Busqueda: automatización maquinas
Kelly Dobson
Kelly Dobson es una artista e ingeniera que trabaja en los ámbitos de la tecnología, la medicina y la cultura. Sus proyectos implican lo que las máquinas hacen y significan para las personas, además de los fines para los que fueron diseñadas conscientemente. Sus áreas de investigación incluyen voz, identidad, extensiones sociales protésicas, actuación pública, reapropiación de electrodomésticos, innovación de nuevos materiales y máquinas…
Kelly Dobson
Kelly Dobson es una artista e ingeniera que trabaja en los ámbitos de la tecnología, la medicina y la cultura. Sus proyectos implican lo que las máquinas hacen y significan para las personas, además de los fines para los que fueron diseñadas conscientemente. Sus áreas de investigación incluyen voz, identidad, extensiones sociales protésicas, actuación pública, reapropiación de electrodomésticos, innovación de nuevos materiales y máquinas…
Maurizio Bolognini
Maurizio Bolognini, (Italia, 1952), es un artista de medios electrónicos posconceptual. Sus instalaciones se ocupan principalmente de la estética de las máquinas, y se basan en la activación mínima y abstracta de procesos tecnológicos que están más allá del control del artista, en la intersección del arte generativo, el arte público y la e-democracia (democracia electrónica). Instalación, 1992 Bolognini estudió planificación urbana y ciencias…
Maurizio Bolognini
Maurizio Bolognini, (Italia, 1952), es un artista de medios electrónicos posconceptual. Sus instalaciones se ocupan principalmente de la estética de las máquinas, y se basan en la activación mínima y abstracta de procesos tecnológicos que están más allá del control del artista, en la intersección del arte generativo, el arte público y la e-democracia (democracia electrónica). Instalación, 1992 Bolognini estudió planificación urbana y ciencias…
Performance de máquinas
Survival Research Laboratories (SRL) es un grupo artístico de performance de máquinas acreditado por ser pionero en el género de performance de máquinas a gran escala. Fundado en 1978 por Mark Pauline ha operado como una organización de técnicos creativos y creativos técnicos dedicados a redirigir las técnicas, herramientas y principios de la industria, la robótica, la ciencia y sus aplicaciones militares, lejos de sus manifestaciones típicas…
Performance de máquinas
Survival Research Laboratories (SRL) es un grupo artístico de performance de máquinas acreditado por ser pionero en el género de performance de máquinas a gran escala. Fundado en 1978 por Mark Pauline ha operado como una organización de técnicos creativos y creativos técnicos dedicados a redirigir las técnicas, herramientas y principios de la industria, la robótica, la ciencia y sus aplicaciones militares, lejos de sus manifestaciones típicas…
Fragmento sobre las máquinas
…mado -conforme a su valor de uso, es decir a su existencia material- en una existencia adecuada al capital fixe y y al capital en general… Marx comprende entonces la paradoja del Capital: el mismo desarrollo histórico de las maquinas pensadas bajo el paradigma del Valor reduce el tiempo de trabajo (por ende, genera mas productividad), pero en el mismo movimiento sitúa al Tiempo como única medida de la riqueza. Sin embargo, Marx no se contenta…
Fragmento sobre las máquinas
…mado -conforme a su valor de uso, es decir a su existencia material- en una existencia adecuada al capital fixe y y al capital en general… Marx comprende entonces la paradoja del Capital: el mismo desarrollo histórico de las maquinas pensadas bajo el paradigma del Valor reduce el tiempo de trabajo (por ende, genera mas productividad), pero en el mismo movimiento sitúa al Tiempo como única medida de la riqueza. Sin embargo, Marx no se contenta…
Máquinas de comunicar
…utilización lógica es un libro del Doctor en letras e investigador de medios e innovación francés Jacques Perriault. El libro cuenta con la introducción del compositor Pierre Schaeffer, de quien Perriault toma la expresión ¨maquinas de comunicar¨. El libro relata, desde la perspectiva de fines de la década de 1980 el estado de las cosas en cuanto a las técnicas y tecnologías en la mediatización del conocimiento, la educación y la comunicación….
