Search Results for: inmersivo

Char Davies

…visuales innovadoras para la industria cinematográfica norteamericana. Durante sus diez años en la compañía Davies comenzó a adaptar su software para sus propios fines artísticos. En 1994-1995, Davies creó el entorno virtual inmersivo Osmose con la intención de subvertir los enfoques convencionales de la RV, Davies y su equipo desarrollaron el uso de la semitransparencia en tiempo real e inventaron una interfaz de usuario basada en la…

/

Char Davies

…visuales innovadoras para la industria cinematográfica norteamericana. Durante sus diez años en la compañía Davies comenzó a adaptar su software para sus propios fines artísticos. En 1994-1995, Davies creó el entorno virtual inmersivo Osmose con la intención de subvertir los enfoques convencionales de la RV, Davies y su equipo desarrollaron el uso de la semitransparencia en tiempo real e inventaron una interfaz de usuario basada en la…

/

Wanda Movie Park

…or del mundo. Fue inaugurado el 20 de Diciembre del 2014 en la ciudad de Wuhan, China. Posee tres pisos y seis salas de cine multidimensional que proporcionan diferentes áreas de entretenimiento como películas en 4D y teatro inmersivo. El cine 4D intenta recrear, dentro de la sala, las condiciones que se ven en la pantalla para generar una sensación de inmersión en el espectador. Las salas están equipadas con sistemas que pueden reproducir…

/

Wanda Movie Park

…or del mundo. Fue inaugurado el 20 de Diciembre del 2014 en la ciudad de Wuhan, China. Posee tres pisos y seis salas de cine multidimensional que proporcionan diferentes áreas de entretenimiento como películas en 4D y teatro inmersivo. El cine 4D intenta recrear, dentro de la sala, las condiciones que se ven en la pantalla para generar una sensación de inmersión en el espectador. Las salas están equipadas con sistemas que pueden reproducir…

/

Wave Field Synthesis

…iéndose libremente en el espacio. La gran desventaja de los sistemas mencionados primeramente es que si el espectador no se encuentra ubicado en el centro de donde apuntan las bocinas, la percepción dejará de tener su efecto inmersivo o tridimensional. El primer evento sonoro con WFS fue realizado en 2008 en Alemania recreando el órgano de la Catedral de Colonia. Distintos artistas sonoros utilizan la técnica como Luigi Agostini o Angelo Farina,…

/

Wave Field Synthesis

…iéndose libremente en el espacio. La gran desventaja de los sistemas mencionados primeramente es que si el espectador no se encuentra ubicado en el centro de donde apuntan las bocinas, la percepción dejará de tener su efecto inmersivo o tridimensional. El primer evento sonoro con WFS fue realizado en 2008 en Alemania recreando el órgano de la Catedral de Colonia. Distintos artistas sonoros utilizan la técnica como Luigi Agostini o Angelo Farina,…

/

Luigi Agostini

Luigi Agostini es un artista e investigador de todo lo relacionado al sonido inmersivo. En su libro “Creating Soundscapes” analiza el concepto paisaje sonoro acuñado por R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación…

/

Luigi Agostini

Luigi Agostini es un artista e investigador de todo lo relacionado al sonido inmersivo. En su libro “Creating Soundscapes” analiza el concepto paisaje sonoro acuñado por R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación…

/

Ambisonics

…ro mas allá de las que son posibles obtener por medio del uso de diferencias de amplitud o de fase de una grabación estereofónica convencional. La principal ventaja de Ambisonics es su capacidad de reproducir un campo sonoro inmersivo, independiente del numero y la posición de los altavoces del escucha; proporcionando el área de escucha mas grande entre cualquier sistema de sonido envolvente actual. Incluso caminando por fuera del arreglo de…

/

Ambisonics

…ro mas allá de las que son posibles obtener por medio del uso de diferencias de amplitud o de fase de una grabación estereofónica convencional. La principal ventaja de Ambisonics es su capacidad de reproducir un campo sonoro inmersivo, independiente del numero y la posición de los altavoces del escucha; proporcionando el área de escucha mas grande entre cualquier sistema de sonido envolvente actual. Incluso caminando por fuera del arreglo de…

