Search Results for: codigo

Código ASCII

El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, Código Americano Estándar para el intercambio de Información) Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o “ASA”, este organismo cambio su nombre en 1969 por “Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales” o “ANSI” como se lo conoce desde entonces. Este código nació a partir de reordenar y…

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Código ASCII

El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, Código Americano Estándar para el intercambio de Información) Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o “ASA”, este organismo cambio su nombre en 1969 por “Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales” o “ANSI” como se lo conoce desde entonces. Este código nació a partir de reordenar y…

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École 42 escuela de código

42, es la primera escuela de capacitación en computación completamente gratis, abierta a todos y accesible desde los 18-30 años. Su pedagogía es el aprendizaje entre iguales: un proceso participativo que permite a los estudiantes dar rienda suelta a su creatividad a través del aprendizaje basado en proyectos. El establecimiento fue fundado en 2013 por Florian Bucher, Xavier Niel, Nicolas Sadirac y Kwame Yamgnane en Paris, Francia. El lema es:…

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École 42 escuela de código

42, es la primera escuela de capacitación en computación completamente gratis, abierta a todos y accesible desde los 18-30 años. Su pedagogía es el aprendizaje entre iguales: un proceso participativo que permite a los estudiantes dar rienda suelta a su creatividad a través del aprendizaje basado en proyectos. El establecimiento fue fundado en 2013 por Florian Bucher, Xavier Niel, Nicolas Sadirac y Kwame Yamgnane en Paris, Francia. El lema es:…

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Código SPARS

El código SPARS (Society of Professional Audio Recording Service, por sus siglas en inglés) consta de tres letras que aparecían en algunos discos compactos de la década del 80 y 90 para informarle al consumidor el tipo de grabación ha utilizada en el proceso de generación de la obra musical. La primera letra indica el tipo de grabación inicial: (A para analógica o D para digital) La segunda letra indica el tipo de grabación usada durante la…

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Código SPARS

El código SPARS (Society of Professional Audio Recording Service, por sus siglas en inglés) consta de tres letras que aparecían en algunos discos compactos de la década del 80 y 90 para informarle al consumidor el tipo de grabación ha utilizada en el proceso de generación de la obra musical. La primera letra indica el tipo de grabación inicial: (A para analógica o D para digital) La segunda letra indica el tipo de grabación usada durante la…

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Ley de Linus

La Ley de Linus fue formulada por Eric Raymond, en su clásico ensayo La Catedral y el Bazar, de esta manera: «Dado un número suficientemente elevado de ojos, todos los errores se convierten en obvios» Parte de la idea de que todo problema deberá ser transparente para alguien. Las personas que entienden y las que resuelven un problema pueden no ser necesariamente las mismas: «Alguien encuentra el problema y otro lo resuelve». Estas dos…

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Ley de Linus

La Ley de Linus fue formulada por Eric Raymond, en su clásico ensayo La Catedral y el Bazar, de esta manera: «Dado un número suficientemente elevado de ojos, todos los errores se convierten en obvios» Parte de la idea de que todo problema deberá ser transparente para alguien. Las personas que entienden y las que resuelven un problema pueden no ser necesariamente las mismas: «Alguien encuentra el problema y otro lo resuelve». Estas dos…

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Live Coding

Live coding se refiere a una forma de arte performático y técnica creativa que se basa en el uso de programación interactiva de manera improvisada. Presentaciones en vivo donde uno o varios Live Coders (programadores en vivo) generan visuales y música a medida que avanza la presentación. Tanto las visuales como la escritura del código deben ser proyectadas, la idea es la de improvisar mediante el uso de la escritura de código, para generar un…

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Live Coding

Live coding se refiere a una forma de arte performático y técnica creativa que se basa en el uso de programación interactiva de manera improvisada. Presentaciones en vivo donde uno o varios Live Coders (programadores en vivo) generan visuales y música a medida que avanza la presentación. Tanto las visuales como la escritura del código deben ser proyectadas, la idea es la de improvisar mediante el uso de la escritura de código, para generar un…

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Museo del Código Maligno

Malware Museum es una colección de programas de malware, en general virus que se esparcieron en computadoras hogareñas durante 1980 y 1990, se encuentra alojada en Internet Archive. El curador del museo es Millo Hypponen, quien en su cuenta de Twitter se presenta como “supervillano“, pero quien también ha hecho mucho a favor de la forma en que los usuarios se desenvuelven con fluidez en la red al compartir sus conocimientos e…

