arte crea una relación directa entre la atención que recibe y su valor de mercado: a mayor audiencia, mayor valor tiene. La instalación consiste en ventiladores LED modificados, sensores de movimiento y una plataforma de minería Bitcoin,…

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BitCoinCloud

El BitCoinCloud es una instalación interactiva, programable y una escultura reactiva que tematiza el valor de la producción artística en términos de atención, perspicacia tecnológica y especulación. La obra de arte crea una relación directa entre la atención que recibe y su valor de mercado: a mayor audiencia, mayor valor tiene. La instalación consiste en ventiladores LED modificados, sensores de movimiento y una plataforma de minería Bitcoin,…

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Peter Weibel

Peter Weibel, (Rusia 1944). Artista, curador y teórico de los medios. Sitio oficial: http://www.peter-weibel.at/ En sus conferencias y artículos, Weibel trabaja sobre el arte contemporáneo, la historia y la teoría de los medios de comunicación, el cine, el video arte y la filosofía. Como teórico y curador, plantea una forma de arte y de historia del arte que incluye la historia de la tecnología y la historia de la ciencia. En su función como…

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Peter Weibel

Peter Weibel, (Rusia 1944). Artista, curador y teórico de los medios. Sitio oficial: http://www.peter-weibel.at/ En sus conferencias y artículos, Weibel trabaja sobre el arte contemporáneo, la historia y la teoría de los medios de comunicación, el cine, el video arte y la filosofía. Como teórico y curador, plantea una forma de arte y de historia del arte que incluye la historia de la tecnología y la historia de la ciencia. En su función como…

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AOS

Art is Open Source, es una red informal e internacional para explorar la mutación de los seres humanos por la accesibilidad y la disponibilidad de las tecnologías y redes digitales. Fue creada en 2011 por el artista Salvatore Iaconesi, (Italia, 1973). Se mueven mueven a través de las artes y las ciencias, mediante la tecnología, la comunicación, la performance, el arte y el diseño, para crear instancias de acciones emocionales y procesos que…

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AOS

Art is Open Source, es una red informal e internacional para explorar la mutación de los seres humanos por la accesibilidad y la disponibilidad de las tecnologías y redes digitales. Fue creada en 2011 por el artista Salvatore Iaconesi, (Italia, 1973). Se mueven mueven a través de las artes y las ciencias, mediante la tecnología, la comunicación, la performance, el arte y el diseño, para crear instancias de acciones emocionales y procesos que…

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de…

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de…

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Leo Nuñez

Leo Nuñez, (Argentina 1975). Artista, trabaja en instalaciones, bio art, objetos interactivos y robótica. Realizó estudios de Ingeniería en Sistemas (UTN), y de Diseño de Imagen y Sonido (UBA) y Lic. En Artes Electrónicas (UNTREF), al mismo tiempo que se formó en talleres y cursos sobre arte y robótica. Es profesor en el Instituto Universitario Nacional de Arte y en la Universidad Nacional de La Plata. En su producción, Leo Nuñez indaga sobre…

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Leo Nuñez

Leo Nuñez, (Argentina 1975). Artista, trabaja en instalaciones, bio art, objetos interactivos y robótica. Realizó estudios de Ingeniería en Sistemas (UTN), y de Diseño de Imagen y Sonido (UBA) y Lic. En Artes Electrónicas (UNTREF), al mismo tiempo que se formó en talleres y cursos sobre arte y robótica. Es profesor en el Instituto Universitario Nacional de Arte y en la Universidad Nacional de La Plata. En su producción, Leo Nuñez indaga sobre…

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Modelo Mecánico

El Escritor, autómata del relojero suizo Pierre Jaquet-Droz, más de 6.000 piezas ensambladas durante seis años. Modelo epistémico que, a partir de los estudios de René Descates y Julien Offray de La Mettrie entre los siglos XVII y XVIII, revocó a la física aristotélica. El Modelo Mecánico abrió un espacio conceptual que dio lugar a una serie de proposiciones sobre los modelos de aprehensión de los objetos y los seres, particularmente según el…

