Search Results for: ordenadores

Museo historico de ordenadores

El Computer History Museum (Museo Histórico de Ordenadores), es un museo establecido en 1982 en Marlboloro, Massachusett, EEUU. Se dedica a la preservación y presentación de historias de los artefactos de la era digital, su exploración, evolución e impacto en nuestras vidas. Es conocido por tener la mayor y mas significante colección de artefactos de computo del mundo. Esto incluye muchos de los objetos únicos en su tipo tales como la super…

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Museo historico de ordenadores

El Computer History Museum (Museo Histórico de Ordenadores), es un museo establecido en 1982 en Marlboloro, Massachusett, EEUU. Se dedica a la preservación y presentación de historias de los artefactos de la era digital, su exploración, evolución e impacto en nuestras vidas. Es conocido por tener la mayor y mas significante colección de artefactos de computo del mundo. Esto incluye muchos de los objetos únicos en su tipo tales como la super…

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Colorear fotos

…y qué está sucediendo en ella; si una persona ríe o si llora o si lo que se ve en ella es un paisaje, un animal o un plato de comida. Incluso pueden determinar dónde fue tomada una imagen sin datos GPS, por su contenido. Los ordenadores han aprendido todo eso porque se lo hemos enseñado a lo largo del tiempo, al guardar en ellos millones de fotografías etiquetadas, descritas y clasificadas. Utilizando programas y sistemas de aprendizaje máquina,…

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Colorear fotos

…y qué está sucediendo en ella; si una persona ríe o si llora o si lo que se ve en ella es un paisaje, un animal o un plato de comida. Incluso pueden determinar dónde fue tomada una imagen sin datos GPS, por su contenido. Los ordenadores han aprendido todo eso porque se lo hemos enseñado a lo largo del tiempo, al guardar en ellos millones de fotografías etiquetadas, descritas y clasificadas. Utilizando programas y sistemas de aprendizaje máquina,…

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Monge y el sistema diédrico

…vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en “perspectiva 3/4”. Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale decir a una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una…

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Monge y el sistema diédrico

…vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en “perspectiva 3/4”. Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale decir a una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una…

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P2P

…un poco, y se refiere principalmente al intercambio de archivos del disco duro utilizando Internet. La principal ventaja que presenta Peer to Peer es la creación de grandes bases de datos de manera gratuita, ya que todos los ordenadores conectados en línea pueden descargarse archivos de otros ordenadores también conectados. Aunque una de sus desventajas es que depende principalmente de la calidad y velocidad que el usuario tenga de internet. Las…

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P2P

…un poco, y se refiere principalmente al intercambio de archivos del disco duro utilizando Internet. La principal ventaja que presenta Peer to Peer es la creación de grandes bases de datos de manera gratuita, ya que todos los ordenadores conectados en línea pueden descargarse archivos de otros ordenadores también conectados. Aunque una de sus desventajas es que depende principalmente de la calidad y velocidad que el usuario tenga de internet. Las…

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Memoria Electrónica

…ific American en abril de 1953. “La memoria electrónica confiable” Ofrece una “memoria ERA Magnética de tambor de almacenamiento de sistemas automáticos de controles de procesos electrónicos confiables para ordenadores digitales u otros datos de alta velocidad“. Es destacable el comienzo del uso de cerebros para ilustrar el almacenamiento y procesamiento de datos y los conceptos de “alta velocidad” y…

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Memoria Electrónica

…ific American en abril de 1953. “La memoria electrónica confiable” Ofrece una “memoria ERA Magnética de tambor de almacenamiento de sistemas automáticos de controles de procesos electrónicos confiables para ordenadores digitales u otros datos de alta velocidad“. Es destacable el comienzo del uso de cerebros para ilustrar el almacenamiento y procesamiento de datos y los conceptos de “alta velocidad” y…