/

Diorama

…ensación de profundidad y movimiento a partir de un juego de ilusiones ópticas y sonoras. El objetivo era llevar al espectador a tener el sentimiento de encontrarse en otro lugar, se trata de uno de los primeros dispositivos inmersivos. Este invita a creer en la autenticidad del artificio. Diorama de Daguerre y Bouton, 1848. El diorama constaba de un gran paño ligeramente curvado y pintado con representaciones de paisajes u obras…

/

Diorama

…ensación de profundidad y movimiento a partir de un juego de ilusiones ópticas y sonoras. El objetivo era llevar al espectador a tener el sentimiento de encontrarse en otro lugar, se trata de uno de los primeros dispositivos inmersivos. Este invita a creer en la autenticidad del artificio. Diorama de Daguerre y Bouton, 1848. El diorama constaba de un gran paño ligeramente curvado y pintado con representaciones de paisajes u obras…

/

Luces por segundo/Lights per second

…iento artístico utilizando técnicas visuales originales combinadas con un proceso global de dirección de arte y tecnología. Luces Por Segundo / Ducasse & Borini (AV) es una presentación audiovisual en vivo, en un espacio inmersivo. Utilizando técnicas visuales, lumínicas y sonoras, combinados en un proceso que engloba la cultura clubbing, de la pista de baile, su entorno y su público; en formato de instalación. Luces Por Segundo (LPS) es una…

/

Luces por segundo/Lights per second

…iento artístico utilizando técnicas visuales originales combinadas con un proceso global de dirección de arte y tecnología. Luces Por Segundo / Ducasse & Borini (AV) es una presentación audiovisual en vivo, en un espacio inmersivo. Utilizando técnicas visuales, lumínicas y sonoras, combinados en un proceso que engloba la cultura clubbing, de la pista de baile, su entorno y su público; en formato de instalación. Luces Por Segundo (LPS) es una…

/

Motion Capture

…ngine utilizan captura de movimiento con renderizado en tiempo real, permitiendo alejarse cada vez más del Valle inquietante.   En 2017, Bjork realizó, junto a Warren du Preez y Nick Thornton Jones, Not Get VR, un video inmersivo de seis minutos para HTC VIVE, en el que el usuario podía explorar el universo en el que ella se encontraba. Para la realización de este video se utilizó captura de movimiento para el cuerpo y expresiones de Bjork,…

/

Motion Capture

…ngine utilizan captura de movimiento con renderizado en tiempo real, permitiendo alejarse cada vez más del Valle inquietante.   En 2017, Bjork realizó, junto a Warren du Preez y Nick Thornton Jones, Not Get VR, un video inmersivo de seis minutos para HTC VIVE, en el que el usuario podía explorar el universo en el que ella se encontraba. Para la realización de este video se utilizó captura de movimiento para el cuerpo y expresiones de Bjork,…

/

Du Zhenjun

…Bellas Artes de Shanghái (1986), y enseñó allí hasta 1991. En 1999, obtuvo una maestría en Espacios Digitales en la Escuela Regional de Bellas Artes de Rennes. Epidemic, video, video instalación, performance, 2011 Fire, domo inmersivo, instalación multimedia, 2007 Sus obras tienen como idea relacionar personajes virtuales con la audiencia. El espectador nunca es considerado afuera en el trabajo ya que está perpetuamente en dialogo con la obra…

/

Du Zhenjun

…Bellas Artes de Shanghái (1986), y enseñó allí hasta 1991. En 1999, obtuvo una maestría en Espacios Digitales en la Escuela Regional de Bellas Artes de Rennes. Epidemic, video, video instalación, performance, 2011 Fire, domo inmersivo, instalación multimedia, 2007 Sus obras tienen como idea relacionar personajes virtuales con la audiencia. El espectador nunca es considerado afuera en el trabajo ya que está perpetuamente en dialogo con la obra…

