Search Results for: tecnologías

Plataforma Bogota

…la ciencia y la cultura digital mediante un espacio de creación, encuentro, participación y reflexión crítica. Objetivos Secundarios: + Realizar actividades de investigación y producción en el campo de las artes y las nuevas tecnologías, siempre fomentando el cruce de disciplinas. + Llevar a cabo acciones de formación y especialización desde las artes visuales con desarrollos pares en investigación en informática y nuevas tecnologías para…

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Plataforma Bogota

…la ciencia y la cultura digital mediante un espacio de creación, encuentro, participación y reflexión crítica. Objetivos Secundarios: + Realizar actividades de investigación y producción en el campo de las artes y las nuevas tecnologías, siempre fomentando el cruce de disciplinas. + Llevar a cabo acciones de formación y especialización desde las artes visuales con desarrollos pares en investigación en informática y nuevas tecnologías para…

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Daniel Cruz

…2008. Instalación y performance Por otro lado, también ha aprovechado su conocimiento hacia otras aristas. En 2007 fue uno de los socios fundadores de Duplo.cl y en 2011 motivó la creación del Concurso Matilde Pérez, Arte y Tecnologías Digitales. Ambos proyectos, buscan generar espacios de vínculo entre el arte y las tecnologías contemporáneas, para ampliar la participación y transversalidad de los procesos creativos. “B.E. vers #1”. 2016….

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Daniel Cruz

…2008. Instalación y performance Por otro lado, también ha aprovechado su conocimiento hacia otras aristas. En 2007 fue uno de los socios fundadores de Duplo.cl y en 2011 motivó la creación del Concurso Matilde Pérez, Arte y Tecnologías Digitales. Ambos proyectos, buscan generar espacios de vínculo entre el arte y las tecnologías contemporáneas, para ampliar la participación y transversalidad de los procesos creativos. “B.E. vers #1”. 2016….

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Experiments in Art and Technology

…ético del proyecto o la idea. Además, se hicieron esfuerzos para unir a cada artista con un ingeniero o científico adecuado a su proyecto. E.A.T. también organizó eventos y proyectos interdisciplinarios con artistas y nuevas tecnologías. Estos proyectos incluyeron: 9 Tardes: Teatro e Ingeniería (1966); Some More Beginning (1968), la primera exposición internacional de arte y tecnología, que se celebró en el Museo de Brooklyn; y colaboraciones de…

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Experiments in Art and Technology

…ético del proyecto o la idea. Además, se hicieron esfuerzos para unir a cada artista con un ingeniero o científico adecuado a su proyecto. E.A.T. también organizó eventos y proyectos interdisciplinarios con artistas y nuevas tecnologías. Estos proyectos incluyeron: 9 Tardes: Teatro e Ingeniería (1966); Some More Beginning (1968), la primera exposición internacional de arte y tecnología, que se celebró en el Museo de Brooklyn; y colaboraciones de…

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Instituto de la UNESCO para TICs

…C y educación, entre cuyos objetivos está el generar políticas tendientes a reducir la “brecha digital“, término que comienza a utilizarse para describir la inequidad mundial en porcentajes de acceso a las nuevas tecnologías en el mundo. En el año 2005, Nicholas Negroponte y el MIT lanzarán el programa OLPC (One Laptop Per Child) como propuesta para revertir la brecha digital de acceso a las TIC y como forma de dinamizar y actualizar…

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Instituto de la UNESCO para TICs

…C y educación, entre cuyos objetivos está el generar políticas tendientes a reducir la “brecha digital“, término que comienza a utilizarse para describir la inequidad mundial en porcentajes de acceso a las nuevas tecnologías en el mundo. En el año 2005, Nicholas Negroponte y el MIT lanzarán el programa OLPC (One Laptop Per Child) como propuesta para revertir la brecha digital de acceso a las TIC y como forma de dinamizar y actualizar…

