Tetera de Utah

La tetera de Utah o tetera de Newell es un modelo matemático de una tetera normal y corriente, sólida, cilíndrica y parcialmente convexa. Fue creada en 1974 por Martin Newell, un investigador en gráfica computarizada y ciencias de la computación de la Universidad de Utah que empleó una serie de coordenadas matemáticas para generar una estructura alámbrica, definiendo perfectamente su forma.

Utah teapot

Dibujo original de la tetera de Utah de Martin Newell

Desde entonces, ha sido uno de los objetos más usados en softwares 3D de animación para probar iluminación, sombras, color y texturas.

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Lo real y lo virtual

Lo real y lo virtual es un libro del teórico del diseño Tomás Maldonado publicado en el año 1994. El escrito problematiza acerca de la tecnología de realidad virtual como tipología de realidad aumentada en la que el interactor/a puede, con ayuda de determinadas prótesis

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Voxel

El voxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Esto quiere decir que, en cambio de un pixel, el cual posee las coordenadas x e y, el voxel también posee la coordenada z, que le aporta el dato

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Mapa de bits

Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a

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Yoichiro Kawaguchi

Yoichiro Kawaguchi, (Japón, 1952), es un artista pionero de la animación por computadora. Actualmente trabaja en proyectos interactivos de Geomotion: http://artelectronicmedia.com/artwork/yoichiro-kawaguchi-gemotion-projects “Las inimaginables formas, colores y maneras de moverse de la flora y fauna del mundo natural, me proporcionan constantemente

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A Computer Animated Hand

A Computer Animated Hand, 1972, animación digital 3D realizada por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah, USA. El video resultó ser un referente en el desarrollo de la animación por ordenador y posteriormente se incorporó en

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