/

From Technological to Virtual Art

From Technological to Virtual Art es un libro escrito por Frank Popper (República Checa, 1918), en 2006. En el libro Popper describe el desarrollo del arte inmersivo e interactivo desde sus antecedentes históricos hasta el arte digital, multimedia, y en red de hoy en día. Popper demuestra que el arte Contemporáneo virtual es un refinamiento y un punto de partida del arte tecnológico de finales del siglo XX. ¿Qué hay de nuevo en este nuevo arte…

/

From Technological to Virtual Art

From Technological to Virtual Art es un libro escrito por Frank Popper (República Checa, 1918), en 2006. En el libro Popper describe el desarrollo del arte inmersivo e interactivo desde sus antecedentes históricos hasta el arte digital, multimedia, y en red de hoy en día. Popper demuestra que el arte Contemporáneo virtual es un refinamiento y un punto de partida del arte tecnológico de finales del siglo XX. ¿Qué hay de nuevo en este nuevo arte…

/

Pablo Mazzolo

…loración de la naturaleza fotoquímica del medio. Impresiones lumínicas resplandecientes, de múltiples imágenes simultáneas, y densas texturas sonoras, coincidentes con el ritmo del montaje visual, contribuyen a crear un cine inmersivo, una experiencia sensorial serenamente envolvente. Su cine pone en diálogo el registro de la realidad y la imaginación del inconsciente para articular un cine personal que, cartografiando territorios exteriores,…

/

Pablo Mazzolo

…loración de la naturaleza fotoquímica del medio. Impresiones lumínicas resplandecientes, de múltiples imágenes simultáneas, y densas texturas sonoras, coincidentes con el ritmo del montaje visual, contribuyen a crear un cine inmersivo, una experiencia sensorial serenamente envolvente. Su cine pone en diálogo el registro de la realidad y la imaginación del inconsciente para articular un cine personal que, cartografiando territorios exteriores,…

/

Manyland

…z dibujado y creado algún tipo de estructura, es posible capturarla y tenerla en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat. Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de…

/

Manyland

…z dibujado y creado algún tipo de estructura, es posible capturarla y tenerla en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat. Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de…

/

Fulldome

Fulldome es un formato de proyección inmersivo basado en películas panorámicas en 360º dentro de una estructura de domo. A pesar de que la tecnología actual surgió y se desarrolló principalmente a partir de los años 90, el fulldome tiene sus orígenes desde el génesis del cine como arte y técnica. El concepto puede remontarse hasta finales del Siglo XIX con las pinturas panorámicas de Hugo D’Alesi o el Cinéorama de Raoul Grimoin-Sanson. En sus…

/

Fulldome

Fulldome es un formato de proyección inmersivo basado en películas panorámicas en 360º dentro de una estructura de domo. A pesar de que la tecnología actual surgió y se desarrolló principalmente a partir de los años 90, el fulldome tiene sus orígenes desde el génesis del cine como arte y técnica. El concepto puede remontarse hasta finales del Siglo XIX con las pinturas panorámicas de Hugo D’Alesi o el Cinéorama de Raoul Grimoin-Sanson. En sus…

/

Nonny de la Peña

Nonny de la Peña es periodista, directora de documentales y emprendedora norteamericana de ascendencia mexicana. Es una impulsora del periodismo inmersivo y la experimentación en entornos virtuales, se interesó en el concepto de“ubicuidad dual”, la sensación de sentirnos en dos espacios al mismo tiempo. En su interés por las personas marginadas por la sociedad en EE UU, creó un proyecto llamado “El hambre en Los Angeles”, estuvo haciendo junto…

/

Nonny de la Peña

Nonny de la Peña es periodista, directora de documentales y emprendedora norteamericana de ascendencia mexicana. Es una impulsora del periodismo inmersivo y la experimentación en entornos virtuales, se interesó en el concepto de“ubicuidad dual”, la sensación de sentirnos en dos espacios al mismo tiempo. En su interés por las personas marginadas por la sociedad en EE UU, creó un proyecto llamado “El hambre en Los Angeles”, estuvo haciendo junto…