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Modelo Mecánico

El Escritor, autómata del relojero suizo Pierre Jaquet-Droz, más de 6.000 piezas ensambladas durante seis años. Modelo epistémico que, a partir de los estudios de René Descates y Julien Offray de La Mettrie entre los siglos XVII y XVIII, revocó a la física aristotélica. El Modelo Mecánico abrió un espacio conceptual que dio lugar a una serie de proposiciones sobre los modelos de aprehensión de los objetos y los seres, particularmente según el…

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Pyongyang Racer

Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de…

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Pyongyang Racer

Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de…

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Protocolo MIDI

MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interfaz digital y conectores que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos, computadoras y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre sí. Una simple conexión MIDI puede transmitir hasta dieciséis canales de información que pueden ser conectados a diferentes dispositivos cada uno. El sistema MIDI…

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Protocolo MIDI

MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interfaz digital y conectores que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos, computadoras y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre sí. Una simple conexión MIDI puede transmitir hasta dieciséis canales de información que pueden ser conectados a diferentes dispositivos cada uno. El sistema MIDI…

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Ahmad Ghossein

Ahmad Ghossein, (Líbano, 1981), es un cineasta y artista de video conocido por su especial manera de usar la narrativa personal para servir un discurso político. Ghossein tiene un Master en Artes Visuales de la Academia Nacional de Arte (KHIO) en Oslo y un BFA en Teatro de la Universidad Libanesa, Beirut. Canal de Video Ayam Beirut My father is still a communist, instalación de video, fotografías y tapes de audio. 2013 En su práctica utiliza…

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Ahmad Ghossein

Ahmad Ghossein, (Líbano, 1981), es un cineasta y artista de video conocido por su especial manera de usar la narrativa personal para servir un discurso político. Ghossein tiene un Master en Artes Visuales de la Academia Nacional de Arte (KHIO) en Oslo y un BFA en Teatro de la Universidad Libanesa, Beirut. Canal de Video Ayam Beirut My father is still a communist, instalación de video, fotografías y tapes de audio. 2013 En su práctica utiliza…

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Carolee Schneemann

Carolee Schneemann, (Estados Unidos, 1939 – 2019), artista visual multidisciplinar. Con sus obras Schneemann transformó la definición de arte, especialmente el discurso sobre el cuerpo, la sexualidad y el género. La historia de su trabajo se caracteriza por la investigación sobre las tradiciones visuales arcaicas, el placer arrebatado de los tabúes supresores, el cuerpo del artista en una relación dinámica con el cuerpo social. Fue una de…

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Carolee Schneemann

Carolee Schneemann, (Estados Unidos, 1939 – 2019), artista visual multidisciplinar. Con sus obras Schneemann transformó la definición de arte, especialmente el discurso sobre el cuerpo, la sexualidad y el género. La historia de su trabajo se caracteriza por la investigación sobre las tradiciones visuales arcaicas, el placer arrebatado de los tabúes supresores, el cuerpo del artista en una relación dinámica con el cuerpo social. Fue una de…

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Gastón Ugalde

Gastón Ugalde, (Bolivia, 1946), es considerado un líder de las artes visuales en la región suramericana. Su trabajo multidisciplinario esta enraizado en tradiciones bolivianas y cargado de referencias sociopolíticas. Ugalde es considerado un pionero del video arte en Latinoamérica, y ha trabajado en performance, pintura, escultura, instalación, land-art, y fotografía. Es conocido, a pesar de sus décadas de carrera, como el “enfant…

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Gastón Ugalde

Gastón Ugalde, (Bolivia, 1946), es considerado un líder de las artes visuales en la región suramericana. Su trabajo multidisciplinario esta enraizado en tradiciones bolivianas y cargado de referencias sociopolíticas. Ugalde es considerado un pionero del video arte en Latinoamérica, y ha trabajado en performance, pintura, escultura, instalación, land-art, y fotografía. Es conocido, a pesar de sus décadas de carrera, como el “enfant…

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Luigi Agostini

Luigi Agostini es un artista e investigador de todo lo relacionado al sonido inmersivo. En su libro “Creating Soundscapes” analiza el concepto paisaje sonoro acuñado por R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación…

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Luigi Agostini

Luigi Agostini es un artista e investigador de todo lo relacionado al sonido inmersivo. En su libro “Creating Soundscapes” analiza el concepto paisaje sonoro acuñado por R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación…