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Dead Media

…Muertos comenzó como una serie de personas que recogen notas y la difusión de los archivos a través de una lista de correo, moderado por Tom Jennings. Esto dio lugar a un gran colectivo de “notas de campo” sobre tecnologías de comunicación obsoletas, unas 600 en total archivadas en línea. El proyecto perdió impulso en 2001 y la lista de correo murió. El archivo del proyecto incluye una amplia variedad de notas de quipus incas,…

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Dead Media

…Muertos comenzó como una serie de personas que recogen notas y la difusión de los archivos a través de una lista de correo, moderado por Tom Jennings. Esto dio lugar a un gran colectivo de “notas de campo” sobre tecnologías de comunicación obsoletas, unas 600 en total archivadas en línea. El proyecto perdió impulso en 2001 y la lista de correo murió. El archivo del proyecto incluye una amplia variedad de notas de quipus incas,…

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Semillero CINEVIVO

…uchos casos su novedad nos aleja de reflexiones en torno al uso y las posibilidades que están más allá de la simple instrumentalización. Es importante comprender las actuales relaciones establecidas entre arte y creación con tecnologías. En este orden de ideas el evento propone reflexiones a través de la creación de propuestas, donde confluyen el arte y las nuevas tecnologías en las prácticas artísticas contemporáneas. A través de conferencias…

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Semillero CINEVIVO

…uchos casos su novedad nos aleja de reflexiones en torno al uso y las posibilidades que están más allá de la simple instrumentalización. Es importante comprender las actuales relaciones establecidas entre arte y creación con tecnologías. En este orden de ideas el evento propone reflexiones a través de la creación de propuestas, donde confluyen el arte y las nuevas tecnologías en las prácticas artísticas contemporáneas. A través de conferencias…

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SPECS

…ca Synthetic Perceptive, Emotive and Cognitive Systems. Coordinador: Paul Verschure Ámbito de investigación: Comunicación y Tecnologías de la Información Grupo multidisciplinario fundado en 2005 com parte del Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación de la Universidad Ponpeu Fabra. En 2012 se convirtió en miembro del Centro de Neuro-Robótica y Sistemas Autónomos, N-RAS, un nuevo Centro de Investigación UPF Coordinado por…

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SPECS

…ca Synthetic Perceptive, Emotive and Cognitive Systems. Coordinador: Paul Verschure Ámbito de investigación: Comunicación y Tecnologías de la Información Grupo multidisciplinario fundado en 2005 com parte del Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación de la Universidad Ponpeu Fabra. En 2012 se convirtió en miembro del Centro de Neuro-Robótica y Sistemas Autónomos, N-RAS, un nuevo Centro de Investigación UPF Coordinado por…

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El hombre postorgánico

…e Periodismo y Comunicación Social de la Universidad Nacional de La Plata). Entre el discurso científico y la hegemonía del discurso médico, Paula Sibila investiga y analiza en “El hombre postorgánico. Cuerpo, subjetividad y tecnologías digitales.” nuevos mecanismos de control del capitalismo postindustrial. Desde la noción de biopoder se estudia el conocido planteo de la transformación del productor disciplinado, ciudadano sujeto de las…

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El hombre postorgánico

…e Periodismo y Comunicación Social de la Universidad Nacional de La Plata). Entre el discurso científico y la hegemonía del discurso médico, Paula Sibila investiga y analiza en “El hombre postorgánico. Cuerpo, subjetividad y tecnologías digitales.” nuevos mecanismos de control del capitalismo postindustrial. Desde la noción de biopoder se estudia el conocido planteo de la transformación del productor disciplinado, ciudadano sujeto de las…

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Merce Cunningham

…añía y de las técnicas de enseñanza de Cunningham en sus clases avanzadas. En la última etapa de su carrera en los años noventa, comenzó a utilizar el programa de computación DanceForms para sus coreografías. También exploró tecnologías de captura en movimiento como en el caso de BIPED (1999) para crear decoraciones a través de este medio. Fue permanente su vinculación con otros artistas, especialmente con John Cage, quién fue su compañero…

