Search Results for: robotica

Leo Nuñez

Leo Nuñez, (Argentina 1975). Artista, trabaja en instalaciones, bio art, objetos interactivos y robótica. Realizó estudios de Ingeniería en Sistemas (UTN), y de Diseño de Imagen y Sonido (UBA) y Lic. En Artes Electrónicas (UNTREF), al mismo tiempo que se formó en talleres y cursos sobre arte y robótica. Es profesor en el Instituto Universitario Nacional de Arte y en la Universidad Nacional de La Plata. En su producción, Leo Nuñez indaga sobre…

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Leo Nuñez

Leo Nuñez, (Argentina 1975). Artista, trabaja en instalaciones, bio art, objetos interactivos y robótica. Realizó estudios de Ingeniería en Sistemas (UTN), y de Diseño de Imagen y Sonido (UBA) y Lic. En Artes Electrónicas (UNTREF), al mismo tiempo que se formó en talleres y cursos sobre arte y robótica. Es profesor en el Instituto Universitario Nacional de Arte y en la Universidad Nacional de La Plata. En su producción, Leo Nuñez indaga sobre…

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Invasión Generativa

Invasión generativa. Fronteras de la generatividad en las tres dimensiones, la robótica y la realidad aumentada. Editado por Emiliano Causa. Disponible en formato Ebook gratuito, el volumen surge de los proyectos de investigación “Nuevos territorios de la Generatividad en las Artes Electrónicas: su convergencia con la robótica, la realidad aumentada y el net art” dirigido por Causa en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La…

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Invasión Generativa

Invasión generativa. Fronteras de la generatividad en las tres dimensiones, la robótica y la realidad aumentada. Editado por Emiliano Causa. Disponible en formato Ebook gratuito, el volumen surge de los proyectos de investigación “Nuevos territorios de la Generatividad en las Artes Electrónicas: su convergencia con la robótica, la realidad aumentada y el net art” dirigido por Causa en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La…

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France Cadet

France Cadet, (Francia, 1971). Artista digital y de robótica cuyo trabajo plantea preguntas irónicas sobre diversos aspectos en los debates científicos y las ansiedades contemporáneas sobre la biotecnología. La mayoría de las obras de France Cadet abordan problemas serios, pero de una manera irónica y lúdica: juguetes divertidos, juegos agradables, mascotas encantadoras, robots lindos. En varias de sus obras modifica un perro robótico comercial…

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France Cadet

France Cadet, (Francia, 1971). Artista digital y de robótica cuyo trabajo plantea preguntas irónicas sobre diversos aspectos en los debates científicos y las ansiedades contemporáneas sobre la biotecnología. La mayoría de las obras de France Cadet abordan problemas serios, pero de una manera irónica y lúdica: juguetes divertidos, juegos agradables, mascotas encantadoras, robots lindos. En varias de sus obras modifica un perro robótico comercial…

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Valle Inquietante

El concepto uncanny valley o valle inquietante fue acuñado en 1970 por el experto en robótica Masahiro Mori (Japón, 1927) para referirse a una hipótesis desarrollada dentro del campo de la robótica y la animación 3D, en la cual se plantea que cuando una réplica antropomórfica se acerca demasiado a la apariencia y el comportamiento humano real, se genera una respuesta negativa en el observador. Es entonces que, cuando la apariencia de un robot…

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Valle Inquietante

El concepto uncanny valley o valle inquietante fue acuñado en 1970 por el experto en robótica Masahiro Mori (Japón, 1927) para referirse a una hipótesis desarrollada dentro del campo de la robótica y la animación 3D, en la cual se plantea que cuando una réplica antropomórfica se acerca demasiado a la apariencia y el comportamiento humano real, se genera una respuesta negativa en el observador. Es entonces que, cuando la apariencia de un robot…

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Eduardo Kac

Eduardo Kac (Brasil, 1962). En los años ochenta comenzó a desarrollar su carrera artística, cultivando un performance por semana. Más tarde en 1989 viajó a Chicago para estudiar en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago, donde obtuvo una maestría en bellas artes. En la actualidad trabaja como investigador en el Centro de Investigación Avanzada en Artes Interactivas de la Universidad de Gales en Newport, y profesor asistente de arte y…

