Z3

El Z3 es una computadora electromecánica diseñada por Konrad Zuse. Fue el primer equipo de trabajo digital del mundo programable completamente automático.   El Z3 se terminó de fabricar en Berlín en 1941 para el Instituto Alemán de Investigación en

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Z3

El Z3 es una computadora electromecánica diseñada por Konrad Zuse. Fue el primer equipo de trabajo digital del mundo programable completamente automático.   El Z3 se terminó de fabricar en Berlín en 1941 para el Instituto Alemán de Investigación en

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Te Wei

Te Wei (1915-2010). Es uno de los realizadores de cine de animación china más influyente y pionero en este arte. Realizó más de un centenar de películas donde usó principalmente la técnica de dibujo sobre papel con tintas chinas y

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Te Wei

Te Wei (1915-2010). Es uno de los realizadores de cine de animación china más influyente y pionero en este arte. Realizó más de un centenar de películas donde usó principalmente la técnica de dibujo sobre papel con tintas chinas y

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El Hombrecito

El hombrecito es un grupo artístico y multidisciplinario de República Dominicana que mezcla literatura, música y artes visuales.  El colectivo está integrado por Homero Pumarol, Frank Báez, Ángel Rosario, Fernando Soriano, Wilson López, Vadir González y Jaime Guerra. El hombrecito

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El Hombrecito

El hombrecito es un grupo artístico y multidisciplinario de República Dominicana que mezcla literatura, música y artes visuales.  El colectivo está integrado por Homero Pumarol, Frank Báez, Ángel Rosario, Fernando Soriano, Wilson López, Vadir González y Jaime Guerra. El hombrecito

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Medium Noise

El proyecto de Paula Surraco, (Argentina, 1977), reúne una serie de objetos compuestos por restos de construcciones encontrados en la Reserva Ecológica de la Costanera Sur en Buenos Aires y transportados hasta allí alrededor del año 1978, durante la Dictadura Militar.

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Medium Noise

El proyecto de Paula Surraco, (Argentina, 1977), reúne una serie de objetos compuestos por restos de construcciones encontrados en la Reserva Ecológica de la Costanera Sur en Buenos Aires y transportados hasta allí alrededor del año 1978, durante la Dictadura Militar.

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Ruben Fro

Ruben Frosali  (Florencia, Italia, 1980) vive en Tokio desde 2006 es un artista y director de efectos visuales, pionero en el campo del arte volumétrico de nubes de puntos (volumetric point cloud). Usando imágenes volumétricas ofrece una visión de la disolución

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Ruben Fro

Ruben Frosali  (Florencia, Italia, 1980) vive en Tokio desde 2006 es un artista y director de efectos visuales, pionero en el campo del arte volumétrico de nubes de puntos (volumetric point cloud). Usando imágenes volumétricas ofrece una visión de la disolución

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Filoscope

El filoscope, o folioscopio es una versión compacta y simplificada de un mutoscopio, .Ambos inventos comparten el mismo principio de funcionamiento, breves secuencias de imágenes impresas en papel pasan velozmente, fotograma a fotograma,  delante de los ojos el espectador, generando

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Filoscope

El filoscope, o folioscopio es una versión compacta y simplificada de un mutoscopio, .Ambos inventos comparten el mismo principio de funcionamiento, breves secuencias de imágenes impresas en papel pasan velozmente, fotograma a fotograma,  delante de los ojos el espectador, generando

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El teatro y su doble

El teatro y su doble (en francés: Le théâtre et son double) es uno de los ensayos más reconocidos del dramaturgo, director de teatro y actor francés Antonin Artaud (1896-1948), publicado originalmente en París en 1938. El libro constituye las

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El teatro y su doble

El teatro y su doble (en francés: Le théâtre et son double) es uno de los ensayos más reconocidos del dramaturgo, director de teatro y actor francés Antonin Artaud (1896-1948), publicado originalmente en París en 1938. El libro constituye las

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Cómo atrapar el universo en una telaraña

  Tomás Saraceno, (Argentina, 1973), es un artista y arquitecto. Cómo atrapar el universo en una telaraña es el nombre de su primer muestra en Argentina, realizada en el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires. El proyecto, combina el

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Cómo atrapar el universo en una telaraña

  Tomás Saraceno, (Argentina, 1973), es un artista y arquitecto. Cómo atrapar el universo en una telaraña es el nombre de su primer muestra en Argentina, realizada en el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires. El proyecto, combina el

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Lua

Lua (Luna en portugués) es un lenguaje de programación creado en 1993 por Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo y Waldemar Celes, miembros del Grupo de Tecnología en Computación Gráfica (Tecgraf) en la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro. Este lenguaje de programación es multiplataforma y de código