Máquinas de comunicar
…utilización lógica es un libro del Doctor en letras e investigador de medios e innovación francés Jacques Perriault. El libro cuenta con la introducción del compositor Pierre Schaeffer, de quien Perriault toma la expresión ¨maquinas de comunicar¨. El libro relata, desde la perspectiva de fines de la década de 1980 el estado de las cosas en cuanto a las técnicas y tecnologías en la mediatización del conocimiento, la educación y la comunicación….
Imágenes invisibles
…a el ser humano para que una máquina pueda hacer algo con ella. El hecho de que las imágenes digitales sean fundamentalmente legibles por las máquinas sin necesidad de un sujeto humano tiene enormes implicaciones. Permite la automatización de la visión a una escala enorme y, junto con ella, el ejercicio del poder a escalas dramáticamente mayores y menores de lo que nunca ha sido posible. Cuando pones una imagen en Facebook o en otras redes…
Imágenes invisibles
…a el ser humano para que una máquina pueda hacer algo con ella. El hecho de que las imágenes digitales sean fundamentalmente legibles por las máquinas sin necesidad de un sujeto humano tiene enormes implicaciones. Permite la automatización de la visión a una escala enorme y, junto con ella, el ejercicio del poder a escalas dramáticamente mayores y menores de lo que nunca ha sido posible. Cuando pones una imagen en Facebook o en otras redes…
El arte de los ruidos
El arte de los ruidos. Manifiesto escrito en 1913 por el pintor y compositor Luigi Russolo (Italia, 1885 – 1947). En el “Arte de los ruidos” Russolo describió el pasaje a través de la historia desde el silencio al sonido y del ruido-sonido al ruido musical. Argumentó que el número limitado de instrumentos musicales conocidos no podía seguir satisfaciendo la moderna sed acústica del hombre. Luigi Rusolo Suele ser considerado como el primer…
El arte de los ruidos
El arte de los ruidos. Manifiesto escrito en 1913 por el pintor y compositor Luigi Russolo (Italia, 1885 – 1947). En el “Arte de los ruidos” Russolo describió el pasaje a través de la historia desde el silencio al sonido y del ruido-sonido al ruido musical. Argumentó que el número limitado de instrumentos musicales conocidos no podía seguir satisfaciendo la moderna sed acústica del hombre. Luigi Rusolo Suele ser considerado como el primer…
Historia del mundo contada por las computadoras
Hidrogenesse, Historia Del Mundo Contada Por Las Computadoras, del album Un dígito binario dudoso. Recital para Alan Turing, CD-Album (2012). Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo descubre los telares mecanismos programables e imagina hilos de operaciones calculadas en patrones bordados por máquinas después de Waterloo El gobierno inglés quería…
Historia del mundo contada por las computadoras
Hidrogenesse, Historia Del Mundo Contada Por Las Computadoras, del album Un dígito binario dudoso. Recital para Alan Turing, CD-Album (2012). Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo Un ingeniero inglés de vacaciones en Francia después de Waterloo descubre los telares mecanismos programables e imagina hilos de operaciones calculadas en patrones bordados por máquinas después de Waterloo El gobierno inglés quería…
Imagen operativa
…inas. Estas no están diseñadas para ser vistas por las personas como representaciones del mundo real sino que se crean para ser utilizadas como instrumentos en la realización de alguna tarea u operación, a menudo mediante la automatización de máquinas. Son operaciones mayúsculas construidas sobre infraestructuras, prácticas y técnicas que incluyen elementos materiales y semióticos, formas de conocimiento y de materialización. Vimos imágenes como…
Imagen operativa
