Search Results for: videojuego

Pyongyang Racer

Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de…

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Pyongyang Racer

Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de…

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Dust

…como un edificio y una exhibición pública permanente.     Al autor le interesaba el modo en que los seres humanos desarrollan el reconocimiento espacial en la vida cotidiana. De la misma manera, para triunfar en un videojuego, este sentido cobraba vital importancia. Los jugadores recuerdan bien esos espacios virtuales por los que por tantos días recorrieron. Dust, por su parte, es el escenario online más jugado en la historia de los…

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Dust

…como un edificio y una exhibición pública permanente.     Al autor le interesaba el modo en que los seres humanos desarrollan el reconocimiento espacial en la vida cotidiana. De la misma manera, para triunfar en un videojuego, este sentido cobraba vital importancia. Los jugadores recuerdan bien esos espacios virtuales por los que por tantos días recorrieron. Dust, por su parte, es el escenario online más jugado en la historia de los…

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Atari Pong

…ng fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su…

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Atari Pong

…ng fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su…

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia en usar un sistema de visualización gráfica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los…

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia en usar un sistema de visualización gráfica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los…

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Marcación por tonos

…mática, como el formato, la duración y el nivel del audio, con el fin de reproducir lo más fielmente el vídeo original. El sistema DTMF aplicado a los videojuegos: “A jugar con Hugo” ITE Media -la empresa danesa creadora del videojuego– desarrolló una máquina personalizada para controlar a Hugo, basada en dos computadores Commodore Amiga 3000, un demodulador DTMF para leer los tonos del teléfono y actuar como entrada, y un sistema de…

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Marcación por tonos

…mática, como el formato, la duración y el nivel del audio, con el fin de reproducir lo más fielmente el vídeo original. El sistema DTMF aplicado a los videojuegos: “A jugar con Hugo” ITE Media -la empresa danesa creadora del videojuego– desarrolló una máquina personalizada para controlar a Hugo, basada en dos computadores Commodore Amiga 3000, un demodulador DTMF para leer los tonos del teléfono y actuar como entrada, y un sistema de…

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Chiller

videojuego lanzado en 1986. El jugador asume el papel de un tirador que debe, mutilar y asesinar a víctimas indefensas que están siendo torturadas en un calabozo. Es un ejemplo de las temáticas violentas que la industria del videojuego replica de las temáticas del cine comercial norteamericano, pero en este caso con personajes de síntesis gráfica y con la posibilidad de otorgarle al espectador el rol de asesino serial. El género de violencia,…

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Chiller

videojuego lanzado en 1986. El jugador asume el papel de un tirador que debe, mutilar y asesinar a víctimas indefensas que están siendo torturadas en un calabozo. Es un ejemplo de las temáticas violentas que la industria del videojuego replica de las temáticas del cine comercial norteamericano, pero en este caso con personajes de síntesis gráfica y con la posibilidad de otorgarle al espectador el rol de asesino serial. El género de violencia,…

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Atari

…de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx. Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos. Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese…

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Atari

…de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx. Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos. Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese…

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PaRappa the Rapper

…PaRappa the Rapper es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura. El juego tiene como protagonista a un perro rapero (PaRappa) y está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat….

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PaRappa the Rapper

…PaRappa the Rapper es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura. El juego tiene como protagonista a un perro rapero (PaRappa) y está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat….

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OXO

OXO fue una versión electrónica del juego del tres en línea y es tal vez el primer juego electrónico de la historia. No se lo considera como un videojuego porque no cuenta con video animación. El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas. El OXO debía correr en una computadora, Douglas utilizó monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera…

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OXO

OXO fue una versión electrónica del juego del tres en línea y es tal vez el primer juego electrónico de la historia. No se lo considera como un videojuego porque no cuenta con video animación. El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas. El OXO debía correr en una computadora, Douglas utilizó monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera…

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Sega Activator Ring

Un periférico precursor de los sistemas de captura de movimientos aplicados al campo del videojuego. Comercial: Presentación en un programa de TV: El Activator era un octágono desmontable que se plantaba en el suelo. Una vez construida la estructura, el jugador tenía que situarse en el centro e ir interrumpiendo los láser infrarrojos que ésta proyectaba hacia el techo. Al interrumpirlos, el sistema detectaba que se pulsaba un botón. Teniendo…

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Sega Activator Ring

Un periférico precursor de los sistemas de captura de movimientos aplicados al campo del videojuego. Comercial: Presentación en un programa de TV: El Activator era un octágono desmontable que se plantaba en el suelo. Una vez construida la estructura, el jugador tenía que situarse en el centro e ir interrumpiendo los láser infrarrojos que ésta proyectaba hacia el techo. Al interrumpirlos, el sistema detectaba que se pulsaba un botón. Teniendo…

