Busqueda: generación

Generación por procedimientos

…creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento incluyen – pero no se limitan a – archivos de menor tamaño, mayor cantidad de contenido que se pueden crear manualmente o la inclusión de aleatoriedad para experiencias de juego menos…

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Generación por procedimientos

…creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento incluyen – pero no se limitan a – archivos de menor tamaño, mayor cantidad de contenido que se pueden crear manualmente o la inclusión de aleatoriedad para experiencias de juego menos…

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Generación procedural

…través de algoritmos, en oposición a un método de creación manual, y se lo aplica tanto en simulaciones gráficas por computadora como en videojuegos, instalaciones, programación y en música. En videojuegos e instalaciones la generación procedural se utiliza en función de que el contenido se genere en la computadora que los contiene, en tiempo real, y no de manera previa y renderizado en paquetes gráficos predefinidos. Se lo utiliza…

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Generación procedural

…través de algoritmos, en oposición a un método de creación manual, y se lo aplica tanto en simulaciones gráficas por computadora como en videojuegos, instalaciones, programación y en música. En videojuegos e instalaciones la generación procedural se utiliza en función de que el contenido se genere en la computadora que los contiene, en tiempo real, y no de manera previa y renderizado en paquetes gráficos predefinidos. Se lo utiliza…

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Generación Dakou – Reciclando al Sonido

…idas. Ante ese panorama, surgió una vía subterránea de comercialización de cintas reparadas, por fuera del árido debate de la «ilegalidad». Reparar y escuchar esas cintas fue determinante para las personas que conformaron la generación dakou y para la vitalización de una escena musical ligada al rock: se escuchaba música nueva sin criterio ni bagaje y sin medios ni publicaciones legitimadoras, y muchxs jóvenes dakou, con el tiempo, formaron…

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Generación Dakou – Reciclando al Sonido

…idas. Ante ese panorama, surgió una vía subterránea de comercialización de cintas reparadas, por fuera del árido debate de la «ilegalidad». Reparar y escuchar esas cintas fue determinante para las personas que conformaron la generación dakou y para la vitalización de una escena musical ligada al rock: se escuchaba música nueva sin criterio ni bagaje y sin medios ni publicaciones legitimadoras, y muchxs jóvenes dakou, con el tiempo, formaron…

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Generación Z : Renoise

Generación Z : Renoise fue una exhibición realizada en Moscú en 2014, curada por Andrey Smirnov, fundador y director del Theremin Center for Electroacoustic Music del Moscow State Conservatory quien además lleva adelante el Sector for Media Technology. La exhibición reunió equipos de sonido originales y extraños que exploraron los investigadores y experimentadores sonoros e inventores en sonido, activos durante el período de 1917 a 1929 de la…

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Generación Z : Renoise

Generación Z : Renoise fue una exhibición realizada en Moscú en 2014, curada por Andrey Smirnov, fundador y director del Theremin Center for Electroacoustic Music del Moscow State Conservatory quien además lleva adelante el Sector for Media Technology. La exhibición reunió equipos de sonido originales y extraños que exploraron los investigadores y experimentadores sonoros e inventores en sonido, activos durante el período de 1917 a 1929 de la…

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Don Foresta

Don Foresta (Estados Unidos), es un artista de investigación y teórico en el arte. Ha sido pionero en el uso de nuevas tecnologías como herramientas creativas. Actualmente centra su atención en la creación y el archivo en línea. Su libro Mondes Multiples, publicada en francés en 1986/87, es reconocida como un hito en los campos del arte y la ciencia y el arte y la tecnología. Libro completo en pdf en francés Lleva más de 30 años trabajando en…

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Don Foresta

Don Foresta (Estados Unidos), es un artista de investigación y teórico en el arte. Ha sido pionero en el uso de nuevas tecnologías como herramientas creativas. Actualmente centra su atención en la creación y el archivo en línea. Su libro Mondes Multiples, publicada en francés en 1986/87, es reconocida como un hito en los campos del arte y la ciencia y el arte y la tecnología. Libro completo en pdf en francés Lleva más de 30 años trabajando en…

