Busqueda: personaje

Programas de televisión interactivos

…ctuar como entrada, y un sistema de compensación de latencia de señal. Otro programa de televisión interactivo con la misma modalidad fue Kito Pizzas, también producido por la antigua señal de cable Magic Kids. El programa comenzó a emitirse en 2001, a la par de Zona Virtual, una especie de cyber donde sus conductores se conectaban a internet y se comunicaban con los espectadores. El objetivo del juego Kito Pizzas consistía en que el personaje

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Programas de televisión interactivos

…ctuar como entrada, y un sistema de compensación de latencia de señal. Otro programa de televisión interactivo con la misma modalidad fue Kito Pizzas, también producido por la antigua señal de cable Magic Kids. El programa comenzó a emitirse en 2001, a la par de Zona Virtual, una especie de cyber donde sus conductores se conectaban a internet y se comunicaban con los espectadores. El objetivo del juego Kito Pizzas consistía en que el personaje

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Avatar

…V: Quest of the Avatar . La intención del creador, Richard Garriott, fue hacer que los personajes de los jugadores fueran ellos mismos pero en una versión virtual, porque quería que fueran responsables de las acciones de los personajes en el juego, por los dilemas morales que planteaba. Planteaba que si uno juega de sí mismo en el juego, es capaz de decidir las acciones del personaje como elegiría las de uno. Como era una historia basada en la…

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Avatar

…V: Quest of the Avatar . La intención del creador, Richard Garriott, fue hacer que los personajes de los jugadores fueran ellos mismos pero en una versión virtual, porque quería que fueran responsables de las acciones de los personajes en el juego, por los dilemas morales que planteaba. Planteaba que si uno juega de sí mismo en el juego, es capaz de decidir las acciones del personaje como elegiría las de uno. Como era una historia basada en la…

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Lil Miquela

Lil Miquela es un personaje ficcional creado por Trevor McFedries y Sara DeCou de un estudio creativo de Estados Unidos, Brud, que se especializa en “personajes digitales que desarrollan narrativas en un mundo de historias”. Lil Miquela fue diseñada en CGI y creada para ser modelo, cantante e influencer virtual en Instagram. Actualmente tiene más de tres millones de seguidores en la plataforma. El personaje surgió en 2016, tiene 19 años,…

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Lil Miquela

Lil Miquela es un personaje ficcional creado por Trevor McFedries y Sara DeCou de un estudio creativo de Estados Unidos, Brud, que se especializa en “personajes digitales que desarrollan narrativas en un mundo de historias”. Lil Miquela fue diseñada en CGI y creada para ser modelo, cantante e influencer virtual en Instagram. Actualmente tiene más de tres millones de seguidores en la plataforma. El personaje surgió en 2016, tiene 19 años,…

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L’Inhumaine

…cipación de Metropolis (1927, Fritz Lang), tanto en el tema como en la puesta en escena y el montaje. La narración de Marcel L’Herbier plantea un alto grado de interés por el progreso tecnológico y lo hace a través del personaje del ingeniero suizo Einar Norser (como Lang lo haría en Metropolis a través del personaje del científico Rotwang). Además de la máquina experimental que permite la resucitación, L’Herbier incluye en su…

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L’Inhumaine

…cipación de Metropolis (1927, Fritz Lang), tanto en el tema como en la puesta en escena y el montaje. La narración de Marcel L’Herbier plantea un alto grado de interés por el progreso tecnológico y lo hace a través del personaje del ingeniero suizo Einar Norser (como Lang lo haría en Metropolis a través del personaje del científico Rotwang). Además de la máquina experimental que permite la resucitación, L’Herbier incluye en su…

