Search Results for: hardware

La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano

…medios de comunicación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central”. Veamos: Un sistema informático está formado por tres elementos: Hardware ~ software ~ humanware, correspondiendo: hardware, la parte dura de la PC (gabinete, monitor, Mouse, etc., todo aquello que se puede tocar); software, la parte blanda de la PC (programas, sistemas operativos) y humanware, el usuario. Cuando los científicos usan una…

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La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano

…medios de comunicación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central”. Veamos: Un sistema informático está formado por tres elementos: Hardware ~ software ~ humanware, correspondiendo: hardware, la parte dura de la PC (gabinete, monitor, Mouse, etc., todo aquello que se puede tocar); software, la parte blanda de la PC (programas, sistemas operativos) y humanware, el usuario. Cuando los científicos usan una…

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Arduino

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos. Sitio oficial en español: http://www.arduino.cc/es/ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador (por ejemplo:…

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Arduino

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos. Sitio oficial en español: http://www.arduino.cc/es/ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador (por ejemplo:…

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Leslie García

…entre arte y tecnología, utilizando técnicas como la producción de herramientas virtuales, desarrollo de prototipos electrónicos, producción de audio, diseño de piezas de net.art y códigos visuales generativos, desarrollo de hardware e interfaces biológicas. Leslie García diseña instrumentos y sintetizadores para “escuchar” la vibraciones de las bacterias para luego la traducirlas en música. Es cofundadora, junto con Paloma López, del colectivo…

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Leslie García

…entre arte y tecnología, utilizando técnicas como la producción de herramientas virtuales, desarrollo de prototipos electrónicos, producción de audio, diseño de piezas de net.art y códigos visuales generativos, desarrollo de hardware e interfaces biológicas. Leslie García diseña instrumentos y sintetizadores para “escuchar” la vibraciones de las bacterias para luego la traducirlas en música. Es cofundadora, junto con Paloma López, del colectivo…

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Dynabook

…Dynabook encarnara las teorías de aprendizaje que Jerome Bruner y Seymour Papert (quien había estudiado con el psicólogo del desarrollo Jean Piaget y había inventado el lenguaje de programación Logo) estaban proponiendo. El hardware en el cual se ejecutara el ambiente de programación era relativamente irrelevante. Desde finales de los noventa, Kay ha estado trabajando en el sistema de programación Squeak, un entorno de código abierto basado en…

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Dynabook

…Dynabook encarnara las teorías de aprendizaje que Jerome Bruner y Seymour Papert (quien había estudiado con el psicólogo del desarrollo Jean Piaget y había inventado el lenguaje de programación Logo) estaban proponiendo. El hardware en el cual se ejecutara el ambiente de programación era relativamente irrelevante. Desde finales de los noventa, Kay ha estado trabajando en el sistema de programación Squeak, un entorno de código abierto basado en…

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Ron Hays

…mbién en el WGBH, con el objeto de crear visuales para música. Hays generó un catálogo de posibilidades y efectos a partir de la utilización y remodelación del equipo para efectos visuales diseñado por Paik, convirtiendo ese hardware en una herramienta de trabajo para la creación de feedbacks y efectos de luz inéditos que moldearían el aspecto visual de la publicidad y los videoclips de música comercial años después. Hays trabajó estrechamente…

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Ron Hays

…mbién en el WGBH, con el objeto de crear visuales para música. Hays generó un catálogo de posibilidades y efectos a partir de la utilización y remodelación del equipo para efectos visuales diseñado por Paik, convirtiendo ese hardware en una herramienta de trabajo para la creación de feedbacks y efectos de luz inéditos que moldearían el aspecto visual de la publicidad y los videoclips de música comercial años después. Hays trabajó estrechamente…

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Granular Synthesis

…s, el sonido se trabaja como un material que tiene un cuerpo y una sustancia, y las imágenes se mueven en el tiempo como formas estructuradas. Kurt Hentschläger y Ulf Langheinrich desarrollaron un conjunto de herramientas de hardware y software que les permiten tocar con video mientras un músico toca un instrumento. La estética de la síntesis granular evolucionó hacia la construcción de una abstracción audiovisual completa, rompiendo así con el…