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Horst Rittel

…blema perverso llevó a formular lo que Rittel denominaba “análisis de sistemas de segunda generación” que ponia en discusión la metodología tradicional que parecía sostener el diseño. El desarrollo de este enfoque de segunda generación se convirtió en el centro del trabajo de Rittel y en la investigación y la enseñanza de Berkeley. Una consecuencia significativa de este planteamiento fue el “Issue Based Information System”, IBIS, y sus sistemas…

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Horst Rittel

…blema perverso llevó a formular lo que Rittel denominaba “análisis de sistemas de segunda generación” que ponia en discusión la metodología tradicional que parecía sostener el diseño. El desarrollo de este enfoque de segunda generación se convirtió en el centro del trabajo de Rittel y en la investigación y la enseñanza de Berkeley. Una consecuencia significativa de este planteamiento fue el “Issue Based Information System”, IBIS, y sus sistemas…

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LSD: Dream Emulator

…ro entorno instantáneamente a través de un sistema llamado “enlaces”. LSD: Dream Emulator – es uno de los videojuegos más antiguos, que utiliza la Generación Procedural para crear millones de recorridos diferentes. La “Generación” es la mecánica fundamental de este videojuego. Se utiliza para aleatorizar los contenidos que el jugador puede encontrar y explorar en el juego. Cada generación se forma a partir de todas las decisiones…

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LSD: Dream Emulator

…ro entorno instantáneamente a través de un sistema llamado “enlaces”. LSD: Dream Emulator – es uno de los videojuegos más antiguos, que utiliza la Generación Procedural para crear millones de recorridos diferentes. La “Generación” es la mecánica fundamental de este videojuego. Se utiliza para aleatorizar los contenidos que el jugador puede encontrar y explorar en el juego. Cada generación se forma a partir de todas las decisiones…

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Hilanderas en el Fin del Mundo

La fotógrafa Luján Agusti, retrato a mujeres documentando el oficio de hilar y tejer, transmitido de generación en generación, en distintas partes de Argentina. Las copias en papel son el resultado de una emulsión foto-sensible, antotipos , técnica cuyo origen es de 1842 por John Herschel. Es un proceso similar al cianotipo , se obtiene mediante los pigmentos naturales de hojas de las plantas, fruta o vegetal; en este caso son hechas con las…

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Hilanderas en el Fin del Mundo

La fotógrafa Luján Agusti, retrato a mujeres documentando el oficio de hilar y tejer, transmitido de generación en generación, en distintas partes de Argentina. Las copias en papel son el resultado de una emulsión foto-sensible, antotipos , técnica cuyo origen es de 1842 por John Herschel. Es un proceso similar al cianotipo , se obtiene mediante los pigmentos naturales de hojas de las plantas, fruta o vegetal; en este caso son hechas con las…

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Icofón

El Icofón es un instrumento creado por Raúl Pavón en México, se utiliza para la generación de imágenes basadas en sonido, utilizando los resultados visuales que brinda un osciloscopio analógico en modo Lissajous al ingresar señales de audio. Si bien la pantalla del osciloscopio brinda resultados monocromáticos, Pavón obtiene imágenes a color mediante la colocación frente a la pantalla de discos giratorios de colores, técnica inspirada en los…

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Icofón

El Icofón es un instrumento creado por Raúl Pavón en México, se utiliza para la generación de imágenes basadas en sonido, utilizando los resultados visuales que brinda un osciloscopio analógico en modo Lissajous al ingresar señales de audio. Si bien la pantalla del osciloscopio brinda resultados monocromáticos, Pavón obtiene imágenes a color mediante la colocación frente a la pantalla de discos giratorios de colores, técnica inspirada en los…

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DALL-E

…nados de forma plausible, la representación de texto y la aplicación de transformaciones a imágenes existentes. Un ejemplo de su uso sería, a partir de la indicación de texto “un sillón con forma de aguacate”, la generación de imágenes que coincidan con dicha frase: DALL-E es una versión de 12 mil millones de parámetros de GPT-3 entrenada para generar las imágenes a partir de la utilización de un conjunto de datos de pares…

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DALL-E

…nados de forma plausible, la representación de texto y la aplicación de transformaciones a imágenes existentes. Un ejemplo de su uso sería, a partir de la indicación de texto “un sillón con forma de aguacate”, la generación de imágenes que coincidan con dicha frase: DALL-E es una versión de 12 mil millones de parámetros de GPT-3 entrenada para generar las imágenes a partir de la utilización de un conjunto de datos de pares…