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Lua

Lua (Luna en portugués) es un lenguaje de programación creado en 1993 por Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo y Waldemar Celes, miembros del Grupo de Tecnología en Computación Gráfica (Tecgraf) en la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro. Este lenguaje de programación es multiplataforma y de código

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El método Morelli

Giovanni Morelli (1816-1891) fue un historiador de arte y maestro en la atribución de obras. Para identificar y autentificar cuadros de maestros antiguos cuya autoría o fecha se desconocía, desarrolló un método que ha tenido una enorme repercusión en la

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El método Morelli

Giovanni Morelli (1816-1891) fue un historiador de arte y maestro en la atribución de obras. Para identificar y autentificar cuadros de maestros antiguos cuya autoría o fecha se desconocía, desarrolló un método que ha tenido una enorme repercusión en la

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AES+F

AES+Fes un colectivo de cuatro artistas visuales rusos formado en 1995: Tatiana Arzamasova (1955), Lev Evzovich (1958), Evgeny Svyatsky (1957), y Vladimir Fridkes (1956). Allegoria Sacra, 2011. Video Instalación en la Bienal de Bangkok, 2019 El colectivo trabaja en video,

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AES+F

AES+Fes un colectivo de cuatro artistas visuales rusos formado en 1995: Tatiana Arzamasova (1955), Lev Evzovich (1958), Evgeny Svyatsky (1957), y Vladimir Fridkes (1956). Allegoria Sacra, 2011. Video Instalación en la Bienal de Bangkok, 2019 El colectivo trabaja en video,

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David Bowen

David Bowen, Minnesota, Estados Unidos. Es un bio artista que se desempeña en la creación de dispositivos electrónicos aplicados a instalaciones, obras interactivas y robótica. Para realizar algunas de sus obras se basa en movimientos propios de la naturaleza, tales

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David Bowen

David Bowen, Minnesota, Estados Unidos. Es un bio artista que se desempeña en la creación de dispositivos electrónicos aplicados a instalaciones, obras interactivas y robótica. Para realizar algunas de sus obras se basa en movimientos propios de la naturaleza, tales

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Silvia Rivas

Silvia Rivas, (Buenos Aires, 1957). Trabaja en pintura, fotografía y video instalación. Expone individualmente en la Argentina y en el exterior desde 1988. Incursiona en el video y en 2001, en la Sala Cronopios del Centro Cultural Recoleta, presenta su

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Silvia Rivas

Silvia Rivas, (Buenos Aires, 1957). Trabaja en pintura, fotografía y video instalación. Expone individualmente en la Argentina y en el exterior desde 1988. Incursiona en el video y en 2001, en la Sala Cronopios del Centro Cultural Recoleta, presenta su

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Nervous Magic Lantern

La Nervous Magic Lantern (linterna mágica nerviosa) es una performance de cine en vivo sin el uso de película ni video ni electrónica. El proyector permite manipular y aumentar pequeños objetos fijos y convertirlos al movimiento a través del uso

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Nervous Magic Lantern

La Nervous Magic Lantern (linterna mágica nerviosa) es una performance de cine en vivo sin el uso de película ni video ni electrónica. El proyector permite manipular y aumentar pequeños objetos fijos y convertirlos al movimiento a través del uso

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Diorama

El diorama es un dispositivo creado por Louis Jacques Mande Daguerre. Este invento surge como un tipo de entretenimiento. En 1822 inaugura en Paris un teatro diseñado específicamente para su comercialización. Diorama significa “ver a través“. Se trata de una instalación mediante la

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Diorama

El diorama es un dispositivo creado por Louis Jacques Mande Daguerre. Este invento surge como un tipo de entretenimiento. En 1822 inaugura en Paris un teatro diseñado específicamente para su comercialización. Diorama significa “ver a través“. Se trata de una instalación mediante la

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Genealogías, comunicación, escucha y visión

Siegfried Zielinski Genealogías, comunicación, escucha y visión, Ed. Uniandes. Bogotá, 2006 Texto completo en PDF  Libro donde el autor plantea su teoría de Arqueología de Medios y revisa las obras e inventos de Athanasius Kircher (1602 – 1680)

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Genealogías, comunicación, escucha y visión

Siegfried Zielinski Genealogías, comunicación, escucha y visión, Ed. Uniandes. Bogotá, 2006 Texto completo en PDF  Libro donde el autor plantea su teoría de Arqueología de Medios y revisa las obras e inventos de Athanasius Kircher (1602 – 1680)

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Anaisa Franco

Anaisa Franco, (Brasil, 1981). Artista digital y de los medios. Desde 2006 desarrollado trabajos y residencias en Media Labs, como los llevados a cabo en el Medialab Prado, Mecad, MIS, Hangar, Taipei Artist Village, Mediaestruch, Cité des Arts de París

