Search Results for: hardware

La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano

…medios de comunicación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central”. Veamos: Un sistema informático está formado por tres elementos: Hardware ~ software ~ humanware, correspondiendo: hardware, la parte dura de la PC (gabinete, monitor, Mouse, etc., todo aquello que se puede tocar); software, la parte blanda de la PC (programas, sistemas operativos) y humanware, el usuario. Cuando los científicos usan una…

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La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano

…medios de comunicación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central”. Veamos: Un sistema informático está formado por tres elementos: Hardware ~ software ~ humanware, correspondiendo: hardware, la parte dura de la PC (gabinete, monitor, Mouse, etc., todo aquello que se puede tocar); software, la parte blanda de la PC (programas, sistemas operativos) y humanware, el usuario. Cuando los científicos usan una…

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Dynabook

…Dynabook encarnara las teorías de aprendizaje que Jerome Bruner y Seymour Papert (quien había estudiado con el psicólogo del desarrollo Jean Piaget y había inventado el lenguaje de programación Logo) estaban proponiendo. El hardware en el cual se ejecutara el ambiente de programación era relativamente irrelevante. Desde finales de los noventa, Kay ha estado trabajando en el sistema de programación Squeak, un entorno de código abierto basado en…

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Dynabook

…Dynabook encarnara las teorías de aprendizaje que Jerome Bruner y Seymour Papert (quien había estudiado con el psicólogo del desarrollo Jean Piaget y había inventado el lenguaje de programación Logo) estaban proponiendo. El hardware en el cual se ejecutara el ambiente de programación era relativamente irrelevante. Desde finales de los noventa, Kay ha estado trabajando en el sistema de programación Squeak, un entorno de código abierto basado en…

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Arduino

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos. Sitio oficial en español: http://www.arduino.cc/es/ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador (por ejemplo:…

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Arduino

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos. Sitio oficial en español: http://www.arduino.cc/es/ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador (por ejemplo:…

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Leslie García

…entre arte y tecnología, utilizando técnicas como la producción de herramientas virtuales, desarrollo de prototipos electrónicos, producción de audio, diseño de piezas de net.art y códigos visuales generativos, desarrollo de hardware e interfaces biológicas. Leslie García diseña instrumentos y sintetizadores para “escuchar” la vibraciones de las bacterias para luego la traducirlas en música. Es cofundadora, junto con Paloma López, del colectivo…

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Leslie García

…entre arte y tecnología, utilizando técnicas como la producción de herramientas virtuales, desarrollo de prototipos electrónicos, producción de audio, diseño de piezas de net.art y códigos visuales generativos, desarrollo de hardware e interfaces biológicas. Leslie García diseña instrumentos y sintetizadores para “escuchar” la vibraciones de las bacterias para luego la traducirlas en música. Es cofundadora, junto con Paloma López, del colectivo…

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Realidad Aumentada

…nte en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para…

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Realidad Aumentada

…nte en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para…

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Smicroscopin

…cher incluye una ilustración de un extraño dispositivo para ¨narrar¨ historias en forma circular, el Smicroscopin. El mismo relataba la historia de la pasión de Cristo en ocho retablos dramáticos o escenas. El aparato en sí, hardware y software todo en uno, (en este caso el diseño esta asociado al relato específico) consistía en una caja circular y plana con tapas de ambos lados conectadas con un alfiler para que la rueda de la imagen entre las…

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Smicroscopin

…cher incluye una ilustración de un extraño dispositivo para ¨narrar¨ historias en forma circular, el Smicroscopin. El mismo relataba la historia de la pasión de Cristo en ocho retablos dramáticos o escenas. El aparato en sí, hardware y software todo en uno, (en este caso el diseño esta asociado al relato específico) consistía en una caja circular y plana con tapas de ambos lados conectadas con un alfiler para que la rueda de la imagen entre las…

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SWAMP

…omunicación, el complejo industrial-militar y reflexiones generales sobre el problema de la vida artificial. SWAMP viene trabajando desde el año 1999 en una diversa variedad de formatos incluyendo el desarrollo de software y hardware propio, dispositivos mecánicos y electrónicos y, a veces, organismos vivos. SWAMP fue fundado en 1999 por los artistas Douglas Easterly y Matt Kenyon quienes colaboraron entre los años 1999 y 2012. Actualmente SWAMP…