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Museo del Código Maligno

Malware Museum es una colección de programas de malware, en general virus que se esparcieron en computadoras hogareñas durante 1980 y 1990, se encuentra alojada en Internet Archive. El curador del museo es Millo Hypponen, quien en su cuenta de Twitter se presenta como “supervillano“, pero quien también ha hecho mucho a favor de la forma en que los usuarios se desenvuelven con fluidez en la red al compartir sus conocimientos e…

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Cinta de Baudot

La cinta de Baudot es el estándar de codificación de caracteres en cinta creado a mediados del siglo 19, fue el reemplazo de la sucesión de tarjetas de información codificada individual por una “tarjeta contínua” como en el caso las utilizadas en telares. Los datos estaban representados por la presencia o ausencia de un agujero en la cinta en una posición determinada formando paquetes de bits de 5 puntos. Una fila extra de…

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Cinta de Baudot

La cinta de Baudot es el estándar de codificación de caracteres en cinta creado a mediados del siglo 19, fue el reemplazo de la sucesión de tarjetas de información codificada individual por una “tarjeta contínua” como en el caso las utilizadas en telares. Los datos estaban representados por la presencia o ausencia de un agujero en la cinta en una posición determinada formando paquetes de bits de 5 puntos. Una fila extra de…

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Open Framework

openFrameworks es una herramienta de código libre impulsada por Zachary Lieberman, Theo Watson y Arturo Castro con contribuciones de otros miembros de la comunidad de openFrameworks en 2005. Diseñada para la “codificación creativa”, es decir, para la programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Canal de Vimeo de Open Framework OpenFrameworks está escrito en el lenguaje de programación C++ y trabaja también con OpenGL….

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Open Framework

openFrameworks es una herramienta de código libre impulsada por Zachary Lieberman, Theo Watson y Arturo Castro con contribuciones de otros miembros de la comunidad de openFrameworks en 2005. Diseñada para la “codificación creativa”, es decir, para la programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Canal de Vimeo de Open Framework OpenFrameworks está escrito en el lenguaje de programación C++ y trabaja también con OpenGL….

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Sueño Profundo

Deep Dream es un proyecto de investigación sobre redes neuronales artificiales llevado a cabo por los ingenieros Alexander Mordvintsev, Christopher Olah y Mike Tyka basado en la plataforma de reconocimiento de imágenes de Google. Una red neuronal tiene entre diez y treinta capas de neuronas artificiales, y el contenido a analizar e interpretar va atravesando cada una de ellas hasta llegar a la última «capa de respuesta», que presenta el…

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Sueño Profundo

Deep Dream es un proyecto de investigación sobre redes neuronales artificiales llevado a cabo por los ingenieros Alexander Mordvintsev, Christopher Olah y Mike Tyka basado en la plataforma de reconocimiento de imágenes de Google. Una red neuronal tiene entre diez y treinta capas de neuronas artificiales, y el contenido a analizar e interpretar va atravesando cada una de ellas hasta llegar a la última «capa de respuesta», que presenta el…

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RunwayML

RunwayML es un software que hace accesible técnicas de Machine Learning sin necesidad de saber código. Es el desarrollo de la tesis de Cristóbal Valenzuela en la Tisch School of the Arts de la Universidad de Nueva York, siendo lanzada una versión beta en enero de 2019. Está orientado principalmente a artistas y diseñadores. En general, machine learning consiste en una serie de pasos diseñados para generar modelos a partir de puntos de datos. Un…

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RunwayML

RunwayML es un software que hace accesible técnicas de Machine Learning sin necesidad de saber código. Es el desarrollo de la tesis de Cristóbal Valenzuela en la Tisch School of the Arts de la Universidad de Nueva York, siendo lanzada una versión beta en enero de 2019. Está orientado principalmente a artistas y diseñadores. En general, machine learning consiste en una serie de pasos diseñados para generar modelos a partir de puntos de datos. Un…

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Tensor Flow

TensorFlow es una biblioteca de código abierto para aprendizaje automático (machine learning) y aprendizaje profundo (deep learning) a través de un rango de tareas. Originalmente desarrollado internamente por Google LLC para crear sistemas capaces de construir y entrenar redes neuronales, fue liberado como software de código abierto en 9 de noviembre de 2015. Entre sus usos se encuentran detectar y descifrar patrones y correlaciones,…