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Atari Pong

Pong fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en…

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Atari Pong

Pong fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en…

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Microscopio de Antonie van Leeuwenhoek

…ba a chocar con el paradigma de su época, porque sus observaciones estaban en contra de las tesis desarrolladas por grandes sabios de la época, como William Harvey (1578-1657) o Regnier de Graaf (1641-1673). Leeuwenhoek y la generación espontánea Van Leeuwenhoek también es conocido por oponerse a la teoría, por aquel entonces en vigor, de la generación espontánea. Junto con el italiano Francesco Redi (1626-1697) y otro neerlandés, Jan Swammerdam…

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Microscopio de Antonie van Leeuwenhoek

…ba a chocar con el paradigma de su época, porque sus observaciones estaban en contra de las tesis desarrolladas por grandes sabios de la época, como William Harvey (1578-1657) o Regnier de Graaf (1641-1673). Leeuwenhoek y la generación espontánea Van Leeuwenhoek también es conocido por oponerse a la teoría, por aquel entonces en vigor, de la generación espontánea. Junto con el italiano Francesco Redi (1626-1697) y otro neerlandés, Jan Swammerdam…

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Generative Music 1

…n 1996. La obra, compuesta por doce piezas, no estaba grabada en un formato de audio, sino en formato ‘.skp’, y por tanto, para poder escucharla se debía utilizar el software reproductor Sseyo Koan, un sistema de generación musical en tiempo real. Al ser el Sseyo Koan un software de generación algorítmica, cada vez que se reproduce la pieza, se genera -a partir de ciertos parámetros determinados por Eno– una versión nueva y…

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Generative Music 1

…n 1996. La obra, compuesta por doce piezas, no estaba grabada en un formato de audio, sino en formato ‘.skp’, y por tanto, para poder escucharla se debía utilizar el software reproductor Sseyo Koan, un sistema de generación musical en tiempo real. Al ser el Sseyo Koan un software de generación algorítmica, cada vez que se reproduce la pieza, se genera -a partir de ciertos parámetros determinados por Eno– una versión nueva y…

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Reilly Donovan

…tros sentidos. Su trabajo examina cómo las máquinas están moldeando nuestro futuro, cambiando nuestra cultura y confrontando nuestras percepciones de la realidad. Donovan comenzó a trabajar en realidad virtual con la primera generación de Oculus y desde entonces ha seguido explorando cada plataforma de realidad emergente, incluyendo el HTC Vive, el Microsoft Hololens y más recientemente el Magic Leap….

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Reilly Donovan

…tros sentidos. Su trabajo examina cómo las máquinas están moldeando nuestro futuro, cambiando nuestra cultura y confrontando nuestras percepciones de la realidad. Donovan comenzó a trabajar en realidad virtual con la primera generación de Oculus y desde entonces ha seguido explorando cada plataforma de realidad emergente, incluyendo el HTC Vive, el Microsoft Hololens y más recientemente el Magic Leap….

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Made in Brasil

…bridismo, la relación con la televisión – son los ejes de la muestra. Por detrás de ellos es posible leer una evolución que comienza con las experiencias de los llamados “pioneros” (artistas plásticos de la generación 1960-70 que manipulan los primeros equipos caseros de video, como Antonio Dias y Annabela Geiger), se extiende con el “el trabajo de la generación del vídeo independiente, orientado al documental, la…

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Made in Brasil

…bridismo, la relación con la televisión – son los ejes de la muestra. Por detrás de ellos es posible leer una evolución que comienza con las experiencias de los llamados “pioneros” (artistas plásticos de la generación 1960-70 que manipulan los primeros equipos caseros de video, como Antonio Dias y Annabela Geiger), se extiende con el “el trabajo de la generación del vídeo independiente, orientado al documental, la…

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Cine de la transgresión

…ividad cinemática; un acercamiento que arruinó el underground de los sesenta cuando el castigo de la escuela de cine se hizo cargo. Legitimando cada descerebrada manifestación de realización de película sosa obligada por una generación de mal guiados estudiantes de cine emulando los fallos de profundamente inútiles mediocres como Brakhage, Snow, Frampton, Gehr, Breer, etc.; los lamentables centros de artes mediáticos y los críticos seniles han…