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Max Headroom

…into the Future (20 minutos en el futuro) es un programa de televisión cyberpunk creado en 1985 por Chrysalis Visual Programming Ltd para Channel 4 en el Reino Unido para ofrecer la historia Max Headroom. Max Headroom es un personaje de inteligencia artificial de ficción, conocido por su ingenio, su tartamudez y su voz distorsionada. Fue introducido a principios de 1984. El personaje fue creado por George Stone, Annabel Jankel y Rocky Morton e…

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Max Headroom

…into the Future (20 minutos en el futuro) es un programa de televisión cyberpunk creado en 1985 por Chrysalis Visual Programming Ltd para Channel 4 en el Reino Unido para ofrecer la historia Max Headroom. Max Headroom es un personaje de inteligencia artificial de ficción, conocido por su ingenio, su tartamudez y su voz distorsionada. Fue introducido a principios de 1984. El personaje fue creado por George Stone, Annabel Jankel y Rocky Morton e…

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Miku Hatsune

…pagar derechos de autor, lo que ha generado un alto volumen de productos relacionados con el avatar. Miku Hatsune se volvió tan popular que el 22 de agosto de 2009 realizó su primer recital en vivo durante el concierto Animelo Summer Live en el Saitama Super Arena. El repertorio de estos conciertos está compuesto por canciones realizadas por los usuarios de Vocaloid, concretamente aquellas con más reproducciones en Niconico; de este modo el…

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Miku Hatsune

…pagar derechos de autor, lo que ha generado un alto volumen de productos relacionados con el avatar. Miku Hatsune se volvió tan popular que el 22 de agosto de 2009 realizó su primer recital en vivo durante el concierto Animelo Summer Live en el Saitama Super Arena. El repertorio de estos conciertos está compuesto por canciones realizadas por los usuarios de Vocaloid, concretamente aquellas con más reproducciones en Niconico; de este modo el…

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Agente Serpiente

…el Graff. El italiano trabaja con una fotocopiadora Xerox 3107, con la que manipula, deforma, multiplica, recorta y distorsiona las ilustraciones del cómic original. Mediante esta técnica, Stefano Tamburini crea a este nuevo personaje reemplazando el lápiz y la tinta para ilustrar. También, no sólo modificó las ilustraciones, sino que reescribió todos los diálogos transformando la historia original en un cómic para adultos. El uso de la…

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Agente Serpiente

…el Graff. El italiano trabaja con una fotocopiadora Xerox 3107, con la que manipula, deforma, multiplica, recorta y distorsiona las ilustraciones del cómic original. Mediante esta técnica, Stefano Tamburini crea a este nuevo personaje reemplazando el lápiz y la tinta para ilustrar. También, no sólo modificó las ilustraciones, sino que reescribió todos los diálogos transformando la historia original en un cómic para adultos. El uso de la…

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Flavia Da Rin

…anico de influencias artísticas desde la cultura popular hasta el arte high-brow. De la serie Rapada, 2009 Su obra tiene muchos puntos característicos, aunque la atraviesa principalmente el autorretrato femenino y la idea de personaje. A través de ellos explora la identidad y como esta está atravesada por la propia fisonomía, la moda, y el gesto. Otros elementos importantes incluyen la idea de metamorfosis a partir de un mismo cuerpo, la…

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Flavia Da Rin

…anico de influencias artísticas desde la cultura popular hasta el arte high-brow. De la serie Rapada, 2009 Su obra tiene muchos puntos característicos, aunque la atraviesa principalmente el autorretrato femenino y la idea de personaje. A través de ellos explora la identidad y como esta está atravesada por la propia fisonomía, la moda, y el gesto. Otros elementos importantes incluyen la idea de metamorfosis a partir de un mismo cuerpo, la…

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DALL-E

…enada por el laboratorio de investigación de inteligencia artificial OpenAI para crear imágenes a partir de frases escritas en lenguaje natural. Su nombre proviene de la combinación del artista surrealista Salvador Dalí y el personaje de Pixar Wall-e. Tiene la capacidad de crear versiones antropomórficas de animales y objetos, la combinación de conceptos no relacionados de forma plausible, la representación de texto y la aplicación de…