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Tensor Flow

TensorFlow es una biblioteca de código abierto para aprendizaje automático (machine learning) y aprendizaje profundo (deep learning) a través de un rango de tareas. Originalmente desarrollado internamente por Google LLC para crear sistemas capaces de construir y entrenar redes neuronales, fue liberado como software de código abierto en 9 de noviembre de 2015. Entre sus usos se encuentran detectar y descifrar patrones y correlaciones,…

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Dormio

En este proyecto se exploran formas de aumentar la creatividad humana al extender, influenciar y capturar los sueños en el estado entre la vigilia y la inconsciencia. En la vida de vigilia es extremadamente difícil concentrarse y obligarse a ser creativos porque gran parte de nuestra desinhibida asociación de ideas e incubación creativa ocurre en ausencia de atención dirigida y cognición controlada de manera ejecutiva. La atención misma implica…

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Dormio

En este proyecto se exploran formas de aumentar la creatividad humana al extender, influenciar y capturar los sueños en el estado entre la vigilia y la inconsciencia. En la vida de vigilia es extremadamente difícil concentrarse y obligarse a ser creativos porque gran parte de nuestra desinhibida asociación de ideas e incubación creativa ocurre en ausencia de atención dirigida y cognición controlada de manera ejecutiva. La atención misma implica…

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ADN almacenamiento digital

Investigadores y cientificos de la Universidad de Harvard han convertido pixeles en fragmentos de ADN, el lenguaje con el que está escrito el libro de instrucciones de nuestras vidas, y lo han almacenado en el material genetico de un microorganismo. La pieza elegida para la experimentacion fue el caballo en movimiento en homenaje al fotógrafo e investigador Eadweard Muybridge, cuyos experimentos de fotografía en secuencia sirvieron para el…

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ADN almacenamiento digital

Investigadores y cientificos de la Universidad de Harvard han convertido pixeles en fragmentos de ADN, el lenguaje con el que está escrito el libro de instrucciones de nuestras vidas, y lo han almacenado en el material genetico de un microorganismo. La pieza elegida para la experimentacion fue el caballo en movimiento en homenaje al fotógrafo e investigador Eadweard Muybridge, cuyos experimentos de fotografía en secuencia sirvieron para el…

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Alex Dragulescu

Alex Dragulescu (Rumania, 1977) es un artista visual y de software. Trabaja como diseñador y programador en la intersección entre el arte y la tecnología. Canal de Vimeo de Alex Dragulescu Sus proyectos unen múltiples dominios computacionales que incluyen visualización de información, diseño de redes sociales y juegos de computadora, e involucran datos derivados de fuentes sociales, spam, bases de datos públicas, correos electrónicos no…

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Alex Dragulescu

Alex Dragulescu (Rumania, 1977) es un artista visual y de software. Trabaja como diseñador y programador en la intersección entre el arte y la tecnología. Canal de Vimeo de Alex Dragulescu Sus proyectos unen múltiples dominios computacionales que incluyen visualización de información, diseño de redes sociales y juegos de computadora, e involucran datos derivados de fuentes sociales, spam, bases de datos públicas, correos electrónicos no…

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Chrome Experiments

Google Chrome Experiments es una sala de exposición en línea de experimentos basados en navegador web, códigos de programación interactivos, y proyectos artísticos. Lanzado en marzo de 2009, Google Chrome Experiments es un sitio web oficial de Google que fue originalmente concebido para poner a prueba los límites de JavaScript y el rendimiento y las capacidades del navegador Google Chrome. A medida que avanzaba el proyecto, el sitio se…

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Chrome Experiments

Google Chrome Experiments es una sala de exposición en línea de experimentos basados en navegador web, códigos de programación interactivos, y proyectos artísticos. Lanzado en marzo de 2009, Google Chrome Experiments es un sitio web oficial de Google que fue originalmente concebido para poner a prueba los límites de JavaScript y el rendimiento y las capacidades del navegador Google Chrome. A medida que avanzaba el proyecto, el sitio se…

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Conifer (ex Webrecorder)

Conifer (ex Webrecorder) es un servicio de archivo web gratuito que cualquiera puede usar para guardar páginas web. Hacer una captura de una página web es tan fácil como navegar normalmente por Internet. Webrecorder archiva automáticamente la página, junto con cualquier contenido adicional provocado por las interacciones. En línea ahora? En línea mañana. Los enlaces se rompen. Los servicios desaparecen y ocurren rediseños. La web es efímera….

