Search Results for: inmersivo

Char Davies

…visuales innovadoras para la industria cinematográfica norteamericana. Durante sus diez años en la compañía Davies comenzó a adaptar su software para sus propios fines artísticos. En 1994-1995, Davies creó el entorno virtual inmersivo Osmose con la intención de subvertir los enfoques convencionales de la RV, Davies y su equipo desarrollaron el uso de la semitransparencia en tiempo real e inventaron una interfaz de usuario basada en la…

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Char Davies

…visuales innovadoras para la industria cinematográfica norteamericana. Durante sus diez años en la compañía Davies comenzó a adaptar su software para sus propios fines artísticos. En 1994-1995, Davies creó el entorno virtual inmersivo Osmose con la intención de subvertir los enfoques convencionales de la RV, Davies y su equipo desarrollaron el uso de la semitransparencia en tiempo real e inventaron una interfaz de usuario basada en la…

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Wanda Movie Park

…or del mundo. Fue inaugurado el 20 de Diciembre del 2014 en la ciudad de Wuhan, China. Posee tres pisos y seis salas de cine multidimensional que proporcionan diferentes áreas de entretenimiento como películas en 4D y teatro inmersivo. El cine 4D intenta recrear, dentro de la sala, las condiciones que se ven en la pantalla para generar una sensación de inmersión en el espectador. Las salas están equipadas con sistemas que pueden reproducir…

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Wanda Movie Park

…or del mundo. Fue inaugurado el 20 de Diciembre del 2014 en la ciudad de Wuhan, China. Posee tres pisos y seis salas de cine multidimensional que proporcionan diferentes áreas de entretenimiento como películas en 4D y teatro inmersivo. El cine 4D intenta recrear, dentro de la sala, las condiciones que se ven en la pantalla para generar una sensación de inmersión en el espectador. Las salas están equipadas con sistemas que pueden reproducir…

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Ambisonics

…ro mas allá de las que son posibles obtener por medio del uso de diferencias de amplitud o de fase de una grabación estereofónica convencional. La principal ventaja de Ambisonics es su capacidad de reproducir un campo sonoro inmersivo, independiente del numero y la posición de los altavoces del escucha; proporcionando el área de escucha mas grande entre cualquier sistema de sonido envolvente actual. Incluso caminando por fuera del arreglo de…

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Ambisonics

…ro mas allá de las que son posibles obtener por medio del uso de diferencias de amplitud o de fase de una grabación estereofónica convencional. La principal ventaja de Ambisonics es su capacidad de reproducir un campo sonoro inmersivo, independiente del numero y la posición de los altavoces del escucha; proporcionando el área de escucha mas grande entre cualquier sistema de sonido envolvente actual. Incluso caminando por fuera del arreglo de…

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Wave Field Synthesis

…iéndose libremente en el espacio. La gran desventaja de los sistemas mencionados primeramente es que si el espectador no se encuentra ubicado en el centro de donde apuntan las bocinas, la percepción dejará de tener su efecto inmersivo o tridimensional. El primer evento sonoro con WFS fue realizado en 2008 en Alemania recreando el órgano de la Catedral de Colonia. Distintos artistas sonoros utilizan la técnica como Luigi Agostini o Angelo Farina,…

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Wave Field Synthesis

…iéndose libremente en el espacio. La gran desventaja de los sistemas mencionados primeramente es que si el espectador no se encuentra ubicado en el centro de donde apuntan las bocinas, la percepción dejará de tener su efecto inmersivo o tridimensional. El primer evento sonoro con WFS fue realizado en 2008 en Alemania recreando el órgano de la Catedral de Colonia. Distintos artistas sonoros utilizan la técnica como Luigi Agostini o Angelo Farina,…

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Luigi Agostini

Luigi Agostini es un artista e investigador de todo lo relacionado al sonido inmersivo. En su libro “Creating Soundscapes” analiza el concepto paisaje sonoro acuñado por R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación…

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Luigi Agostini

Luigi Agostini es un artista e investigador de todo lo relacionado al sonido inmersivo. En su libro “Creating Soundscapes” analiza el concepto paisaje sonoro acuñado por R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación…

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Du Zhenjun

…Bellas Artes de Shanghái (1986), y enseñó allí hasta 1991. En 1999, obtuvo una maestría en Espacios Digitales en la Escuela Regional de Bellas Artes de Rennes. Epidemic, video, video instalación, performance, 2011 Fire, domo inmersivo, instalación multimedia, 2007 Sus obras tienen como idea relacionar personajes virtuales con la audiencia. El espectador nunca es considerado afuera en el trabajo ya que está perpetuamente en dialogo con la obra…