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DALL-E

…enada por el laboratorio de investigación de inteligencia artificial OpenAI para crear imágenes a partir de frases escritas en lenguaje natural. Su nombre proviene de la combinación del artista surrealista Salvador Dalí y el personaje de Pixar Wall-e. Tiene la capacidad de crear versiones antropomórficas de animales y objetos, la combinación de conceptos no relacionados de forma plausible, la representación de texto y la aplicación de…

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Escriba

…os encargados de inscribir, clasificar, contabilizar y copiar, utilizando varios tipos de escritura, como la hierática o demótica, que permitía escribir rápidamente, con la ayuda de un cálamo sobre papiros u ostracas. Era un personaje fundamental, culto, experto en la escritura jeroglífica y pictográfica, y conocedor de los secretos del cálculo, siendo el único capaz de evaluar los impuestos, asegurar los trabajos de construcción y transcribir…

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Escriba

…os encargados de inscribir, clasificar, contabilizar y copiar, utilizando varios tipos de escritura, como la hierática o demótica, que permitía escribir rápidamente, con la ayuda de un cálamo sobre papiros u ostracas. Era un personaje fundamental, culto, experto en la escritura jeroglífica y pictográfica, y conocedor de los secretos del cálculo, siendo el único capaz de evaluar los impuestos, asegurar los trabajos de construcción y transcribir…

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Charly Nijenshon

…La relación entre la figura humana y el espacio circundante establece un conflicto que es al mismo tiempo real y existencial. El entorno se presenta inhóspito, por momentos engañosamente estable y por momentos letal, pero el personaje persiste en su empresa de sobrellevar la adversidad. Nunca sabemos por qué o para qué lo hace, pero intuimos la fuerza de una necesidad que nos lleva a identificarnos con el protagonista, a sentir y resistir con…

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Charly Nijenshon

…La relación entre la figura humana y el espacio circundante establece un conflicto que es al mismo tiempo real y existencial. El entorno se presenta inhóspito, por momentos engañosamente estable y por momentos letal, pero el personaje persiste en su empresa de sobrellevar la adversidad. Nunca sabemos por qué o para qué lo hace, pero intuimos la fuerza de una necesidad que nos lleva a identificarnos con el protagonista, a sentir y resistir con…

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Pipilotti Rist

…televisión MTV. De las grabaciones de los años ochenta, en los que adopta el formato vídeo-clip, destacan los montajes con cortes bruscos, alternados con rebobinados y tomas a cámara lenta. En uno de estos clips, encarna al personaje femenino de la canción “Happiness Is a Warm Gun” de los Beatles, que comienza con la frase “She’s not a girl that misses much”. En I’m Not a Girl Who Misses Much (1986) la artista reitera constantemente con voz…

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Pipilotti Rist

…televisión MTV. De las grabaciones de los años ochenta, en los que adopta el formato vídeo-clip, destacan los montajes con cortes bruscos, alternados con rebobinados y tomas a cámara lenta. En uno de estos clips, encarna al personaje femenino de la canción “Happiness Is a Warm Gun” de los Beatles, que comienza con la frase “She’s not a girl that misses much”. En I’m Not a Girl Who Misses Much (1986) la artista reitera constantemente con voz…

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John Marco Allegro

…dar acceso a otros investigadores independientes. La polémica se volvió acerba tras la publicación en 1970 de El hongo sagrado y la cruz, un libro cuya tesis principal sorprendió a todos e indignó a muchos: según Allegro, el personaje que los Evangelios llaman Jesús nunca tuvo existencia histórica, y es en realidad una forma de referirse en clave a la Amanita Muscaria, enteógeno que los esenios y otros grupos religiosos judíos utilizaban para…