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Eduardo Kac

Eduardo Kac (Brasil, 1962). En los años ochenta comenzó a desarrollar su carrera artística, cultivando un performance por semana. Más tarde en 1989 viajó a Chicago para estudiar en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago, donde obtuvo una maestría en bellas artes. En la actualidad trabaja como investigador en el Centro de Investigación Avanzada en Artes Interactivas de la Universidad de Gales en Newport, y profesor asistente de arte y…

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David Bowen

David Bowen, Minnesota, Estados Unidos. Es un bio artista que se desempeña en la creación de dispositivos electrónicos aplicados a instalaciones, obras interactivas y robótica. Para realizar algunas de sus obras se basa en movimientos propios de la naturaleza, tales como el crecimiento de una planta mediante solución hidropónica, la forma de las nubes o el movimiento de las olas del océano.           Sitio:…

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David Bowen

David Bowen, Minnesota, Estados Unidos. Es un bio artista que se desempeña en la creación de dispositivos electrónicos aplicados a instalaciones, obras interactivas y robótica. Para realizar algunas de sus obras se basa en movimientos propios de la naturaleza, tales como el crecimiento de una planta mediante solución hidropónica, la forma de las nubes o el movimiento de las olas del océano.           Sitio:…

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Robot impreso en 3D

Mediante la impresión en 3D es que los robots se puedan construir con facilidad. Cada uno puede diseñar una configuración de piezas conseguibles prácticamente de inmediato. Esto permite la creación rápida de prototipos y de experimention en robótica. El robot que se puede ver en el link fue impreso en 3D, es un ejemplo. http://www.instructables.com/id/3D-Printed-Robot/ Ver también:…

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Robot impreso en 3D

Mediante la impresión en 3D es que los robots se puedan construir con facilidad. Cada uno puede diseñar una configuración de piezas conseguibles prácticamente de inmediato. Esto permite la creación rápida de prototipos y de experimention en robótica. El robot que se puede ver en el link fue impreso en 3D, es un ejemplo. http://www.instructables.com/id/3D-Printed-Robot/ Ver también:…

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The duck machine

David Cranmer es ingeniero, artista, diseñador de productos, realizador de efectos especiales, creador de maquinas electromecánicas y esculturas. Durante muchos años trabajó en talleres como metalistería, soldadura, carpintería, electrónica, robótica, fibra de vidrio, neumática, programación, diseño gráfico, CAD / CNC, motores, diseño de PCB, láser, entre otros. Realizó instalaciones para eventos como el Southbank Ether Festival, Kinetica Art…

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The duck machine

David Cranmer es ingeniero, artista, diseñador de productos, realizador de efectos especiales, creador de maquinas electromecánicas y esculturas. Durante muchos años trabajó en talleres como metalistería, soldadura, carpintería, electrónica, robótica, fibra de vidrio, neumática, programación, diseño gráfico, CAD / CNC, motores, diseño de PCB, láser, entre otros. Realizó instalaciones para eventos como el Southbank Ether Festival, Kinetica Art…

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Rafael Lozano-Hemmer

Rafael Lozano-Hemmer (México, 1967) es un artista electrónico que desarrolla instalaciones interactivas a gran escala entre la arquitectura y el arte de la performance. Su principal interés se centra en la creación de plataformas para la participación pública, generalmente en espacios abiertos, alterando herramientas tecnológicas como la robótica, la vigilancia computarizada o las redes telemáticas. El artista trabaja, sobre todo, en espacios…

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Rafael Lozano-Hemmer

Rafael Lozano-Hemmer (México, 1967) es un artista electrónico que desarrolla instalaciones interactivas a gran escala entre la arquitectura y el arte de la performance. Su principal interés se centra en la creación de plataformas para la participación pública, generalmente en espacios abiertos, alterando herramientas tecnológicas como la robótica, la vigilancia computarizada o las redes telemáticas. El artista trabaja, sobre todo, en espacios…