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Merce Cunningham

…añía y de las técnicas de enseñanza de Cunningham en sus clases avanzadas. En la última etapa de su carrera en los años noventa, comenzó a utilizar el programa de computación DanceForms para sus coreografías. También exploró tecnologías de captura en movimiento como en el caso de BIPED (1999) para crear decoraciones a través de este medio. Fue permanente su vinculación con otros artistas, especialmente con John Cage, quién fue su compañero…

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Vilèm Flusser

…èm Flusser, República Checa 1921 -1991. Escritor, filósofo y ensayista. Vilém Flusser es un pensador que ha adquirido mucho significado para el estudio sobre el vinculo entre la cultura y las tecnologías, particularmente las tecnologías de la comunicación. Pero no fue ese el único campo en el que trabajó. Su pensamiento es sumamente rico y variado. Escribió y discutió sobre la historia cultural, la filosofía del lenguaje y la religión, así como…

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Vilèm Flusser

…èm Flusser, República Checa 1921 -1991. Escritor, filósofo y ensayista. Vilém Flusser es un pensador que ha adquirido mucho significado para el estudio sobre el vinculo entre la cultura y las tecnologías, particularmente las tecnologías de la comunicación. Pero no fue ese el único campo en el que trabajó. Su pensamiento es sumamente rico y variado. Escribió y discutió sobre la historia cultural, la filosofía del lenguaje y la religión, así como…

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Yamil Burguener

…s profesor de Múusicalización, en la Carrera de Cine y Video, y de Lenguaje Interactivo y Animación en la Carrera de Diseño Web y Apps en la Escuela de Diseño y Comunicación Audiovisual LA METRO. Es codirector del estudio de Tecnologías Interactivas Jumelab. Ha presentado sus obras y producciones en importantes festivales y/o universidades: Synthese (Paris), la Internacional Rostrum of Electroacoustic Music (Roma), Mutek (Buenos Aires). Hugh…

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Yamil Burguener

…s profesor de Múusicalización, en la Carrera de Cine y Video, y de Lenguaje Interactivo y Animación en la Carrera de Diseño Web y Apps en la Escuela de Diseño y Comunicación Audiovisual LA METRO. Es codirector del estudio de Tecnologías Interactivas Jumelab. Ha presentado sus obras y producciones en importantes festivales y/o universidades: Synthese (Paris), la Internacional Rostrum of Electroacoustic Music (Roma), Mutek (Buenos Aires). Hugh…

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Lumen

…sformaciones socio-políticas y económicas contemporáneas que cruzan esta geografía y poder observarlas a la luz de estos cinco siglos. Los artistas y colectivos invitados en cada edición se caracterizan por la utilización de tecnologías contemporáneas (digitales y análogas) no solo entendidas como herramientas o medios neutrales, sino justamente porque ven en ellas una oportunidad para desmontar sus predeterminaciones utilitarias e ideológicas…

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Lumen

…sformaciones socio-políticas y económicas contemporáneas que cruzan esta geografía y poder observarlas a la luz de estos cinco siglos. Los artistas y colectivos invitados en cada edición se caracterizan por la utilización de tecnologías contemporáneas (digitales y análogas) no solo entendidas como herramientas o medios neutrales, sino justamente porque ven en ellas una oportunidad para desmontar sus predeterminaciones utilitarias e ideológicas…

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Reilly Donovan

…virtual con la primera generación de Oculus y desde entonces ha seguido explorando cada plataforma de realidad emergente, incluyendo el HTC Vive, el Microsoft Hololens y más recientemente el Magic Leap. Su trabajo implementa tecnologías emergentes como herramientas para la autoexpresión. Uso computadoras, teléfonos, monitores, cámaras, drones, sensores, cascos de realidad virtual y mixta, redes, aprendizaje automático y espacios interactivos….