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John Marco Allegro

…dar acceso a otros investigadores independientes. La polémica se volvió acerba tras la publicación en 1970 de El hongo sagrado y la cruz, un libro cuya tesis principal sorprendió a todos e indignó a muchos: según Allegro, el personaje que los Evangelios llaman Jesús nunca tuvo existencia histórica, y es en realidad una forma de referirse en clave a la Amanita Muscaria, enteógeno que los esenios y otros grupos religiosos judíos utilizaban para…

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Bullet time

…rsonas, el bullet time se utilizó también en animación. Un ejemplo lo encontramos al final del opening de Speed Racing (1966) en la versión japonesa. El protagonista salta del coche y la cámara describe un arco alrededor del personaje.   Con el paso del tiempo, la técnica bullet time fue mejorada y perfeccionada utilizando cámaras de vídeo de alta definición y la postproducción digital, aunque en esencia la técnica sigue siendo la misma. A…

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Bullet time

…rsonas, el bullet time se utilizó también en animación. Un ejemplo lo encontramos al final del opening de Speed Racing (1966) en la versión japonesa. El protagonista salta del coche y la cámara describe un arco alrededor del personaje.   Con el paso del tiempo, la técnica bullet time fue mejorada y perfeccionada utilizando cámaras de vídeo de alta definición y la postproducción digital, aunque en esencia la técnica sigue siendo la misma. A…

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The Diigitals

…la de dicha agencia y a la única de las modelos digitales de la agencia a quien se le ha dado una voz a través de Ama Badu, una creativa y guionista. Sin embargo, a diferencia de celebridades como Lil Miquela, Shudu no es un personaje ficticio con dicho nivel de complejidad ni compromiso con causas reales, sino, se presenta como una supermodelo, que representa y habla, de una manera más sutil, de una nueva visión del mundo donde la tecnología y…

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The Diigitals

…la de dicha agencia y a la única de las modelos digitales de la agencia a quien se le ha dado una voz a través de Ama Badu, una creativa y guionista. Sin embargo, a diferencia de celebridades como Lil Miquela, Shudu no es un personaje ficticio con dicho nivel de complejidad ni compromiso con causas reales, sino, se presenta como una supermodelo, que representa y habla, de una manera más sutil, de una nueva visión del mundo donde la tecnología y…

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Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

…generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción o diálogo que quiere realizar con su personaje, un algoritmo escribe la siguiente fase de la aventura, siendo impredecible. En 2020, pocos meses después de su lanzamiento, se descubrió un lado oscuro de la colaboración Humano-AI. Un nuevo sistema de monitoreo…

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Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

…generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción o diálogo que quiere realizar con su personaje, un algoritmo escribe la siguiente fase de la aventura, siendo impredecible. En 2020, pocos meses después de su lanzamiento, se descubrió un lado oscuro de la colaboración Humano-AI. Un nuevo sistema de monitoreo…

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Werner Herzog

…Werner Schröter, y Wim Wenders. Ya desde sus primeros cortos, como Herakles o Juego en la Arena, dejó clara su preferencia por los antihéroes: “Siempre he sentido que mis personajes pertenecen a la misma familia, aunque sean personajes de una ficción o de no-ficción. No tienen sombras, no tienen un pasado, todos emergen de la oscuridad. Siempre pensé en mis películas como un gran trabajo unitario en el que estuve concentrando cuarenta años. Los…

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Werner Herzog

…Werner Schröter, y Wim Wenders. Ya desde sus primeros cortos, como Herakles o Juego en la Arena, dejó clara su preferencia por los antihéroes: “Siempre he sentido que mis personajes pertenecen a la misma familia, aunque sean personajes de una ficción o de no-ficción. No tienen sombras, no tienen un pasado, todos emergen de la oscuridad. Siempre pensé en mis películas como un gran trabajo unitario en el que estuve concentrando cuarenta años. Los…

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Ítar Pas

…y mutación involucra además el terreno de los cánones hegemónicos de la belleza y la expresión de género. https://www.youtube.com/watch?v=0hcXzldiQxg&t=1s&ab_channel=ItarPas   A través de la autorreferencia del personaje compone un metalenguaje sobre la virtualidad, una cristalización del dispositivo que abre el juego sobre lo real y lo virtual en coexistencia….