/

Artistes et Robots

…la muestra: Esta exposición es una oportunidad para experimentar obras de arte producidas con la ayuda de robots cada vez más sofisticados. Con obras de unos cuarenta artistas, ofrece una puerta de entrada a un mundo digital inmersivo e interactivo, una experiencia sensorial de cuerpo aumentada que subvierte nuestras nociones de espacio y tiempo. En una sociedad cada vez más robótica, estos artistas exploran nuevas tecnologías, incluida la…

/

Artistes et Robots

…la muestra: Esta exposición es una oportunidad para experimentar obras de arte producidas con la ayuda de robots cada vez más sofisticados. Con obras de unos cuarenta artistas, ofrece una puerta de entrada a un mundo digital inmersivo e interactivo, una experiencia sensorial de cuerpo aumentada que subvierte nuestras nociones de espacio y tiempo. En una sociedad cada vez más robótica, estos artistas exploran nuevas tecnologías, incluida la…

/

La Fura Dels Baus

La Fura es una compañía teatral española formada en 1979, autodefinida como grupo de teatro de “fricción”. La Fura, busca romper con la cuarta pared del teatro clásico, cambiando de pasivo a activo el papel del público a través de presentaciones performáticas e instalativas de gran espectacularidad. Se proclaman excéntricos, innovadores, con cualidades de adaptación, ritmo, evolución y transgresión. Esa es la esencia propia y única del grupo…

/

La Fura Dels Baus

La Fura es una compañía teatral española formada en 1979, autodefinida como grupo de teatro de “fricción”. La Fura, busca romper con la cuarta pared del teatro clásico, cambiando de pasivo a activo el papel del público a través de presentaciones performáticas e instalativas de gran espectacularidad. Se proclaman excéntricos, innovadores, con cualidades de adaptación, ritmo, evolución y transgresión. Esa es la esencia propia y única del grupo…

/

NASA VIEW

VIEW, acrónimo Virtual Interface Environment Workstation fue un sistema de realidad virtual desarrollado por la NASA en colaboración con la empresa VPL Research, Inc.,para ayudar a entrenar a sus astronautas, produciendo un sistema de experiencia inmersiva al incorporar el procesamiento de audio 3D binaural en tiempo real. El sistema consiste en unas gafas con visión esterescópica EyePhone, el guante DataGlove y el traje DataSuite. Las gafas…

/

NASA VIEW

VIEW, acrónimo Virtual Interface Environment Workstation fue un sistema de realidad virtual desarrollado por la NASA en colaboración con la empresa VPL Research, Inc.,para ayudar a entrenar a sus astronautas, produciendo un sistema de experiencia inmersiva al incorporar el procesamiento de audio 3D binaural en tiempo real. El sistema consiste en unas gafas con visión esterescópica EyePhone, el guante DataGlove y el traje DataSuite. Las gafas…

/

SLEEPCINEMAHOTEL

SLEEPCINEMAHOTEL (algo así como el Hotel de cine para durmientes) es una instalación del director de cine y artista multimedia Apichatpong Weerasethakul (Tailandia, 1970), autor de las películas “Tropical Malady”, “Syndromes and a Century” y “Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives”, ganadora de la Palma de Oro en el festival de cine de Cannes 2010. La obra se presentó entre el 25 y el 30 de enero de 2018…

/

SLEEPCINEMAHOTEL

SLEEPCINEMAHOTEL (algo así como el Hotel de cine para durmientes) es una instalación del director de cine y artista multimedia Apichatpong Weerasethakul (Tailandia, 1970), autor de las películas “Tropical Malady”, “Syndromes and a Century” y “Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives”, ganadora de la Palma de Oro en el festival de cine de Cannes 2010. La obra se presentó entre el 25 y el 30 de enero de 2018…

/

Sega VR

Sega VR fue un casco diseñado como complemento para la consola Mega Drive y posteriormente se sumaría a las consolas Genesis y Saturn. El equipo contaba con sensores inerciales, que permitían rastrear y reaccionar a los movimientos del usuario y de dos pantallas LCD en el visor y auriculares estéreo. Estos sensores monitorizaban a una frecuencia de 100Hz la posición de la cabeza, lo que aseguraba una rápida y sincronizada actualización de la…