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Du Zhenjun

…Bellas Artes de Shanghái (1986), y enseñó allí hasta 1991. En 1999, obtuvo una maestría en Espacios Digitales en la Escuela Regional de Bellas Artes de Rennes. Epidemic, video, video instalación, performance, 2011 Fire, domo inmersivo, instalación multimedia, 2007 Sus obras tienen como idea relacionar personajes virtuales con la audiencia. El espectador nunca es considerado afuera en el trabajo ya que está perpetuamente en dialogo con la obra…

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Nonny de la Peña

Nonny de la Peña es periodista, directora de documentales y emprendedora norteamericana de ascendencia mexicana. Es una impulsora del periodismo inmersivo y la experimentación en entornos virtuales, se interesó en el concepto de“ubicuidad dual”, la sensación de sentirnos en dos espacios al mismo tiempo. En su interés por las personas marginadas por la sociedad en EE UU, creó un proyecto llamado “El hambre en Los Angeles”, estuvo haciendo junto…

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Nonny de la Peña

Nonny de la Peña es periodista, directora de documentales y emprendedora norteamericana de ascendencia mexicana. Es una impulsora del periodismo inmersivo y la experimentación en entornos virtuales, se interesó en el concepto de“ubicuidad dual”, la sensación de sentirnos en dos espacios al mismo tiempo. En su interés por las personas marginadas por la sociedad en EE UU, creó un proyecto llamado “El hambre en Los Angeles”, estuvo haciendo junto…

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From Technological to Virtual Art

From Technological to Virtual Art es un libro escrito por Frank Popper (República Checa, 1918), en 2006. En el libro Popper describe el desarrollo del arte inmersivo e interactivo desde sus antecedentes históricos hasta el arte digital, multimedia, y en red de hoy en día. Popper demuestra que el arte Contemporáneo virtual es un refinamiento y un punto de partida del arte tecnológico de finales del siglo XX. ¿Qué hay de nuevo en este nuevo arte…

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From Technological to Virtual Art

From Technological to Virtual Art es un libro escrito por Frank Popper (República Checa, 1918), en 2006. En el libro Popper describe el desarrollo del arte inmersivo e interactivo desde sus antecedentes históricos hasta el arte digital, multimedia, y en red de hoy en día. Popper demuestra que el arte Contemporáneo virtual es un refinamiento y un punto de partida del arte tecnológico de finales del siglo XX. ¿Qué hay de nuevo en este nuevo arte…

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Luces por segundo/Lights per second

…iento artístico utilizando técnicas visuales originales combinadas con un proceso global de dirección de arte y tecnología. Luces Por Segundo / Ducasse & Borini (AV) es una presentación audiovisual en vivo, en un espacio inmersivo. Utilizando técnicas visuales, lumínicas y sonoras, combinados en un proceso que engloba la cultura clubbing, de la pista de baile, su entorno y su público; en formato de instalación. Luces Por Segundo (LPS) es una…

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Luces por segundo/Lights per second

…iento artístico utilizando técnicas visuales originales combinadas con un proceso global de dirección de arte y tecnología. Luces Por Segundo / Ducasse & Borini (AV) es una presentación audiovisual en vivo, en un espacio inmersivo. Utilizando técnicas visuales, lumínicas y sonoras, combinados en un proceso que engloba la cultura clubbing, de la pista de baile, su entorno y su público; en formato de instalación. Luces Por Segundo (LPS) es una…

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Manyland

…z dibujado y creado algún tipo de estructura, es posible capturarla y tenerla en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat. Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de…

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Manyland

…z dibujado y creado algún tipo de estructura, es posible capturarla y tenerla en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat. Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de…

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Fulldome

Fulldome es un formato de proyección inmersivo basado en películas panorámicas en 360º dentro de una estructura de domo. A pesar de que la tecnología actual surgió y se desarrolló principalmente a partir de los años 90, el fulldome tiene sus orígenes desde el génesis del cine como arte y técnica. El concepto puede remontarse hasta finales del Siglo XIX con las pinturas panorámicas de Hugo D’Alesi o el Cinéorama de Raoul Grimoin-Sanson. En sus…

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Fulldome

Fulldome es un formato de proyección inmersivo basado en películas panorámicas en 360º dentro de una estructura de domo. A pesar de que la tecnología actual surgió y se desarrolló principalmente a partir de los años 90, el fulldome tiene sus orígenes desde el génesis del cine como arte y técnica. El concepto puede remontarse hasta finales del Siglo XIX con las pinturas panorámicas de Hugo D’Alesi o el Cinéorama de Raoul Grimoin-Sanson. En sus…