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Arcangel Constantini

…a en evolución, que se propone “infectar” el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros microprocesadores. De la revisión, en plan casi arqueológico, del medio tecnológico surgen sus obras más logradas como…

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Arcangel Constantini

…a en evolución, que se propone “infectar” el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros microprocesadores. De la revisión, en plan casi arqueológico, del medio tecnológico surgen sus obras más logradas como…

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SCUMM

…encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos y para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGIy…

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SCUMM

…encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos y para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGIy…

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Low Poly

…s ´90 el low poly surge como una solución a optimizar el rendimiento y tiempos de renderizado de la imagen tridimensional, reduciendo el número de polígonos que componen la imagen en una malla 3d para que el frame rate de un videojuego no corra a menos de 30 fps, de lo contrario, la velocidad de las aplicaciones en “tiempo real” se vería afectado para un efectiva fluidez de las imágenes fijas producto de la interacción con el usuario.   Hoy…

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Low Poly

…s ´90 el low poly surge como una solución a optimizar el rendimiento y tiempos de renderizado de la imagen tridimensional, reduciendo el número de polígonos que componen la imagen en una malla 3d para que el frame rate de un videojuego no corra a menos de 30 fps, de lo contrario, la velocidad de las aplicaciones en “tiempo real” se vería afectado para un efectiva fluidez de las imágenes fijas producto de la interacción con el usuario.   Hoy…

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Juan Caloca

…ortado al interior de una red de calabozos subterráneos que funcionan como galerías. El Palacio se presenta como un pabellón nacional irónico, repleto de imágenes y objetos que socavan los símbolos más sagrados de México. El videojuego está compuesto por imágenes que forman parte de una investigación que realiza Caloca sobre el uso de los símbolos nacionales mexicanos, “de aquellos que promueven alternativas a la marca oficial de nacionalismo y…

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Juan Caloca

…ortado al interior de una red de calabozos subterráneos que funcionan como galerías. El Palacio se presenta como un pabellón nacional irónico, repleto de imágenes y objetos que socavan los símbolos más sagrados de México. El videojuego está compuesto por imágenes que forman parte de una investigación que realiza Caloca sobre el uso de los símbolos nacionales mexicanos, “de aquellos que promueven alternativas a la marca oficial de nacionalismo y…

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Sunwoo Hoon

…iva de los jóvenes surcoreanos de manera extrema. En términos de forma, se apropió del formato (vista isométrica) y de los gráficos de puntos utilizados en los juegos de computadora. El título proviene de la terminología del videojuego que se refiere al daño constante. Para la exposición Highlights de 2017, Sunwoo Hoon presentó un proyecto para los espacios lounge, la obra web “The Flat is Political”. El trabajo presenta nuevos…

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Sunwoo Hoon

…iva de los jóvenes surcoreanos de manera extrema. En términos de forma, se apropió del formato (vista isométrica) y de los gráficos de puntos utilizados en los juegos de computadora. El título proviene de la terminología del videojuego que se refiere al daño constante. Para la exposición Highlights de 2017, Sunwoo Hoon presentó un proyecto para los espacios lounge, la obra web “The Flat is Political”. El trabajo presenta nuevos…

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Mobile game

Mobile Game es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles. A finales de la década de 1990, los teléfonos móviles todavía eran aparatos que sólo servían para hablar. Algunos fabricantes, como Nokia, decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro, compañías como Nokia o Philips…

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Mobile game

Mobile Game es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles. A finales de la década de 1990, los teléfonos móviles todavía eran aparatos que sólo servían para hablar. Algunos fabricantes, como Nokia, decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro, compañías como Nokia o Philips…

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Pari pari par-ri

…Videoclip de la canción “pari pari pa-ri” realizado en 2014 por medio de animación digital 2D que simula un videojuego de las primeras épocas del género representando un largo plano seciencia. Artista: megu & patron Director: takashi ohashi Productora: kuroneko…

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Pari pari par-ri

…Videoclip de la canción “pari pari pa-ri” realizado en 2014 por medio de animación digital 2D que simula un videojuego de las primeras épocas del género representando un largo plano seciencia. Artista: megu & patron Director: takashi ohashi Productora: kuroneko…

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Oculus Rift

…n dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho por Head-mounted display y con baja latencia.   Oculus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift. El primer videojuego español nativo…

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Oculus Rift

…n dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho por Head-mounted display y con baja latencia.   Oculus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift. El primer videojuego español nativo…

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Manyland

www.manyland.com Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos…

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Manyland

www.manyland.com Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos…

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