/

Sega VR

Sega VR fue un casco diseñado como complemento para la consola Mega Drive y posteriormente se sumaría a las consolas Genesis y Saturn. El equipo contaba con sensores inerciales, que permitían rastrear y reaccionar a los movimientos del usuario y de dos pantallas LCD en el visor y auriculares estéreo. Estos sensores monitorizaban a una frecuencia de 100Hz la posición de la cabeza, lo que aseguraba una rápida y sincronizada actualización de la…

/

Ilusiones de movimiento

Arqueología sobre los Panoramas estáticos, móviles y espectáculos similares. El libro describe con minuciosidad el desarrollo de los Panoramas móviles surgidos casi en simultáneo con las revolución industrial del siglo XVIII, e indaga los vínculos de aquel espectáculo masivo con los representaciones de imagen en movimiento del siglo XIX y finalmente con el cine y los medios electrónicos. El autor, Erkki Huhtamo, es historiador de los medios y…

/

Ilusiones de movimiento

Arqueología sobre los Panoramas estáticos, móviles y espectáculos similares. El libro describe con minuciosidad el desarrollo de los Panoramas móviles surgidos casi en simultáneo con las revolución industrial del siglo XVIII, e indaga los vínculos de aquel espectáculo masivo con los representaciones de imagen en movimiento del siglo XIX y finalmente con el cine y los medios electrónicos. El autor, Erkki Huhtamo, es historiador de los medios y…

/

Cuando llueve

Cuando llueve, según su autor, Anthony Black del 2b Theatre de Canadá, es una obra teatral representada como una novela gráfica en vivo con toques existenciales, iluminada en su totalidad por dos proyectores de video. Esta producción altamente original cuenta la historia de dos parejas. Cuando ocurren eventos improbables y desafortunados, la comunicación se quiebra, las relaciones se derrumban, y los comportamientos se vuelven absurdos. La…

/

Cuando llueve

Cuando llueve, según su autor, Anthony Black del 2b Theatre de Canadá, es una obra teatral representada como una novela gráfica en vivo con toques existenciales, iluminada en su totalidad por dos proyectores de video. Esta producción altamente original cuenta la historia de dos parejas. Cuando ocurren eventos improbables y desafortunados, la comunicación se quiebra, las relaciones se derrumban, y los comportamientos se vuelven absurdos. La…

/

People Like US – Vicki Bennett

La artista británica Vicki Bennett trabaja desde 1991 en el campo del collage sonoro y audiovisual y de las instalaciones de video inmersivas e interactivas. Su obra es pionera en el área la manipulación, apropiación y corte de metraje y archivos visuales y sonoros encontrados. The Mirror, audiovisual immersive cinema performance, 2018 Trabajando bajo el nombre de People Like Us, Vicki se especializa en la reelaboración de fuentes originales…

/

People Like US – Vicki Bennett

La artista británica Vicki Bennett trabaja desde 1991 en el campo del collage sonoro y audiovisual y de las instalaciones de video inmersivas e interactivas. Su obra es pionera en el área la manipulación, apropiación y corte de metraje y archivos visuales y sonoros encontrados. The Mirror, audiovisual immersive cinema performance, 2018 Trabajando bajo el nombre de People Like Us, Vicki se especializa en la reelaboración de fuentes originales…

/

Grupo Gutai

Gutai – encarnación, personificación- (“Gu” – herramienta, medida, manera de hacer algo – “tai” – cuerpo). Es uno de los colectivos de artistas más importantes de la posguerra japonesa. Fundado por el pintor Yoshihara Jiro en 1954, en respuesta del contexto artístico reaccionario de la época. Este grupo de artistas se esforzaron por crear experiencias nuevas y vitales buscando disolver las fronteras entre el arte y la vida. Los…

/

Grupo Gutai

Gutai – encarnación, personificación- (“Gu” – herramienta, medida, manera de hacer algo – “tai” – cuerpo). Es uno de los colectivos de artistas más importantes de la posguerra japonesa. Fundado por el pintor Yoshihara Jiro en 1954, en respuesta del contexto artístico reaccionario de la época. Este grupo de artistas se esforzaron por crear experiencias nuevas y vitales buscando disolver las fronteras entre el arte y la vida. Los…