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Motion Capture

…ngine utilizan captura de movimiento con renderizado en tiempo real, permitiendo alejarse cada vez más del Valle inquietante.   En 2017, Bjork realizó, junto a Warren du Preez y Nick Thornton Jones, Not Get VR, un video inmersivo de seis minutos para HTC VIVE, en el que el usuario podía explorar el universo en el que ella se encontraba. Para la realización de este video se utilizó captura de movimiento para el cuerpo y expresiones de Bjork,…

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Motion Capture

…ngine utilizan captura de movimiento con renderizado en tiempo real, permitiendo alejarse cada vez más del Valle inquietante.   En 2017, Bjork realizó, junto a Warren du Preez y Nick Thornton Jones, Not Get VR, un video inmersivo de seis minutos para HTC VIVE, en el que el usuario podía explorar el universo en el que ella se encontraba. Para la realización de este video se utilizó captura de movimiento para el cuerpo y expresiones de Bjork,…

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Artistes et Robots

…la muestra: Esta exposición es una oportunidad para experimentar obras de arte producidas con la ayuda de robots cada vez más sofisticados. Con obras de unos cuarenta artistas, ofrece una puerta de entrada a un mundo digital inmersivo e interactivo, una experiencia sensorial de cuerpo aumentada que subvierte nuestras nociones de espacio y tiempo. En una sociedad cada vez más robótica, estos artistas exploran nuevas tecnologías, incluida la…

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Artistes et Robots

…la muestra: Esta exposición es una oportunidad para experimentar obras de arte producidas con la ayuda de robots cada vez más sofisticados. Con obras de unos cuarenta artistas, ofrece una puerta de entrada a un mundo digital inmersivo e interactivo, una experiencia sensorial de cuerpo aumentada que subvierte nuestras nociones de espacio y tiempo. En una sociedad cada vez más robótica, estos artistas exploran nuevas tecnologías, incluida la…

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Chalkroom

Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra se es libre de vagar y volar. Las palabras navegan por el aire como correos electrónicos. Caen en el polvo. Forman y reforman. Es una galería cubierta de graffitis en blanco y negro que se expande en un viaje…

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Chalkroom

Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra se es libre de vagar y volar. Las palabras navegan por el aire como correos electrónicos. Caen en el polvo. Forman y reforman. Es una galería cubierta de graffitis en blanco y negro que se expande en un viaje…

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Grupo Gutai

Gutai – encarnación, personificación- (“Gu” – herramienta, medida, manera de hacer algo – “tai” – cuerpo). Es uno de los colectivos de artistas más importantes de la posguerra japonesa. Fundado por el pintor Yoshihara Jiro en 1954, en respuesta del contexto artístico reaccionario de la época. Este grupo de artistas se esforzaron por crear experiencias nuevas y vitales buscando disolver las fronteras entre el arte y la vida. Los…

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Grupo Gutai

Gutai – encarnación, personificación- (“Gu” – herramienta, medida, manera de hacer algo – “tai” – cuerpo). Es uno de los colectivos de artistas más importantes de la posguerra japonesa. Fundado por el pintor Yoshihara Jiro en 1954, en respuesta del contexto artístico reaccionario de la época. Este grupo de artistas se esforzaron por crear experiencias nuevas y vitales buscando disolver las fronteras entre el arte y la vida. Los…

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Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas

…sobre las poéticas de la mediación tecnológica y científica en la contemporaneidad y en las creaciones electrónicas y digitales. La evolución en la biotecnología, la cibernética, la vida artificial, la telemática, los mundos inmersivos, los sistemas interactivos de realidad virtual, la telepresencia, la robótica, han generado nuevos paradigmas estéticos que emergen con la creación en “media art“, los cuales se encuentran en torno a…

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Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas

…sobre las poéticas de la mediación tecnológica y científica en la contemporaneidad y en las creaciones electrónicas y digitales. La evolución en la biotecnología, la cibernética, la vida artificial, la telemática, los mundos inmersivos, los sistemas interactivos de realidad virtual, la telepresencia, la robótica, han generado nuevos paradigmas estéticos que emergen con la creación en “media art“, los cuales se encuentran en torno a…

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La Fura Dels Baus

La Fura es una compañía teatral española formada en 1979, autodefinida como grupo de teatro de “fricción”. La Fura, busca romper con la cuarta pared del teatro clásico, cambiando de pasivo a activo el papel del público a través de presentaciones performáticas e instalativas de gran espectacularidad. Se proclaman excéntricos, innovadores, con cualidades de adaptación, ritmo, evolución y transgresión. Esa es la esencia propia y única del grupo…

