Lukasz Karluk

Lukasz Karluk es un artista digital que trabaja en los campos de la instalación interactiva y el arte digital generativo. Es el co-fundador de mpulabs (Unidad de proyección móvil) y contribuye a openframeworks en la sección lider de iOS.

Su trabajo tiene como objetivo reducir la brecha entre lo real y lo digital, mediante la creación de entornos digitales interactivos que conducen a los participantes a un camino de descubrimiento lúdico.

Los sistemas generativos son un foco en la obra de Lukasz, donde los elementos visuales son creados para producir resultados únicos. Su trabajo se extiende a través de los múltiples medios de instalación, aplicaciones, juegos, impresión 3D y esculturas sonoras.

Snake the Planet! usa el clásico de los primeros celulares modernos “la viborita” y lo adopta al canvas urbano. Cada nivel es generado en base a la arquitectura del edificio en donde se proyecta. Ventanas, puertas y señalética urbana se transforman en los límites y obstáculos del juego, mientras los objetos animados chocan y rebotan utilizando la simulación física en tiempo real.

Holodecks
MPU

julapy@gmail.com
http://twitter.com/julapy
http://vimeo.com/julapy
http://www.flickr.com/photos/julapy/
http://julapy.tumblr.com/

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Guy Julier

Guy Julier es profesor de Cultura del Diseño en la Universidad de Brighton e investigador de Diseño Contemporáneo en el Victoria & Albert Museum. Ha colaborado en el comisariado de distintas exposiciones en el Victoria & Albert Museum y el Design

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Mediante la impresión en 3D es que los robots se puedan construir con facilidad. Cada uno puede diseñar una configuración de piezas conseguibles prácticamente de inmediato. Esto permite la creación rápida de prototipos y de experimention en robótica. El robot

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Pyongyang Racer

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