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El Chip

…ginas de la Revista National Geographic del mes de octubre de 1982 sobre todos los aspectos de la tecnología del microchip. El título del artículo es “La mini maravilla electrónica está cambiando sus vidas” Cubre los avances en la tecnología de silicio, cómo se producen los chips, sus usos y sus efectos en la sociedad. Los temas incluyen robots, piratas informáticos, relojes digitales, ordenadores en el aula, AI, sistemas de…

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El Chip

…ginas de la Revista National Geographic del mes de octubre de 1982 sobre todos los aspectos de la tecnología del microchip. El título del artículo es “La mini maravilla electrónica está cambiando sus vidas” Cubre los avances en la tecnología de silicio, cómo se producen los chips, sus usos y sus efectos en la sociedad. Los temas incluyen robots, piratas informáticos, relojes digitales, ordenadores en el aula, AI, sistemas de…

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Aventura conversacional

La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada -normalmente- en lenguaje natural, lo cual provoca una nueva situación y así sucesivamente. A veces existen gráficos en estos juegos, que sin…

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Aventura conversacional

La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada -normalmente- en lenguaje natural, lo cual provoca una nueva situación y así sucesivamente. A veces existen gráficos en estos juegos, que sin…

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Arcangel Constantini

…ntivo de su obra es la procesualidad, de la que da prueba Bacteria, una estructura audiovisual interactiva en evolución, que se propone “infectar” el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros…

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Arcangel Constantini

…ntivo de su obra es la procesualidad, de la que da prueba Bacteria, una estructura audiovisual interactiva en evolución, que se propone “infectar” el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros…

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La Sociedad Red

…os obtenidos de un sondeo realizado a 3.005 catalanes. El segundo estudio (“Segregación racial y brecha digital en la región metropolitana de Detroit”), lo facturan Baker y Coleman, que se centran en las pautas de uso de los ordenadores y de Internet según una serie de variables claves para el estudio de la brecha digital en la región norteamericana. Parte V. Internet e interés público Lo más destacado de este apartado son los capítulos sobre…

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La Sociedad Red

…os obtenidos de un sondeo realizado a 3.005 catalanes. El segundo estudio (“Segregación racial y brecha digital en la región metropolitana de Detroit”), lo facturan Baker y Coleman, que se centran en las pautas de uso de los ordenadores y de Internet según una serie de variables claves para el estudio de la brecha digital en la región norteamericana. Parte V. Internet e interés público Lo más destacado de este apartado son los capítulos sobre…

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Cybernetic Serendipity

…és de diferentes programas que podían escribir Haikus, cuentos infantiles y ensayos físicos. El término cibernética fue utilizado por primera vez por Norbert Wiener en 1948 en su libro “Cibernética: la comunicación y el control de los animales y de las máquinas“. El término hoy en día se refiere a los sistemas de comunicación y control en los complejos dispositivos electrónicos como ordenadores, que tienen similitudes muy claras con…

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Cybernetic Serendipity

…és de diferentes programas que podían escribir Haikus, cuentos infantiles y ensayos físicos. El término cibernética fue utilizado por primera vez por Norbert Wiener en 1948 en su libro “Cibernética: la comunicación y el control de los animales y de las máquinas“. El término hoy en día se refiere a los sistemas de comunicación y control en los complejos dispositivos electrónicos como ordenadores, que tienen similitudes muy claras con…

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Daniel Rozin

…aniel Rozin (Israel, 1951), es artista cinético y profesor, trabaja en el área de arte digital interactivo. Rozin crea instalaciones y esculturas que tienen la capacidad de cambiar y responder a la presencia y el punto de vista del espectador. En muchos casos, el espectador se convierte en el contenido de la pieza y en otros se invita al espectador a tomar un papel activo en la creación de la pieza. En sus obras rara vez son visibles los…