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Cine de la transgresión

…ividad cinemática; un acercamiento que arruinó el underground de los sesenta cuando el castigo de la escuela de cine se hizo cargo. Legitimando cada descerebrada manifestación de realización de película sosa obligada por una generación de mal guiados estudiantes de cine emulando los fallos de profundamente inútiles mediocres como Brakhage, Snow, Frampton, Gehr, Breer, etc.; los lamentables centros de artes mediáticos y los críticos seniles han…

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Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción o diálogo que quiere realizar con su personaje, un algoritmo escribe la siguiente fase de la aventura, siendo impredecible. En 2020, pocos meses después de su lanzamiento, se descubrió…

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Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción o diálogo que quiere realizar con su personaje, un algoritmo escribe la siguiente fase de la aventura, siendo impredecible. En 2020, pocos meses después de su lanzamiento, se descubrió…

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Telescopio Hubble

…oleta – infrarrojo (115-2500 nanómetros) Estadísticas de datos Hubble transmite alrededor de 140 gigabits de datos cada semana. Necesidades de energía Energía Fuente: El Sol Mecanismo: Dos paneles solares de 27,62 m La generación de energía (la luz del sol): ~ 5.500 vatios El consumo de energía (promedio): ~ 2.100 vatios Precisión Con el fin de tomar imágenes distantes de objetos tenues, Hubble debe ser extremadamente estable y preciso. El…

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Telescopio Hubble

…oleta – infrarrojo (115-2500 nanómetros) Estadísticas de datos Hubble transmite alrededor de 140 gigabits de datos cada semana. Necesidades de energía Energía Fuente: El Sol Mecanismo: Dos paneles solares de 27,62 m La generación de energía (la luz del sol): ~ 5.500 vatios El consumo de energía (promedio): ~ 2.100 vatios Precisión Con el fin de tomar imágenes distantes de objetos tenues, Hubble debe ser extremadamente estable y preciso. El…

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Festival Internacional de la Imagen

…ología. El Festival se vincula con la Maestría y el Doctorado en Diseño y Creación, y con el Media Lab Manizales, es considerado de relevancia internacional, teniendo en cuenta que es un evento pionero en Latinoamérica en la generación de espacios de discusión de las vanguardias en las artes electrónicas, a través de encuentros presenciales, residencias artisticas, seminarios científicos, convocatorias nacionales e internacionales, foros de…

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Festival Internacional de la Imagen

…ología. El Festival se vincula con la Maestría y el Doctorado en Diseño y Creación, y con el Media Lab Manizales, es considerado de relevancia internacional, teniendo en cuenta que es un evento pionero en Latinoamérica en la generación de espacios de discusión de las vanguardias en las artes electrónicas, a través de encuentros presenciales, residencias artisticas, seminarios científicos, convocatorias nacionales e internacionales, foros de…

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Marie Menken

…ivilegian la observación documental sobre lo narrativo. En varios cortos filmó jardines y parques, uno de sus motivos visuales recurrentes, mientras que en otros retrató a artistas de la escena artística de New York como su película sobre Andy Warhol. Referentes del cine experimental y con los que tuvo una cercana relación, como Jonas Mekas y Stan Brakhage, consideraron a Menken como la cineasta más influyente de su generación….

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Marie Menken

…ivilegian la observación documental sobre lo narrativo. En varios cortos filmó jardines y parques, uno de sus motivos visuales recurrentes, mientras que en otros retrató a artistas de la escena artística de New York como su película sobre Andy Warhol. Referentes del cine experimental y con los que tuvo una cercana relación, como Jonas Mekas y Stan Brakhage, consideraron a Menken como la cineasta más influyente de su generación….

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Leo Nuñez

…istema, alterando el estado de la obra con su presencia. También hay una fuerte presencia histórica y política. Tecnología led, por ejemplo -realizada durante el mundial de 2010 y el auge de la venta de televisores de última generación-, reflexiona sobre la distribución de las tecnologías a nivel mundial. Espacio Cambiario (2010), por su parte, es una instalación robótica para pensar sobre la dinámica del mercado cambiario, a partir de sus…

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Leo Nuñez

…istema, alterando el estado de la obra con su presencia. También hay una fuerte presencia histórica y política. Tecnología led, por ejemplo -realizada durante el mundial de 2010 y el auge de la venta de televisores de última generación-, reflexiona sobre la distribución de las tecnologías a nivel mundial. Espacio Cambiario (2010), por su parte, es una instalación robótica para pensar sobre la dinámica del mercado cambiario, a partir de sus…