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La humanidad aumentada

La humanidad Aumentada, libro escrito en 2013 por Éric Sadin, (Francia, 1967). Ensayista y filósofo, investiga la denominada “subjetividad digital”. Se ha ocupado en diversos escritos de trazar un diagnóstico de la sociedad contemporánea y de sus prácticas en función del impacto que los artefactos tecnológicos producen en la humanidad. Entre sus libros se encuentran: Surveillance globale. Enquête sur les nouvelles formes de contrôle (2009), La…

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La humanidad aumentada

La humanidad Aumentada, libro escrito en 2013 por Éric Sadin, (Francia, 1967). Ensayista y filósofo, investiga la denominada “subjetividad digital”. Se ha ocupado en diversos escritos de trazar un diagnóstico de la sociedad contemporánea y de sus prácticas en función del impacto que los artefactos tecnológicos producen en la humanidad. Entre sus libros se encuentran: Surveillance globale. Enquête sur les nouvelles formes de contrôle (2009), La…

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Arts Catalyst

Arts Catalyst es una organización de arte contemporáneo sin fines de lucro que se encarga y produce arte e investigación transdisciplinarias. Canal de Youtube de Arts Catalyst Instagran de Arts Catalyst El proyecto tiene por objetivo activar nuevas ideas, encuentros y experiencias transformadoras a través de la ciencia y la cultura, involucrando a las personas en una respuesta dinámica al mundo cambiante de hoy. Al trabajar con artistas,…

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Arts Catalyst

Arts Catalyst es una organización de arte contemporáneo sin fines de lucro que se encarga y produce arte e investigación transdisciplinarias. Canal de Youtube de Arts Catalyst Instagran de Arts Catalyst El proyecto tiene por objetivo activar nuevas ideas, encuentros y experiencias transformadoras a través de la ciencia y la cultura, involucrando a las personas en una respuesta dinámica al mundo cambiante de hoy. Al trabajar con artistas,…

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Allora & Calzadilla

Jennifer Allora (Estados Unidos, 1974) y Guillermo Calzadilla (Cuba, 1971) son un dueto collaborativo de artistas visuales que viven y trabajan en San Juan, Puerto Rico. Fueron los representantes de Estados Unidos en la Bienal de Venecia de 2011. Desde el inicio de su carrera colaborativa en 1995, Allora & Calzadilla han trabajado en diversos medios, incluyendo escultura, fotografía, performances, arte sonoro y video. Desde 1999 han creado…

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Allora & Calzadilla

Jennifer Allora (Estados Unidos, 1974) y Guillermo Calzadilla (Cuba, 1971) son un dueto collaborativo de artistas visuales que viven y trabajan en San Juan, Puerto Rico. Fueron los representantes de Estados Unidos en la Bienal de Venecia de 2011. Desde el inicio de su carrera colaborativa en 1995, Allora & Calzadilla han trabajado en diversos medios, incluyendo escultura, fotografía, performances, arte sonoro y video. Desde 1999 han creado…

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Leonardo Solaas

Leonardo Solaas (Argentina, 1971) filósofo y artista digital autodidacta trabaja con net-art, visualización de datos, diseño de interfaces, instalaciones interactivas y sistemas generativos. Sumado a su producción como artista, Solaas, también ha realizado diversas publicaciones y escritos en torno al arte generativo, la figura del autómata y el rol del artista en relación a las nuevas tecnologías. Muchas de sus obras trabajan la manipulación…

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Leonardo Solaas

Leonardo Solaas (Argentina, 1971) filósofo y artista digital autodidacta trabaja con net-art, visualización de datos, diseño de interfaces, instalaciones interactivas y sistemas generativos. Sumado a su producción como artista, Solaas, también ha realizado diversas publicaciones y escritos en torno al arte generativo, la figura del autómata y el rol del artista en relación a las nuevas tecnologías. Muchas de sus obras trabajan la manipulación…

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Erika y Javier

Erika Meza (San Pedro, Paraguay, 1968) y Javier López (La Habana, Cuba, 1974) son un dúo creativo que trabaja con la fotografía, el video y la performance. Sus obras operan sobre el poder político, los discursos hegemónicos y colonialistas, los medios masivos de comunicación, la dinámica del mercado y la familia en América Latina. Página Oficial: https://erikayjavier.com/ Fundación Proa/UBA – Ensayo: El uso del discurso hegemónico como…

