Busqueda: persistencia retiniana

La persistencia de la visión según Jean Antoine Nollet

…tió en abad. Fue en uno de los más populares profesores de París y era favorito entre las audiencias aristocráticas. En su “Leçons de Physique Experimentale” publicó varios experimentos avalando el fenómeno de la persistencia de la visión. “La ley de la persistencia de la visión, sobre la que el cine está fundado, era conocida en la antiguedad y fue utilizada por primera vez en el siglo XVIII en juguetes ópticos tales como La…

/

La persistencia de la visión según Jean Antoine Nollet

…tió en abad. Fue en uno de los más populares profesores de París y era favorito entre las audiencias aristocráticas. En su “Leçons de Physique Experimentale” publicó varios experimentos avalando el fenómeno de la persistencia de la visión. “La ley de la persistencia de la visión, sobre la que el cine está fundado, era conocida en la antiguedad y fue utilizada por primera vez en el siglo XVIII en juguetes ópticos tales como La…

/

Chevrolet te explica la “persistencia de la visión”

…Chevrolet Motor Company explica cómo funciona el cinematógrafo, película educativa de 1936….

/

Chevrolet te explica la “persistencia de la visión”

…Chevrolet Motor Company explica cómo funciona el cinematógrafo, película educativa de 1936….

/

Taumátropo

…aumátropo, conocido también como maravilla giratoria, se le atribuye al médico John Ayrton Paris que en 1824 lo presentó ante el Colegio Real de Físicos de Londres. Las primeras ilustraciones que se utilizaron para probar la persistencia retiniana con este juguete fueron la de una jaula y un papagayo. Sobre estos juguetes filosóficos, el coleccionista y estudioso de inventos del precine Werner Nekes, ha dicho que sacan partido del fenómeno de la…

/

Taumátropo

…aumátropo, conocido también como maravilla giratoria, se le atribuye al médico John Ayrton Paris que en 1824 lo presentó ante el Colegio Real de Físicos de Londres. Las primeras ilustraciones que se utilizaron para probar la persistencia retiniana con este juguete fueron la de una jaula y un papagayo. Sobre estos juguetes filosóficos, el coleccionista y estudioso de inventos del precine Werner Nekes, ha dicho que sacan partido del fenómeno de la…

/

Hermanos Lumière

…inaron atentamente y pronto concibieron un proyecto que harían realidad partiendo de los inventos ya existentes y crearon un aparato que servía como cámara y como proyector: el cinematógrafo, que se basaba en el efecto de la persistencia retiniana de las imágenes sobre el ojo humano. Al comienzo ellos mismos cargaban las piezas de la cámara filmadora en un cajón para su traslado de un lugar a otro. El éxito del invento de los hermanos Lumiere se…

/

Hermanos Lumière

…inaron atentamente y pronto concibieron un proyecto que harían realidad partiendo de los inventos ya existentes y crearon un aparato que servía como cámara y como proyector: el cinematógrafo, que se basaba en el efecto de la persistencia retiniana de las imágenes sobre el ojo humano. Al comienzo ellos mismos cargaban las piezas de la cámara filmadora en un cajón para su traslado de un lugar a otro. El éxito del invento de los hermanos Lumiere se…

/

Sculpture

…los inicios de la animación analógica como el estroboscopio, el zootropo o el fenaquistiscopio, combinandolos con una bandeja de vinilos. Su trabajo se basa fuertemente en los principios físicos del cinematógrafo como ser la persistencia retiniana y la illusión de movimiento. En sus performances usa su dispositivo de parpadeo (Blinker Device), donde juega con diferentes recortes y discos animados para manipular la imagen en tiempo real.  …

/

Sculpture

…los inicios de la animación analógica como el estroboscopio, el zootropo o el fenaquistiscopio, combinandolos con una bandeja de vinilos. Su trabajo se basa fuertemente en los principios físicos del cinematógrafo como ser la persistencia retiniana y la illusión de movimiento. En sus performances usa su dispositivo de parpadeo (Blinker Device), donde juega con diferentes recortes y discos animados para manipular la imagen en tiempo real.  …

/

El fenaquistiscopio de Plateau

Fenaquistiscopio, del griego espectador ilusorio, juguete inventado por Joseph-Antoine Ferdinand Plateau para demostrar su teoría de la persistencia retiniana en 1829. Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento. Poco después de su invención, Plateau descubrió que…

/

El fenaquistiscopio de Plateau

Fenaquistiscopio, del griego espectador ilusorio, juguete inventado por Joseph-Antoine Ferdinand Plateau para demostrar su teoría de la persistencia retiniana en 1829. Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento. Poco después de su invención, Plateau descubrió que…