/

La Super Cabina

La Super Cabina o “Super Cockpit”, también conocida como “Visually coupled airborne systems simulator” o “El casco de Darth Vader” fue un proyecto militar estadounidense desarrollado en 1982, por el ingeniero Tom Furness, conocido como el abuelo la realidad virtual y realidad aumentada. La super cabina tenía la intención de simplificar el pilotaje de aviones de combate, proyectando mapas tridimensionales…

/

La Super Cabina

La Super Cabina o “Super Cockpit”, también conocida como “Visually coupled airborne systems simulator” o “El casco de Darth Vader” fue un proyecto militar estadounidense desarrollado en 1982, por el ingeniero Tom Furness, conocido como el abuelo la realidad virtual y realidad aumentada. La super cabina tenía la intención de simplificar el pilotaje de aviones de combate, proyectando mapas tridimensionales…

/

Atelier des Lumières

El Atelier des Lumières es una antigua fundición situada en Paris, cerrada desde 1929 y redescubierta en 2013, con el propósito de alojar una nueva sede de un centro de arte digital en la ciudad. En 2018, el corazón de la antigua fundición es ahora un lienzo de 10.300 metros cuadrados, preparados para recibir proyecciones de diversos proyectos artísticos. Utilizando 140 proyectores, el espacio permite una interacción inmersiva con la obra de…

/

Atelier des Lumières

El Atelier des Lumières es una antigua fundición situada en Paris, cerrada desde 1929 y redescubierta en 2013, con el propósito de alojar una nueva sede de un centro de arte digital en la ciudad. En 2018, el corazón de la antigua fundición es ahora un lienzo de 10.300 metros cuadrados, preparados para recibir proyecciones de diversos proyectos artísticos. Utilizando 140 proyectores, el espacio permite una interacción inmersiva con la obra de…

/

Chalkroom

Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra se es libre de vagar y volar. Las palabras navegan por el aire como correos electrónicos. Caen en el polvo. Forman y reforman. Es una galería cubierta de graffitis en blanco y negro que se expande en un viaje…

/

Chalkroom

Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra se es libre de vagar y volar. Las palabras navegan por el aire como correos electrónicos. Caen en el polvo. Forman y reforman. Es una galería cubierta de graffitis en blanco y negro que se expande en un viaje…

/

Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas

…sobre las poéticas de la mediación tecnológica y científica en la contemporaneidad y en las creaciones electrónicas y digitales. La evolución en la biotecnología, la cibernética, la vida artificial, la telemática, los mundos inmersivos, los sistemas interactivos de realidad virtual, la telepresencia, la robótica, han generado nuevos paradigmas estéticos que emergen con la creación en “media art“, los cuales se encuentran en torno a…

/

Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas

…sobre las poéticas de la mediación tecnológica y científica en la contemporaneidad y en las creaciones electrónicas y digitales. La evolución en la biotecnología, la cibernética, la vida artificial, la telemática, los mundos inmersivos, los sistemas interactivos de realidad virtual, la telepresencia, la robótica, han generado nuevos paradigmas estéticos que emergen con la creación en “media art“, los cuales se encuentran en torno a…

/

Carla Chan

Carla Chan, (China, 1989), vive y trabaja entre Berlin y Hong Kong. La artista trabaja con una variedad de medios que incluyen video, instalaciónes inmersivas e interactivas y fotografía. De estilo y forma mínimos, las obras de Chan a menudo juegan con los límites borrosos entre realidad e ilusión, figura y abstracción. Sus trabajos se centran en la ambigüedad de la naturaleza a través de transformación el uso de algoritmos informáticos…

/

Carla Chan

Carla Chan, (China, 1989), vive y trabaja entre Berlin y Hong Kong. La artista trabaja con una variedad de medios que incluyen video, instalaciónes inmersivas e interactivas y fotografía. De estilo y forma mínimos, las obras de Chan a menudo juegan con los límites borrosos entre realidad e ilusión, figura y abstracción. Sus trabajos se centran en la ambigüedad de la naturaleza a través de transformación el uso de algoritmos informáticos…