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Reilly Donovan

…virtual con la primera generación de Oculus y desde entonces ha seguido explorando cada plataforma de realidad emergente, incluyendo el HTC Vive, el Microsoft Hololens y más recientemente el Magic Leap. Su trabajo implementa tecnologías emergentes como herramientas para la autoexpresión. Uso computadoras, teléfonos, monitores, cámaras, drones, sensores, cascos de realidad virtual y mixta, redes, aprendizaje automático y espacios interactivos….

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Realidad Virtual

El término “Realidad Virtual” se refiere típicamente a tecnologías computarizadas que utilizan distintos dispositivos visores para generar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que replican un ambiente real o crean uno imaginario. La realidad virtual también simula la presencia física del usuario en el ambiente. Se puede definir como “una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados,…

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Realidad Virtual

El término “Realidad Virtual” se refiere típicamente a tecnologías computarizadas que utilizan distintos dispositivos visores para generar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que replican un ambiente real o crean uno imaginario. La realidad virtual también simula la presencia física del usuario en el ambiente. Se puede definir como “una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados,…

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Vídeo en Latinoamérica

…El evento Interferences – Festival Internacional d’Arts Multimedia Urbains, organizado en Belfort (Francia) en el año 2000, reunió a numerosos artistas y críticos de toda Latinoamérica especializados en vídeo y nuevas tecnologías que allí se conocieron y que a partir de entonces comenzaron a generar sus propios proyectos. Mi vinculación personal al centro data de 1993 -cuando realicé mi primera residencia para escribir una tesis doctoral…

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Vídeo en Latinoamérica

…El evento Interferences – Festival Internacional d’Arts Multimedia Urbains, organizado en Belfort (Francia) en el año 2000, reunió a numerosos artistas y críticos de toda Latinoamérica especializados en vídeo y nuevas tecnologías que allí se conocieron y que a partir de entonces comenzaron a generar sus propios proyectos. Mi vinculación personal al centro data de 1993 -cuando realicé mi primera residencia para escribir una tesis doctoral…

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Festival CYNETART

…s festivales alemanes mas importantes para las performances computacionales, como así también para las instalaciones interactivas y el medio ambiente. El tema principal del Festival es el aspecto corporal en relación con las tecnologías informáticas. Por eso se habla de un proceso de civilización que disuelve la encarnación de la experiencia como también de una explicación de la nueva sensibilidad para las sensaciones corporales en el…

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Festival CYNETART

…s festivales alemanes mas importantes para las performances computacionales, como así también para las instalaciones interactivas y el medio ambiente. El tema principal del Festival es el aspecto corporal en relación con las tecnologías informáticas. Por eso se habla de un proceso de civilización que disuelve la encarnación de la experiencia como también de una explicación de la nueva sensibilidad para las sensaciones corporales en el…

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Astrovandalistas

…(México) en 2010, el colectivo tiene su sede en la Ciudad de México, pero opera como un laboratorio de acción descentralizada en diferentes lugares de América Latina y los Estados Unidos. “Nuestra estrategia es generar tecnologías de bajo presupuesto que puedan ser fácilmente replicadas por personas en diferentes lugares. Nuestro trabajo está influenciado por las culturas DIWO (do it with others), DIY (do it yourself) y de bajo…

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Astrovandalistas

…(México) en 2010, el colectivo tiene su sede en la Ciudad de México, pero opera como un laboratorio de acción descentralizada en diferentes lugares de América Latina y los Estados Unidos. “Nuestra estrategia es generar tecnologías de bajo presupuesto que puedan ser fácilmente replicadas por personas en diferentes lugares. Nuestro trabajo está influenciado por las culturas DIWO (do it with others), DIY (do it yourself) y de bajo…

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Una Arqueología del ver y escuchar

…ravesando las creaciones de brillantes y excéntricos pensadores de la época, Della Porta, Kircher, Ritter, entre otros, a los que les cabe el adjetivo de visionarios, como descripción de sus capacidades inventivas en torno a tecnologías de representación de imágenes y sonidos. Como en la mayoría de sus libros, Zielinski nutre con virtuosas reflexiones y vínculos entre tecnologías y contextos históricos el recorrido del texto, y no se priva de…