/

Disco de Newton

…glés Isaac Newton. Consiste en un círculo con segmentos pintados de rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. Al girar rápidamente el disco, los colores se combinan y forman el blanco, gracias al fenómeno de la persistencia retiniana. Mediante este dispositivo se demuestra la adición de la luz: la luz blanca está formada por todas las longitudes de onda del espectro visible, de 380 nanómetros (nm) a los 750 nm: los colores del arco…

/

Disco de Newton

…glés Isaac Newton. Consiste en un círculo con segmentos pintados de rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. Al girar rápidamente el disco, los colores se combinan y forman el blanco, gracias al fenómeno de la persistencia retiniana. Mediante este dispositivo se demuestra la adición de la luz: la luz blanca está formada por todas las longitudes de onda del espectro visible, de 380 nanómetros (nm) a los 750 nm: los colores del arco…

/

¿Guerrilla cultural?

…acción a fin de que sea la misma gente la quien produzca los cambios. La casi totalidad de lo que se conoce como “cultura” contribuye a la prolongación de un sistema fundado sobre relaciones entes dominantes y dominados. La persistencia de esas relaciones es garantía para el mantenimiento de la dependencia y de la pasividad de la gente. La sociedad, asimilando las nuevas actitudes, lima todas las aristas y cambia en hábitos o en modas todo lo…

/

¿Guerrilla cultural?

…acción a fin de que sea la misma gente la quien produzca los cambios. La casi totalidad de lo que se conoce como “cultura” contribuye a la prolongación de un sistema fundado sobre relaciones entes dominantes y dominados. La persistencia de esas relaciones es garantía para el mantenimiento de la dependencia y de la pasividad de la gente. La sociedad, asimilando las nuevas actitudes, lima todas las aristas y cambia en hábitos o en modas todo lo…

/

Jan Svankmajer

…actitud antiestética es la que efectivamente acerca la creación a la libertad. Ninguna película (cuadro, poema) puede liberar al espectador si no procura un estado semejante al del autor. X. Favorece siempre la creación, la persistencia del modelo interior o del automatismo psíquico y no la idea. La creación no es la claudicación de una idea ante otra. La idea forma parte de un proceso creativo, pero en absoluto constituye un impulso para él….

/

Jan Svankmajer

…actitud antiestética es la que efectivamente acerca la creación a la libertad. Ninguna película (cuadro, poema) puede liberar al espectador si no procura un estado semejante al del autor. X. Favorece siempre la creación, la persistencia del modelo interior o del automatismo psíquico y no la idea. La creación no es la claudicación de una idea ante otra. La idea forma parte de un proceso creativo, pero en absoluto constituye un impulso para él….

/

Metaverso

…comunicarse con el resto de usuarios, así como de interactuar con el metaverso. Esto implica además, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios. Los usuarios pueden, por ejemplo, pasar el rato, crear arte, consumir arte, jugar y comprar. Corporeidad : El acceso se hace en primera persona y el entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, con recursos limitados. Persistencia : Aunque…

/

Metaverso

…comunicarse con el resto de usuarios, así como de interactuar con el metaverso. Esto implica además, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios. Los usuarios pueden, por ejemplo, pasar el rato, crear arte, consumir arte, jugar y comprar. Corporeidad : El acceso se hace en primera persona y el entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, con recursos limitados. Persistencia : Aunque…

/

Toshio Matsumoto

…brisa, hace literalmente “respirar” a la película.   Engram [1987] · 12′. Este corto hace dialogar a la fotografía, el cine y la arquitectura para construir dimensiones superiores al espectro humano. Engram es la persistencia de la memoria en el cerebro, el trazo permanente y latente que queda en nuestras mentes tras un estímulo “memorable”. Sin dudas, estas obras de Matsumoto dejarán huellas que persistirán en nuestra percepción…

/

Toshio Matsumoto

…brisa, hace literalmente “respirar” a la película.   Engram [1987] · 12′. Este corto hace dialogar a la fotografía, el cine y la arquitectura para construir dimensiones superiores al espectro humano. Engram es la persistencia de la memoria en el cerebro, el trazo permanente y latente que queda en nuestras mentes tras un estímulo “memorable”. Sin dudas, estas obras de Matsumoto dejarán huellas que persistirán en nuestra percepción…

/

David O’Reilly

…tesis se basa en que para que una película 3D sea consistente o sea “realista”, no necesita de proezas técnicas o de recursos tecnológicos. Por el contrario, OReilly afirma que solamente se necesita coherencia y persistencia en las reglas y en el código. Menciona el caso de Disney y lo compara con caso de South Park, que en su consistencia y código crean un mundo y un verosímil inigualables. Tal es su crítica al hiperrealismo…