…inas. Estas no están diseñadas para ser vistas por las personas como representaciones del mundo real sino que se crean para ser utilizadas como instrumentos en la realización de alguna tarea u operación, a menudo mediante la automatización de máquinas. Son operaciones mayúsculas construidas sobre infraestructuras, prácticas y técnicas que incluyen elementos materiales y semióticos, formas de conocimiento y de materialización. Vimos imágenes como…
Maria Antelman
Maria Antelman, artista visual nacida en Grecia que fusiona lo digital y lo analógico a través de fotomontajes, instalaciones de sonido, esculturas y videos de animación. La artista, que reside en Nueva York, investiga las intersecciones entre el cuerpo, la fotografía, las computadoras y el ciberespacio. Canal de Vimeo de Maria Antelman https://vimeo.com/mariaantelman Basándose en la estética de los primeros anuncios de IBM, que comercializaban…
Maria Antelman
Maria Antelman, artista visual nacida en Grecia que fusiona lo digital y lo analógico a través de fotomontajes, instalaciones de sonido, esculturas y videos de animación. La artista, que reside en Nueva York, investiga las intersecciones entre el cuerpo, la fotografía, las computadoras y el ciberespacio. Canal de Vimeo de Maria Antelman https://vimeo.com/mariaantelman Basándose en la estética de los primeros anuncios de IBM, que comercializaban…
Artistes et Robots
Artistes et Robots (Artistas y Robots), muestra en el Grand Palais, Galeries Nationales de Paría desarrolla entre los meses de abril y julio de 2018. Artistes et Robots ofrece un viaje interactivo a través del sueño de las “máquinas de artistas” contemporáneas. https://www.youtube.com/watch?v=AxXESPzSqn4 La exposición examina los diferentes medios y herramientas utilizados en la creación de estas nuevas experiencias artísticas:…
Artistes et Robots
Artistes et Robots (Artistas y Robots), muestra en el Grand Palais, Galeries Nationales de Paría desarrolla entre los meses de abril y julio de 2018. Artistes et Robots ofrece un viaje interactivo a través del sueño de las “máquinas de artistas” contemporáneas. https://www.youtube.com/watch?v=AxXESPzSqn4 La exposición examina los diferentes medios y herramientas utilizados en la creación de estas nuevas experiencias artísticas:…
Norbert Wiener
Norbert Wiener, USA 1894- Suecia 1964, fue un matemático conocido como el fundador de la cibernética. Acuñó el término en su libro “Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas”, publicado en 1948, en el cual ya empezaba a plantear conceptos nuevos para la Comunicación y también para la Información. Este libro tenia un carácter esencialmente técnico. Wiener es un precursor de la teoría de la comunicación o la…
Norbert Wiener
Norbert Wiener, USA 1894- Suecia 1964, fue un matemático conocido como el fundador de la cibernética. Acuñó el término en su libro “Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas”, publicado en 1948, en el cual ya empezaba a plantear conceptos nuevos para la Comunicación y también para la Información. Este libro tenia un carácter esencialmente técnico. Wiener es un precursor de la teoría de la comunicación o la…
Acercándose al Infinito
Publicidad de IBM publicada en la Revista Modern Mechanix en septiembre de 1952. Hace referencia a la velocidad que van adquiriendo las máquinas de cálculo y la computadoras comparándolas con el concepto de Infinito, es decir que la electrónica no tiene límites. Traducción del Texto: ACERCANDOSE AL INFINITO Ahora los hombres de negocios, ingenieros, y científicos están resolviendo problemas en el procesamiento de datos científicos e…
Acercándose al Infinito
Publicidad de IBM publicada en la Revista Modern Mechanix en septiembre de 1952. Hace referencia a la velocidad que van adquiriendo las máquinas de cálculo y la computadoras comparándolas con el concepto de Infinito, es decir que la electrónica no tiene límites. Traducción del Texto: ACERCANDOSE AL INFINITO Ahora los hombres de negocios, ingenieros, y científicos están resolviendo problemas en el procesamiento de datos científicos e…