/

Cinemiracle

…y todas las presentaciones posteriores de ese formato serían películas de 70 mm proyectadas en teatros especiales, que se extinguirían gradualmente en las siguientes décadas. Desde el inicio del siglo XX los sistemas de cine inmersivos han sido reemplazados por las obras en Realidad Virtual e instalativas. La única película filmada con este sistema fue “Windjammer“, de 1958, realizada por Louis De Rochemont. Es un documental sobre el…

/

Cinemiracle

…y todas las presentaciones posteriores de ese formato serían películas de 70 mm proyectadas en teatros especiales, que se extinguirían gradualmente en las siguientes décadas. Desde el inicio del siglo XX los sistemas de cine inmersivos han sido reemplazados por las obras en Realidad Virtual e instalativas. La única película filmada con este sistema fue “Windjammer“, de 1958, realizada por Louis De Rochemont. Es un documental sobre el…

/

Acousmonium

Acousmonium es un sistema de dispersión acústica que consiste en una distribución de muchos parlantes en el espacio. Es usado mayoritariamente en conciertos de música electroacústica, particularmente la música acusmática y música concreta. Fue diseñado por François Bayle el 12 de febrero de 1974 en “Espace Cardin” en París ejecutando su propia obra “Experience Acoustique”. Este diseño que se llamó “orquesta de bocinas” tiene la particularidad…

/

Acousmonium

Acousmonium es un sistema de dispersión acústica que consiste en una distribución de muchos parlantes en el espacio. Es usado mayoritariamente en conciertos de música electroacústica, particularmente la música acusmática y música concreta. Fue diseñado por François Bayle el 12 de febrero de 1974 en “Espace Cardin” en París ejecutando su propia obra “Experience Acoustique”. Este diseño que se llamó “orquesta de bocinas” tiene la particularidad…

/

Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

/

Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

/

6DOF

…o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software Stereo2Depth, creado por Josh Gladstone, transforma video creado con cámaras 360, (con las cuales el usuario tiene una posición única en 3DOF), para poder transformarlo en videos inmersivos, en…

/

6DOF

…o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software Stereo2Depth, creado por Josh Gladstone, transforma video creado con cámaras 360, (con las cuales el usuario tiene una posición única en 3DOF), para poder transformarlo en videos inmersivos, en…

/

Espada de Damocles

La Espada de Damocles (Sword of Damocles) es considerado el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display), aunque fue precedida por la Mascara Telesferica patentada en 1960. El primer prototipo fue construido en Hardvard por Ivan Sutherland y David Cohen en 1968. Ivan Sutherland se basa en su tesis doctoral del MIT, donde desarrolló una serie de programas 2d interactivos, utilizando el primer ordenador…

/

Espada de Damocles

La Espada de Damocles (Sword of Damocles) es considerado el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display), aunque fue precedida por la Mascara Telesferica patentada en 1960. El primer prototipo fue construido en Hardvard por Ivan Sutherland y David Cohen en 1968. Ivan Sutherland se basa en su tesis doctoral del MIT, donde desarrolló una serie de programas 2d interactivos, utilizando el primer ordenador…

/

Richard Garet

Richard Garet, (Uruguay, 1976), es un artista que entrelaza el sonido, la imagen en movimiento, la fotografía expansiva y el performance multimedia. Canal de Youtube de Richard Garet The Four Horsemen, 2013, 4 video en loop Las piezas de Garet, ya sean de origen conceptual o procedentes de investigaciones ontológicas del material y del espacio, se basan en el ruido de fondo establecido como una experiencia colectiva y encontrado en el mundo que…

/

Richard Garet

Richard Garet, (Uruguay, 1976), es un artista que entrelaza el sonido, la imagen en movimiento, la fotografía expansiva y el performance multimedia. Canal de Youtube de Richard Garet The Four Horsemen, 2013, 4 video en loop Las piezas de Garet, ya sean de origen conceptual o procedentes de investigaciones ontológicas del material y del espacio, se basan en el ruido de fondo establecido como una experiencia colectiva y encontrado en el mundo que…

/