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Conifer (ex Webrecorder)

Conifer (ex Webrecorder) es un servicio de archivo web gratuito que cualquiera puede usar para guardar páginas web. Hacer una captura de una página web es tan fácil como navegar normalmente por Internet. Webrecorder archiva automáticamente la página, junto con cualquier contenido adicional provocado por las interacciones. En línea ahora? En línea mañana. Los enlaces se rompen. Los servicios desaparecen y ocurren rediseños. La web es efímera….

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TOPLAP

TOPLAP es una organización fundada en 2004, para explorar y promover la codificación en vivo. La codificación en vivo es una nueva dirección en música electrónica y video. Los codificadores en vivo exponen y reconectan las entrañas del software mientras genera música y/o imágenes improvisadas. La codificación en vivo funciona en todos los géneros musicales, y se ha visto en salas de conciertos, bares de jazz nocturnos y algoraves. También hay…

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TOPLAP

TOPLAP es una organización fundada en 2004, para explorar y promover la codificación en vivo. La codificación en vivo es una nueva dirección en música electrónica y video. Los codificadores en vivo exponen y reconectan las entrañas del software mientras genera música y/o imágenes improvisadas. La codificación en vivo funciona en todos los géneros musicales, y se ha visto en salas de conciertos, bares de jazz nocturnos y algoraves. También hay…

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GuriVR

…Guri Vr es un proyecto libre y de código abierto creado por Dan Zajdband que permite incluir elementos de realidad virtual dentro de HTML de manera fácil. Se basa en A-Frame de Mozilla para WebVR, funciona con navegadores habilitados para WebGL y admite realidad aumentada, texto, modelos 3D, imágenes panorámicas, audio, videos, gráficos 3D y enlaces. Links https://gurivr.com/ https://zajdband.com/…

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GuriVR

…Guri Vr es un proyecto libre y de código abierto creado por Dan Zajdband que permite incluir elementos de realidad virtual dentro de HTML de manera fácil. Se basa en A-Frame de Mozilla para WebVR, funciona con navegadores habilitados para WebGL y admite realidad aumentada, texto, modelos 3D, imágenes panorámicas, audio, videos, gráficos 3D y enlaces. Links https://gurivr.com/ https://zajdband.com/…

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Algorithmic Art Assembly

Algorithmic Art Assembly es una conferencia de dos días y festival de música, que muestra una amplia gama de artistas que utilizan herramientas y procesos algorítmicos en sus obras. Canal de Youtube de Algorithmic Art Assembly Desde codificación en vivo de imágenes y música en algoraves, hasta realidad virtual, juegos, herramientas aumentadas, composición musical generativa o por nudos, este evento celebra a los artistas que abusan de los…

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Algorithmic Art Assembly

Algorithmic Art Assembly es una conferencia de dos días y festival de música, que muestra una amplia gama de artistas que utilizan herramientas y procesos algorítmicos en sus obras. Canal de Youtube de Algorithmic Art Assembly Desde codificación en vivo de imágenes y música en algoraves, hasta realidad virtual, juegos, herramientas aumentadas, composición musical generativa o por nudos, este evento celebra a los artistas que abusan de los…

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0xDB

OxDB es una base de datos experimental, y hasta cierto punto imaginaria de películas. OxDB en Twitter Fue desarrollada por Jan Gerber y Sebastian Lütgert para su proyecto Pirate Cinema. De esa práctica, surgió la base de datos de código abierto OxDBde con mas de 15.000 películas, que transforma las películas en objetos digitales y las convierte en parte de una estructura de red que permite nuevos métodos de análisis y composición de imágenes en…

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0xDB

OxDB es una base de datos experimental, y hasta cierto punto imaginaria de películas. OxDB en Twitter Fue desarrollada por Jan Gerber y Sebastian Lütgert para su proyecto Pirate Cinema. De esa práctica, surgió la base de datos de código abierto OxDBde con mas de 15.000 películas, que transforma las películas en objetos digitales y las convierte en parte de una estructura de red que permite nuevos métodos de análisis y composición de imágenes en…