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Seymour Papert creador del Logo

Seymour Papert nació en 1928 en Sudáfrica en donde participó activamente en el movimiento anti-apartheid. Pionero de la inteligencia artificial. En 1968 crea el lenguaje de programación Logo (conocido como el lenguaje de la tortuga); una potente herramienta para la enseñanza de la programación de computadores, que ayuda al pensamiento lógico-matemático. Así, Logo funciona como un instrumento didáctico que permite a los alumnos, sobre todo a…

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Seymour Papert creador del Logo

Seymour Papert nació en 1928 en Sudáfrica en donde participó activamente en el movimiento anti-apartheid. Pionero de la inteligencia artificial. En 1968 crea el lenguaje de programación Logo (conocido como el lenguaje de la tortuga); una potente herramienta para la enseñanza de la programación de computadores, que ayuda al pensamiento lógico-matemático. Así, Logo funciona como un instrumento didáctico que permite a los alumnos, sobre todo a…

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Tiempos Modernos

“Tiempos Modernos” es un largometraje de 1936 dirigido, escrito y protagonizado por el célebre actor y director de cine Charles Chaplin. La película constituye un retrato de las condiciones desesperadas de un empleado que en la clase obrera tuvo que soportar en la época de la Gran depresión, condiciones promovidas, en la visión dada por la película, por la eficiencia de la industrialización y la producción en cadena. En esta…

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Tiempos Modernos

“Tiempos Modernos” es un largometraje de 1936 dirigido, escrito y protagonizado por el célebre actor y director de cine Charles Chaplin. La película constituye un retrato de las condiciones desesperadas de un empleado que en la clase obrera tuvo que soportar en la época de la Gran depresión, condiciones promovidas, en la visión dada por la película, por la eficiencia de la industrialización y la producción en cadena. En esta…

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Shakey

Shakey fue el primer robot móvil de propósito general en ser capaz de razonar sobre sus propias acciones. Fue el primer Robot controlado por Inteligencia Artifical. Mientras que otros robots tenían que ser instruidos en cada paso para completar una tarea, Shakey podía, por sí mismo, analizar la orden y desglosarla en partes básicas . Debido a su naturaleza, el proyecto combina la investigación en robótica con la visión artificial y el…

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Shakey

Shakey fue el primer robot móvil de propósito general en ser capaz de razonar sobre sus propias acciones. Fue el primer Robot controlado por Inteligencia Artifical. Mientras que otros robots tenían que ser instruidos en cada paso para completar una tarea, Shakey podía, por sí mismo, analizar la orden y desglosarla en partes básicas . Debido a su naturaleza, el proyecto combina la investigación en robótica con la visión artificial y el…

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Videoman

Fernanado Llanos, (México, 1974). “Fernando Llanos es uno de los artistas experimentales más interesantes del México contemporáneo. Su obra deambula entre varios territorios y disciplinas incluyendo el video, la robótica, el ciber-arte y el performance.” Guillermo Gómez-Peña. Sitio oficial de Videoman: http://www.fllanos.com/videoman/revision_videoman.pdf Videoman captura el subconsciente colectivo, justo donde la cultura y la…

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Videoman

Fernanado Llanos, (México, 1974). “Fernando Llanos es uno de los artistas experimentales más interesantes del México contemporáneo. Su obra deambula entre varios territorios y disciplinas incluyendo el video, la robótica, el ciber-arte y el performance.” Guillermo Gómez-Peña. Sitio oficial de Videoman: http://www.fllanos.com/videoman/revision_videoman.pdf Videoman captura el subconsciente colectivo, justo donde la cultura y la…

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Marcela Armas

Marcela Armas, (Mexico, 1976.). Trabaja con objetos, máquinas programadas, instalaciones, música electrónica y robótica. Sus obras buscan articular disciplinas, técnicas, procesos de trabajo e investigación para abordar preocupaciones sobre las relaciones que teje la sociedad con la materia, la energía, el espacio, el tiempo y la construcción de la historia. Sideral, 2016 Su trabajo ha sido exhibido en México, Norteamérica, América del Sur,…