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SWAMP

…omunicación, el complejo industrial-militar y reflexiones generales sobre el problema de la vida artificial. SWAMP viene trabajando desde el año 1999 en una diversa variedad de formatos incluyendo el desarrollo de software y hardware propio, dispositivos mecánicos y electrónicos y, a veces, organismos vivos. SWAMP fue fundado en 1999 por los artistas Douglas Easterly y Matt Kenyon quienes colaboraron entre los años 1999 y 2012. Actualmente SWAMP…

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Código ASCII

…umaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. Este código fue utilizado por los primeros artistas de Net Art para producir sus obras. Vuk Cosic, Deepascii, video, 2007. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como “IBM-PC“, considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el “MS-DOS” también utilizaba el código ASCII extendido. Casi…

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Código ASCII

…umaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. Este código fue utilizado por los primeros artistas de Net Art para producir sus obras. Vuk Cosic, Deepascii, video, 2007. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como “IBM-PC“, considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el “MS-DOS” también utilizaba el código ASCII extendido. Casi…

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Dorkbot

…ctrónica-hagalo usted mismo (D.I.Y.), arte que se enchufa. Dorkbot hace música, esculturas, visuales, proceso de datos y mas. En Dorkbot pueden participar científicos, artistas digitales, inventores de algoritmos, hackers de hardware, ingenieros, programadores, diseñadores y ciudadanos en general interesados en eso que llaman “arte electrónico” en el sentido más amplio del término. OBJETIVOS fomentar el libre intercambio de ideas sobre las artes…

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Dorkbot

…ctrónica-hagalo usted mismo (D.I.Y.), arte que se enchufa. Dorkbot hace música, esculturas, visuales, proceso de datos y mas. En Dorkbot pueden participar científicos, artistas digitales, inventores de algoritmos, hackers de hardware, ingenieros, programadores, diseñadores y ciudadanos en general interesados en eso que llaman “arte electrónico” en el sentido más amplio del término. OBJETIVOS fomentar el libre intercambio de ideas sobre las artes…

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Stanford Mobile Phone Orchestra

…y la producción de sonidos ejecutados con dispositivos móviles (por ejemplo, iPhones y iPads). Las capacidades especiales del iPhone, y de otros despositivos de telefonía movil, como el acelerómetro, la brújula, el GPS y el hardware los han trasformado en instrumentos musicales (por ejemplo, el iPhone App Ocarina smule). Los músicos llevan unos guantes que funcionana como apmplificadores de los sonidos. Conformada en 2007 en la Universidad de…

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Stanford Mobile Phone Orchestra

…y la producción de sonidos ejecutados con dispositivos móviles (por ejemplo, iPhones y iPads). Las capacidades especiales del iPhone, y de otros despositivos de telefonía movil, como el acelerómetro, la brújula, el GPS y el hardware los han trasformado en instrumentos musicales (por ejemplo, el iPhone App Ocarina smule). Los músicos llevan unos guantes que funcionana como apmplificadores de los sonidos. Conformada en 2007 en la Universidad de…

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Optical Media

…ra oscura y su relación con el contexto socio-cultural de producción, Kittler construye una cosmogonía mediática donde reflexiones acerca de las artes, lo analógico y lo digital coexisten con especulaciones sobre maquinaria, hardware y ingeniería. Su tesis acerca de una autonomía de la tecnología diverge de la postura de Marshall McLuhan acerca de los medios como extensión del hombre. La tecnología no es, para Kittler, una simple prótesis de lo…

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Optical Media

…ra oscura y su relación con el contexto socio-cultural de producción, Kittler construye una cosmogonía mediática donde reflexiones acerca de las artes, lo analógico y lo digital coexisten con especulaciones sobre maquinaria, hardware y ingeniería. Su tesis acerca de una autonomía de la tecnología diverge de la postura de Marshall McLuhan acerca de los medios como extensión del hombre. La tecnología no es, para Kittler, una simple prótesis de lo…

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Protocolo MIDI

…onizan el tempo entre varios dispositivos. Estos mensajes son enviados mediante un cable MIDI a otros dispositivos que controlan la generación de sonidos u otras características. Estos datos también pueden ser grabados en un hardware o software, el cual permite editar la información y reproducirla posteriormente. La tecnología MIDI fue estandarizada en 1983 por un grupo de representativos de la industria de la música llamado MIDI Manufacturers…

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Protocolo MIDI

…onizan el tempo entre varios dispositivos. Estos mensajes son enviados mediante un cable MIDI a otros dispositivos que controlan la generación de sonidos u otras características. Estos datos también pueden ser grabados en un hardware o software, el cual permite editar la información y reproducirla posteriormente. La tecnología MIDI fue estandarizada en 1983 por un grupo de representativos de la industria de la música llamado MIDI Manufacturers…