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Una Arqueología del ver y escuchar

…ravesando las creaciones de brillantes y excéntricos pensadores de la época, Della Porta, Kircher, Ritter, entre otros, a los que les cabe el adjetivo de visionarios, como descripción de sus capacidades inventivas en torno a tecnologías de representación de imágenes y sonidos. Como en la mayoría de sus libros, Zielinski nutre con virtuosas reflexiones y vínculos entre tecnologías y contextos históricos el recorrido del texto, y no se priva de…

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Elniuton

El Niuton (The Newton), fue fundado en el 2004 en Colombia entre una de las primeras publicaciones latinoamericanas on line en explorar el arte, la ciencia y las tecnologías como un conjunto constructor de nuevas realidades. Con el tiempo El Niuton se convirtió en un colectivo realizando talleres de arte y nuevas tecnologías, exhibiciones, así como publicando más de 12 revistas digitales con más de 300 artistas, cada una abordando una…

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Elniuton

El Niuton (The Newton), fue fundado en el 2004 en Colombia entre una de las primeras publicaciones latinoamericanas on line en explorar el arte, la ciencia y las tecnologías como un conjunto constructor de nuevas realidades. Con el tiempo El Niuton se convirtió en un colectivo realizando talleres de arte y nuevas tecnologías, exhibiciones, así como publicando más de 12 revistas digitales con más de 300 artistas, cada una abordando una…

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Maurizio Bolognini

…nicas de comunicación estructurada (como el método Delphi en tiempo real) y la democracia electrónica. Sus intereses en investigación y en la producción de obras de arte se han centrado en tres dimensiones principales de las tecnologías digitales: – la posibilidad de delegar su acción artística en el tiempo infinito de la máquina, como en su serie Máquinas programadas de 1988. Esta serie introdujo el concepto de infinito en su trabajo, y…

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Maurizio Bolognini

…nicas de comunicación estructurada (como el método Delphi en tiempo real) y la democracia electrónica. Sus intereses en investigación y en la producción de obras de arte se han centrado en tres dimensiones principales de las tecnologías digitales: – la posibilidad de delegar su acción artística en el tiempo infinito de la máquina, como en su serie Máquinas programadas de 1988. Esta serie introdujo el concepto de infinito en su trabajo, y…

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La Sociedad Red

…a ESCR Virtual Society del Consejo de Investigaciones Sociales y Económicas del Reino Unido. Parte III. La Economía Red Alstyne, Bulkley, Benner y Zaloom, reputados miembros de la maquinaria literaria científica sobre nuevas tecnologías, exponen la composición de la nueva economía invisible. Una estructura donde la información adquiere un peso relevante en la creación de riqueza –productividad–. En el capítulo se analiza la influencia de la…

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La Sociedad Red

…a ESCR Virtual Society del Consejo de Investigaciones Sociales y Económicas del Reino Unido. Parte III. La Economía Red Alstyne, Bulkley, Benner y Zaloom, reputados miembros de la maquinaria literaria científica sobre nuevas tecnologías, exponen la composición de la nueva economía invisible. Una estructura donde la información adquiere un peso relevante en la creación de riqueza –productividad–. En el capítulo se analiza la influencia de la…

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Sobre la conservación y venta de net.art

…Heroico, historia, mitología y primeras reflexiones sobre la conservación y venta de net.art es una aproximación al contexto en el que surge el arte de internet. Investigación realizada por a mínima Revista de Arte y Nuevas Tecnologías para Hamaca organización dedicada a la distribución de video y media art de España. La investigación se divide en dos partes: Primera Parte: El Periodo Heroico, historia, mitología y primeras reflexiones sobre la…

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Sobre la conservación y venta de net.art

…Heroico, historia, mitología y primeras reflexiones sobre la conservación y venta de net.art es una aproximación al contexto en el que surge el arte de internet. Investigación realizada por a mínima Revista de Arte y Nuevas Tecnologías para Hamaca organización dedicada a la distribución de video y media art de España. La investigación se divide en dos partes: Primera Parte: El Periodo Heroico, historia, mitología y primeras reflexiones sobre la…