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Ítar Pas

…y mutación involucra además el terreno de los cánones hegemónicos de la belleza y la expresión de género. https://www.youtube.com/watch?v=0hcXzldiQxg&t=1s&ab_channel=ItarPas   A través de la autorreferencia del personaje compone un metalenguaje sobre la virtualidad, una cristalización del dispositivo que abre el juego sobre lo real y lo virtual en coexistencia….

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Manyland

…a en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat. Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de registrarse en Facebook o Google. El juego tiene muchas físicas para…

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Manyland

…a en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat. Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de registrarse en Facebook o Google. El juego tiene muchas físicas para…

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Emoji

…ji es un dibujo sencillo en miniatura pensado para acompañar los mensajes de texto escritos en la comunicación electrónica y las redes sociales. Su origen es japonés y su significado viene de las palabras “e” imagen y “moji” personaje. Se considera al primer emoji el símbolo del corazón incorporado en 1995 en los beepers de la compañía japonesa Pocket Bell.   El primer set de emojis se hizo en 1997 para los teléfonos Pioneer, de la compañía…

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Emoji

…ji es un dibujo sencillo en miniatura pensado para acompañar los mensajes de texto escritos en la comunicación electrónica y las redes sociales. Su origen es japonés y su significado viene de las palabras “e” imagen y “moji” personaje. Se considera al primer emoji el símbolo del corazón incorporado en 1995 en los beepers de la compañía japonesa Pocket Bell.   El primer set de emojis se hizo en 1997 para los teléfonos Pioneer, de la compañía…

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Mr Sardonicus

…inal del relato. Al ingresar a la función cada persona que presenciaba el film recibía un papel con un dedo pulgar dibujado, luego, llegando al final del espectáculo, la proyección se detenía para que el público decida si el personaje principal debía ser castigado o perdonado por sus horrendos crímenes. En función de esa decisión popular, se colocaba el siguiente rollo de film, con el final alternativo elegido democráticamente. En todo el el…

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Mr Sardonicus

…inal del relato. Al ingresar a la función cada persona que presenciaba el film recibía un papel con un dedo pulgar dibujado, luego, llegando al final del espectáculo, la proyección se detenía para que el público decida si el personaje principal debía ser castigado o perdonado por sus horrendos crímenes. En función de esa decisión popular, se colocaba el siguiente rollo de film, con el final alternativo elegido democráticamente. En todo el el…

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La ceguera por J. L. Borges

…la racionalidad. Siendo un literato puro pero, paradójicamente, preferido por los semióticos, matemáticos, filólogos, filósofos y mitólogos, Borges ofrece —a través de la perfección de su lenguaje, de sus conocimientos, del universalismo de sus ideas, de la originalidad de sus ficciones y de la belleza de su poesía— una obra que hace honor a la lengua española y la mente universal. Ciego desde los 55 años, personaje polémico, con posturas…

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La ceguera por J. L. Borges

…la racionalidad. Siendo un literato puro pero, paradójicamente, preferido por los semióticos, matemáticos, filólogos, filósofos y mitólogos, Borges ofrece —a través de la perfección de su lenguaje, de sus conocimientos, del universalismo de sus ideas, de la originalidad de sus ficciones y de la belleza de su poesía— una obra que hace honor a la lengua española y la mente universal. Ciego desde los 55 años, personaje polémico, con posturas…

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Toshio Matsumoto

…o el hálito del universo que “anima” las cosas] Matsumoto indaga en la naturaleza del Tiempo. ¡Y cómo! Durante un latido del corazón de Atman una galaxia entera surge y se desvanece en el cosmos. Nuestro autor construye a su personaje a través de la fragmentación circular del espacio [en diversos radios], llegando paradójicamente a anular el espacio para convertirse en pura expresión [a]temporal. Cómo lo hace, es imposible de describir [ayuda…