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Granular Synthesis

…s, el sonido se trabaja como un material que tiene un cuerpo y una sustancia, y las imágenes se mueven en el tiempo como formas estructuradas. Kurt Hentschläger y Ulf Langheinrich desarrollaron un conjunto de herramientas de hardware y software que les permiten tocar con video mientras un músico toca un instrumento. La estética de la síntesis granular evolucionó hacia la construcción de una abstracción audiovisual completa, rompiendo así con el…

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minipimer.tv

…ipimer lleva más de 4 años investigando en el ámbito del arte y la tecnología, a través de la experimentación audiovisual en streaming con herramientas libres, el trabajo en un grupo de estudio, el desarrollo de herramientas hardware y software libres y la realización de talleres, instalaciones y obras de arte multidisciplinar. Desde el año 2008 el trabajo se localiza en Hangar (Barcelona) y ha sido exhibido en distintas instancias en Galicia,…

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minipimer.tv

…ipimer lleva más de 4 años investigando en el ámbito del arte y la tecnología, a través de la experimentación audiovisual en streaming con herramientas libres, el trabajo en un grupo de estudio, el desarrollo de herramientas hardware y software libres y la realización de talleres, instalaciones y obras de arte multidisciplinar. Desde el año 2008 el trabajo se localiza en Hangar (Barcelona) y ha sido exhibido en distintas instancias en Galicia,…

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Mathías Chumino

Mathías Chumino, (Uruguay, 1986), artista multimedia con visión de futuro, especializado en postprocesamiento de imágenes, edición y artes conceptuales. La pericia técnica y el dominio de Mathias usando software y hardware de última generación son un complemento interesante para su visión poética. Canal de Vimeo de Mathías Chumino Su trabajo ofrece conceptos oscuros y misteriosos a través del procesamiento experimental, la estética pulida y la…

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Mathías Chumino

Mathías Chumino, (Uruguay, 1986), artista multimedia con visión de futuro, especializado en postprocesamiento de imágenes, edición y artes conceptuales. La pericia técnica y el dominio de Mathias usando software y hardware de última generación son un complemento interesante para su visión poética. Canal de Vimeo de Mathías Chumino Su trabajo ofrece conceptos oscuros y misteriosos a través del procesamiento experimental, la estética pulida y la…

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Life Performers Meeting

…obre todo en el espacio virtual de la red. Un verdadero lugar de encuentro, espacio que reúne una importante oportunidad de diálogo e intercambio, LPM fomenta la investigación, la experimentación, el encuentro entre diferentes formas de expresión artística, la interacción de múltiples técnicas y tecnologías digitales, analógicos, software y hardware….

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Life Performers Meeting

…obre todo en el espacio virtual de la red. Un verdadero lugar de encuentro, espacio que reúne una importante oportunidad de diálogo e intercambio, LPM fomenta la investigación, la experimentación, el encuentro entre diferentes formas de expresión artística, la interacción de múltiples técnicas y tecnologías digitales, analógicos, software y hardware….

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Escuela de Computación Poética

…el mundo, con un lema poco convencional, a medio camino entre una residencia artística y un grupo de investigación.     Durante diez semanas, un reducido grupo de alumnos adquiere conocimientos teóricos, de ‘hardware’ y electrónica, y de programación, haciendo foco en intervención artística, donde la poesía se fusiona con el código. Ser curioso, generoso y abierto son los tres requisitos más importantes para formar parte…

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Escuela de Computación Poética

…el mundo, con un lema poco convencional, a medio camino entre una residencia artística y un grupo de investigación.     Durante diez semanas, un reducido grupo de alumnos adquiere conocimientos teóricos, de ‘hardware’ y electrónica, y de programación, haciendo foco en intervención artística, donde la poesía se fusiona con el código. Ser curioso, generoso y abierto son los tres requisitos más importantes para formar parte…