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Daniel Rozin

…aniel Rozin (Israel, 1951), es artista cinético y profesor, trabaja en el área de arte digital interactivo. Rozin crea instalaciones y esculturas que tienen la capacidad de cambiar y responder a la presencia y el punto de vista del espectador. En muchos casos, el espectador se convierte en el contenido de la pieza y en otros se invita al espectador a tomar un papel activo en la creación de la pieza. En sus obras rara vez son visibles los…

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Living in Lag

…uedarse atrás, rezagarse; ser rezagado; encarcelarse (slang) preso, maleante; época de encarcelamiento (dilecto); atraso, retraso; último, postrero; (inform.) diferencia como resultado del tiempo lento de respuesta entre dos ordenadores; retardación de movimiento (en mecánica) Cómo un proyecto para una campaña publicitaria de un provedor de internet, cuatro voluntarios usaron un dispositivo Oculus Rift de realidad virtual que les permitió…

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Living in Lag

…uedarse atrás, rezagarse; ser rezagado; encarcelarse (slang) preso, maleante; época de encarcelamiento (dilecto); atraso, retraso; último, postrero; (inform.) diferencia como resultado del tiempo lento de respuesta entre dos ordenadores; retardación de movimiento (en mecánica) Cómo un proyecto para una campaña publicitaria de un provedor de internet, cuatro voluntarios usaron un dispositivo Oculus Rift de realidad virtual que les permitió…

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Zapping Zone

“Zapping Zone”, 1990, instalación de Chris Marker 13 monitores, 13 videos, 7 ordenadores, 7 programas informáticos, 20 fotografías blanco y negro y color, 80 diapositivas. Zapping Zone, es una obra sobre la tecnología de la memoria. Invita a un muestreo aleatorio y a la exploración multilateral de una serie de clips de vídeo digitales diferentes y discontinuos, de una serie de fragmentos del cine mudo y de archivos de hipermedia. La…

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Zapping Zone

“Zapping Zone”, 1990, instalación de Chris Marker 13 monitores, 13 videos, 7 ordenadores, 7 programas informáticos, 20 fotografías blanco y negro y color, 80 diapositivas. Zapping Zone, es una obra sobre la tecnología de la memoria. Invita a un muestreo aleatorio y a la exploración multilateral de una serie de clips de vídeo digitales diferentes y discontinuos, de una serie de fragmentos del cine mudo y de archivos de hipermedia. La…

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Yoichiro Kawaguchi

…o centrándose en el ritmo del movimiento en el eje temporal de la imagen en movimiento. Personalmente, me gustaría ser capaz de sentir físicamente las siempre nuevas y frescas imágenes conseguidas gracias a los logros de los ordenadores de imágenes de alta definición. Quiero describir el agua cálida subtropical como un objeto purificado existente en un reino de rebosante brillantez”. Yoichiro Kawaguchi Gigalopolis (1995), Yoichiro…

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Yoichiro Kawaguchi

…o centrándose en el ritmo del movimiento en el eje temporal de la imagen en movimiento. Personalmente, me gustaría ser capaz de sentir físicamente las siempre nuevas y frescas imágenes conseguidas gracias a los logros de los ordenadores de imágenes de alta definición. Quiero describir el agua cálida subtropical como un objeto purificado existente en un reino de rebosante brillantez”. Yoichiro Kawaguchi Gigalopolis (1995), Yoichiro…

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Realidad Aumentada

…rmas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada. Realidad Aumentada en computadoras Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo tiempo…

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Realidad Aumentada

…rmas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada. Realidad Aumentada en computadoras Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo tiempo…

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Myron Krueger

…n ese momento desarrollaba Ivan Sutherland. Videoplace genera una serie de visualizaciones que reaccionan a la presencia del público, captado por una cámara de vídeo. El primer entorno creado por Krueger ni siquiera empleaba ordenadores, pero a lo largo de una década fue desarrollando un sistema computerizado que incluía el reconocimiento y análisis de imágenes, así como la respuesta en tiempo real. Se lo considera el padre de la realidad…