/

David O’Reilly

…tesis se basa en que para que una película 3D sea consistente o sea “realista”, no necesita de proezas técnicas o de recursos tecnológicos. Por el contrario, OReilly afirma que solamente se necesita coherencia y persistencia en las reglas y en el código. Menciona el caso de Disney y lo compara con caso de South Park, que en su consistencia y código crean un mundo y un verosímil inigualables. Tal es su crítica al hiperrealismo…

/

Bioskop

El Bioscope es un aparato óptico utilizado para reproducir y proyectar imágenes en movimiento (acoplado a una linterna mágica). Fue inventado por Max Skladanowsky a quien se atribuye la invención del cine, ya que hizo la primera proyección antes de que los hermanos Lumière en 1895. (1895) utilizaba dos películas de cuarenta y ocho imágenes cada una, por un período de proyección que no excedía los diez segundos. Skladanowsky se proclamó a sí…

/

Bioskop

El Bioscope es un aparato óptico utilizado para reproducir y proyectar imágenes en movimiento (acoplado a una linterna mágica). Fue inventado por Max Skladanowsky a quien se atribuye la invención del cine, ya que hizo la primera proyección antes de que los hermanos Lumière en 1895. (1895) utilizaba dos películas de cuarenta y ocho imágenes cada una, por un período de proyección que no excedía los diez segundos. Skladanowsky se proclamó a sí…

/

Caleidoscopio de Brewster

El caleidoscopio ( visor de imágenes bellas ) fue inventado en 1816 por el físico escocés David Brewster, la idea de Brewster era que haya uno en cada casa, puesto que imaginó el aparato como una fuente infinita de entretenimiento. El caleidoscopio funciona como un generador de patrones de sofisticadísima simetría y gran variedad de coloridos diseños. Estos diseños son activados casi sin esfuerzo por parte del usuario, que al sacudir una y otra…

/

Caleidoscopio de Brewster

El caleidoscopio ( visor de imágenes bellas ) fue inventado en 1816 por el físico escocés David Brewster, la idea de Brewster era que haya uno en cada casa, puesto que imaginó el aparato como una fuente infinita de entretenimiento. El caleidoscopio funciona como un generador de patrones de sofisticadísima simetría y gran variedad de coloridos diseños. Estos diseños son activados casi sin esfuerzo por parte del usuario, que al sacudir una y otra…

/

Peter Mark Roget mira las ruedas

Peter Mark Roget ( 1779 – 1869) fue un médico, físico, matemático, filólogo, teólogo natural, y lexicógrafo inglés, da en 1824 el primer paso para la explicación científica y la realización técnica del dibujo animado. Roget, mirando a través de las separaciones verticales de una persiana veneciana el paso de las ruedas de un carro, se sorprendió al ver que la rueda parecía avanzar sin girar. Aquel fenómeno era el mismo que tantas veces…

/

Peter Mark Roget mira las ruedas

Peter Mark Roget ( 1779 – 1869) fue un médico, físico, matemático, filólogo, teólogo natural, y lexicógrafo inglés, da en 1824 el primer paso para la explicación científica y la realización técnica del dibujo animado. Roget, mirando a través de las separaciones verticales de una persiana veneciana el paso de las ruedas de un carro, se sorprendió al ver que la rueda parecía avanzar sin girar. Aquel fenómeno era el mismo que tantas veces…

/

Nervous Magic Lantern

La Nervous Magic Lantern (linterna mágica nerviosa) es una performance de cine en vivo sin el uso de película ni video ni electrónica. El proyector permite manipular y aumentar pequeños objetos fijos y convertirlos al movimiento a través del uso de ventiladores y un obturador rotatorio. En manos de un proyectorista activo como Ken Jacobs, creador de este dispositivo, la pantalla es invadida por formas que se perciben en 3D pero sin la necesidad…

/

Nervous Magic Lantern

La Nervous Magic Lantern (linterna mágica nerviosa) es una performance de cine en vivo sin el uso de película ni video ni electrónica. El proyector permite manipular y aumentar pequeños objetos fijos y convertirlos al movimiento a través del uso de ventiladores y un obturador rotatorio. En manos de un proyectorista activo como Ken Jacobs, creador de este dispositivo, la pantalla es invadida por formas que se perciben en 3D pero sin la necesidad…

/

Manyland

www.manyland.com Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos…

/

Manyland

www.manyland.com Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos…

/