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Marcela Armas

Marcela Armas, (Mexico, 1976.). Trabaja con objetos, máquinas programadas, instalaciones, música electrónica y robótica. Sus obras buscan articular disciplinas, técnicas, procesos de trabajo e investigación para abordar preocupaciones sobre las relaciones que teje la sociedad con la materia, la energía, el espacio, el tiempo y la construcción de la historia. Sideral, 2016 Su trabajo ha sido exhibido en México, Norteamérica, América del Sur,…

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Edward Ihnatowicz

Edward Ihnatowicz (Polonia 1926-1988) fue un escultor cibernético activo a finales de los años 1960 y principios de 1970. Sus esculturas exploran la interacción entre sus trabajos robóticos y el público. Fue un pionero en el uso de las computadoras en el arte y en especial los robots como arte. SAM fue la primera escultura móvil que se movía con autonomía y que reconocía lo que estaba sucediendo a su alrededor. Fue exhibida en la exposición…

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Edward Ihnatowicz

Edward Ihnatowicz (Polonia 1926-1988) fue un escultor cibernético activo a finales de los años 1960 y principios de 1970. Sus esculturas exploran la interacción entre sus trabajos robóticos y el público. Fue un pionero en el uso de las computadoras en el arte y en especial los robots como arte. SAM fue la primera escultura móvil que se movía con autonomía y que reconocía lo que estaba sucediendo a su alrededor. Fue exhibida en la exposición…

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Ken Goldberg

Ken Goldberg, (USA 1961). Artista, escritor, inventor e investigador en los campos de robótica y automatización. Sitio oficial a sus obras y proyectos: http://goldberg.berkeley.edu/art/ En 1994 realizó la obra The Mercury Proyect, una de las primeras obras de Net Art de la historia que utliza la World Wide Web, el proyecto de carácter arteológico y robótico, donde los usuarios podían tener un papel activo en el visionado de la obra, estuvo en…

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Ken Goldberg

Ken Goldberg, (USA 1961). Artista, escritor, inventor e investigador en los campos de robótica y automatización. Sitio oficial a sus obras y proyectos: http://goldberg.berkeley.edu/art/ En 1994 realizó la obra The Mercury Proyect, una de las primeras obras de Net Art de la historia que utliza la World Wide Web, el proyecto de carácter arteológico y robótico, donde los usuarios podían tener un papel activo en el visionado de la obra, estuvo en…

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Dorkbot

Dorkbot, red mundial enfocada a los medios, ciencia y artes electronicas en general. Organiza encuentros periódicos en diferentes ciudades del mundo y comparte un mismo espacio de documentación en la red, no se limitan solo a la comunidad académica. Canal de Vimeo de Dorkbot Dorkbot es robótica, baja tecnología y bajas pasiones, electrónica-hagalo usted mismo (D.I.Y.), arte que se enchufa. Dorkbot hace música, esculturas, visuales, proceso de…

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Dorkbot

Dorkbot, red mundial enfocada a los medios, ciencia y artes electronicas en general. Organiza encuentros periódicos en diferentes ciudades del mundo y comparte un mismo espacio de documentación en la red, no se limitan solo a la comunidad académica. Canal de Vimeo de Dorkbot Dorkbot es robótica, baja tecnología y bajas pasiones, electrónica-hagalo usted mismo (D.I.Y.), arte que se enchufa. Dorkbot hace música, esculturas, visuales, proceso de…

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Hamilton Mestizo

Hamilton Mestizo, (Colombia, 1983). Su trabajo se desarrolla desde una mirada transdisciplinar que explora los bordes entre el arte, la tecnología y la ciencia, indagando criticamente en sus implicaciones socioculturales y ecológicas. Canal de Vimoe de Hamilton Mestizo Color. 26x26x5cms. Pintura, programación y electrónica/coding, circuit painting. 2019 Ha participado en numerosos eventos y exhibiciones en Colombia, SurAmérica, Europa y…

