Busqueda: videojuego

Pyongyang Racer

Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de…

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Pyongyang Racer

Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de…

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Programas de televisión interactivos

…funciona como comando. El personaje era controlado por los botones del teléfono hogareño del jugador, en donde las distintas frecuencias sonoras de cada tecla eran transformadas por las computadoras en instrucciones para el videojuego. Antes de comenzar, se le pedía a los jugadores presionar el número “5” en el teclado del teléfono. Esto se utilizaba para calcular la latencia entre el servidor y el jugador. A pesar de estos cálculos, Hugo no…

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Programas de televisión interactivos

…funciona como comando. El personaje era controlado por los botones del teléfono hogareño del jugador, en donde las distintas frecuencias sonoras de cada tecla eran transformadas por las computadoras en instrucciones para el videojuego. Antes de comenzar, se le pedía a los jugadores presionar el número “5” en el teclado del teléfono. Esto se utilizaba para calcular la latencia entre el servidor y el jugador. A pesar de estos cálculos, Hugo no…

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Dust

…como un edificio y una exhibición pública permanente.     Al autor le interesaba el modo en que los seres humanos desarrollan el reconocimiento espacial en la vida cotidiana. De la misma manera, para triunfar en un videojuego, este sentido cobraba vital importancia. Los jugadores recuerdan bien esos espacios virtuales por los que por tantos días recorrieron. Dust, por su parte, es el escenario online más jugado en la historia de los…

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Dust

…como un edificio y una exhibición pública permanente.     Al autor le interesaba el modo en que los seres humanos desarrollan el reconocimiento espacial en la vida cotidiana. De la misma manera, para triunfar en un videojuego, este sentido cobraba vital importancia. Los jugadores recuerdan bien esos espacios virtuales por los que por tantos días recorrieron. Dust, por su parte, es el escenario online más jugado en la historia de los…

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Chiller

videojuego lanzado en 1986. El jugador asume el papel de un tirador que debe, mutilar y asesinar a víctimas indefensas que están siendo torturadas en un calabozo. Es un ejemplo de las temáticas violentas que la industria del videojuego replica de las temáticas del cine comercial norteamericano, pero en este caso con personajes de síntesis gráfica y con la posibilidad de otorgarle al espectador el rol de asesino serial. El género de violencia,…

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Chiller

videojuego lanzado en 1986. El jugador asume el papel de un tirador que debe, mutilar y asesinar a víctimas indefensas que están siendo torturadas en un calabozo. Es un ejemplo de las temáticas violentas que la industria del videojuego replica de las temáticas del cine comercial norteamericano, pero en este caso con personajes de síntesis gráfica y con la posibilidad de otorgarle al espectador el rol de asesino serial. El género de violencia,…

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Atari Pong

…ng fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su…

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Atari Pong

…ng fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su…

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia en usar un sistema de visualización gráfica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los…

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia en usar un sistema de visualización gráfica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los…

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Avatar

…na fotografía, icono, gif, figura o dibujo y puede tomar forma tridimensional , como en juegos o mundos virtuales, o bidimensional , como ícono. El primer uso de la palabra avatar en un juego de computadora fue en 1979 en el videojuego de roles Avatar . Era un juego multiusuario de interacción que se basaba en navegar por cavernas y comunicarse entre usuarios por un chat para reportar el estado de cada jugador. En este caso, el término no se…

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Avatar

…na fotografía, icono, gif, figura o dibujo y puede tomar forma tridimensional , como en juegos o mundos virtuales, o bidimensional , como ícono. El primer uso de la palabra avatar en un juego de computadora fue en 1979 en el videojuego de roles Avatar . Era un juego multiusuario de interacción que se basaba en navegar por cavernas y comunicarse entre usuarios por un chat para reportar el estado de cada jugador. En este caso, el término no se…

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Atari

…de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx. Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos. Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese…

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Atari

…de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx. Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos. Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese…

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Sunwoo Hoon

…iva de los jóvenes surcoreanos de manera extrema. En términos de forma, se apropió del formato (vista isométrica) y de los gráficos de puntos utilizados en los juegos de computadora. El título proviene de la terminología del videojuego que se refiere al daño constante. Para la exposición Highlights de 2017, Sunwoo Hoon presentó un proyecto para los espacios lounge, la obra web “The Flat is Political”. El trabajo presenta nuevos…

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Sunwoo Hoon

…iva de los jóvenes surcoreanos de manera extrema. En términos de forma, se apropió del formato (vista isométrica) y de los gráficos de puntos utilizados en los juegos de computadora. El título proviene de la terminología del videojuego que se refiere al daño constante. Para la exposición Highlights de 2017, Sunwoo Hoon presentó un proyecto para los espacios lounge, la obra web “The Flat is Political”. El trabajo presenta nuevos…