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minipimer.tv

…ipimer lleva más de 4 años investigando en el ámbito del arte y la tecnología, a través de la experimentación audiovisual en streaming con herramientas libres, el trabajo en un grupo de estudio, el desarrollo de herramientas hardware y software libres y la realización de talleres, instalaciones y obras de arte multidisciplinar. Desde el año 2008 el trabajo se localiza en Hangar (Barcelona) y ha sido exhibido en distintas instancias en Galicia,…

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minipimer.tv

…ipimer lleva más de 4 años investigando en el ámbito del arte y la tecnología, a través de la experimentación audiovisual en streaming con herramientas libres, el trabajo en un grupo de estudio, el desarrollo de herramientas hardware y software libres y la realización de talleres, instalaciones y obras de arte multidisciplinar. Desde el año 2008 el trabajo se localiza en Hangar (Barcelona) y ha sido exhibido en distintas instancias en Galicia,…

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Realidad Virtual

…o. La realidad virtual también simula la presencia física del usuario en el ambiente. Se puede definir como “una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados, creado a través de software y hardware interactivo, y experimentado o controlado a través del movimiento del cuerpo” Al utilizar equipamiento de realidad virtual, una persona puede recorrer con su mirada un mundo artificial, y al integrar…

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Realidad Virtual

…o. La realidad virtual también simula la presencia física del usuario en el ambiente. Se puede definir como “una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados, creado a través de software y hardware interactivo, y experimentado o controlado a través del movimiento del cuerpo” Al utilizar equipamiento de realidad virtual, una persona puede recorrer con su mirada un mundo artificial, y al integrar…

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Astrovandalistas

…fácilmente replicadas por personas en diferentes lugares. Nuestro trabajo está influenciado por las culturas DIWO (do it with others), DIY (do it yourself) y de bajo presupuesto, y por el software libre y los movimientos de hardware abiertos“. “Nuestras acciones están motivadas por la investigación de interfaces para la comunicación humano-máquina y humano-humano, el uso del espacio público para crear experiencias individuales y/o…

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Astrovandalistas

…fácilmente replicadas por personas en diferentes lugares. Nuestro trabajo está influenciado por las culturas DIWO (do it with others), DIY (do it yourself) y de bajo presupuesto, y por el software libre y los movimientos de hardware abiertos“. “Nuestras acciones están motivadas por la investigación de interfaces para la comunicación humano-máquina y humano-humano, el uso del espacio público para crear experiencias individuales y/o…

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Ron Hays

…o en 1966 también en el WGBH, para crear visuales para música. Hays generó un catalogo de posibilidades y efectos a partir de la utilización y remodelación del equipo para efectos visuales diseñado por Paik, convirtiendo ese hardware en una herramienta de trabajo para la creación de feedbacks y efectos de luz inéditos que moldearían el aspecto visual de la publicidad y los videoclips de música comercial años después. Hays trabajó estrechamente…

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Ron Hays

…o en 1966 también en el WGBH, para crear visuales para música. Hays generó un catalogo de posibilidades y efectos a partir de la utilización y remodelación del equipo para efectos visuales diseñado por Paik, convirtiendo ese hardware en una herramienta de trabajo para la creación de feedbacks y efectos de luz inéditos que moldearían el aspecto visual de la publicidad y los videoclips de música comercial años después. Hays trabajó estrechamente…

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Ada. Ada. Ada.

…tora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella el software. “La historia es la historia de los hombres”, denuncia Philpott para justificar el poco reconocimiento que Ada Lovelace ha recibido en comparación con hombres con logros similares. “Fue borrada de…

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Ada. Ada. Ada.

…tora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella el software. “La historia es la historia de los hombres”, denuncia Philpott para justificar el poco reconocimiento que Ada Lovelace ha recibido en comparación con hombres con logros similares. “Fue borrada de…

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Zachary Lieberman

…ágenes a tiempo real. Su objetivo principal es encontrar lo poético en la programación. Es creador y docente de la Escuela de Computación Poética, escuela de arte fundada en 2013, que busca la intersección de código, diseño, hardware y teoría; enfocado en intervenciones artísticas; dando como resultado un híbrido entre escuela, residencia y grupo de investigación. Forma parte del colectivo YesYesNo de proyectos interactivos, especializado en la…