Serendipia Cibernética
“Cybernetic Serendipity “ fue una exposición de arte digital, comisariada por Jasia Reichardt , que se exhibió en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres, entre el 2 de agosto y el 20 de octubre de 1968, y luego giró por diferentes museos e institutos de Estados Unidos. Fue la primera exposición que trató de demostrar todos los aspectos de la actividad creativa asistida por ordenador: el arte, la música, la poesía, la danza,…
Serendipia Cibernética
“Cybernetic Serendipity “ fue una exposición de arte digital, comisariada por Jasia Reichardt , que se exhibió en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres, entre el 2 de agosto y el 20 de octubre de 1968, y luego giró por diferentes museos e institutos de Estados Unidos. Fue la primera exposición que trató de demostrar todos los aspectos de la actividad creativa asistida por ordenador: el arte, la música, la poesía, la danza,…
Instituto de Arte Artificial
El Instituto de Arte Artificial Amsterdam (Institute of Artificial Art Amsterdam) es una organización independiente que consiste de máquinas, computadoras, algoritmos y personas, que trabajan juntos hacia la automatización completa de la producción artística. El sitio http://radicalart.info/ , una antología analítica de anti-arte y meta-arte, fue creado por Remko Scha, aka Huge Harry, (Paises Bajos, 1945 – 2015) en el Instituto de Arte…
Instituto de Arte Artificial
El Instituto de Arte Artificial Amsterdam (Institute of Artificial Art Amsterdam) es una organización independiente que consiste de máquinas, computadoras, algoritmos y personas, que trabajan juntos hacia la automatización completa de la producción artística. El sitio http://radicalart.info/ , una antología analítica de anti-arte y meta-arte, fue creado por Remko Scha, aka Huge Harry, (Paises Bajos, 1945 – 2015) en el Instituto de Arte…
Y2K
El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000, error del milenio, problema informático del año 2000 (PIA2000) o por el numerónimo Y2K, es un bug error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software solo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Cuando…
Y2K
El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000, error del milenio, problema informático del año 2000 (PIA2000) o por el numerónimo Y2K, es un bug error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software solo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Cuando…
Museo de Arcade Ruso
Museo de Arcade Ruso El Museo del Arcade Ruso tiene una colección de videojuegos de la época de la guerra fria. Estas máquinas de videojuegos fueron creadas en bases militares secretas. Desde los años 70’s hasta los tiempos de la Perestroika (1987). El Morskoi Boi, un juego de guerra de submarinos. Se dice que este juego estaba dentro de los submarinos soviéticos para que los marineros lo usaran en sus tiempo libre. Se puede jugar online:…
Museo de Arcade Ruso
Museo de Arcade Ruso El Museo del Arcade Ruso tiene una colección de videojuegos de la época de la guerra fria. Estas máquinas de videojuegos fueron creadas en bases militares secretas. Desde los años 70’s hasta los tiempos de la Perestroika (1987). El Morskoi Boi, un juego de guerra de submarinos. Se dice que este juego estaba dentro de los submarinos soviéticos para que los marineros lo usaran en sus tiempo libre. Se puede jugar online:…
Mario Opazo
Mario Opazo, (Chile, 1969), es un artista de video, instalación y performance. Nació en Chile pero junto a su familia se convirtió en un exiliado político en Colombia después del golpe de Estado de Pinochet en 1973. Canal de Vimeo de Mario Opazo “Máquinas de la Duración”, instalación, 201. https://www.youtube.com/watch?v=ymIrkKEMH6g Por Mario Opazo Desde el año 2007 aproximadamente, he venido explorando las posibilidades plásticas que permite…
Mario Opazo