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La Fura Dels Baus

La Fura es una compañía teatral española formada en 1979, autodefinida como grupo de teatro de “fricción”. La Fura, busca romper con la cuarta pared del teatro clásico, cambiando de pasivo a activo el papel del público a través de presentaciones performáticas e instalativas de gran espectacularidad. Se proclaman excéntricos, innovadores, con cualidades de adaptación, ritmo, evolución y transgresión. Esa es la esencia propia y única del grupo…

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Cinemiracle

…y todas las presentaciones posteriores de ese formato serían películas de 70 mm proyectadas en teatros especiales, que se extinguirían gradualmente en las siguientes décadas. Desde el inicio del siglo XX los sistemas de cine inmersivos han sido reemplazados por las obras en Realidad Virtual e instalativas. La única película filmada con este sistema fue “Windjammer“, de 1958, realizada por Louis De Rochemont. Es un documental sobre el…

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Cinemiracle

…y todas las presentaciones posteriores de ese formato serían películas de 70 mm proyectadas en teatros especiales, que se extinguirían gradualmente en las siguientes décadas. Desde el inicio del siglo XX los sistemas de cine inmersivos han sido reemplazados por las obras en Realidad Virtual e instalativas. La única película filmada con este sistema fue “Windjammer“, de 1958, realizada por Louis De Rochemont. Es un documental sobre el…

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Atelier des Lumières

El Atelier des Lumières es una antigua fundición situada en Paris, cerrada desde 1929 y redescubierta en 2013, con el propósito de alojar una nueva sede de un centro de arte digital en la ciudad. En 2018, el corazón de la antigua fundición es ahora un lienzo de 10.300 metros cuadrados, preparados para recibir proyecciones de diversos proyectos artísticos. Utilizando 140 proyectores, el espacio permite una interacción inmersiva con la obra de…

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Atelier des Lumières

El Atelier des Lumières es una antigua fundición situada en Paris, cerrada desde 1929 y redescubierta en 2013, con el propósito de alojar una nueva sede de un centro de arte digital en la ciudad. En 2018, el corazón de la antigua fundición es ahora un lienzo de 10.300 metros cuadrados, preparados para recibir proyecciones de diversos proyectos artísticos. Utilizando 140 proyectores, el espacio permite una interacción inmersiva con la obra de…

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Acousmonium

Acousmonium es un sistema de dispersión acústica que consiste en una distribución de muchos parlantes en el espacio. Es usado mayoritariamente en conciertos de música electroacústica, particularmente la música acusmática y música concreta. Fue diseñado por François Bayle el 12 de febrero de 1974 en “Espace Cardin” en París ejecutando su propia obra “Experience Acoustique”. Este diseño que se llamó “orquesta de bocinas” tiene la particularidad…

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Acousmonium

Acousmonium es un sistema de dispersión acústica que consiste en una distribución de muchos parlantes en el espacio. Es usado mayoritariamente en conciertos de música electroacústica, particularmente la música acusmática y música concreta. Fue diseñado por François Bayle el 12 de febrero de 1974 en “Espace Cardin” en París ejecutando su propia obra “Experience Acoustique”. Este diseño que se llamó “orquesta de bocinas” tiene la particularidad…

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SLEEPCINEMAHOTEL

SLEEPCINEMAHOTEL (algo así como el Hotel de cine para durmientes) es una instalación del director de cine y artista multimedia Apichatpong Weerasethakul (Tailandia, 1970), autor de las películas “Tropical Malady”, “Syndromes and a Century” y “Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives”, ganadora de la Palma de Oro en el festival de cine de Cannes 2010. La obra se presentó entre el 25 y el 30 de enero de 2018…

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SLEEPCINEMAHOTEL

SLEEPCINEMAHOTEL (algo así como el Hotel de cine para durmientes) es una instalación del director de cine y artista multimedia Apichatpong Weerasethakul (Tailandia, 1970), autor de las películas “Tropical Malady”, “Syndromes and a Century” y “Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives”, ganadora de la Palma de Oro en el festival de cine de Cannes 2010. La obra se presentó entre el 25 y el 30 de enero de 2018…

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6DOF

…o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software Stereo2Depth, creado por Josh Gladstone, transforma video creado con cámaras 360, (con las cuales el usuario tiene una posición única en 3DOF), para poder transformarlo en videos inmersivos, en…

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6DOF

…o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software Stereo2Depth, creado por Josh Gladstone, transforma video creado con cámaras 360, (con las cuales el usuario tiene una posición única en 3DOF), para poder transformarlo en videos inmersivos, en…

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