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Chrome Experiments

…poner a prueba los límites de JavaScript y el rendimiento y las capacidades del navegador Google Chrome. A medida que avanzaba el proyecto, el sitio se convirtó en una herramienta para mostrar y experimentar con las últimas tecnologías basadas en la web de código abierto, como JavaScript , HTML5 , WebGL , Lona, SVG , CSS, y algunos otros. Todos los proyectos en los experimentos de Chrome son enviado por los usuarios y se realizan con…

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Chrome Experiments

…poner a prueba los límites de JavaScript y el rendimiento y las capacidades del navegador Google Chrome. A medida que avanzaba el proyecto, el sitio se convirtó en una herramienta para mostrar y experimentar con las últimas tecnologías basadas en la web de código abierto, como JavaScript , HTML5 , WebGL , Lona, SVG , CSS, y algunos otros. Todos los proyectos en los experimentos de Chrome son enviado por los usuarios y se realizan con…

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Mashup

…para producir un nuevo video, unificado y autónomo, y de un significado completamente distinto. La práctica se ha tornado muy popular en estos últimos años, posibilitada gracias a la cultura Web 2.0 y la proliferación de las tecnologías y las técnicas para hacerlo. En general su plataforma de difusión es la web, principalmente a través de Youtube. Como ejemplos importantes de subgéneros de mashups podrían mencionarse los mashups políticos, los…

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Mashup

…para producir un nuevo video, unificado y autónomo, y de un significado completamente distinto. La práctica se ha tornado muy popular en estos últimos años, posibilitada gracias a la cultura Web 2.0 y la proliferación de las tecnologías y las técnicas para hacerlo. En general su plataforma de difusión es la web, principalmente a través de Youtube. Como ejemplos importantes de subgéneros de mashups podrían mencionarse los mashups políticos, los…

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dLux MediaArts

…as contemporáneas y en la cultura de los medios digitales. Canal de Vimeo de dLux MediaArts dLux MediaArts es una organización sin fines de lucro con más de treinta años de experiencia en el apoyo a artistas que trabajan con tecnologías emergentes en la intersección del arte y la ciencia. Anualmente ofrece un programa de exposiciones itinerantes, de educación, incubadoras de artistas, talleres de participación comunitaria y eventos de arte…

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dLux MediaArts

…as contemporáneas y en la cultura de los medios digitales. Canal de Vimeo de dLux MediaArts dLux MediaArts es una organización sin fines de lucro con más de treinta años de experiencia en el apoyo a artistas que trabajan con tecnologías emergentes en la intersección del arte y la ciencia. Anualmente ofrece un programa de exposiciones itinerantes, de educación, incubadoras de artistas, talleres de participación comunitaria y eventos de arte…

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Plataforma Arte&Medios

http://arteymedios.org/ PAM / Plataforma Arte & Medios es un espacio en línea para la documentación, análisis y difusión de las prácticas artísticas que utilizan soportes y lenguajes provenientes de la ciencia y las tecnologías (análogas y digitales). Dado el creciente aumento de artistas que trabajan con materiales no tradicionales y lenguajes experimentales e híbridos (arte sonoro, instalaciones interactivas, mapping, etc.) se hace…

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Plataforma Arte&Medios

http://arteymedios.org/ PAM / Plataforma Arte & Medios es un espacio en línea para la documentación, análisis y difusión de las prácticas artísticas que utilizan soportes y lenguajes provenientes de la ciencia y las tecnologías (análogas y digitales). Dado el creciente aumento de artistas que trabajan con materiales no tradicionales y lenguajes experimentales e híbridos (arte sonoro, instalaciones interactivas, mapping, etc.) se hace…