Mario Opazo, (Chile, 1969), es un artista de video, instalación y performance. Nació en Chile pero junto a su familia se convirtió en un exiliado político en Colombia después del golpe de Estado de Pinochet en 1973. Canal de Vimeo de Mario Opazo “Máquinas de la Duración”, instalación, 201. https://www.youtube.com/watch?v=ymIrkKEMH6g Por Mario Opazo Desde el año 2007 aproximadamente, he venido explorando las posibilidades plásticas que permite…
El error en los aparatos audiovisuales como posibilidad Estética
El error en los aparatos audiovisuales como posibilidad estética, libro escrito por Alejandro Schianchi en 2014 y publicado por la Universidad del Cine de Buenos Aires. Libro en pdf El error parece ser aquello que se interpone entre el ser ideal y el real. Un acontecimiento, un No-ser que transforma y deforma al Ser. Dentro de las técnicas, tecnologías, soportes, y medios audiovisuales se intenta suprimir, pero en su uso también se oculta una…
El error en los aparatos audiovisuales como posibilidad Estética
El error en los aparatos audiovisuales como posibilidad estética, libro escrito por Alejandro Schianchi en 2014 y publicado por la Universidad del Cine de Buenos Aires. Libro en pdf El error parece ser aquello que se interpone entre el ser ideal y el real. Un acontecimiento, un No-ser que transforma y deforma al Ser. Dentro de las técnicas, tecnologías, soportes, y medios audiovisuales se intenta suprimir, pero en su uso también se oculta una…
Lolo y Sosaku
Lolo (Argentina, 1977) y Sosaku (Japón, 1976) son un duo de artistas contemporáneos cuya obra se mueve entre diferentes lenguajes artísticos como la escultura, la instalación, el arte cinético y la pintura, a menudo incorporando música y sonido. Persisten en la búsqueda del objeto oculto dentro de la máquina, en su comportamiento aleatorio existe una intención o voluntad propia, una nueva conciencia que se evidencia cuando las máquinas pintan….
Lolo y Sosaku
Lolo (Argentina, 1977) y Sosaku (Japón, 1976) son un duo de artistas contemporáneos cuya obra se mueve entre diferentes lenguajes artísticos como la escultura, la instalación, el arte cinético y la pintura, a menudo incorporando música y sonido. Persisten en la búsqueda del objeto oculto dentro de la máquina, en su comportamiento aleatorio existe una intención o voluntad propia, una nueva conciencia que se evidencia cuando las máquinas pintan….
Machine Art
En 1934, el Museo de Arte Moderno de Nueva York organizó una importante exposición de rodamientos, rulemanes, hélices de avión, ollas y sartenes, vasos de cóctel, platos de Petri, transportadores y otras piezas y productos que eran parte de máquinas y objetos producidos por máquinas. La exposición, titulada Machine Art, exploró estos objetos comunes como obras de arte moderno, enseñando a los visitantes del museo sobre la naturaleza de la…
Machine Art
En 1934, el Museo de Arte Moderno de Nueva York organizó una importante exposición de rodamientos, rulemanes, hélices de avión, ollas y sartenes, vasos de cóctel, platos de Petri, transportadores y otras piezas y productos que eran parte de máquinas y objetos producidos por máquinas. La exposición, titulada Machine Art, exploró estos objetos comunes como obras de arte moderno, enseñando a los visitantes del museo sobre la naturaleza de la…
Los autómatas de Alá
Allah’s Automata: Artifacts of the Arabic-Islamic Renaissance (800–1200), en español Los autómatas de Alá: Artefactos del Renacimiento árabe-islámico (800–1200), es un libro escrito Mohammed Abattouy , Ulrich Alertz , Salim Al-Hassani , Nadia Ambrosetti y Ayhan Aytes, editado por Siegfried Zielinski en 2016. Editado en árabe, inglés y alemán, el texto es una parte del catálogo de la exposición Exo-Evolution en el ZKM, Center for Art and…
Los autómatas de Alá
