Bio-sonificación
La bio-sonificación o sonificación de bio-datos es la tecnología utilizada para la transformación de datos obtenidos de los biorritmos de los organismos vivos en sonido. Su búsqueda es la traducción de la comunicación de organismos no-humanos que el espectro sensorial humano no puede percibir, a medios reconocibles para el ser humano.
A través de sensores colocados en la hoja de una planta se pueden medir las fluctuaciones de microcorriente que ocurren en su superficie. Los dispositivos de sonificación de bio-datos generan notas MIDI al detectar un cambio en la conductividad, permitiéndole al usuario escuchar los procesos biológicos invisibles que ocurren dentro de las plantas.
Este tipo de tecnología ha sido utilizada por diferentes artistas en la colaboración sonora entre humanos y organismos vivos no humanos.
Distinta Categoría

Robot Monster
Robot Monster es una película de género ciencia ficción de 1953 rodada en 3D por Phil Tucker. esta considerada como una de las peores películas jamas hechas. Película completa Ponencia de Daniel Melero sobre la película en PechaKucha:

Robot Monster
Robot Monster es una película de género ciencia ficción de 1953 rodada en 3D por Phil Tucker. esta considerada como una de las peores películas jamas hechas. Película completa Ponencia de Daniel Melero sobre la película en PechaKucha:

Miroslav Tichý
Miroslav Tichý (Rep. Checa, 1926 – 2011) fue un fotógrafo que se opuso a los planteamientos artísticos del progresismo comunista. Nació en la aldea de Ntice como hijo único del sastre Antonin Tichý y pasó su infancia en Kyjov hasta que tras la Segunda Guerra Mundial comenzó a estudiar en

Miroslav Tichý
Miroslav Tichý (Rep. Checa, 1926 – 2011) fue un fotógrafo que se opuso a los planteamientos artísticos del progresismo comunista. Nació en la aldea de Ntice como hijo único del sastre Antonin Tichý y pasó su infancia en Kyjov hasta que tras la Segunda Guerra Mundial comenzó a estudiar en

El Bosco ocultando cosas
En varias pinturas de “El Bosco” a partir de técnicas como la fotografía infrarroja, reflectografía infrarroja y radiografía se encontraron bocetos de cosas que hoy no forman parte de la pintura final. La reflectografía infrarroja es un método de investigación

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En varias pinturas de “El Bosco” a partir de técnicas como la fotografía infrarroja, reflectografía infrarroja y radiografía se encontraron bocetos de cosas que hoy no forman parte de la pintura final. La reflectografía infrarroja es un método de investigación

Lizzie Fitch y Ryan Trecartin
Lizzie Fitch y Ryan Trecartin, (Estados Unidos, 1981). Son dos artistas que trabajan en video, instalación, escultura y performance. Se conocieron en 2001 mientras estudiaban en la Escuela de Diseño de Rhode Island y han colaborado estrechamente desde entonces. Los

Lizzie Fitch y Ryan Trecartin
Lizzie Fitch y Ryan Trecartin, (Estados Unidos, 1981). Son dos artistas que trabajan en video, instalación, escultura y performance. Se conocieron en 2001 mientras estudiaban en la Escuela de Diseño de Rhode Island y han colaborado estrechamente desde entonces. Los

Ivan Argote
Ivan Argote (Colombia, 1983). Trabaja en proyectos independientes de fotografía, video, performance e instalaciones, siendo estos más conceptuales y experimentales. Utilizando su propio cuerpo como medio de expresión, Argote se especializa en trabajar con la forma en la que el

Ivan Argote
Ivan Argote (Colombia, 1983). Trabaja en proyectos independientes de fotografía, video, performance e instalaciones, siendo estos más conceptuales y experimentales. Utilizando su propio cuerpo como medio de expresión, Argote se especializa en trabajar con la forma en la que el

Sala de las perspectivas
La Villa Farnesina es una villa–palacio de Roma construida entre 1505 y 1511. En una de sus estancias se encuentra el Salone delle prospettive (sala de las perspectivas), una habitación que quiere prescindir de las limitaciones espaciales de la realidad.

Sala de las perspectivas
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John Zorn
John Zorn, (USA, 1953). Saxofonista y compositor neoyorkino de origen judío. Ha trabajado en distintos proyectos musicales con una fuerte vocación hacia la experimentación y la reinvención constante de sus propias composiciones. Es conocido principalmente por sus propuestas arriesgadas y

John Zorn
John Zorn, (USA, 1953). Saxofonista y compositor neoyorkino de origen judío. Ha trabajado en distintos proyectos musicales con una fuerte vocación hacia la experimentación y la reinvención constante de sus propias composiciones. Es conocido principalmente por sus propuestas arriesgadas y

Intersecciones: tecnología, naturaleza, subjetividad
Jorge Zuzulich, es teórico, curador y crítico de arte especializado en performance y nuevos medios. Sus numerosos ensayos, centrados en el arte tecnológico y en la curaduría han sido publicados tanto en revistas de arte como en volúmenes compartidos. Dirige

Intersecciones: tecnología, naturaleza, subjetividad
Jorge Zuzulich, es teórico, curador y crítico de arte especializado en performance y nuevos medios. Sus numerosos ensayos, centrados en el arte tecnológico y en la curaduría han sido publicados tanto en revistas de arte como en volúmenes compartidos. Dirige

Norman McLaren
Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió

Norman McLaren
Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió

Marcello Mercado
Marcello Mercado (Argentina, 1963), reside en Alemania. Su trabajo se basa en la relación entre la biología, el arte y la tecnología. Utiliza múltiples soportes como la pintura, el video arte, el bioarte, las instalaciones, las performances, el arte sonoro,

Marcello Mercado
Marcello Mercado (Argentina, 1963), reside en Alemania. Su trabajo se basa en la relación entre la biología, el arte y la tecnología. Utiliza múltiples soportes como la pintura, el video arte, el bioarte, las instalaciones, las performances, el arte sonoro,