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Smicroscopin

…cher incluye una ilustración de un extraño dispositivo para ¨narrar¨ historias en forma circular, el Smicroscopin. El mismo relataba la historia de la pasión de Cristo en ocho retablos dramáticos o escenas. El aparato en sí, hardware y software todo en uno, (en este caso el diseño esta asociado al relato específico) consistía en una caja circular y plana con tapas de ambos lados conectadas con un alfiler para que la rueda de la imagen entre las…

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Smicroscopin

…cher incluye una ilustración de un extraño dispositivo para ¨narrar¨ historias en forma circular, el Smicroscopin. El mismo relataba la historia de la pasión de Cristo en ocho retablos dramáticos o escenas. El aparato en sí, hardware y software todo en uno, (en este caso el diseño esta asociado al relato específico) consistía en una caja circular y plana con tapas de ambos lados conectadas con un alfiler para que la rueda de la imagen entre las…

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Realidad Aumentada

…nte en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para…

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Realidad Aumentada

…nte en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para…

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Código ASCII

…umaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. Este código fue utilizado por los primeros artistas de Net Art para producir sus obras. Vuk Cosic, Deepascii, video, 2007. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como “IBM-PC“, considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el “MS-DOS” también utilizaba el código ASCII extendido. Casi…

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Código ASCII

…umaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. Este código fue utilizado por los primeros artistas de Net Art para producir sus obras. Vuk Cosic, Deepascii, video, 2007. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como “IBM-PC“, considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el “MS-DOS” también utilizaba el código ASCII extendido. Casi…

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Protocolo MIDI

…onizan el tempo entre varios dispositivos. Estos mensajes son enviados mediante un cable MIDI a otros dispositivos que controlan la generación de sonidos u otras características. Estos datos también pueden ser grabados en un hardware o software, el cual permite editar la información y reproducirla posteriormente. La tecnología MIDI fue estandarizada en 1983 por un grupo de representativos de la industria de la música llamado MIDI Manufacturers…

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Protocolo MIDI

…onizan el tempo entre varios dispositivos. Estos mensajes son enviados mediante un cable MIDI a otros dispositivos que controlan la generación de sonidos u otras características. Estos datos también pueden ser grabados en un hardware o software, el cual permite editar la información y reproducirla posteriormente. La tecnología MIDI fue estandarizada en 1983 por un grupo de representativos de la industria de la música llamado MIDI Manufacturers…

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SWAMP

…omunicación, el complejo industrial-militar y reflexiones generales sobre el problema de la vida artificial. SWAMP viene trabajando desde el año 1999 en una diversa variedad de formatos incluyendo el desarrollo de software y hardware propio, dispositivos mecánicos y electrónicos y, a veces, organismos vivos. SWAMP fue fundado en 1999 por los artistas Douglas Easterly y Matt Kenyon quienes colaboraron entre los años 1999 y 2012. Actualmente SWAMP…

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SWAMP

…omunicación, el complejo industrial-militar y reflexiones generales sobre el problema de la vida artificial. SWAMP viene trabajando desde el año 1999 en una diversa variedad de formatos incluyendo el desarrollo de software y hardware propio, dispositivos mecánicos y electrónicos y, a veces, organismos vivos. SWAMP fue fundado en 1999 por los artistas Douglas Easterly y Matt Kenyon quienes colaboraron entre los años 1999 y 2012. Actualmente SWAMP…

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Mark I Perceptron

El Mark I Perceptron es un instrumento desarrollado por el psicólogo Frank Rosenblatt para clasificar imágenes. Todo el hardware estaba construido a medida y utilizaba potenciómetros para determinar los pesos de cada entrada por Perceptrón así como una cámara capaz de producir imágenes de 400 pixeles de resolución (20×20). A partir del input de 400 píxeles de la imagen el sistema era capaz, con relativa eficacia, de reconocer el genero de la…

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Mark I Perceptron

El Mark I Perceptron es un instrumento desarrollado por el psicólogo Frank Rosenblatt para clasificar imágenes. Todo el hardware estaba construido a medida y utilizaba potenciómetros para determinar los pesos de cada entrada por Perceptrón así como una cámara capaz de producir imágenes de 400 pixeles de resolución (20×20). A partir del input de 400 píxeles de la imagen el sistema era capaz, con relativa eficacia, de reconocer el genero de la…