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Myron Krueger

…n ese momento desarrollaba Ivan Sutherland. Videoplace genera una serie de visualizaciones que reaccionan a la presencia del público, captado por una cámara de vídeo. El primer entorno creado por Krueger ni siquiera empleaba ordenadores, pero a lo largo de una década fue desarrollando un sistema computerizado que incluía el reconocimiento y análisis de imágenes, así como la respuesta en tiempo real. Se lo considera el padre de la realidad…

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Las muñecas de Edison

…comedor y, de pronto, estaba oyendo a Woody”, dice. Entre las interpretaciones en solitario de Ladies Auxiliary, Jesus Christ y Dead or Alive, Guthrie cuenta chistes e historias de su pasado y hace reír al público. “Es típicamente Guthrie”, señala Colannino. Las muñecas de los Rolfs vuelven a estar en la vitrina de Wisconsin. Pero, ahora que el audio se encuentra almacenado en varios ordenadores, su voz permanece intacta. Fuente: El País. Autor:…

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Las muñecas de Edison

…comedor y, de pronto, estaba oyendo a Woody”, dice. Entre las interpretaciones en solitario de Ladies Auxiliary, Jesus Christ y Dead or Alive, Guthrie cuenta chistes e historias de su pasado y hace reír al público. “Es típicamente Guthrie”, señala Colannino. Las muñecas de los Rolfs vuelven a estar en la vitrina de Wisconsin. Pero, ahora que el audio se encuentra almacenado en varios ordenadores, su voz permanece intacta. Fuente: El País. Autor:…

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ADN almacenamiento digital

…a este problema. Erlich y Zielinski de la Universidad de Columbia utilizaron su nuevo método para almacenar información, bautizado Fuente de ADN. Su algoritmo convierte los unos y los ceros del clásico código binario de los ordenadores en las cuatro letras que componen el ADN (A, G, C y T), con una precisión sin precedentes. Según relatan en la revista Science, las secuencias de ADN con muchos tramos GC o con muchas letras repetidas (AAAAAAA…)…

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ADN almacenamiento digital

…a este problema. Erlich y Zielinski de la Universidad de Columbia utilizaron su nuevo método para almacenar información, bautizado Fuente de ADN. Su algoritmo convierte los unos y los ceros del clásico código binario de los ordenadores en las cuatro letras que componen el ADN (A, G, C y T), con una precisión sin precedentes. Según relatan en la revista Science, las secuencias de ADN con muchos tramos GC o con muchas letras repetidas (AAAAAAA…)…

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Joystick

…30;) solo detecta pulsaciones abierto/cerrado, con unos interruptores normales instalados en la base de la palanca, por lo cual los joystick para juegos deben ser de este tipo. Al evolucionar las recreativas a la par que los ordenadores y videoconsolas, comenzaron a aparecer controles de tipo analógico y luego los digitales. Joystick con un sólo botón, de los años 1980. Las primeras consolas Pong usaban potenciómetros pero la videoconsola Atari…

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Joystick

…30;) solo detecta pulsaciones abierto/cerrado, con unos interruptores normales instalados en la base de la palanca, por lo cual los joystick para juegos deben ser de este tipo. Al evolucionar las recreativas a la par que los ordenadores y videoconsolas, comenzaron a aparecer controles de tipo analógico y luego los digitales. Joystick con un sólo botón, de los años 1980. Las primeras consolas Pong usaban potenciómetros pero la videoconsola Atari…

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Robert Henke

…ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y algoritmos como parte integral de su proceso creativo. Su material es generado por ordenadores, sonido e imágenes, grabaciones de campo, fotografía y luz. Todo transformardo, modulado y reconfigurado por reglas matemáticas, sometido a interacciones en tiempo real y controlado por operaciones aleatorias. El…

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Robert Henke

…ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y algoritmos como parte integral de su proceso creativo. Su material es generado por ordenadores, sonido e imágenes, grabaciones de campo, fotografía y luz. Todo transformardo, modulado y reconfigurado por reglas matemáticas, sometido a interacciones en tiempo real y controlado por operaciones aleatorias. El…