Allah’s Automata: Artifacts of the Arabic-Islamic Renaissance (800–1200), en español Los autómatas de Alá: Artefactos del Renacimiento árabe-islámico (800–1200), es un libro escrito Mohammed Abattouy , Ulrich Alertz , Salim Al-Hassani , Nadia Ambrosetti y Ayhan Aytes, editado por Siegfried Zielinski en 2016. Editado en árabe, inglés y alemán, el texto es una parte del catálogo de la exposición Exo-Evolution en el ZKM, Center for Art and…
Explosión del papeleo
…ha habilidad – desde un boceto se puede hacer una copia sin errores – a velocidad de 1 página cada 2 minutos – con estas herramientas IBM ahora mas del 50% de la productividad de las personas – las máquinas deben hacer el trabajo para que las personas tengan mas tiempo para pensar – eso es lo mejor que hace la gente pensar, las máquinas deben trabajar- gente debe pensar, maquinas deben trabajar– entonces ya no…
Explosión del papeleo
…ha habilidad – desde un boceto se puede hacer una copia sin errores – a velocidad de 1 página cada 2 minutos – con estas herramientas IBM ahora mas del 50% de la productividad de las personas – las máquinas deben hacer el trabajo para que las personas tengan mas tiempo para pensar – eso es lo mejor que hace la gente pensar, las máquinas deben trabajar- gente debe pensar, maquinas deben trabajar– entonces ya no…
Captcha
Un CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart: test de Turing público y automático para distinguir a las computadoras de los humanos) es un tipo de medida de seguridad conocido como autenticación pregunta-respuesta. Por lo tanto, viene a ser un Test de Turing inverso, en el que son los humanos los que tienen que demostrar con esta tecnología que son humanos y no máquinas. La prueba de un CAPTCHA consta…
Captcha
Un CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart: test de Turing público y automático para distinguir a las computadoras de los humanos) es un tipo de medida de seguridad conocido como autenticación pregunta-respuesta. Por lo tanto, viene a ser un Test de Turing inverso, en el que son los humanos los que tienen que demostrar con esta tecnología que son humanos y no máquinas. La prueba de un CAPTCHA consta…
manual hasta que duela
“Manual hasta que duela” es una práctica de desarrollo web que insta a los desarrolladores a hacer lo máximo posible a mano, hasta que se vuelve totalmente necesario utilizar algún tipo de automatización. Esto ayuda a que el código tenga un mayor control por parte de su creador, además de evitar complejizarlo de manera innecesaria. Este concepto nació en la comunidad IndieWeb, buscando que quien desarrolla entienda realmente lo que…
manual hasta que duela
“Manual hasta que duela” es una práctica de desarrollo web que insta a los desarrolladores a hacer lo máximo posible a mano, hasta que se vuelve totalmente necesario utilizar algún tipo de automatización. Esto ayuda a que el código tenga un mayor control por parte de su creador, además de evitar complejizarlo de manera innecesaria. Este concepto nació en la comunidad IndieWeb, buscando que quien desarrolla entienda realmente lo que…
Sam Lavigne
…Sam Lavigne es un prolífico artista y educador cuyo trabajo se centra en el análisis de datos, vigilancia, el procesamiento de lenguaje natural y automatización. Es el creador de proyectos de software de código abierto como: videogrep: crea cortes automáticos en video audiogrep: crea cortes automáticos en audio vidpy: edición de video para python https://vimeo.com/279136666 sitio web del artista…
Sam Lavigne
…Sam Lavigne es un prolífico artista y educador cuyo trabajo se centra en el análisis de datos, vigilancia, el procesamiento de lenguaje natural y automatización. Es el creador de proyectos de software de código abierto como: videogrep: crea cortes automáticos en video audiogrep: crea cortes automáticos en audio vidpy: edición de video para python https://vimeo.com/279136666 sitio web del artista…
Ken Goldberg