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Zachary Lieberman

…ágenes a tiempo real. Su objetivo principal es encontrar lo poético en la programación. Es creador y docente de la Escuela de Computación Poética, escuela de arte fundada en 2013, que busca la intersección de código, diseño, hardware y teoría; enfocado en intervenciones artísticas; dando como resultado un híbrido entre escuela, residencia y grupo de investigación. Forma parte del colectivo YesYesNo de proyectos interactivos, especializado en la…

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Malware Museum

…icos modernos cuyo motor es el dinero y llevan a adelante crímenes relacionados con vaciar cuentas bancarias, robar datos, duplicar identidades, etc. En el inicio de la programación informática los adolescentes con acceso al hardware correcto usaban el malware como una forma de entretenimiento (algo así como los trolls de foros, memes, etc) sin la intención destructiva y peligrosa que se le suele adjudicar a los hackers. Es un hermoso gesto de…

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Malware Museum

…icos modernos cuyo motor es el dinero y llevan a adelante crímenes relacionados con vaciar cuentas bancarias, robar datos, duplicar identidades, etc. En el inicio de la programación informática los adolescentes con acceso al hardware correcto usaban el malware como una forma de entretenimiento (algo así como los trolls de foros, memes, etc) sin la intención destructiva y peligrosa que se le suele adjudicar a los hackers. Es un hermoso gesto de…

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Escuela de Computación Poética

…el mundo, con un lema poco convencional, a medio camino entre una residencia artística y un grupo de investigación.     Durante diez semanas, un reducido grupo de alumnos adquiere conocimientos teóricos, de ‘hardware’ y electrónica, y de programación, haciendo foco en intervención artística, donde la poesía se fusiona con el código. Ser curioso, generoso y abierto son los tres requisitos más importantes para formar parte…

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Escuela de Computación Poética

…el mundo, con un lema poco convencional, a medio camino entre una residencia artística y un grupo de investigación.     Durante diez semanas, un reducido grupo de alumnos adquiere conocimientos teóricos, de ‘hardware’ y electrónica, y de programación, haciendo foco en intervención artística, donde la poesía se fusiona con el código. Ser curioso, generoso y abierto son los tres requisitos más importantes para formar parte…

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Life Performers Meeting

…obre todo en el espacio virtual de la red. Un verdadero lugar de encuentro, espacio que reúne una importante oportunidad de diálogo e intercambio, LPM fomenta la investigación, la experimentación, el encuentro entre diferentes formas de expresión artística, la interacción de múltiples técnicas y tecnologías digitales, analógicos, software y hardware….

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Life Performers Meeting

…obre todo en el espacio virtual de la red. Un verdadero lugar de encuentro, espacio que reúne una importante oportunidad de diálogo e intercambio, LPM fomenta la investigación, la experimentación, el encuentro entre diferentes formas de expresión artística, la interacción de múltiples técnicas y tecnologías digitales, analógicos, software y hardware….

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VideoPlace

…ejoras sobre la instalación anterior hasta que el Videoplace se conformó un laboratorio de realidad artificial completamente desarrollado en la Universidad de Connecticut. El Videoplace utilizó proyectores, cámaras de video, hardware para fines especiales y siluetas en pantalla de los usuarios para colocar a los participantes en un entorno interactivo. Los usuarios en salas separadas en el laboratorio fueron capaces de interactuar entre sí a…

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VideoPlace

…ejoras sobre la instalación anterior hasta que el Videoplace se conformó un laboratorio de realidad artificial completamente desarrollado en la Universidad de Connecticut. El Videoplace utilizó proyectores, cámaras de video, hardware para fines especiales y siluetas en pantalla de los usuarios para colocar a los participantes en un entorno interactivo. Los usuarios en salas separadas en el laboratorio fueron capaces de interactuar entre sí a…

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Jorge Crowe

…a juguetes intervenidos con componentes electrónicos, que actúan mediante una implementación MIDI a través de Arduino, accionando relays y solenoides que a su vez activan distintos sensores que disparan pistas o samples. Su trabajo se centra en el Laboratorio de Juguete (2008), un espacio de enseñanza y aprendizaje de herramientas tecnológicas open source y su aplicación creativa: hardware hacking, diseño generativo, circuit bending, Arduino y…

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Jorge Crowe

…a juguetes intervenidos con componentes electrónicos, que actúan mediante una implementación MIDI a través de Arduino, accionando relays y solenoides que a su vez activan distintos sensores que disparan pistas o samples. Su trabajo se centra en el Laboratorio de Juguete (2008), un espacio de enseñanza y aprendizaje de herramientas tecnológicas open source y su aplicación creativa: hardware hacking, diseño generativo, circuit bending, Arduino y…

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