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Jorge Crowe

…a juguetes intervenidos con componentes electrónicos, que actúan mediante una implementación MIDI a través de Arduino, accionando relays y solenoides que a su vez activan distintos sensores que disparan pistas o samples. Su trabajo se centra en el Laboratorio de Juguete (2008), un espacio de enseñanza y aprendizaje de herramientas tecnológicas open source y su aplicación creativa: hardware hacking, diseño generativo, circuit bending, Arduino y…

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Jorge Crowe

…a juguetes intervenidos con componentes electrónicos, que actúan mediante una implementación MIDI a través de Arduino, accionando relays y solenoides que a su vez activan distintos sensores que disparan pistas o samples. Su trabajo se centra en el Laboratorio de Juguete (2008), un espacio de enseñanza y aprendizaje de herramientas tecnológicas open source y su aplicación creativa: hardware hacking, diseño generativo, circuit bending, Arduino y…

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Astrovandalistas

…fácilmente replicadas por personas en diferentes lugares. Nuestro trabajo está influenciado por las culturas DIWO (do it with others), DIY (do it yourself) y de bajo presupuesto, y por el software libre y los movimientos de hardware abiertos“. “Nuestras acciones están motivadas por la investigación de interfaces para la comunicación humano-máquina y humano-humano, el uso del espacio público para crear experiencias individuales y/o…

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Astrovandalistas

…fácilmente replicadas por personas en diferentes lugares. Nuestro trabajo está influenciado por las culturas DIWO (do it with others), DIY (do it yourself) y de bajo presupuesto, y por el software libre y los movimientos de hardware abiertos“. “Nuestras acciones están motivadas por la investigación de interfaces para la comunicación humano-máquina y humano-humano, el uso del espacio público para crear experiencias individuales y/o…

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Stanford Mobile Phone Orchestra

…y la producción de sonidos ejecutados con dispositivos móviles (por ejemplo, iPhones y iPads). Las capacidades especiales del iPhone, y de otros despositivos de telefonía movil, como el acelerómetro, la brújula, el GPS y el hardware los han trasformado en instrumentos musicales (por ejemplo, el iPhone App Ocarina smule). Los músicos llevan unos guantes que funcionana como apmplificadores de los sonidos. Conformada en 2007 en la Universidad de…

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Stanford Mobile Phone Orchestra

…y la producción de sonidos ejecutados con dispositivos móviles (por ejemplo, iPhones y iPads). Las capacidades especiales del iPhone, y de otros despositivos de telefonía movil, como el acelerómetro, la brújula, el GPS y el hardware los han trasformado en instrumentos musicales (por ejemplo, el iPhone App Ocarina smule). Los músicos llevan unos guantes que funcionana como apmplificadores de los sonidos. Conformada en 2007 en la Universidad de…

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Optical Media

…ra oscura y su relación con el contexto socio-cultural de producción, Kittler construye una cosmogonía mediática donde reflexiones acerca de las artes, lo analógico y lo digital coexisten con especulaciones sobre maquinaria, hardware y ingeniería. Su tesis acerca de una autonomía de la tecnología diverge de la postura de Marshall McLuhan acerca de los medios como extensión del hombre. La tecnología no es, para Kittler, una simple prótesis de lo…

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Optical Media

…ra oscura y su relación con el contexto socio-cultural de producción, Kittler construye una cosmogonía mediática donde reflexiones acerca de las artes, lo analógico y lo digital coexisten con especulaciones sobre maquinaria, hardware y ingeniería. Su tesis acerca de una autonomía de la tecnología diverge de la postura de Marshall McLuhan acerca de los medios como extensión del hombre. La tecnología no es, para Kittler, una simple prótesis de lo…