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Toshio Matsumoto

…o el hálito del universo que “anima” las cosas] Matsumoto indaga en la naturaleza del Tiempo. ¡Y cómo! Durante un latido del corazón de Atman una galaxia entera surge y se desvanece en el cosmos. Nuestro autor construye a su personaje a través de la fragmentación circular del espacio [en diversos radios], llegando paradójicamente a anular el espacio para convertirse en pura expresión [a]temporal. Cómo lo hace, es imposible de describir [ayuda…

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El Cenotafio de Newton

…adición romana en los grandes mausoleos de Augusto y Adriano, aunque se trate de tipologías diferentes de edificio, ya que, un mausoleo es una sepultura y un cenotafio es un monumento funerario dedicado a la memoria de algún personaje, pero en el que no se conserva su cadáver. La idea de Boullée coincide con la del epitafio que escribió Alexander Pope, en 1732: La naturaleza y las leyes de la naturaleza se hallaban ocultas en la noche. Dios…

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El Cenotafio de Newton

…adición romana en los grandes mausoleos de Augusto y Adriano, aunque se trate de tipologías diferentes de edificio, ya que, un mausoleo es una sepultura y un cenotafio es un monumento funerario dedicado a la memoria de algún personaje, pero en el que no se conserva su cadáver. La idea de Boullée coincide con la del epitafio que escribió Alexander Pope, en 1732: La naturaleza y las leyes de la naturaleza se hallaban ocultas en la noche. Dios…

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Dungeons & Dragons

…ngeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las convenciones y cánones que dominan el género hasta el día de hoy. De particular notoriedad fue el uso de los dados de múltiples caras, las hojas de personaje, el desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego centrada en la acción conjunta de un director de juego que narra la historia y de unos jugadores que la influyen y modifican con sus acciones. En 2014…

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Dungeons & Dragons

…ngeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las convenciones y cánones que dominan el género hasta el día de hoy. De particular notoriedad fue el uso de los dados de múltiples caras, las hojas de personaje, el desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego centrada en la acción conjunta de un director de juego que narra la historia y de unos jugadores que la influyen y modifican con sus acciones. En 2014…

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Floris Kaayk

…dular Body (2016) una historia de ciencia ficción que visualiza un futuro en el que se diseñó y creó un prototipo del cuerpo humano utilizando la impresión 3D y las tecnologías de cultivo celular. Los videos que presentan al personaje central Oscar, un prototipo de hombre modular compuesto por varios módulos de autoensamblaje, son terriblemente realistas. En este proyecto, Kaayk pretende utilizar la idea de imprimir órganos humanos en 3D como…

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Floris Kaayk

…dular Body (2016) una historia de ciencia ficción que visualiza un futuro en el que se diseñó y creó un prototipo del cuerpo humano utilizando la impresión 3D y las tecnologías de cultivo celular. Los videos que presentan al personaje central Oscar, un prototipo de hombre modular compuesto por varios módulos de autoensamblaje, son terriblemente realistas. En este proyecto, Kaayk pretende utilizar la idea de imprimir órganos humanos en 3D como…

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Lukasa

…larga”, es una tarjeta de memoria: en ella se guarda la historia de este pueblo, para que sus integrantes puedan recordarla. Genealogías, mapas protocolarios, migraciones, estructuras sociales, prácticas medicinales, y personajes míticos de los luba se codifican en estas placas que pueden sostenerse sobre la palma de una mano -25 centímetros de ancho por 13 de largo- y están cuajadas de cuentas, grabados y piezas de metal. En el reverso de…