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Martín Bonadeo

Martin Bonadeo ,(Argentina, 1975), es director de arte y artista plástico. Trabaja en proyectos que se sitúan en el límite entre la ciencia, los saberes esotéricos y las nuevas tecnologías. La mayoría de sus obras son específicas para el sitio donde se exponen y utilizan diferentes tipos de tecnologías sensoriales como medio de expresión. Bonadeo también escribe sobre arte contemporaneo y ciencia habiendo publicado múltiples libros y artículos…

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Martín Bonadeo

Martin Bonadeo ,(Argentina, 1975), es director de arte y artista plástico. Trabaja en proyectos que se sitúan en el límite entre la ciencia, los saberes esotéricos y las nuevas tecnologías. La mayoría de sus obras son específicas para el sitio donde se exponen y utilizan diferentes tipos de tecnologías sensoriales como medio de expresión. Bonadeo también escribe sobre arte contemporaneo y ciencia habiendo publicado múltiples libros y artículos…

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Maria Antelman

…ra el espacio entre lo real y su representación en la era digital. En su trabajo, las máquinas observan, se adaptan y responden a las condiciones de la naturaleza humana, reflejando esas condiciones en los usuarios de de las tecnologías. Tomando el espacio digital como una extensión de nosotros mismos, su proyecto Mechanisms of Affection (Mecanismos de afecto), examina el impulso cultural de antropomorfizar la tecnología, automatizar los…

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Maria Antelman

…ra el espacio entre lo real y su representación en la era digital. En su trabajo, las máquinas observan, se adaptan y responden a las condiciones de la naturaleza humana, reflejando esas condiciones en los usuarios de de las tecnologías. Tomando el espacio digital como una extensión de nosotros mismos, su proyecto Mechanisms of Affection (Mecanismos de afecto), examina el impulso cultural de antropomorfizar la tecnología, automatizar los…

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iMAL interactive Media Art Laboratory

iMAL (Interactive Media Art Laboratory), es una asociación sin ánimo de lucro creada en Bruselas en 1999, con el objetivo de apoyar formas artísticas y prácticas creativas usando tecnologías informáticas y de red como su medio. En 2007, iMAL abrió su nueva sede, el Centro de Culturas Digitales y Tecnología de unos 600m2 para el desarrollo de innovaciones artísticas, científicas e industriales. Un espacio europeo dedicado por completo al arte…

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iMAL interactive Media Art Laboratory

iMAL (Interactive Media Art Laboratory), es una asociación sin ánimo de lucro creada en Bruselas en 1999, con el objetivo de apoyar formas artísticas y prácticas creativas usando tecnologías informáticas y de red como su medio. En 2007, iMAL abrió su nueva sede, el Centro de Culturas Digitales y Tecnología de unos 600m2 para el desarrollo de innovaciones artísticas, científicas e industriales. Un espacio europeo dedicado por completo al arte…

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El error en los aparatos audiovisuales

…Universidad del Cine de Buenos Aires. Libro en pdf Descripción: El error parece ser aquello que se interpone entre el ser ideal y el real. Un acontecimiento, un No-ser que transforma y deforma al Ser. Dentro de las técnicas, tecnologías, soportes, y medios audiovisuales se intenta suprimir, pero en su uso también se oculta una posibilidad estética e ideológica. Muchas veces un fallo en el programa del aparato nos devuelve una imagen o un sonido…

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El error en los aparatos audiovisuales

…Universidad del Cine de Buenos Aires. Libro en pdf Descripción: El error parece ser aquello que se interpone entre el ser ideal y el real. Un acontecimiento, un No-ser que transforma y deforma al Ser. Dentro de las técnicas, tecnologías, soportes, y medios audiovisuales se intenta suprimir, pero en su uso también se oculta una posibilidad estética e ideológica. Muchas veces un fallo en el programa del aparato nos devuelve una imagen o un sonido…

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John Craig Freeman

John Craig Freeman (Estados Unidos, 1959), es artista visual que utiliza tecnologías digitales móviles e intervenciones en el espacio público. Es profesor de nuevos medios en el Emerson College de Boston . Es miembro fundador del colectivo internacional de artistas Manifest.AR. El arte de intervención en el espacio público de Freeman ha evolucionado desde el uso de vallas publicitarias a principios de la década de 1990 hasta instalaciones de…