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Jaron Lanier

Jaron Lanier (Estados Unidos, 1960). Nació en Nueva York y vivió en Mesilla, Nuevo México. Hijo de inmigrantes judíos, curso estudios de postgrado a los 13 años en la Universidad estatal de Nuevo México, obtuvo la beca Fundación Nacional para la Ciencia para estudiar notación matemática y programación. Es escritor de filosofía de la computación, informático, artista visual y compositor musical. Considerado como pionero y fundador en el campo de…

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Jaron Lanier

Jaron Lanier (Estados Unidos, 1960). Nació en Nueva York y vivió en Mesilla, Nuevo México. Hijo de inmigrantes judíos, curso estudios de postgrado a los 13 años en la Universidad estatal de Nuevo México, obtuvo la beca Fundación Nacional para la Ciencia para estudiar notación matemática y programación. Es escritor de filosofía de la computación, informático, artista visual y compositor musical. Considerado como pionero y fundador en el campo de…

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Chris Shier

Chris Shier es un artista canadiense, creador de un cuerpo de obras interactivas realizadas a partir de patrones geométricos inspirados por el espíritu de los protectores de pantalla de los años 90. A sus obras solo se puede acceder a través de la web. Shier comenzó a producir gifs en el 2010 como parte de la comunidad de arte de Dump.fm net antes de comenzar a trabajar con animación interactiva basada en código. Para el trabajo que realiza,…

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Chris Shier

Chris Shier es un artista canadiense, creador de un cuerpo de obras interactivas realizadas a partir de patrones geométricos inspirados por el espíritu de los protectores de pantalla de los años 90. A sus obras solo se puede acceder a través de la web. Shier comenzó a producir gifs en el 2010 como parte de la comunidad de arte de Dump.fm net antes de comenzar a trabajar con animación interactiva basada en código. Para el trabajo que realiza,…

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David O’Reilly

David O’Reilly es un animador irlandés autor de cortometrajes en 3D de estética low-poly conocido principalmente por sus films Please Say Something, The External World y su participación como director invitado en el episodio A Glitch is a Glitch de Adventure Time. La obra de OReilly está caracterizada por una fuerte crítica a la industria de animación 3D y por una intencional economía de recursos técnicos y narrativos. Es conocido por ser…

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David O’Reilly

David O’Reilly es un animador irlandés autor de cortometrajes en 3D de estética low-poly conocido principalmente por sus films Please Say Something, The External World y su participación como director invitado en el episodio A Glitch is a Glitch de Adventure Time. La obra de OReilly está caracterizada por una fuerte crítica a la industria de animación 3D y por una intencional economía de recursos técnicos y narrativos. Es conocido por ser…

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Tristan Perish

Tristan Perish, es un compositor contemporáneo y artista sonoro de la ciudad de Nueva York. Su obra principalmente la ha desarrollado con sonidos e imágenes de 1 bit. Ha trabajado con artistas como, Kunal Gupta y Katie Shima. Ha participado del Blip Festival y SXSW, recibió el Prix Ars Electronica en 2009 y fue un artista destacado en Sónar 2010 en Barcelona. Desde la imagen el resultado son dibujos en blanco y negro, y desde lo sonoro música…

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Tristan Perish

Tristan Perish, es un compositor contemporáneo y artista sonoro de la ciudad de Nueva York. Su obra principalmente la ha desarrollado con sonidos e imágenes de 1 bit. Ha trabajado con artistas como, Kunal Gupta y Katie Shima. Ha participado del Blip Festival y SXSW, recibió el Prix Ars Electronica en 2009 y fue un artista destacado en Sónar 2010 en Barcelona. Desde la imagen el resultado son dibujos en blanco y negro, y desde lo sonoro música…

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Compartiendo Capital

Compartiendo Capital es un proyecto desarrollado por Inés Martino y Fabricio Caiazza entre los años 2005 y 2011 en Rosario. Se trata de una plataforma que fomenta el libre intercambio de conocimientos y procesos en el campo de las artes visuales incluyendo al copyleft como modo de acción. El proyecto tiene un aspecto online y otro de tipo presencial, donde se traslada el entretejido de las redes virtuales al plano físico, organizando…