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Miegakure

Miegakure es un videojuego donde el usuario navega por la cuarta dimensión para resolver acertijos. En este caso, la cuarta dimensión no es el tiempo, sino que es una cuarta dimensión del espacio que funciona igual que las tres primeras dimensiones con las cuales estamos familiarizados. El método que se utiliza en Miegakure está basado en la novela Flatland, la cual habla de de un cuadrado 2D que sólo puede ver una sección transversal 2D de un…

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Miegakure

Miegakure es un videojuego donde el usuario navega por la cuarta dimensión para resolver acertijos. En este caso, la cuarta dimensión no es el tiempo, sino que es una cuarta dimensión del espacio que funciona igual que las tres primeras dimensiones con las cuales estamos familiarizados. El método que se utiliza en Miegakure está basado en la novela Flatland, la cual habla de de un cuadrado 2D que sólo puede ver una sección transversal 2D de un…

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Visores montados en la cabeza

…r . El Visortrón desarrollado en 1996 por Sony ofrecía dos pantallas no estereoscópicas con auriculares, sin seguimiento del movimiento de la cabeza, podía ser utilizado para ver películas, televisión y con un adaptador para videojuegos. Este modelo fue un prototipo presentado por Sony en la exposiciones de CES en 1996. Sus antecedentes fueron EyePhone creado por Lanier y equipo, a mediados de los 80, VFX1 presentado por Forte y el Virtual boy…

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Visores montados en la cabeza

…r . El Visortrón desarrollado en 1996 por Sony ofrecía dos pantallas no estereoscópicas con auriculares, sin seguimiento del movimiento de la cabeza, podía ser utilizado para ver películas, televisión y con un adaptador para videojuegos. Este modelo fue un prototipo presentado por Sony en la exposiciones de CES en 1996. Sus antecedentes fueron EyePhone creado por Lanier y equipo, a mediados de los 80, VFX1 presentado por Forte y el Virtual boy…

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Arcangel Constantini

…a en evolución, que se propone “infectar” el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros microprocesadores. De la revisión, en plan casi arqueológico, del medio tecnológico surgen sus obras más logradas como…

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Arcangel Constantini

…a en evolución, que se propone “infectar” el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros microprocesadores. De la revisión, en plan casi arqueológico, del medio tecnológico surgen sus obras más logradas como…

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OXO

OXO fue una versión electrónica del juego del tres en línea y es tal vez el primer juego electrónico de la historia. No se lo considera como un videojuego porque no cuenta con video animación. El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas. El OXO debía correr en una computadora, Douglas utilizó monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera…

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OXO

OXO fue una versión electrónica del juego del tres en línea y es tal vez el primer juego electrónico de la historia. No se lo considera como un videojuego porque no cuenta con video animación. El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas. El OXO debía correr en una computadora, Douglas utilizó monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera…

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SCUMM

…encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos y para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGIy…

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SCUMM

…encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos y para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGIy…

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PaRappa the Rapper

…PaRappa the Rapper es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura. El juego tiene como protagonista a un perro rapero (PaRappa) y está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat….

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PaRappa the Rapper

…PaRappa the Rapper es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura. El juego tiene como protagonista a un perro rapero (PaRappa) y está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat….

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Pari pari par-ri

…Videoclip de la canción “pari pari pa-ri” realizado en 2014 por medio de animación digital 2D que simula un videojuego de las primeras épocas del género representando un largo plano seciencia. Artista: megu & patron Director: takashi ohashi Productora: kuroneko…

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Pari pari par-ri

…Videoclip de la canción “pari pari pa-ri” realizado en 2014 por medio de animación digital 2D que simula un videojuego de las primeras épocas del género representando un largo plano seciencia. Artista: megu & patron Director: takashi ohashi Productora: kuroneko…

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Sega Activator Ring

Un periférico precursor de los sistemas de captura de movimientos aplicados al campo del videojuego. Comercial: Presentación en un programa de TV: El Activator era un octágono desmontable que se plantaba en el suelo. Una vez construida la estructura, el jugador tenía que situarse en el centro e ir interrumpiendo los láser infrarrojos que ésta proyectaba hacia el techo. Al interrumpirlos, el sistema detectaba que se pulsaba un botón. Teniendo…

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Sega Activator Ring

Un periférico precursor de los sistemas de captura de movimientos aplicados al campo del videojuego. Comercial: Presentación en un programa de TV: El Activator era un octágono desmontable que se plantaba en el suelo. Una vez construida la estructura, el jugador tenía que situarse en el centro e ir interrumpiendo los láser infrarrojos que ésta proyectaba hacia el techo. Al interrumpirlos, el sistema detectaba que se pulsaba un botón. Teniendo…

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Manyland

www.manyland.com Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos…

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Manyland

www.manyland.com Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos…

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Oculus Rift

…om/…

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Oculus Rift

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Low Poly

…s ´90 el low poly surge como una solución a optimizar el rendimiento y tiempos de renderizado de la imagen tridimensional, reduciendo el número de polígonos que componen la imagen en una malla 3d para que el frame rate de un videojuego no corra a menos de 30 fps, de lo contrario, la velocidad de las aplicaciones en “tiempo real” se vería afectado para un efectiva fluidez de las imágenes fijas producto de la interacción con el usuario.   Hoy…