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Audiovisions

…ski, (Alemania, 1951), arqueólogo de los medios alemán, traducido al inglés en 1999. Sobre el texto: La producción, distribución, y la percepción de las imágenes en movimiento están experimentando una transformación radical. Ordenadores cada vez más rápidos, la tecnología digital y microelectrónica han unido sus fuerzas para producir medios Audiovision avanzada, es punto de fuga del siglo 20. Muy poco se mantendrán sin cambios. Las instituciones…

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Audiovisions

…ski, (Alemania, 1951), arqueólogo de los medios alemán, traducido al inglés en 1999. Sobre el texto: La producción, distribución, y la percepción de las imágenes en movimiento están experimentando una transformación radical. Ordenadores cada vez más rápidos, la tecnología digital y microelectrónica han unido sus fuerzas para producir medios Audiovision avanzada, es punto de fuga del siglo 20. Muy poco se mantendrán sin cambios. Las instituciones…

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Seymour Papert creador del Logo

…los: Libros en español: Tormentas de Mentes (Mindstorms), Niños, Computadoras e Ideas poderosas (1980). Desafío a la mente. Computadoras y Educación (1981). La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores (1995). La familia conectada. Padres, hijos y computadoras (1997). Texto de Catherine Wilson Gillespie (Escuela de Educación de Drake University) sobre Seymour Papert: http://ecrp.uiuc.edu/v6n1/gillespie-sp.html…

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Seymour Papert creador del Logo

…los: Libros en español: Tormentas de Mentes (Mindstorms), Niños, Computadoras e Ideas poderosas (1980). Desafío a la mente. Computadoras y Educación (1981). La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores (1995). La familia conectada. Padres, hijos y computadoras (1997). Texto de Catherine Wilson Gillespie (Escuela de Educación de Drake University) sobre Seymour Papert: http://ecrp.uiuc.edu/v6n1/gillespie-sp.html…

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Dead Media

…rchivos a través de una lista de correo, moderado por Tom Jennings. Esto dio lugar a un gran colectivo de “notas de campo” sobre tecnologías de comunicación obsoletas, unas 600 en total archivadas en línea. El proyecto perdió impulso en 2001 y la lista de correo murió. El archivo del proyecto incluye una amplia variedad de notas de quipus incas, visualizados a través fenaquitiscopios victorianos, a los videojuegos difuntos y los…

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Dead Media

…rchivos a través de una lista de correo, moderado por Tom Jennings. Esto dio lugar a un gran colectivo de “notas de campo” sobre tecnologías de comunicación obsoletas, unas 600 en total archivadas en línea. El proyecto perdió impulso en 2001 y la lista de correo murió. El archivo del proyecto incluye una amplia variedad de notas de quipus incas, visualizados a través fenaquitiscopios victorianos, a los videojuegos difuntos y los…

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Peter Kogler

…os nuevos medios de comunicación digitales. Kogler comenzó a experimentar en el arte a principios de la década de 1970 con piezas que exaltaban lo gestual-simbólico; el quiebre llegó veinte años más tarde con la inclusión de ordenadores y un trabajo profundo dentro del denominado Cave: Cave Automatic Virtual Enviornment (Cueva con un entorno automático y virtual), una habitación de tres metros de alto, por tres de ancho, por tres de largo,…

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Peter Kogler

…os nuevos medios de comunicación digitales. Kogler comenzó a experimentar en el arte a principios de la década de 1970 con piezas que exaltaban lo gestual-simbólico; el quiebre llegó veinte años más tarde con la inclusión de ordenadores y un trabajo profundo dentro del denominado Cave: Cave Automatic Virtual Enviornment (Cueva con un entorno automático y virtual), una habitación de tres metros de alto, por tres de ancho, por tres de largo,…

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