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Anaisa Franco

Anaisa Franco, (Brasil, 1981). Artista digital y de los medios. Desde 2006 desarrollado trabajos y residencias en Media Labs, como los llevados a cabo en el Medialab Prado, Mecad, MIS, Hangar, Taipei Artist Village, Mediaestruch, Cité des Arts de París

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Film Atlas

Film Atlas es un sitio web que documenta la historia del cine como medio físico y ofrece una guía visual de formatos cinematográficos, bandas sonoras, 3D y procesos de color, desde los inicios del cine hasta la actualidad. Nace de

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Film Atlas

Film Atlas es un sitio web que documenta la historia del cine como medio físico y ofrece una guía visual de formatos cinematográficos, bandas sonoras, 3D y procesos de color, desde los inicios del cine hasta la actualidad. Nace de

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Augusto César Ferrari

Fue un arquitecto, pintor y fotógrafo italiano que realizó gran parte de su obra en Villa Allende. Nacido en 1871 en Italia, cerca de Módena se formó en pintura y en diseño ornamental de arquitectura en la Academia Albertina de

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Augusto César Ferrari

Fue un arquitecto, pintor y fotógrafo italiano que realizó gran parte de su obra en Villa Allende. Nacido en 1871 en Italia, cerca de Módena se formó en pintura y en diseño ornamental de arquitectura en la Academia Albertina de

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Plastimación

El término Plastimación (claymation en inglés) es la técnica de animación que utiliza plastilina, arcilla o cualquier material maleable para la creación de sus personajes y entornos. Gracias a esta plasticidad para generar volumenes, y la organicidad de sus movimientos,

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Plastimación

El término Plastimación (claymation en inglés) es la técnica de animación que utiliza plastilina, arcilla o cualquier material maleable para la creación de sus personajes y entornos. Gracias a esta plasticidad para generar volumenes, y la organicidad de sus movimientos,

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Ulises Conti

Ulises Conti (n. 1975) es un compositor, músico, hacedor de discos, artista sonoro, productor musical, director de cine, docente, investigador y escritor argentino. Definido por Marcelo Cohen como un Conceptualista Romántico, es conocido por su acercamiento performatico y no ortodoxo

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Ulises Conti

Ulises Conti (n. 1975) es un compositor, músico, hacedor de discos, artista sonoro, productor musical, director de cine, docente, investigador y escritor argentino. Definido por Marcelo Cohen como un Conceptualista Romántico, es conocido por su acercamiento performatico y no ortodoxo

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TUPAC

La supercomputadora Tupac, es un clúster computacional dirigido a la resolución de modelos de simulación utilizando técnicas de computación de alto rendimiento. El clúster Tupac equivaldría a 12 000 computadoras hogareñas (tomando como base de equivalencia promedio un procesador Core i5 3470). Está ubicada en el Centro de Simulación Computacional

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TUPAC

La supercomputadora Tupac, es un clúster computacional dirigido a la resolución de modelos de simulación utilizando técnicas de computación de alto rendimiento. El clúster Tupac equivaldría a 12 000 computadoras hogareñas (tomando como base de equivalencia promedio un procesador Core i5 3470). Está ubicada en el Centro de Simulación Computacional

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El spirograph de Theodore Brown

El spirograph es un proyector de películas cuya particularidad es que la luz de proyección atraviesa un disco de material traslúcido similar al acetato. El disco gira delante de la lámpara mediante una manivela mecánica, lo que permite el control

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El spirograph de Theodore Brown

El spirograph es un proyector de películas cuya particularidad es que la luz de proyección atraviesa un disco de material traslúcido similar al acetato. El disco gira delante de la lámpara mediante una manivela mecánica, lo que permite el control

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La cafetera del cuarto troyano

En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano al lado del “Cuarto Troyano”. Si alguien quería un café tenía que bajar desde la oficina y servirse. Las reglas decían que el

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La cafetera del cuarto troyano

En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano al lado del “Cuarto Troyano”. Si alguien quería un café tenía que bajar desde la oficina y servirse. Las reglas decían que el

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Edición vía redes neuronales

Neural edit, o edición vía redes neuronales, es una técnica de montaje de video basada en redes neuronales convolucionales (CNN), capaces de reconocer elementos dentro de imágenes (feature recongnition). La técnica permite, luego de cargar material crudo en video, generar

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Edición vía redes neuronales

Neural edit, o edición vía redes neuronales, es una técnica de montaje de video basada en redes neuronales convolucionales (CNN), capaces de reconocer elementos dentro de imágenes (feature recongnition). La técnica permite, luego de cargar material crudo en video, generar