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John Craig Freeman

John Craig Freeman (Estados Unidos, 1959), es artista visual que utiliza tecnologías digitales móviles e intervenciones en el espacio público. Es profesor de nuevos medios en el Emerson College de Boston . Es miembro fundador del colectivo internacional de artistas Manifest.AR. El arte de intervención en el espacio público de Freeman ha evolucionado desde el uso de vallas publicitarias a principios de la década de 1990 hasta instalaciones de…

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Post African Futures

…or defecto de que lo digital es una tecnología occidental y que su influencia y uso también son occidentales. Esto es problemático por dos razones: en primer lugar, niega las consecuencias del neocolonialismo a través de las tecnologías de comunicación y, en segundo lugar, supone que no existen historias de tecnología africanas y regionales únicas. A través de la investigación que condujo a la exposición Post African Futures, Bristow realizó una…

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Post African Futures

…or defecto de que lo digital es una tecnología occidental y que su influencia y uso también son occidentales. Esto es problemático por dos razones: en primer lugar, niega las consecuencias del neocolonialismo a través de las tecnologías de comunicación y, en segundo lugar, supone que no existen historias de tecnología africanas y regionales únicas. A través de la investigación que condujo a la exposición Post African Futures, Bristow realizó una…

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Luigi Agostini

…r R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación de dichos paisajes sonoros. Dentro de las referencias en su teoría también menciona el manifiesto de Luigi Russolo “El Arte de los Ruidos” de 1913 y el “Tratado de…

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Luigi Agostini

…r R. Murray Schafer en su libro “The tuning of the world” (El sonido del mundo) e indaga en dos cuestiones, entre otras cosas: el entorno sonoro que nos rodea como una experiencia estética, y la influencia de las tecnologías del sonido 3D en la recreación de dichos paisajes sonoros. Dentro de las referencias en su teoría también menciona el manifiesto de Luigi Russolo “El Arte de los Ruidos” de 1913 y el “Tratado de…

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Daito Manabe

…caracteriza por dominar otra serie de disciplinas que puede parecer muy diferente en primera instancia, pero que en el fondo se basan en los mismos principios: la observación, la creatividad, la recombinación y el uso de las tecnologías disponibles aplicado al proceso creativo. Este es el caso de Daito Manabe (Tokio, 1976): compositor, DJ, artista digital, diseñador, programador, publicista y experto en videojuegos, entre otras muchas…

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Daito Manabe

…caracteriza por dominar otra serie de disciplinas que puede parecer muy diferente en primera instancia, pero que en el fondo se basan en los mismos principios: la observación, la creatividad, la recombinación y el uso de las tecnologías disponibles aplicado al proceso creativo. Este es el caso de Daito Manabe (Tokio, 1976): compositor, DJ, artista digital, diseñador, programador, publicista y experto en videojuegos, entre otras muchas…

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Obsolescencia programada

…iano, permanente y disponible de materia prima. En vez de utilizar los aparatos electrónicos para explorar sus posibilidades o desarrollar innovaciones técnicas, este acercamiento busca utilizar los desechos cotidianos y las tecnologías obsoletas como recurso clave. – fragmentos de Zombie Media: Circuit Bending Media Archaeology into an Art Method, de Garnet Hertz y Jussi Parikka. Traducido por Lic. Germán Celestino y Monti / @camaradetubo…

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Obsolescencia programada

…iano, permanente y disponible de materia prima. En vez de utilizar los aparatos electrónicos para explorar sus posibilidades o desarrollar innovaciones técnicas, este acercamiento busca utilizar los desechos cotidianos y las tecnologías obsoletas como recurso clave. – fragmentos de Zombie Media: Circuit Bending Media Archaeology into an Art Method, de Garnet Hertz y Jussi Parikka. Traducido por Lic. Germán Celestino y Monti / @camaradetubo…

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