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Lukasa

…larga”, es una tarjeta de memoria: en ella se guarda la historia de este pueblo, para que sus integrantes puedan recordarla. Genealogías, mapas protocolarios, migraciones, estructuras sociales, prácticas medicinales, y personajes míticos de los luba se codifican en estas placas que pueden sostenerse sobre la palma de una mano -25 centímetros de ancho por 13 de largo- y están cuajadas de cuentas, grabados y piezas de metal. En el reverso de…

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El Cine Futurista

…os el diálogo haciendo que rápida y simultáneamente, cada imagen atraviese los cerebros de los personajes. Ejemplo: representando un hombre que dirá a su mujer: eres guapa como una gacela, pondremos la gacela.-Ejemplo: si un personaje dice: contemplo tu sonrisa fresca y luminosa como un viajero contempla el mar desde lo alto de una montaña, pondremos el viajero, el mar, y la montaña. De esa forma nuestros personajes serán perfectamente…

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El Cine Futurista

…os el diálogo haciendo que rápida y simultáneamente, cada imagen atraviese los cerebros de los personajes. Ejemplo: representando un hombre que dirá a su mujer: eres guapa como una gacela, pondremos la gacela.-Ejemplo: si un personaje dice: contemplo tu sonrisa fresca y luminosa como un viajero contempla el mar desde lo alto de una montaña, pondremos el viajero, el mar, y la montaña. De esa forma nuestros personajes serán perfectamente…

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Adrian Piper

…ados de su diario de adolescente. Estos pasajes, que Piper llamó “mantras”, también aparecerían después –entre 1973 y 1975- junto a una fotografía del Ser Mítico en el semanario alternativo The Village Voice, llevando así al personaje a un público más amplio. https://www.youtube.com/watch?v=USZMTvxhBz0 What It’s Like What It Is #3 (1991), un trabajo recientemente adquirido por el MoMA, es una video instalación compuesta por un reluciente…

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Adrian Piper

…ados de su diario de adolescente. Estos pasajes, que Piper llamó “mantras”, también aparecerían después –entre 1973 y 1975- junto a una fotografía del Ser Mítico en el semanario alternativo The Village Voice, llevando así al personaje a un público más amplio. https://www.youtube.com/watch?v=USZMTvxhBz0 What It’s Like What It Is #3 (1991), un trabajo recientemente adquirido por el MoMA, es una video instalación compuesta por un reluciente…

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Marcel Broodthaers

…cto de un tiempo pasado? https://www.youtube.com/watch?v=EHhigM53ILw Sus obras dan cuenta de una personalidad singular que logra elaborar un complejo pero homogéneo discurso poético y plástico al tiempo que se construye como personaje dentro de su creación. Su producción examina los límites del arte, de la experiencia del público y la construcción social del museo como institución pública; para lo que lo desborda las categorías tradicionales…

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Marcel Broodthaers

…cto de un tiempo pasado? https://www.youtube.com/watch?v=EHhigM53ILw Sus obras dan cuenta de una personalidad singular que logra elaborar un complejo pero homogéneo discurso poético y plástico al tiempo que se construye como personaje dentro de su creación. Su producción examina los límites del arte, de la experiencia del público y la construcción social del museo como institución pública; para lo que lo desborda las categorías tradicionales…

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Lizzie Fitch y Ryan Trecartin

…sociales y los reality shows han cambiado la forma en que nos relacionamos con el mundo y con los demás. Sus videos están compuestos por accesorios, sets y efectos digitales que ellos mismos inventan. No hay una trama, y sus personajes viven en un mundo post-género, post-racial, asumiendo diversas identidades, sexualidades, géneros y razas. Un personaje puede ser muchas personas al mismo tiempo, filmadas en entornos artificiales y poco…

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Lizzie Fitch y Ryan Trecartin

…sociales y los reality shows han cambiado la forma en que nos relacionamos con el mundo y con los demás. Sus videos están compuestos por accesorios, sets y efectos digitales que ellos mismos inventan. No hay una trama, y sus personajes viven en un mundo post-género, post-racial, asumiendo diversas identidades, sexualidades, géneros y razas. Un personaje puede ser muchas personas al mismo tiempo, filmadas en entornos artificiales y poco…