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Low Poly

…s ´90 el low poly surge como una solución a optimizar el rendimiento y tiempos de renderizado de la imagen tridimensional, reduciendo el número de polígonos que componen la imagen en una malla 3d para que el frame rate de un videojuego no corra a menos de 30 fps, de lo contrario, la velocidad de las aplicaciones en “tiempo real” se vería afectado para un efectiva fluidez de las imágenes fijas producto de la interacción con el usuario.   Hoy…

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Mobile game

Mobile Game es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles. A finales de la década de 1990, los teléfonos móviles todavía eran aparatos que sólo servían para hablar. Algunos fabricantes, como Nokia, decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro, compañías como Nokia o Philips…

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Mobile game

Mobile Game es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles. A finales de la década de 1990, los teléfonos móviles todavía eran aparatos que sólo servían para hablar. Algunos fabricantes, como Nokia, decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro, compañías como Nokia o Philips…

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Juan Caloca

…ortado al interior de una red de calabozos subterráneos que funcionan como galerías. El Palacio se presenta como un pabellón nacional irónico, repleto de imágenes y objetos que socavan los símbolos más sagrados de México. El videojuego está compuesto por imágenes que forman parte de una investigación que realiza Caloca sobre el uso de los símbolos nacionales mexicanos, “de aquellos que promueven alternativas a la marca oficial de nacionalismo y…

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Juan Caloca

…ortado al interior de una red de calabozos subterráneos que funcionan como galerías. El Palacio se presenta como un pabellón nacional irónico, repleto de imágenes y objetos que socavan los símbolos más sagrados de México. El videojuego está compuesto por imágenes que forman parte de una investigación que realiza Caloca sobre el uso de los símbolos nacionales mexicanos, “de aquellos que promueven alternativas a la marca oficial de nacionalismo y…

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Made in Brasil

…hegemónico entre los medios expresivos de nuestro tiempo. ¿Qué es el ‘cine digital‘ sino una forma de vídeo? ¿Qué son los formatos digitales de animación en la red sino formas de vídeo? La computación gráfica, el videojuego, las animaciones interactivas de toda especie no se presentan fundamentalmente al receptor como imágenes y sonidos electrónicos y, por lo tanto, como videos? ¿El cine no es hoy fruido mayoritariamente en forma de…

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Made in Brasil

…hegemónico entre los medios expresivos de nuestro tiempo. ¿Qué es el ‘cine digital‘ sino una forma de vídeo? ¿Qué son los formatos digitales de animación en la red sino formas de vídeo? La computación gráfica, el videojuego, las animaciones interactivas de toda especie no se presentan fundamentalmente al receptor como imágenes y sonidos electrónicos y, por lo tanto, como videos? ¿El cine no es hoy fruido mayoritariamente en forma de…

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Sega VR

…magen en los monitores, sumando a esto que los auriculares utilizaban el sonido en estéreo y las dos pantallas LCD 3D estereoscópica para dar profundidad a las imágenes, lograban proporcionar una sensación de inmersión en el videojuego. Se anunció una fecha de lanzamiento en 1994 junto con cuatro juegos completos: Nuclear Rush (combate de ciencia ficción), Iron Hammer (simulador de helicóptero militar), Matrix Runner (aventura cyberpunk), y…

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Sega VR

…magen en los monitores, sumando a esto que los auriculares utilizaban el sonido en estéreo y las dos pantallas LCD 3D estereoscópica para dar profundidad a las imágenes, lograban proporcionar una sensación de inmersión en el videojuego. Se anunció una fecha de lanzamiento en 1994 junto con cuatro juegos completos: Nuclear Rush (combate de ciencia ficción), Iron Hammer (simulador de helicóptero militar), Matrix Runner (aventura cyberpunk), y…

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Natalie Bookchin

Natalie Bookchin (Estados Unidos, 1962) es una artista medial que trabaja con formas variadas. Realizó performances, videoarte, fotografía, páginas web, apropiación de imágenes y videojuegos. Reflexiona sobre la circulación de la imagen digital, la vigilancia contemporánea y el flujo de información infinita en internet. Formó parte de RTMark, un colectivo activista anti-consumo que llevó a cabo performances para subvertir el…

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Natalie Bookchin

Natalie Bookchin (Estados Unidos, 1962) es una artista medial que trabaja con formas variadas. Realizó performances, videoarte, fotografía, páginas web, apropiación de imágenes y videojuegos. Reflexiona sobre la circulación de la imagen digital, la vigilancia contemporánea y el flujo de información infinita en internet. Formó parte de RTMark, un colectivo activista anti-consumo que llevó a cabo performances para subvertir el…

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