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Dorkbot

…ctrónica-hagalo usted mismo (D.I.Y.), arte que se enchufa. Dorkbot hace música, esculturas, visuales, proceso de datos y mas. En Dorkbot pueden participar científicos, artistas digitales, inventores de algoritmos, hackers de hardware, ingenieros, programadores, diseñadores y ciudadanos en general interesados en eso que llaman “arte electrónico” en el sentido más amplio del término. OBJETIVOS fomentar el libre intercambio de ideas sobre las artes…

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Dorkbot

…ctrónica-hagalo usted mismo (D.I.Y.), arte que se enchufa. Dorkbot hace música, esculturas, visuales, proceso de datos y mas. En Dorkbot pueden participar científicos, artistas digitales, inventores de algoritmos, hackers de hardware, ingenieros, programadores, diseñadores y ciudadanos en general interesados en eso que llaman “arte electrónico” en el sentido más amplio del término. OBJETIVOS fomentar el libre intercambio de ideas sobre las artes…

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Zachary Lieberman

…ágenes a tiempo real. Su objetivo principal es encontrar lo poético en la programación. Es creador y docente de la Escuela de Computación Poética, escuela de arte fundada en 2013, que busca la intersección de código, diseño, hardware y teoría; enfocado en intervenciones artísticas; dando como resultado un híbrido entre escuela, residencia y grupo de investigación. Forma parte del colectivo YesYesNo de proyectos interactivos, especializado en la…

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Zachary Lieberman

…ágenes a tiempo real. Su objetivo principal es encontrar lo poético en la programación. Es creador y docente de la Escuela de Computación Poética, escuela de arte fundada en 2013, que busca la intersección de código, diseño, hardware y teoría; enfocado en intervenciones artísticas; dando como resultado un híbrido entre escuela, residencia y grupo de investigación. Forma parte del colectivo YesYesNo de proyectos interactivos, especializado en la…

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Realidad Virtual

…o. La realidad virtual también simula la presencia física del usuario en el ambiente. Se puede definir como “una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados, creado a través de software y hardware interactivo, y experimentado o controlado a través del movimiento del cuerpo” Al utilizar equipamiento de realidad virtual, una persona puede recorrer con su mirada un mundo artificial, y al integrar…

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Realidad Virtual

…o. La realidad virtual también simula la presencia física del usuario en el ambiente. Se puede definir como “una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados, creado a través de software y hardware interactivo, y experimentado o controlado a través del movimiento del cuerpo” Al utilizar equipamiento de realidad virtual, una persona puede recorrer con su mirada un mundo artificial, y al integrar…

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Hamilton Mestizo

…rales y museos, indagando en otras miradas respecto al uso y desarrollo tecnológico como en la práctica de la ciencia de forma creativa. Algas Verdes V3 – spirulina?, 2016 Su investigación explora el desarrollo de software y hardware (de código abierto), el prototipado digital, las bellas artes, la ciencia ciudadana, el bioarte, los nuevos medios y la biotecnología. Realiza piezas, instalaciones y proyectos artísticos experimentando con…

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Hamilton Mestizo

…rales y museos, indagando en otras miradas respecto al uso y desarrollo tecnológico como en la práctica de la ciencia de forma creativa. Algas Verdes V3 – spirulina?, 2016 Su investigación explora el desarrollo de software y hardware (de código abierto), el prototipado digital, las bellas artes, la ciencia ciudadana, el bioarte, los nuevos medios y la biotecnología. Realiza piezas, instalaciones y proyectos artísticos experimentando con…

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Certain Measures

…ualizacion de datos, intervenciones en el espacio público, herramientas instalativas, de inteligencia artificial y de código abierto. Canal de Vimeo de Certain Measures Sus proyectos presentan un enfoque basado en software y hardware a medida e investigación profunda en arquitectura, matemáticas, ciencias de la computación e historia. En sus obras exploran el impacto de la visión artificial en el diseño, los efectos espaciales de los objetos…

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Certain Measures

…ualizacion de datos, intervenciones en el espacio público, herramientas instalativas, de inteligencia artificial y de código abierto. Canal de Vimeo de Certain Measures Sus proyectos presentan un enfoque basado en software y hardware a medida e investigación profunda en arquitectura, matemáticas, ciencias de la computación e historia. En sus obras exploran el impacto de la visión artificial en el diseño, los efectos espaciales de los objetos…