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Compartiendo Capital

Compartiendo Capital es un proyecto desarrollado por Inés Martino y Fabricio Caiazza entre los años 2005 y 2011 en Rosario. Se trata de una plataforma que fomenta el libre intercambio de conocimientos y procesos en el campo de las artes visuales incluyendo al copyleft como modo de acción. El proyecto tiene un aspecto online y otro de tipo presencial, donde se traslada el entretejido de las redes virtuales al plano físico, organizando…

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Plataforma Bogota

Plataforma Bogotá, (Laboratorio Interactivo de Arte, Ciencia y Tecnología), fundado en 2010 en la ciudad de Bogotá, Colombia, es un espacio de creación de acceso libre que promueve la producción, investigación, formación y difusión del arte, la ciencia y la cultura digital. Como territorio proyectual propicia cruces interdisciplinares y horizontales entre un público de diferentes edades y niveles de formación interesado en realizar proyectos…

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Plataforma Bogota

Plataforma Bogotá, (Laboratorio Interactivo de Arte, Ciencia y Tecnología), fundado en 2010 en la ciudad de Bogotá, Colombia, es un espacio de creación de acceso libre que promueve la producción, investigación, formación y difusión del arte, la ciencia y la cultura digital. Como territorio proyectual propicia cruces interdisciplinares y horizontales entre un público de diferentes edades y niveles de formación interesado en realizar proyectos…

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Telégrafo

…el maquinista e inventor estadounidense Alfred Vail, creó en 1830 el Código Morse, un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente. Surgió así otro código que puede considerarse binario, pues de la idea inicial se pasó a considerar un carácter formado por tres elementos: punto, raya y espacio. Codigo Morse…

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Telégrafo

…el maquinista e inventor estadounidense Alfred Vail, creó en 1830 el Código Morse, un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente. Surgió así otro código que puede considerarse binario, pues de la idea inicial se pasó a considerar un carácter formado por tres elementos: punto, raya y espacio. Codigo Morse…

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Wekinator

Wekinator es un software libre y de código abierto creado en 2009 por Rebecca Fiebrink. Permite a cualquier persona utilizar machine learning a través de la construcción de sistemas interactivos basados en acciones y gestos humanos, en lugar de escribir código de programación. Es un software de escucha que reconoce los movimientos y compone outputs visuales y de audio, utilizando regresión, clasificación y otros modelos de análisis…

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Wekinator

Wekinator es un software libre y de código abierto creado en 2009 por Rebecca Fiebrink. Permite a cualquier persona utilizar machine learning a través de la construcción de sistemas interactivos basados en acciones y gestos humanos, en lugar de escribir código de programación. Es un software de escucha que reconoce los movimientos y compone outputs visuales y de audio, utilizando regresión, clasificación y otros modelos de análisis…

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Cristóbal Valenzuela

Cristóbal Valenzuela (nacido en Chile, radicado en USA). Trabaja en el desarrollo y exploración de herramientas creativas utilizando la inteligencia artificial. Es tecnólogo, artista y desarrollador de software, con particular interés en la intersección entre la inteligencia artificial y las creaciones individuales/colectivas, explorando nuestra interacción con los ordenadores. Es Director de Runway, una aplicación que utiliza inteligencia…

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Cristóbal Valenzuela

Cristóbal Valenzuela (nacido en Chile, radicado en USA). Trabaja en el desarrollo y exploración de herramientas creativas utilizando la inteligencia artificial. Es tecnólogo, artista y desarrollador de software, con particular interés en la intersección entre la inteligencia artificial y las creaciones individuales/colectivas, explorando nuestra interacción con los ordenadores. Es Director de Runway, una aplicación que utiliza inteligencia…

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Gonzalo Reyes Araos

Gonzalo Reyes Araos (Chile, 1980), trabaja con un enfoque multidisciplinario –video, instalación, objetos, luz, fotografías, Internet, cámaras web y otros medios digitales– para abordar las formas contemporáneas de comunicación, que han condicionado y redefinido las relaciones humanas. En sus obras, incorpora aparatos tecnológicos y elementos tomados de los medios de comunicación -pantallas, dispositivos de videoconferencia, teléfonos…