Ken Goldberg, (USA 1961). Artista, escritor, inventor e investigador en los campos de robótica y automatización. Sitio oficial a sus obras y proyectos: http://goldberg.berkeley.edu/art/ En 1994 realizó la obra The Mercury Proyect, una de las primeras obras de Net Art de la historia que utliza la World Wide Web, el proyecto de carácter arteológico y robótico, donde los usuarios podían tener un papel activo en el visionado de la obra, estuvo en…
Ken Goldberg
Ken Goldberg, (USA 1961). Artista, escritor, inventor e investigador en los campos de robótica y automatización. Sitio oficial a sus obras y proyectos: http://goldberg.berkeley.edu/art/ En 1994 realizó la obra The Mercury Proyect, una de las primeras obras de Net Art de la historia que utliza la World Wide Web, el proyecto de carácter arteológico y robótico, donde los usuarios podían tener un papel activo en el visionado de la obra, estuvo en…
Victor Gluschkov
…je de programación “Analitik”, al igual que la labor de diseño y elaboración de la línea de computadores “Ucrania” y “MIR”. Gran parte de la obra de Gluschkov se dedica a la cuestión de la automatización de la dirección de la producción. En 1961 presentó su primera propuesta para implementar un sistema automatizado que uniría plantas industriales con el Instituto de Cibernética de Ucrania. En 1963 es encargado…
Victor Gluschkov
…je de programación “Analitik”, al igual que la labor de diseño y elaboración de la línea de computadores “Ucrania” y “MIR”. Gran parte de la obra de Gluschkov se dedica a la cuestión de la automatización de la dirección de la producción. En 1961 presentó su primera propuesta para implementar un sistema automatizado que uniría plantas industriales con el Instituto de Cibernética de Ucrania. En 1963 es encargado…
Bill Vorn y Louis-Philippe Demers
Bill Vorn , (Canadá, 1959), es un artista multimedia que trabaja desde 1992 en el arte robótico sobre la base de Real Noise y Artificial Life y de Louis-Philippe Demers, (Canadá, 1959), es un artista multidisciplinar que utiliza las máquinas como medios de comunicación, trabajó en la concepción y producción de varias instalaciones robóticas interactivas a gran escala. Link a sus obras Bill Vorn y Louis-Philippe Demers mantienen una colaboración…
Bill Vorn y Louis-Philippe Demers
Bill Vorn , (Canadá, 1959), es un artista multimedia que trabaja desde 1992 en el arte robótico sobre la base de Real Noise y Artificial Life y de Louis-Philippe Demers, (Canadá, 1959), es un artista multidisciplinar que utiliza las máquinas como medios de comunicación, trabajó en la concepción y producción de varias instalaciones robóticas interactivas a gran escala. Link a sus obras Bill Vorn y Louis-Philippe Demers mantienen una colaboración…
Variaciones en pensamientos sobre medios
Ampliando la investigación de Siegfried Zielinski sobre el “tiempo profundo” de los medios, los ensayos en Variations on Media Thinking profundizan en el método único de la hermenéutica expandida del eminente teórico de los medios, lo que significa para él interpretar artefactos técnicos como partes esenciales de nuestras vidas culturales. Cubriendo temas como el Holocausto televisado, la ubicuidad de los medios actuales, Internet,…
Variaciones en pensamientos sobre medios
Ampliando la investigación de Siegfried Zielinski sobre el “tiempo profundo” de los medios, los ensayos en Variations on Media Thinking profundizan en el método único de la hermenéutica expandida del eminente teórico de los medios, lo que significa para él interpretar artefactos técnicos como partes esenciales de nuestras vidas culturales. Cubriendo temas como el Holocausto televisado, la ubicuidad de los medios actuales, Internet,…
Don Foresta
…ue estaba encantada de mi partida porque el video habia sido expulsado de la escuela. En ese caso la resistencia era real y continua porque el Ministerio de Cultura de Francia siempre ha sostenido que no se hace arte con las maquinas y creo que esta mentalidad aun existe; en las instituciones hay siempre una enorme resistencia por la sencilla razon de que una vez que se empiezan a cambiar las herramientas de la comunicacion artistica esto obliga…