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Open Framework

…tes sistemas operativos: Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android y Emscripten. OF guarda una relación muy cercana con Processing, ya que son proyectos con una interfaz simplificada para poderosas bibliotecas de medios, hardware y comunicación. La diferencia principal de openFrameworks respecto a Processing es que está escrita en C++, en lugar de en Java. Los usuarios encontrarán muchas similitudes entre las dos bibliotecas, por ejemplo, la…

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Open Framework

…tes sistemas operativos: Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android y Emscripten. OF guarda una relación muy cercana con Processing, ya que son proyectos con una interfaz simplificada para poderosas bibliotecas de medios, hardware y comunicación. La diferencia principal de openFrameworks respecto a Processing es que está escrita en C++, en lugar de en Java. Los usuarios encontrarán muchas similitudes entre las dos bibliotecas, por ejemplo, la…

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Peter Blamey

…vivo o instaladas en festivales de música experimental y artes como What is Music, Liquid Architecture, Electrofringe, NOWnow, la Bienal de Sydney, Cementa 13 y 15 e ISEA 2013. En Artspace, SNO projects, Serial Space, ICAN, Hardware, Westspace, Bus Projects, NGV, Centro de Arte Contemporáneo de Australia Meridional (CACSA) e iCAN (Yogyakarta, Indonesia), entre otros. Actualmente su trabajo está incluido en Material Sound, en Murray Art Museum…

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Peter Blamey

…vivo o instaladas en festivales de música experimental y artes como What is Music, Liquid Architecture, Electrofringe, NOWnow, la Bienal de Sydney, Cementa 13 y 15 e ISEA 2013. En Artspace, SNO projects, Serial Space, ICAN, Hardware, Westspace, Bus Projects, NGV, Centro de Arte Contemporáneo de Australia Meridional (CACSA) e iCAN (Yogyakarta, Indonesia), entre otros. Actualmente su trabajo está incluido en Material Sound, en Murray Art Museum…

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Experiments in Art and Technology

…bró en el Museo de Brooklyn; y colaboraciones de artistas e ingenieros para diseñar y programar el Pabellón Pepsi en la Expo 70 en Osaka (Japón). Pabellón Pepsi, Osaka, 1970 En los años setenta, las tecnologías emergentes de hardware utilizadas en las comunicaciones, el procesamiento de datos y la instrumentación de control y comando, llevaron a una nueva generación de sistemas de software que fueron de gran interés de parte de los artistas. Al…

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Experiments in Art and Technology

…bró en el Museo de Brooklyn; y colaboraciones de artistas e ingenieros para diseñar y programar el Pabellón Pepsi en la Expo 70 en Osaka (Japón). Pabellón Pepsi, Osaka, 1970 En los años setenta, las tecnologías emergentes de hardware utilizadas en las comunicaciones, el procesamiento de datos y la instrumentación de control y comando, llevaron a una nueva generación de sistemas de software que fueron de gran interés de parte de los artistas. Al…

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Luces por segundo/Lights per second

…control de luz a través del video y el trabajo espacial sobre los cambios percepción. En esta ocasión se presenta en vivo y en conjunto con la música de DJ Ducasse, su sonidos van desde techno al acid house en su formato de hardware live set, creando una composición específica para la instalación, generando un dialogo analogico entre las luces y los instrumentos electrónicos para poder transformar la pista de baile en una instalación en todo su…

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Luces por segundo/Lights per second

…control de luz a través del video y el trabajo espacial sobre los cambios percepción. En esta ocasión se presenta en vivo y en conjunto con la música de DJ Ducasse, su sonidos van desde techno al acid house en su formato de hardware live set, creando una composición específica para la instalación, generando un dialogo analogico entre las luces y los instrumentos electrónicos para poder transformar la pista de baile en una instalación en todo su…

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Ada. Ada. Ada.

…tora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella el software. “La historia es la historia de los hombres”, denuncia Philpott para justificar el poco reconocimiento que Ada Lovelace ha recibido en comparación con hombres con logros similares. “Fue borrada de…

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Ada. Ada. Ada.