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Hamilton Mestizo

Hamilton Mestizo, (Colombia, 1983). Su trabajo se desarrolla desde una mirada transdisciplinar que explora los bordes entre el arte, la tecnología y la ciencia, indagando criticamente en sus implicaciones socioculturales y ecológicas. Canal de Vimoe de Hamilton Mestizo Color. 26x26x5cms. Pintura, programación y electrónica/coding, circuit painting. 2019 Ha participado en numerosos eventos y exhibiciones en Colombia, SurAmérica, Europa y…

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Natacha Cabellos

Natacha Cabellos, (Chile, 1988), es artista visual egresada de la Universidad Diego Portales y Magister en Artes Mediales de la Universidad de Chile. Su trabajo, relacionado con las máquinas programadas, la escultura cinética y la robótica experimental, surge desde una fascinación por lo desconocido, donde se mezclan intereses ligados al mundo de la ciencia y los avances tecnológicos, en relación al sujeto y la vida cotidiana. Busca resolver…

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Natacha Cabellos

Natacha Cabellos, (Chile, 1988), es artista visual egresada de la Universidad Diego Portales y Magister en Artes Mediales de la Universidad de Chile. Su trabajo, relacionado con las máquinas programadas, la escultura cinética y la robótica experimental, surge desde una fascinación por lo desconocido, donde se mezclan intereses ligados al mundo de la ciencia y los avances tecnológicos, en relación al sujeto y la vida cotidiana. Busca resolver…

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Microwave

Microwave International New Media Arts Festival, es un festival dedicado a los nuevos medios que se realiza en la Ciudad de Hing Kong desde el año 1996. En sus comienzos el festival estubo dedicado al video arte, pero a medida que las tecnologías de la imagen y el sonido fueron avanzando integró nuevas prácticas como instalaciones, interactividad, inmersión, net art, robótica, performance, realidad virtual, live coding y otros soportes y medios…

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Microwave

Microwave International New Media Arts Festival, es un festival dedicado a los nuevos medios que se realiza en la Ciudad de Hing Kong desde el año 1996. En sus comienzos el festival estubo dedicado al video arte, pero a medida que las tecnologías de la imagen y el sonido fueron avanzando integró nuevas prácticas como instalaciones, interactividad, inmersión, net art, robótica, performance, realidad virtual, live coding y otros soportes y medios…

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Matriz de agua 3D

Matriz de agua 3D, es una interfaz para concebir y mostrar obras de arte líquidas animadas y tridimensionales. Su concepto se basa en una idea original del artista Shiro Takatani (Japón, 1963) y el productor Richard Castelli y fue desarrollado por Lumiartecnia, una empresa especializada en arquitectura del agua. El dispositivo, una máquina robótica, está compuesto por 900 electroválvulas controladas por computadora, que forman una cuadrícula de…

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Matriz de agua 3D

Matriz de agua 3D, es una interfaz para concebir y mostrar obras de arte líquidas animadas y tridimensionales. Su concepto se basa en una idea original del artista Shiro Takatani (Japón, 1963) y el productor Richard Castelli y fue desarrollado por Lumiartecnia, una empresa especializada en arquitectura del agua. El dispositivo, una máquina robótica, está compuesto por 900 electroválvulas controladas por computadora, que forman una cuadrícula de…

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Dormio

En este proyecto se exploran formas de aumentar la creatividad humana al extender, influenciar y capturar los sueños en el estado entre la vigilia y la inconsciencia. En la vida de vigilia es extremadamente difícil concentrarse y obligarse a ser creativos porque gran parte de nuestra desinhibida asociación de ideas e incubación creativa ocurre en ausencia de atención dirigida y cognición controlada de manera ejecutiva. La atención misma implica…

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Dormio

En este proyecto se exploran formas de aumentar la creatividad humana al extender, influenciar y capturar los sueños en el estado entre la vigilia y la inconsciencia. En la vida de vigilia es extremadamente difícil concentrarse y obligarse a ser creativos porque gran parte de nuestra desinhibida asociación de ideas e incubación creativa ocurre en ausencia de atención dirigida y cognición controlada de manera ejecutiva. La atención misma implica…