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Meme

Un meme (o mem) es, en las teorías sobre la difusión cultural, la unidad teórica de información cultural transmisible de un individuo a otro, o de una mente a otra, o de una generación a la siguiente. Es un neologismo acuñado por Richard Dawkins en El gen egoísta (The Selfish Gene), por la semejanza fonética con «gene» —gen en idioma inglés— y para señalar la similitud con «memoria» y «mimesis». Según Dawkins, poseemos dos tipos de…

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Meme

Un meme (o mem) es, en las teorías sobre la difusión cultural, la unidad teórica de información cultural transmisible de un individuo a otro, o de una mente a otra, o de una generación a la siguiente. Es un neologismo acuñado por Richard Dawkins en El gen egoísta (The Selfish Gene), por la semejanza fonética con «gene» —gen en idioma inglés— y para señalar la similitud con «memoria» y «mimesis». Según Dawkins, poseemos dos tipos de…

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Sinfonía diagonal de Viking Eggeling

…g (Suecia, 1880-1925) es una de las obras de cine abstracto más tempranas conservadas y la única de este artista que ha sobrevivido hasta hoy. Durante el metraje, aparecen una serie de formas geométricas blancas en constante generación sobre un fondo negro, a modo de trazos luminosos que emergen del vacío. Toda la atención está puesta en la línea y la transformación de las formas, no en el movimiento de las mismas, pues permanecen estáticas….

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Sinfonía diagonal de Viking Eggeling

…g (Suecia, 1880-1925) es una de las obras de cine abstracto más tempranas conservadas y la única de este artista que ha sobrevivido hasta hoy. Durante el metraje, aparecen una serie de formas geométricas blancas en constante generación sobre un fondo negro, a modo de trazos luminosos que emergen del vacío. Toda la atención está puesta en la línea y la transformación de las formas, no en el movimiento de las mismas, pues permanecen estáticas….

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La utilidad de lo inútil

…a edad de veintitrés años, el autor de Mademoiselle de Maupin antepone a su novela un largo prefacio, que llegará a ser no sólo el manifiesto del llamado «Arte por el Arte», sino, más en general, la elocuente reacción de una generación en revuelta contra aquellos «que tienen la pretensión de ser economistas y quieren reconstruirla sociedad de arriba abajo» (p. 27): No, imbéciles, no, cretinos y papudos como sois, un libro no hace sopa de…

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La utilidad de lo inútil

…a edad de veintitrés años, el autor de Mademoiselle de Maupin antepone a su novela un largo prefacio, que llegará a ser no sólo el manifiesto del llamado «Arte por el Arte», sino, más en general, la elocuente reacción de una generación en revuelta contra aquellos «que tienen la pretensión de ser economistas y quieren reconstruirla sociedad de arriba abajo» (p. 27): No, imbéciles, no, cretinos y papudos como sois, un libro no hace sopa de…

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Holodecks

…rollado para el análisis de audio y permite controlar los valores de sonido que llegan. La aplicación utiliza los valores de audio para generar una malla 3D en tiempo real. ofMesh tiene todas las funciones necesarias para la generación de mallas OpenGL y la posibilidad de exportar mallas en el formato .PLY. También vale la pena mencionar que es el fácil utilizar ofxObjLoader addon, que además puede exportar mallas en formato .obj, listo para la…

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Holodecks

…rollado para el análisis de audio y permite controlar los valores de sonido que llegan. La aplicación utiliza los valores de audio para generar una malla 3D en tiempo real. ofMesh tiene todas las funciones necesarias para la generación de mallas OpenGL y la posibilidad de exportar mallas en el formato .PLY. También vale la pena mencionar que es el fácil utilizar ofxObjLoader addon, que además puede exportar mallas en formato .obj, listo para la…

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Cyriak

Cyriak Harris es un animador, diseñador gráfico e ilustrador Británico, que realiza la mayor parte de su obra con Adobe Photoshop y After Effects. Tanto imagen como sonido es puramente de generación digital y diseñado para web . Sus animaciones, como la música de las mismas, se estructuran en forma de loops secuenciales basados en la repetición, exageración y deformación de diferentes elementos. Estos collages digitales de estética surrealista…