…tora del primer algoritmo complejo de la historia. Nunca lo pudo ejecutar pero su planteamiento era correcto, igual que el primer ordenador diseñado por su coetáneo Charles Babagge. De hecho, trabajaron juntos. Él inventó el hardware, ella el software. “La historia es la historia de los hombres”, denuncia Philpott para justificar el poco reconocimiento que Ada Lovelace ha recibido en comparación con hombres con logros similares. “Fue borrada de…

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Malware Museum

…icos modernos cuyo motor es el dinero y llevan a adelante crímenes relacionados con vaciar cuentas bancarias, robar datos, duplicar identidades, etc. En el inicio de la programación informática los adolescentes con acceso al hardware correcto usaban el malware como una forma de entretenimiento (algo así como los trolls de foros, memes, etc) sin la intención destructiva y peligrosa que se le suele adjudicar a los hackers. Es un hermoso gesto de…

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Malware Museum

…icos modernos cuyo motor es el dinero y llevan a adelante crímenes relacionados con vaciar cuentas bancarias, robar datos, duplicar identidades, etc. En el inicio de la programación informática los adolescentes con acceso al hardware correcto usaban el malware como una forma de entretenimiento (algo así como los trolls de foros, memes, etc) sin la intención destructiva y peligrosa que se le suele adjudicar a los hackers. Es un hermoso gesto de…

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VideoPlace

…ejoras sobre la instalación anterior hasta que el Videoplace se conformó un laboratorio de realidad artificial completamente desarrollado en la Universidad de Connecticut. El Videoplace utilizó proyectores, cámaras de video, hardware para fines especiales y siluetas en pantalla de los usuarios para colocar a los participantes en un entorno interactivo. Los usuarios en salas separadas en el laboratorio fueron capaces de interactuar entre sí a…

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VideoPlace

…ejoras sobre la instalación anterior hasta que el Videoplace se conformó un laboratorio de realidad artificial completamente desarrollado en la Universidad de Connecticut. El Videoplace utilizó proyectores, cámaras de video, hardware para fines especiales y siluetas en pantalla de los usuarios para colocar a los participantes en un entorno interactivo. Los usuarios en salas separadas en el laboratorio fueron capaces de interactuar entre sí a…

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Dormio

…o activo de la hipnagogia con este sistema puede aumentar la creatividad humana, medida en parámetros de la flexibilidad, la fluidez, la elaboración y la originalidad del pensamiento. Esta interacción es posible gracias a un hardware y software de código abierto personalizado, diseñado específicamente para la hipnagogia, eludiendo la necesidad de tecnologías de seguimiento del sueño tradicionales, engorrosas y prohibitivas en términos de costos….

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Dormio

…o activo de la hipnagogia con este sistema puede aumentar la creatividad humana, medida en parámetros de la flexibilidad, la fluidez, la elaboración y la originalidad del pensamiento. Esta interacción es posible gracias a un hardware y software de código abierto personalizado, diseñado específicamente para la hipnagogia, eludiendo la necesidad de tecnologías de seguimiento del sueño tradicionales, engorrosas y prohibitivas en términos de costos….

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Máquina diferencial- Maquina analítica

Se considera que la máquina analítica de Charles Babbage fue la primera computadora del mundo Creadas por Charles Babbage (Gran Bretaña 1791-1871) quien intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores…

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Máquina diferencial- Maquina analítica

Se considera que la máquina analítica de Charles Babbage fue la primera computadora del mundo Creadas por Charles Babbage (Gran Bretaña 1791-1871) quien intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores…

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UNIVAC 1

La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, también autores de la segunda computadora electrónica estadounidense, la ENIAC. Durante los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue simplemente conocida como “UNIVAC“. Se fabricaro 46 y fue la…

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UNIVAC 1

La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, también autores de la segunda computadora electrónica estadounidense, la ENIAC. Durante los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue simplemente conocida como “UNIVAC“. Se fabricaro 46 y fue la…

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