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Juan Carlos León

Juan Carlos León, (Ecuador, 1984). Es artista visual y gestor cultural que trabaja la conjugación arte y tecnología, a partir de la experimentación electrónica y el desarrollo de instalaciones automatizadas que buscan generar diálogos sobre los usos críticos de los medios tecnológicos, basados en el análisis y la visualización de datos de los usos sociales, económicos y políticos, para reflexionar a partir de ahí sobre sus posibles funciones y…

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Juan Carlos León

Juan Carlos León, (Ecuador, 1984). Es artista visual y gestor cultural que trabaja la conjugación arte y tecnología, a partir de la experimentación electrónica y el desarrollo de instalaciones automatizadas que buscan generar diálogos sobre los usos críticos de los medios tecnológicos, basados en el análisis y la visualización de datos de los usos sociales, económicos y políticos, para reflexionar a partir de ahí sobre sus posibles funciones y…

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Artistes et Robots

Artistes et Robots (Artistas y Robots), muestra en el Grand Palais, Galeries Nationales de Paría desarrolla entre los meses de abril y julio de 2018. Artistes et Robots ofrece un viaje interactivo a través del sueño de las “máquinas de artistas” contemporáneas. La exposición examina los diferentes medios y herramientas utilizados en la creación de estas nuevas experiencias artísticas: computadoras y algoritmos generativos, software…

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Artistes et Robots

Artistes et Robots (Artistas y Robots), muestra en el Grand Palais, Galeries Nationales de Paría desarrolla entre los meses de abril y julio de 2018. Artistes et Robots ofrece un viaje interactivo a través del sueño de las “máquinas de artistas” contemporáneas. La exposición examina los diferentes medios y herramientas utilizados en la creación de estas nuevas experiencias artísticas: computadoras y algoritmos generativos, software…

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Los autómatas de Alá

Allah’s Automata: Artifacts of the Arabic-Islamic Renaissance (800–1200), en español Los autómatas de Alá: Artefactos del Renacimiento árabe-islámico (800–1200), es un libro escrito Mohammed Abattouy , Ulrich Alertz , Salim Al-Hassani , Nadia Ambrosetti y Ayhan Aytes y editado por Siegfried Zielinski en 2016. Editado en árabe, inglés y alemán, el texto es una parte del catálogo de la exposición Exo-Evolution en el ZKM, Center for Art and…

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Los autómatas de Alá

Allah’s Automata: Artifacts of the Arabic-Islamic Renaissance (800–1200), en español Los autómatas de Alá: Artefactos del Renacimiento árabe-islámico (800–1200), es un libro escrito Mohammed Abattouy , Ulrich Alertz , Salim Al-Hassani , Nadia Ambrosetti y Ayhan Aytes y editado por Siegfried Zielinski en 2016. Editado en árabe, inglés y alemán, el texto es una parte del catálogo de la exposición Exo-Evolution en el ZKM, Center for Art and…

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Daniel Cruz

Daniel Cruz, (Chile), es artista visual, trabaja con instalaciones, programación, robótica y medios digitales. Realizó un Magíster en Artes de la Universidad de Chile y una especialización en Harvestworks, Digital Media Arts Center de Nueva York. En sus obras propone una mirada crítica hacia el contexto contemporáneo, el uso de tecnologías y la producción artística. Explora la manera en que se construyen las imágenes en el campo de las…

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Daniel Cruz

Daniel Cruz, (Chile), es artista visual, trabaja con instalaciones, programación, robótica y medios digitales. Realizó un Magíster en Artes de la Universidad de Chile y una especialización en Harvestworks, Digital Media Arts Center de Nueva York. En sus obras propone una mirada crítica hacia el contexto contemporáneo, el uso de tecnologías y la producción artística. Explora la manera en que se construyen las imágenes en el campo de las…