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Erika y Javier

Erika Meza (San Pedro, Paraguay, 1968) y Javier López (La Habana, Cuba, 1974) son un dúo creativo que trabaja con la fotografía, el video y la performance. Sus obras operan sobre el poder político, los discursos hegemónicos y colonialistas, los medios masivos de comunicación, la dinámica del mercado y la familia en América Latina. Página Oficial: https://erikayjavier.com/ Fundación Proa/UBA – Ensayo: El uso del discurso hegemónico como…

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Telemetron – Instrumento musical para el espacio

…para la gravedad zero. El resultado (utilizando giroscopios y transmisión de telemetría inalámbrica) y la grabacion de la performance son parte de una exploracion iniciatica sobre estas composiciones unicas para las fisica y dinamica del espacio exterior. El primer prototipo demuestra el gran potencial para futuros experimentes en instrumentos musicales para el espacio exterior, una vez que los seres humanos superemos la instancia de mera…

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Telemetron – Instrumento musical para el espacio

…para la gravedad zero. El resultado (utilizando giroscopios y transmisión de telemetría inalámbrica) y la grabacion de la performance son parte de una exploracion iniciatica sobre estas composiciones unicas para las fisica y dinamica del espacio exterior. El primer prototipo demuestra el gran potencial para futuros experimentes en instrumentos musicales para el espacio exterior, una vez que los seres humanos superemos la instancia de mera…

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Pierre Bourdieu

Pierre Bordieu, (Francia 1930 – 2002). Fue un sociólogo, filósofo e intelectual quien se destacó durante la segunda mitad del siglo XX por su interés en demostrar cómo funciona el Poder, el Saber y la Cultura. Su obra replantea la estructura de las Ciencias Sociales y adquirió mucha importancia para el pensamiento contemporáneo francés. A lo largo de sus textos el autor da cuenta de los mecanismos y las operaciones propias de las reglas…

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Pierre Bourdieu

Pierre Bordieu, (Francia 1930 – 2002). Fue un sociólogo, filósofo e intelectual quien se destacó durante la segunda mitad del siglo XX por su interés en demostrar cómo funciona el Poder, el Saber y la Cultura. Su obra replantea la estructura de las Ciencias Sociales y adquirió mucha importancia para el pensamiento contemporáneo francés. A lo largo de sus textos el autor da cuenta de los mecanismos y las operaciones propias de las reglas…

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Ambient

El ambient es un género musical en el cual se hace hincapié en el tono y la atmósfera por encima de la estructura musical o del ritmo tradicionales. Evoca una cualidad atmosférica, visual o discreta. Las composiciones suelen ser bastante largas, mucho más que las de los géneros musicales comerciales y populares. Las piezas pueden llegar a una duración de media hora o más. Según uno de sus pioneros, Brian Eno, la música ambient debe ser capaz de…

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Ambient

El ambient es un género musical en el cual se hace hincapié en el tono y la atmósfera por encima de la estructura musical o del ritmo tradicionales. Evoca una cualidad atmosférica, visual o discreta. Las composiciones suelen ser bastante largas, mucho más que las de los géneros musicales comerciales y populares. Las piezas pueden llegar a una duración de media hora o más. Según uno de sus pioneros, Brian Eno, la música ambient debe ser capaz de…

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Arts@CERN

Arts @CERN es el programa de residencias artísticas desarrollado por la Organización Europea para la Investigación Nuclear. El CERN, ubicado en Suiza, es el mayor laboratorio de investigación en física de partículas del mundo, reconocido por contar con una serie de aceleradores de partículas entre los que destaca el LHC (Gran Colisionador de Hadrones) que constituye el acelerador de partículas más grande construído hasta la fecha. Financiado…

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Arts@CERN

Arts @CERN es el programa de residencias artísticas desarrollado por la Organización Europea para la Investigación Nuclear. El CERN, ubicado en Suiza, es el mayor laboratorio de investigación en física de partículas del mundo, reconocido por contar con una serie de aceleradores de partículas entre los que destaca el LHC (Gran Colisionador de Hadrones) que constituye el acelerador de partículas más grande construído hasta la fecha. Financiado…

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