Decalcomanía
La decalcomanía fue descrita así por André Bretón:
‘mediante un pincel grueso, gouache negro más o menos diluido en distintos puntos de una hoja de papel satinado blanco, que recubriréis inmediatamente con otra igual, sobre la que ejerceréis una ligera presión. Levantadla deprisa.’
Algunos artistas como Oscar Dominguez, Remedios Varo y Max Ernst utilizaron esta técnica pictórica para generar resultados aleatorios de manera espontánea dependiendo de las propiedades físicas y químicas del material con el que se trabaje.
Este proceso refiere a una práctica artística en la que el artista usa un sistema, como un conjunto de reglas, u otra intervención procedural, que es puesta en movimiento con un cierto grado de autonomía. La autonomía sería entonces el punto en el que un sistema, hace forma por sí mismo, es decir, en razón de su organizacion interna, y no como resultado de la intervención directa de la mano del artista.
Oscar Dominguez, 1936
Misma Categoría: términos
Netizen (ciudadano de Internet)
El término Netizen fue acuñado por Michael y Rhonda Hauben en su libro Netizens: La Historia y el impacto de la Net, y refiere a las personas en Internet que activamente contribuyen al desarrollo de la web con una noción
Netizen (ciudadano de Internet)
El término Netizen fue acuñado por Michael y Rhonda Hauben en su libro Netizens: La Historia y el impacto de la Net, y refiere a las personas en Internet que activamente contribuyen al desarrollo de la web con una noción
Hikikomori
El concepto de Hikikomori fue acuñado por primera vez en 1998 por el psicólogo japonés Saito Tamaki en su libro “Hikikomori: adolescencia sin fin”. Este término refiere a un tipo de trastorno psicológico misantrópico el cual conduce a las personas
Hikikomori
El concepto de Hikikomori fue acuñado por primera vez en 1998 por el psicólogo japonés Saito Tamaki en su libro “Hikikomori: adolescencia sin fin”. Este término refiere a un tipo de trastorno psicológico misantrópico el cual conduce a las personas
Pictograma
Un pictograma es un signo que representa esquemáticamente un símbolo, un objeto o una figura, y a su vez sintetiza un mensaje sobrepasando la barrera del lenguaje con el objetivo de informar y/o señalizar. Desde la antigüedad (40.000 a. C., aprox.)
Pictograma
Un pictograma es un signo que representa esquemáticamente un símbolo, un objeto o una figura, y a su vez sintetiza un mensaje sobrepasando la barrera del lenguaje con el objetivo de informar y/o señalizar. Desde la antigüedad (40.000 a. C., aprox.)
Technicolor
El Technicolor, traducido como tecnicolor, es un proceso cinematográfico desarrollado a principios del siglo XX, que revolucionó la industria del cine al permitir la producción de películas a tres tiras de color. El término hace referencia tanto a la técnica
Technicolor
El Technicolor, traducido como tecnicolor, es un proceso cinematográfico desarrollado a principios del siglo XX, que revolucionó la industria del cine al permitir la producción de películas a tres tiras de color. El término hace referencia tanto a la técnica
Escrolleo infinito
El escrolleo infinito o infinite scroll es una mecanismo en el que una gran cantidad de contenido aparece continuamente a medida que el usuario se desplaza hacia abajo sin un final aparente. Elimina la necesidad de paginación (dividir el contenido
Escrolleo infinito
El escrolleo infinito o infinite scroll es una mecanismo en el que una gran cantidad de contenido aparece continuamente a medida que el usuario se desplaza hacia abajo sin un final aparente. Elimina la necesidad de paginación (dividir el contenido
Cámara de eco (redes)
En los medios de comunicación y las redes sociales, una cámara de eco (eco chamber) es un entorno o ecosistema en el que cada participante encuentra creencias que amplifican o refuerzan sus creencias preexistentes mediante la comunicación y la repetición
Cámara de eco (redes)
En los medios de comunicación y las redes sociales, una cámara de eco (eco chamber) es un entorno o ecosistema en el que cada participante encuentra creencias que amplifican o refuerzan sus creencias preexistentes mediante la comunicación y la repetición
Iconoclasia
La iconoclasia es el acto de rechazar, destruir o desvalorizar imágenes, iconos o símbolos que representan figuras de poder, creencias religiosas o valores culturales. El término proviene del griego eikon (imagen) y klasis (romper), lo que literalmente significa “romper imágenes”.
Iconoclasia
La iconoclasia es el acto de rechazar, destruir o desvalorizar imágenes, iconos o símbolos que representan figuras de poder, creencias religiosas o valores culturales. El término proviene del griego eikon (imagen) y klasis (romper), lo que literalmente significa “romper imágenes”.
Musica Visual
“Música visual” o “música del color” hace referencia a las estructuras musicales traducidas en imágenes visuales. También se refiere a los métodos que traducen los sonidos musicales en representaciones visuales relacionadas.Una definición más amplia puede ser la traducción de la
Musica Visual
“Música visual” o “música del color” hace referencia a las estructuras musicales traducidas en imágenes visuales. También se refiere a los métodos que traducen los sonidos musicales en representaciones visuales relacionadas.Una definición más amplia puede ser la traducción de la
Eidética
La palabra eidética viene del vocablo griego eidos, que significa “forma”. Se trata de un tipo de memoria de carácter casi sensorial, cuyo tiempo de permanencia ronda los 20 milisegundos. Precede a la memoria a corto plazo. En psicología, las personas con hipertrofia de la memoria eidética pueden
Eidética
La palabra eidética viene del vocablo griego eidos, que significa “forma”. Se trata de un tipo de memoria de carácter casi sensorial, cuyo tiempo de permanencia ronda los 20 milisegundos. Precede a la memoria a corto plazo. En psicología, las personas con hipertrofia de la memoria eidética pueden
Domótica
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y autónomo (del griego: “que se gobierna a sí mismo”). Esta palabra se emplea para describir un conjunto de objetos conectados a una vivienda que pueden ser controlados por el usuario para automatizar ciertas
Domótica
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y autónomo (del griego: “que se gobierna a sí mismo”). Esta palabra se emplea para describir un conjunto de objetos conectados a una vivienda que pueden ser controlados por el usuario para automatizar ciertas