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Cyriak

Cyriak Harris es un animador, diseñador gráfico e ilustrador Británico, que realiza la mayor parte de su obra con Adobe Photoshop y After Effects. Tanto imagen como sonido es puramente de generación digital y diseñado para web . Sus animaciones, como la música de las mismas, se estructuran en forma de loops secuenciales basados en la repetición, exageración y deformación de diferentes elementos. Estos collages digitales de estética surrealista…

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La ventana de la Catedral de Colonia

…Ventana de la Catedral de Colonia), el documental fue hecho durante un período de dos años, a raíz de las muchas etapas de desarrollo del proyecto, desde la creación de muestras de vidrio en base a técnicas medievales, a la generación por ordenador de numerosas secuencias aleatorias, desde la aprobación de los diseños para la inauguración de la ventana final. La película, en alemán con subtítulos en Inglés y francés, se acompaña de un…

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La ventana de la Catedral de Colonia

…Ventana de la Catedral de Colonia), el documental fue hecho durante un período de dos años, a raíz de las muchas etapas de desarrollo del proyecto, desde la creación de muestras de vidrio en base a técnicas medievales, a la generación por ordenador de numerosas secuencias aleatorias, desde la aprobación de los diseños para la inauguración de la ventana final. La película, en alemán con subtítulos en Inglés y francés, se acompaña de un…

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Hugh LeCaine inventa el sintetizador

…electrónicos, entre ellos el primer sintetizador controlado por tensión, el Electronic Sackbut, casi veinte años antes de que Robert Moog popularizara el sistema modular que lleva su nombre y que utiliza la misma técnica de generación sonora. El Electronic Sackbut, nombre derivado de un antepasado medieval del trombón llamado sacabuche (sin ningún parecido con el instrumento al que hacía referencia), está reconocido como el primer sintetizador…

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Hugh LeCaine inventa el sintetizador

…electrónicos, entre ellos el primer sintetizador controlado por tensión, el Electronic Sackbut, casi veinte años antes de que Robert Moog popularizara el sistema modular que lleva su nombre y que utiliza la misma técnica de generación sonora. El Electronic Sackbut, nombre derivado de un antepasado medieval del trombón llamado sacabuche (sin ningún parecido con el instrumento al que hacía referencia), está reconocido como el primer sintetizador…

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Tixel

…técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos. Los últimos avances en este tipo de dispositivos multitáctiles de última generación corresponden a la compañía finlandesa Senseg, cuya tecnología E-Sense logra imágenes que reproducen de modo realista sensaciones de textura y relieve al tocarlas. La tecnología E-Sense se basa en aplicar pequeños…

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Tixel

…técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos. Los últimos avances en este tipo de dispositivos multitáctiles de última generación corresponden a la compañía finlandesa Senseg, cuya tecnología E-Sense logra imágenes que reproducen de modo realista sensaciones de textura y relieve al tocarlas. La tecnología E-Sense se basa en aplicar pequeños…

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Voxel

…los basados en la estética look-and-feel de voxels. En estos sentido, el usuario interactúa con los voxels como los granos de un castillo hecho de arena. Los principales estudios de juegos están interesados en voxels para la generación de terrenos realistas y superficies totalmente deformables, mientras que las empresas de grandes efectos especiales de Hollywood están explorando el uso de voxels para hacer de manera realista el cabello, piel,…

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Voxel

…los basados en la estética look-and-feel de voxels. En estos sentido, el usuario interactúa con los voxels como los granos de un castillo hecho de arena. Los principales estudios de juegos están interesados en voxels para la generación de terrenos realistas y superficies totalmente deformables, mientras que las empresas de grandes efectos especiales de Hollywood están explorando el uso de voxels para hacer de manera realista el cabello, piel,…

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Jeroglífico

…s tienen presencia fuerte como en el nsibidi (una alternativa de escritura muy popular en el sur de Nigeria), el japonés y el chino. Los siguientes ejemplos de ideogramas son usados por Eisenstein para ilustrar un proceso de generación de significado que puede ser adoptado por el cine, en el servicio del montaje intelectual: ojo + agua = llanto puerta + oreja = espionaje niño + boca = grito boca + perro = ladrido boca + pájaro = canto cuchillo +…