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Ana Laura Cantera

Ana Laura Cantera, (Argentina – 1983), es artista de medios, incluyendo el desarrollo de proyectos de bioart, interactividad, robótica y land art. En sus producciones artísticas trabaja con los conceptos de naturaleza como interfaz mediante electrónica y microorganismos. Génesis: dinámicas de organismos artificiales, 2018. Instalación iteractiva. Cartografías invisibles, 2018, robot sobre land art. LAM 360° (Land Art Mongolia Biennial) Es…

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Ana Laura Cantera

Ana Laura Cantera, (Argentina – 1983), es artista de medios, incluyendo el desarrollo de proyectos de bioart, interactividad, robótica y land art. En sus producciones artísticas trabaja con los conceptos de naturaleza como interfaz mediante electrónica y microorganismos. Génesis: dinámicas de organismos artificiales, 2018. Instalación iteractiva. Cartografías invisibles, 2018, robot sobre land art. LAM 360° (Land Art Mongolia Biennial) Es…

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Eduardo Imasaka

Eduardo Imasaka, es un artista visual y audiovisual argentino que trabaja en dibujo, medios digitales, instalaciones y performance. Sus trabajos incluyen profundas indagaciones los campos de la música electrónica y de la imagen generada por procedimientos de programación y robótica. UCRONICA, performance presentada en vivo en 2017 en la Sala Jorge Luis Borges de Buenos Aires, se refiere a los términos aplicados en la literatura de ciencia…

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Eduardo Imasaka

Eduardo Imasaka, es un artista visual y audiovisual argentino que trabaja en dibujo, medios digitales, instalaciones y performance. Sus trabajos incluyen profundas indagaciones los campos de la música electrónica y de la imagen generada por procedimientos de programación y robótica. UCRONICA, performance presentada en vivo en 2017 en la Sala Jorge Luis Borges de Buenos Aires, se refiere a los términos aplicados en la literatura de ciencia…

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Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas

Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas. Libro escrito por la Profesora Dra. Iliana Hernández García en 2005 y editado por la Universidad Javeriana de Bogotá, Colombia. Libro completo en pdf El libro contiene una reflexión estética sobre las poéticas de la mediación tecnológica y científica en la contemporaneidad y en las creaciones electrónicas y digitales. La evolución en la biotecnología, la cibernética, la vida…

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Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas

Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas. Libro escrito por la Profesora Dra. Iliana Hernández García en 2005 y editado por la Universidad Javeriana de Bogotá, Colombia. Libro completo en pdf El libro contiene una reflexión estética sobre las poéticas de la mediación tecnológica y científica en la contemporaneidad y en las creaciones electrónicas y digitales. La evolución en la biotecnología, la cibernética, la vida…

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Performance de máquinas

Survival Research Laboratories (SRL) es un grupo artístico de performance de máquinas acreditado por ser pionero en el género de performance de máquinas a gran escala. Fundado en 1978 por Mark Pauline ha operado como una organización de técnicos creativos y creativos técnicos dedicados a redirigir las técnicas, herramientas y principios de la industria, la robótica, la ciencia y sus aplicaciones militares, lejos de sus manifestaciones típicas…

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Performance de máquinas

Survival Research Laboratories (SRL) es un grupo artístico de performance de máquinas acreditado por ser pionero en el género de performance de máquinas a gran escala. Fundado en 1978 por Mark Pauline ha operado como una organización de técnicos creativos y creativos técnicos dedicados a redirigir las técnicas, herramientas y principios de la industria, la robótica, la ciencia y sus aplicaciones militares, lejos de sus manifestaciones típicas…

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Singularidad tecnológica

La singularidad tecnológica es la hipotética llegada de la Inteligencia Artificial (AI) a emular o superar las capacidades intelectuales de un ser humano. Esta expresión esta vinculada con la velocidad a la que avanza la tecnología y el aparente limitado control que tenemos sobre ese avance. Se especula que la singularidad tecnológica causaría cambios sociales inimaginables e imposibles de comprender o predecir por cualquier humano. Esto hará…