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Yang Fudong

…lo que se encuentra en una pintura a tinta) por el cual Zhuzi vive su crisis existencial. Su falta de alegría, falta de objetivo y desconexión nos hace recordar los trabajos del director de cine Michelangelo Antonioni, cuyos personajes sufren el descontento y el tedio asociados con el modernismo. Yang, quien nació durante la Revolución Cultural China (1966–1976)y llegó a la mayoría de edad cuando China se estaba modernizando y transformando…

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Yang Fudong

…lo que se encuentra en una pintura a tinta) por el cual Zhuzi vive su crisis existencial. Su falta de alegría, falta de objetivo y desconexión nos hace recordar los trabajos del director de cine Michelangelo Antonioni, cuyos personajes sufren el descontento y el tedio asociados con el modernismo. Yang, quien nació durante la Revolución Cultural China (1966–1976)y llegó a la mayoría de edad cuando China se estaba modernizando y transformando…

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La Cámara Desencadenada

…4. Freund adaptó su cámara Stachow de 8 kilos a la que puso un visor deportivo, un motor y una tabla de madera con sogas con las que se la ataba al cuerpo – lo que hoy sería un precursor del steadycam. Freund seguía al personaje principal, interpretado por Emil Jannings, y por primera vez el espectador se adentraba junto con el actor en el decorado. La cámara desencadenada introdujo un estilo de cinematografía de movimientos libres y…

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La Cámara Desencadenada

…4. Freund adaptó su cámara Stachow de 8 kilos a la que puso un visor deportivo, un motor y una tabla de madera con sogas con las que se la ataba al cuerpo – lo que hoy sería un precursor del steadycam. Freund seguía al personaje principal, interpretado por Emil Jannings, y por primera vez el espectador se adentraba junto con el actor en el decorado. La cámara desencadenada introdujo un estilo de cinematografía de movimientos libres y…

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Miranda July

…iranda July rompe con el paradigma del artista genio y comienza su búsqueda en la exploración del mundo a través de lo personal. Sus obras comenzaron siendo más “ficcionales”, Miranda no escribía sobre ella o sus personajes no eran ella. Una traba creativa sobre uno de sus guiones e intentando evadir la producción la llevó a dispersarse continuamente y decidió dejar de escarparse de esa dispersión: comenzó a sumergirse en el…

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Miranda July

…iranda July rompe con el paradigma del artista genio y comienza su búsqueda en la exploración del mundo a través de lo personal. Sus obras comenzaron siendo más “ficcionales”, Miranda no escribía sobre ella o sus personajes no eran ella. Una traba creativa sobre uno de sus guiones e intentando evadir la producción la llevó a dispersarse continuamente y decidió dejar de escarparse de esa dispersión: comenzó a sumergirse en el…

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Clásicos de la animación japonesa

…e compartidas, promuevan el interés y el descubrimiento del disfrute histórico y cultural, y fomenten las contribuciones al trabajo creativo. Las obras están clasificadas por categorías: género, tipo de movimiento, técnica y personaje. También se puede encontrar un listado de los autores pioneros de estos clásicos. Durante mucho tiempo se pensó que la película de animación más antigua de Japón era “Imokawa Mukuzo”, de Hekoten…

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Clásicos de la animación japonesa

…e compartidas, promuevan el interés y el descubrimiento del disfrute histórico y cultural, y fomenten las contribuciones al trabajo creativo. Las obras están clasificadas por categorías: género, tipo de movimiento, técnica y personaje. También se puede encontrar un listado de los autores pioneros de estos clásicos. Durante mucho tiempo se pensó que la película de animación más antigua de Japón era “Imokawa Mukuzo”, de Hekoten…

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