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Jeroglífico

…s tienen presencia fuerte como en el nsibidi (una alternativa de escritura muy popular en el sur de Nigeria), el japonés y el chino. Los siguientes ejemplos de ideogramas son usados por Eisenstein para ilustrar un proceso de generación de significado que puede ser adoptado por el cine, en el servicio del montaje intelectual: ojo + agua = llanto puerta + oreja = espionaje niño + boca = grito boca + perro = ladrido boca + pájaro = canto cuchillo +…

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Jon Rafman

Jon Rafman (Canada, 1981). Artista y realizador audiovisual. Su obra se basa en la puesta en forma y serie de la miseria, la soledad y la alienación melancólica de los humanos de esta (su) generación, de la mano del avance tecnológico y la vida online. A través de sus obras, Rafman pone en cuestión los límites cada vez más desoídos entre virtualidad y realidad. Muchos de sus trabajos se basan en material encontrado en la web, y otros, en el…

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Jon Rafman

Jon Rafman (Canada, 1981). Artista y realizador audiovisual. Su obra se basa en la puesta en forma y serie de la miseria, la soledad y la alienación melancólica de los humanos de esta (su) generación, de la mano del avance tecnológico y la vida online. A través de sus obras, Rafman pone en cuestión los límites cada vez más desoídos entre virtualidad y realidad. Muchos de sus trabajos se basan en material encontrado en la web, y otros, en el…

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Raymond Bellour

…re des autres, un gran libro de entrevistas con Michel Foucault, Claude Lévi-Strauss, Roland Barthes, Pierre Francastel y otros referentes de la filosofía y el arte, dando a conocer ampliamente a grandes pensadores de alguna generación pasada. Participó en una famosa exposición sobre las imágenes, Passages de l’image, de (1989), en el Centro Georges Pompidou, con Christine Van Assche y Catherine David. En 1991, con Serge Daney, creó la…

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Raymond Bellour

…re des autres, un gran libro de entrevistas con Michel Foucault, Claude Lévi-Strauss, Roland Barthes, Pierre Francastel y otros referentes de la filosofía y el arte, dando a conocer ampliamente a grandes pensadores de alguna generación pasada. Participó en una famosa exposición sobre las imágenes, Passages de l’image, de (1989), en el Centro Georges Pompidou, con Christine Van Assche y Catherine David. En 1991, con Serge Daney, creó la…

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Marta Minujin

Marta Minujín, (Argentina, 1941), es una artista plástica que ha usado siempre la frase “todo es arte”, que sintetiza la concepción de la creadora, convertida en el paradigma de su generación. Trabaja en pintura, escultura, happenig, instalaciones, fotografía y ha realizado obras multimedia y con dispositivos tecnológicos. Circuit – Super Heterodine, Marta Minujín, 1967 En la Expo 67 de Montreal, por ejemplo, Minujín presenta…

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Marta Minujin

Marta Minujín, (Argentina, 1941), es una artista plástica que ha usado siempre la frase “todo es arte”, que sintetiza la concepción de la creadora, convertida en el paradigma de su generación. Trabaja en pintura, escultura, happenig, instalaciones, fotografía y ha realizado obras multimedia y con dispositivos tecnológicos. Circuit – Super Heterodine, Marta Minujín, 1967 En la Expo 67 de Montreal, por ejemplo, Minujín presenta…

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Frank Bretschneider

…ingungen: Explora el sonido del Subharchord, un instrumento electrónico desarrollado en la década del ’60 por el RFZ (el centro técnico para radio y televisión del servicio postal de Alemania del Este), que está basado en la generación de sonido subarmónico, y al cual Bretschneider le adiciona un modular que genera ondas sinusoidales. Combina una vieja tecnología con métodos de producción musical contemporáneos. Sinn+Form: Está basada en la idea…

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Frank Bretschneider

…ingungen: Explora el sonido del Subharchord, un instrumento electrónico desarrollado en la década del ’60 por el RFZ (el centro técnico para radio y televisión del servicio postal de Alemania del Este), que está basado en la generación de sonido subarmónico, y al cual Bretschneider le adiciona un modular que genera ondas sinusoidales. Combina una vieja tecnología con métodos de producción musical contemporáneos. Sinn+Form: Está basada en la idea…

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