Juegos Infantiles
Children’s Games es una obra de Francis Alys que consiste en un inventario de juegos, retratados en una serie de videos. El artista lleva 20 años realizando el registro, en distintas partes del mundo. Desde Argentina hasta Iraq, el artista recorre diversos paisajes y urbes, encontrando en el juego de les niñes un diálogo entre la universalidad y la especificidad del pensamiento creativo infantil.
En los videos, se puede ver a les niñes sin supervisión de adultos y a su vez, aprovechando cualquier tipo de material que tienen a mano. El juego aparece hasta en los objetos más simples, como una botella de plástico a semi llenar (Children’s Game #1: Caracoles – 1999, México), o una rueda (Children’s Game #29: La rueda – 2021, Congo). El artista nos presenta así, explorando el espacio público y el día a día, el imaginario lúdico de las infancias. Children’s Games es un relato íntimo del pensamiento complejo en las infancias, que pone de manifiesto la naturaleza universal y unificadora del juego, sin perder en ella su especificidad.
Misma Categoría: obras
Subscapes
Subscapes un proyecto de arte generativo creado por Matt Deslauriers, ubicado en la blockchain de Ethereum. Cada vez que se ejecuta, produce un paisaje único, al estilo de un mapa topográfico y representado con trazos de pluma, “como si fuera
Subscapes
Subscapes un proyecto de arte generativo creado por Matt Deslauriers, ubicado en la blockchain de Ethereum. Cada vez que se ejecuta, produce un paisaje único, al estilo de un mapa topográfico y representado con trazos de pluma, “como si fuera
Merzbau
Instalación del artista alemán Kurt Schwitters (1887 – 1947). Merz era un término acuñado para describir sus propios proyectos, como una alternativa ‘Dadá’. Posteriormente, llamó a todos sus proyectos con variaciones del nombre, como el Merzbau. De todas las contribuciones artísticas
Merzbau
Instalación del artista alemán Kurt Schwitters (1887 – 1947). Merz era un término acuñado para describir sus propios proyectos, como una alternativa ‘Dadá’. Posteriormente, llamó a todos sus proyectos con variaciones del nombre, como el Merzbau. De todas las contribuciones artísticas
Polaroid Image Series
Siguiendo la misma estructura de la composición para voz y cinta “I Am Sitting in a Room”, Mary Lucier (USA, 1944), introduce una fotografía original Polaroid a través de una copiadora, generando una secuencia de 50 imágenes en la que cada una
Polaroid Image Series
Siguiendo la misma estructura de la composición para voz y cinta “I Am Sitting in a Room”, Mary Lucier (USA, 1944), introduce una fotografía original Polaroid a través de una copiadora, generando una secuencia de 50 imágenes en la que cada una
Soundtrack
En 1969 el cineasta Barry Spinello hizo el film Soundtrack (Banda de sonido), una película en la que el sonido y la imagen se conciben juntos como una unidad y se pintan fotograma a fotograma. Spinello se centró en películas
Soundtrack
En 1969 el cineasta Barry Spinello hizo el film Soundtrack (Banda de sonido), una película en la que el sonido y la imagen se conciben juntos como una unidad y se pintan fotograma a fotograma. Spinello se centró en películas
DERRAPE AGRES1VO
AGGRO DR1FT (2023) es una película de acción experimental desarrollada por la productora EDGLRD y dirigida por Harmony Korine. La película está filmada íntegramente por medio de cámaras térmicas desarrolladas por la NASA, haciendo uso también de inteligencia artificial generativa
DERRAPE AGRES1VO
AGGRO DR1FT (2023) es una película de acción experimental desarrollada por la productora EDGLRD y dirigida por Harmony Korine. La película está filmada íntegramente por medio de cámaras térmicas desarrolladas por la NASA, haciendo uso también de inteligencia artificial generativa
The Luminous Image
The Luminous Image – Talking Back To The Media, fue una exposición internacional de video instalaciones celebrada en el otoño de 1984 en el Stedelijk Museum de Ámsterdam. La muestra incluyó 22 obras de Marina Abramovic y Ulay, Vito Acconci,
The Luminous Image
The Luminous Image – Talking Back To The Media, fue una exposición internacional de video instalaciones celebrada en el otoño de 1984 en el Stedelijk Museum de Ámsterdam. La muestra incluyó 22 obras de Marina Abramovic y Ulay, Vito Acconci,
Pacha, barro somos
Pacha, barro somos (Argentina, 2019), es una serie animada cuadro a cuadro de stop motion de cuatro episodios de la directora, animadora, fotógrafa y educadora argentina Aldana Loiseau. Inspirada en la cultura milenaria de los Andes, la directora buscó reflejar la
Pacha, barro somos
Pacha, barro somos (Argentina, 2019), es una serie animada cuadro a cuadro de stop motion de cuatro episodios de la directora, animadora, fotógrafa y educadora argentina Aldana Loiseau. Inspirada en la cultura milenaria de los Andes, la directora buscó reflejar la
Intrumento de Cuerda Larga
Ellen Fullman, compositora estadounidense, comenzó a desarrollar su instalación Instrumento de Cuerda Larga o The Long String Instrument en 1980, en busca de tonalidades que no se podían lograr con instrumentos tradicionales. Esta obra a gran escala constaba de cables
Intrumento de Cuerda Larga
Ellen Fullman, compositora estadounidense, comenzó a desarrollar su instalación Instrumento de Cuerda Larga o The Long String Instrument en 1980, en busca de tonalidades que no se podían lograr con instrumentos tradicionales. Esta obra a gran escala constaba de cables
Sala de las perspectivas
La Villa Farnesina es una villa–palacio de Roma construida entre 1505 y 1511. En una de sus estancias se encuentra el Salone delle prospettive (sala de las perspectivas), una habitación que quiere prescindir de las limitaciones espaciales de la realidad.
Sala de las perspectivas
La Villa Farnesina es una villa–palacio de Roma construida entre 1505 y 1511. En una de sus estancias se encuentra el Salone delle prospettive (sala de las perspectivas), una habitación que quiere prescindir de las limitaciones espaciales de la realidad.
The Mind’s Eye
The Mind’s Eye es una serie cinematográfica que comenzó en 1990 con la película “A Computer Animation Odyssey” siendo uno de los primeros ejemplos de una película compuesta completamente por imágenes generadas por computadora (CGI). En 1990, Jan Nickman reunió
The Mind’s Eye
The Mind’s Eye es una serie cinematográfica que comenzó en 1990 con la película “A Computer Animation Odyssey” siendo uno de los primeros ejemplos de una película compuesta completamente por imágenes generadas por computadora (CGI). En 1990, Jan Nickman reunió
