Aprendizaje automático

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Link al sitio de la Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático (International Conference on Machine Learning) que se realiza desde 1987.

Aprendizaje automático o Machine Learning (ML) es el estudio científico de algoritmos y modelos estadísticos utilizados por los sistemas de computadora para desempeñar una tarea específica sin usar instrucciones explícitas. Es decir, poder generar conclusiones de ejemplares nunca vistos, a partir de grandes cantidades de datos, sin haber sido programados explícitamente para ello.
Es un  subcampo de la Inteligencia Artificial y está relacionado con la estadística computacional, que se basa en hacer predicciones con computadoras. 

El objetivo es que las computadoras puedan desempeñarse con precisión y exactitud, tanto en tareas familiares, como en actividades nuevas o imprevistas.
Los algoritmos de ML construyen un modelo matemático basado en muestras de datos (conocidos como training data o datos de entrenamiento) para hacer predicciones o decisiones. Estos modelos “generalizan” la información que se les presenta para realizar sus predicciones, a partir de grandes cantidades de datos (big data) que son percibidos por la computadora como una lista de ejemplos prácticos.  Los modelos o programas resultantes deberían ser capaces de generalizar comportamientos e inferencias para un conjunto más amplio (potencialmente infinito) de datos.

Sus algoritmos se dividen principalmente en tres grandes categorías: Aprendizaje supervisado (Supervised Learning), Aprendizaje no upervisado (Unsupervised Learning) y Aprendizaje por refuerzo (Reinforcement Learning).

El Aprendizaje supervisado (Supervised Learning) depende de datos previamente etiquetados. Las etiquetas o rótulos son colocadas por seres humanos para asegurar la efectividad y calidad de los datos. A partir de multitud de ejemplos las computadoras aprenden y a partir de ahí pueden hacer el resto de los cálculos necesarios sin que se tenga que volver a ingresar ninguna información.
Ej: reconocimiento de voz, detección de spam, reconocimiento de escritura.

En el Aprendizaje no supervisado (Unsupervised Learning) al algoritmo se le despoja de cualquier etiqueta, de modo que no cuenta con ninguna indicación previa. En cambio, se le provee de una enorme cantidad de datos con las características propias de un objeto (aspectos o partes que lo conforman), para que pueda determinar qué es, a partir de la información recopilada.
Ej: detectar morfología en oraciones, clasificar información, etc.

En el Aprendizaje por refuerzo (Reinforcement Learning) la máquina es capaz de aprender con base a pruebas y errores en un número de diversas situaciones.
Aunque conoce los resultados desde el principio, no sabe cuáles son las mejores decisiones para llegar a obtenerlos. El algoritmo progresivamente va asociando los patrones de éxito, para repetirlos una y otra vez hasta perfeccionarlos y volverse infalible.
Ej: navegación de un vehículo en automático, toma de decisiones, etc.

Los algoritmos de ML son usados en una amplia variedad de aplicaciones, como filtrar emails y visión por computadora (computer vision), donde es difícil o imposible desarrollar un algoritmo convencional para desempeñar efectivamente una tarea.

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Sueño Profundo

Deep Dream es un proyecto de investigación sobre redes neuronales artificiales llevado a cabo por los ingenieros Alexander Mordvintsev, Christopher Olah y Mike Tyka basado en la plataforma de reconocimiento de imágenes de Google. Una red neuronal tiene entre diez y

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Aprendizaje profundo

Aprendizaje profundo (deep learning) se llama a la utilización de algoritmos específicos aprendizaje automático (machine learning) que tienen como propósito y función intentar modelar datos partiendo de abstracciones complejas, utilizando arquitecturas compuestas de transformaciones no lineales múltiples. El aprendizaje profundo es parte de un conjunto aún

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Las Ciencias de lo Artificial de Herbert A. Simon (USA 1916 – 2001) Reseña del libro por Alejandro Guerra Hernández En 1983, Richard Feyman, premio Nobel de física, explicaba a sus estudiantes en Caltech: “Las ciencias computacionales difieren de la

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Ada Lovelace

Augusta Ada King, Condesa de Lovelace, nacida Augusta Ada Byron, (Londres, 10 de diciembre de 1815 – Londres, 27 de noviembre de 1852), conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática británica. Su padre fue el conocido poeta Lord Byron.

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Micrófono Visual

Investigadores del MIT publicaron un artículo que describe un algoritmo que puede recuperar el sonido a partir del análisis de las vibraciones mínimas  e inteligibles de objetos a través del registro de vídeo. Cuando un sonido choca contra un objeto físico

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