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Gonzalo Reyes Araos

Gonzalo Reyes Araos (Chile, 1980), trabaja con un enfoque multidisciplinario –video, instalación, objetos, luz, fotografías, Internet, cámaras web y otros medios digitales– para abordar las formas contemporáneas de comunicación, que han condicionado y redefinido las relaciones humanas. En sus obras, incorpora aparatos tecnológicos y elementos tomados de los medios de comunicación -pantallas, dispositivos de videoconferencia, teléfonos…

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Future Non Stop

Future Non Stop es un archivo vivo de teoría y práctica en cultura digital. Es un repositorio de contenidos semánticamente conectados, que contiene documentos sobre los últimos 15 años sobre las nuevas prácticas en el arte y los medios de comunicación. http://future-nonstop.org/ Basado en un extenso archivo que se remonta a 1994, el sitio recoge materiales que sirven como importantes documentos de referencia en el campo de los nuevos medios, la…

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Future Non Stop

Future Non Stop es un archivo vivo de teoría y práctica en cultura digital. Es un repositorio de contenidos semánticamente conectados, que contiene documentos sobre los últimos 15 años sobre las nuevas prácticas en el arte y los medios de comunicación. http://future-nonstop.org/ Basado en un extenso archivo que se remonta a 1994, el sitio recoge materiales que sirven como importantes documentos de referencia en el campo de los nuevos medios, la…

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Open Camera – Lux

Lux es un modelo de cámara fotográfica de caja y de formato medio desarrollado por Kevin Kadooka que emplea como soporte sensible película de 120 pero tiene la particularidad de utilizar electrónica y mecanismos controlados con Arduino. Está creada bajo la filosofía de código abierto, de modo que toda su construcción está documentada y detallada para que cualquier persona pueda reproducirla y construirla. En el modelo creado por Kadooka, el…

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Open Camera – Lux

Lux es un modelo de cámara fotográfica de caja y de formato medio desarrollado por Kevin Kadooka que emplea como soporte sensible película de 120 pero tiene la particularidad de utilizar electrónica y mecanismos controlados con Arduino. Está creada bajo la filosofía de código abierto, de modo que toda su construcción está documentada y detallada para que cualquier persona pueda reproducirla y construirla. En el modelo creado por Kadooka, el…

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Lua

Lua (Luna en portugués) es un lenguaje de programación creado en 1993 por Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo y Waldemar Celes, miembros del Grupo de Tecnología en Computación Gráfica (Tecgraf) en la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro. Este lenguaje de programación es multiplataforma y de código abierto el cual esta liberado bajo la licencia MIT. Lua es un lenguaje de programación suficientemente compacto para…

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Lua

Lua (Luna en portugués) es un lenguaje de programación creado en 1993 por Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo y Waldemar Celes, miembros del Grupo de Tecnología en Computación Gráfica (Tecgraf) en la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro. Este lenguaje de programación es multiplataforma y de código abierto el cual esta liberado bajo la licencia MIT. Lua es un lenguaje de programación suficientemente compacto para…

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René Christen

René Christen es un artista australiano emergente que se ha especializado en el trabajo interactivo en varias áreas desde 2001. Su práctica integra lo conceptual y tecnológico a través de las tecnologías que construye para explorar lo sensorial dentro del arte y la poética de los sistemas. René tiene un enfoque estético consciente y ha desarrollado una relación casi artesanal de los conocimientos necesarios para hacer arte electrónico. Edifica…

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René Christen

René Christen es un artista australiano emergente que se ha especializado en el trabajo interactivo en varias áreas desde 2001. Su práctica integra lo conceptual y tecnológico a través de las tecnologías que construye para explorar lo sensorial dentro del arte y la poética de los sistemas. René tiene un enfoque estético consciente y ha desarrollado una relación casi artesanal de los conocimientos necesarios para hacer arte electrónico. Edifica…

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Processing

Processing es un lenguaje de programación orientada a objetos, entorno de desarrollo integrado y comunidad online de código abierto y gratuito basado en Java y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Al estar basado en Java, puede heredar todas sus funcionalidades, convirtiéndose en una herramienta poderosa a la hora de encarar proyectos complejos. Fue creado por Ben Fry y…

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Processing

Processing es un lenguaje de programación orientada a objetos, entorno de desarrollo integrado y comunidad online de código abierto y gratuito basado en Java y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Al estar basado en Java, puede heredar todas sus funcionalidades, convirtiéndose en una herramienta poderosa a la hora de encarar proyectos complejos. Fue creado por Ben Fry y…

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