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Singularidad tecnológica

La singularidad tecnológica es la hipotética llegada de la Inteligencia Artificial (AI) a emular o superar las capacidades intelectuales de un ser humano. Esta expresión esta vinculada con la velocidad a la que avanza la tecnología y el aparente limitado control que tenemos sobre ese avance. Se especula que la singularidad tecnológica causaría cambios sociales inimaginables e imposibles de comprender o predecir por cualquier humano. Esto hará…

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Marcello Mercado

Marcello Mercado (Argentina, 1963), recide en Alemania. Su trabajo se basa en la relación entre la biología, el arte y la tecnología. Utiliza múltiples soportes como la pintura, el video arte, el bioarte, las instalaciones, las performances, el arte sonoro, la robótica y los proyectos en la red. Desde 1992 exhibe sus trabajos en numerosas exposiciones y museos de Europa y América. “Marcello Mercado, artista que inicia su obra en la década…

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Marcello Mercado

Marcello Mercado (Argentina, 1963), recide en Alemania. Su trabajo se basa en la relación entre la biología, el arte y la tecnología. Utiliza múltiples soportes como la pintura, el video arte, el bioarte, las instalaciones, las performances, el arte sonoro, la robótica y los proyectos en la red. Desde 1992 exhibe sus trabajos en numerosas exposiciones y museos de Europa y América. “Marcello Mercado, artista que inicia su obra en la década…

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Max Mathews

Max Mathews V. (EEUU, 1926). Estudió ingeniería eléctrica en el Instituto de Tecnología de California y el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Entre 1955 y 1987 trabajó en la investigación acústica en AT & T Bell Laboratories donde dirigió el Centro de Investigación del Comportamiento Acústico y. En este laboratorio se llevó a cabo la investigación en comunicaciones de voz, la comunicación visual, la memoria y el aprendizaje humanos,…

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Max Mathews

Max Mathews V. (EEUU, 1926). Estudió ingeniería eléctrica en el Instituto de Tecnología de California y el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Entre 1955 y 1987 trabajó en la investigación acústica en AT & T Bell Laboratories donde dirigió el Centro de Investigación del Comportamiento Acústico y. En este laboratorio se llevó a cabo la investigación en comunicaciones de voz, la comunicación visual, la memoria y el aprendizaje humanos,…

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FAMU, escuela de cine y televisión de Praga

Escuela de Cine y Televisión (FAMU), integra la Academia de Artes Escénicas de Praga, que fue fundada después de la Segunda Guerra Mundial, en 1947. Es la quinta escuela de cine más antigua del mundo. Sus graduados son cineastas, guionistas y fotógrafos influyentes, al margen del programa de estudios relacionados con cine y televisión, la FAMU cuenta con un espacio abierto a la experimentaciones audiovisuales llamado CAS, Centro del Estudios…

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FAMU, escuela de cine y televisión de Praga

Escuela de Cine y Televisión (FAMU), integra la Academia de Artes Escénicas de Praga, que fue fundada después de la Segunda Guerra Mundial, en 1947. Es la quinta escuela de cine más antigua del mundo. Sus graduados son cineastas, guionistas y fotógrafos influyentes, al margen del programa de estudios relacionados con cine y televisión, la FAMU cuenta con un espacio abierto a la experimentaciones audiovisuales llamado CAS, Centro del Estudios…

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SPECS

SPECS, Grupo de Investigación en Sistemas Sintéticos, Perceptivos, Emotivos y Cognitivos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. La sigla en inglés significa Synthetic Perceptive, Emotive and Cognitive Systems. Coordinador: Paul Verschure Ámbito de investigación: Comunicación y Tecnologías de la Información Grupo multidisciplinario fundado en 2005 com parte del Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación de la…

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SPECS

SPECS, Grupo de Investigación en Sistemas Sintéticos, Perceptivos, Emotivos y Cognitivos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. La sigla en inglés significa Synthetic Perceptive, Emotive and Cognitive Systems. Coordinador: Paul Verschure Ámbito de investigación: Comunicación y Tecnologías de la Información Grupo multidisciplinario fundado en 2005 com parte del Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación de la…

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