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Vladimir Ussachevsky

Vladimir Ussachevsky (1911 – 1990) nació en la actual Mongolia Interior. Emigró a los Estados Unidos en 1930 y estudió música distintas instituciones hasta doctorarse en 1936. Las primeras obras de Ussachevsky fueron compuestas para instrumentos tradicionales, pero en 1951

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Vladimir Ussachevsky

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La historia de la gráfica en movimiento

The History of Motion Graphics (La historia de la gráfica en movimiento) es un libro del  teórico, crítico, historiador del arte y el cine  y animador Michael Betancourt. El texto organiza una genealogía de medios introduciendo la idea de que los

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La historia de la gráfica en movimiento

The History of Motion Graphics (La historia de la gráfica en movimiento) es un libro del  teórico, crítico, historiador del arte y el cine  y animador Michael Betancourt. El texto organiza una genealogía de medios introduciendo la idea de que los

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Moustapha Assane

Moustapha Alassane (1942–2015), pionero del cine populista en el recién independiente Níger en las décadas de 1960 y 1970. Alassane es conocido por sus fábulas animadas siempre con agudo aguijón de sátira política dentro de divertidas historias, ranas boxeadoreas, vaqueros y

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Moustapha Assane

Moustapha Alassane (1942–2015), pionero del cine populista en el recién independiente Níger en las décadas de 1960 y 1970. Alassane es conocido por sus fábulas animadas siempre con agudo aguijón de sátira política dentro de divertidas historias, ranas boxeadoreas, vaqueros y

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Fisiognomía

Fisiognomía es una pseudociencia basada en el estudio del rostro y rasgos faciales para determinar las características de una persona (personalidad, carácter, moral o apariencia física).  En occidente fue ampliamente aceptada en la antigua Grecia, comenzó a perder relevancia en

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Fisiognomía es una pseudociencia basada en el estudio del rostro y rasgos faciales para determinar las características de una persona (personalidad, carácter, moral o apariencia física).  En occidente fue ampliamente aceptada en la antigua Grecia, comenzó a perder relevancia en

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Realismo sucio

El realismo sucio es un género literario que apuesta a lo sencillo, casi minimalista, como a la moderación en la cantidad de palabras que se deben usar, a la hora de describir acciones, espacios o personas. Los personajes que suelen

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Realismo sucio

El realismo sucio es un género literario que apuesta a lo sencillo, casi minimalista, como a la moderación en la cantidad de palabras que se deben usar, a la hora de describir acciones, espacios o personas. Los personajes que suelen

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Mel Chin

Mel Chin (Houston, 1951) es un artista visual estadounidense cuya obra aborda temas socio-ambientales, fusionando arte, ciencia y activismo. A lo largo de su carrera ha trabajado en una amplia variedad de medios, incluyendo la escultura, la instalación, el video,

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Mel Chin

Mel Chin (Houston, 1951) es un artista visual estadounidense cuya obra aborda temas socio-ambientales, fusionando arte, ciencia y activismo. A lo largo de su carrera ha trabajado en una amplia variedad de medios, incluyendo la escultura, la instalación, el video,

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Eder Santos

Eder Santos, Brasil, 1960. Trabaja en video arte y video instalaciones. Es uno de los mas reconocidos artistas de video de Sur América. Eder Santos crea vibrantes obras poéticas, que funden lo personal, lo cultural y lo tecnológico para reinterpretar

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Eder Santos

Eder Santos, Brasil, 1960. Trabaja en video arte y video instalaciones. Es uno de los mas reconocidos artistas de video de Sur América. Eder Santos crea vibrantes obras poéticas, que funden lo personal, lo cultural y lo tecnológico para reinterpretar

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Ciclo RUIDO

En 2017 en Buenos Aires surge el ciclo RUIDO, un festival de música experimental. Consiste en una serie de actividades y eventos que desde el 2019 se desarrollan en el Centro Cultural Kirchner una vez al año durante varios días.

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Ciclo RUIDO

En 2017 en Buenos Aires surge el ciclo RUIDO, un festival de música experimental. Consiste en una serie de actividades y eventos que desde el 2019 se desarrollan en el Centro Cultural Kirchner una vez al año durante varios días.

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Machinima

Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que

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Machinima

Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que

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Queercore

El queercore u homocore es un movimiento cultural y social dentro del punk surgido en los años ochentas en la auge de la pandemia del VIH.  En esa época la escena punk era dominada por hombres blancos heterosexuales. Mientras, los

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Queercore

El queercore u homocore es un movimiento cultural y social dentro del punk surgido en los años ochentas en la auge de la pandemia del VIH.  En esa época la escena punk era dominada por hombres blancos heterosexuales. Mientras, los

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