Don Foresta
…ue estaba encantada de mi partida porque el video habia sido expulsado de la escuela. En ese caso la resistencia era real y continua porque el Ministerio de Cultura de Francia siempre ha sostenido que no se hace arte con las maquinas y creo que esta mentalidad aun existe; en las instituciones hay siempre una enorme resistencia por la sencilla razon de que una vez que se empiezan a cambiar las herramientas de la comunicacion artistica esto obliga…
Los Condenados de la Pantalla
Los condenados de la pantalla (Caja Negra Editora) es el primer libro de Hito Steyerl traducido al español. Este libro recoge una serie de ensayos de la videoartista y crítica, publicados en la revista e-flux, en los que se da forma a una crítica de la creación audiovisual en nuestras sociedades hipermediatizadas. En tanto la mente, las emociones y la creatividad tomaron el lugar del cuerpo como las herramientas claves para la producción de…
Los Condenados de la Pantalla
Los condenados de la pantalla (Caja Negra Editora) es el primer libro de Hito Steyerl traducido al español. Este libro recoge una serie de ensayos de la videoartista y crítica, publicados en la revista e-flux, en los que se da forma a una crítica de la creación audiovisual en nuestras sociedades hipermediatizadas. En tanto la mente, las emociones y la creatividad tomaron el lugar del cuerpo como las herramientas claves para la producción de…
Máquina diferencial – Maquina analítica
Se considera que la máquina analítica de Charles Babbage fue la primera computadora del mundo Creadas por Charles Babbage (Gran Bretaña 1791-1871) quien intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores…
Máquina diferencial – Maquina analítica
Se considera que la máquina analítica de Charles Babbage fue la primera computadora del mundo Creadas por Charles Babbage (Gran Bretaña 1791-1871) quien intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores…
Euphonia
Uno de los primeros intentos de producir voz humana artificialmente se le atribuye al Papa Silvestre II en el año 1003, mediante maquinas parlantes que respondían si o no, se piensa que la voz la producía un ventrílocuo, aún así sirve para establecer un posible origen del concepto o idea de maquina hablante. Si se sabe que fabricó una nueva versión del monocordio, un instrumento musical consistente en una caja de resonancia sobre la cual se…
Euphonia
Uno de los primeros intentos de producir voz humana artificialmente se le atribuye al Papa Silvestre II en el año 1003, mediante maquinas parlantes que respondían si o no, se piensa que la voz la producía un ventrílocuo, aún así sirve para establecer un posible origen del concepto o idea de maquina hablante. Si se sabe que fabricó una nueva versión del monocordio, un instrumento musical consistente en una caja de resonancia sobre la cual se…
CCD
En 1969, George Smith y Willard Boyle inventaron el primer sensor CCD o dispositivos de carga acoplada de los Laboratorios Bell. Willard Boyle (izq) y George Smith (der). Cámara CCD de video, 1969 Un CCD es una memoria electrónica que puede ser cargada por la luz. Los CCD pueden mantener una carga correspondiente a tonos variables de luz, lo que los hace útiles como dispositivos de captura de imagen para cámaras, escáneres y máquinas de fax….
CCD
En 1969, George Smith y Willard Boyle inventaron el primer sensor CCD o dispositivos de carga acoplada de los Laboratorios Bell. Willard Boyle (izq) y George Smith (der). Cámara CCD de video, 1969 Un CCD es una memoria electrónica que puede ser cargada por la luz. Los CCD pueden mantener una carga correspondiente a tonos variables de luz, lo que los hace útiles como dispositivos de captura de imagen para cámaras, escáneres y máquinas de fax….