L’Argent o La fotografía, modo de uso
Gabriela Schevar y Ariel Authier son dos artistas que trabajan, conjuntamente, el desarrollos de proyectos alrededor de la imagen; tanto al usarla como soporte, y también al ser foco de análisis. Esta obra en particular investiga al objeto fotográfico, y lo retratan en todas sus formas y acciones. La aparición del cuerpo humano, particularmente las manos, en todas las capturas de esta pieza involucra indudablemente a quien toma y a quien mira las fotografías; y nos hace preguntarnos ¿que sería un mundo sin imágenes?
“A veces los hechos traumáticos vuelven a la memoria en forma de imágenes quietas. Quietas, pero activas.” – Schevar y Authier sobre L’Argent.
Ellxs retratan a la imagen en diferentes soportes analógicos como diapositivas, impresiones, e instantáneas, atravesadas en momentos particulares del acto de revelar. Esta tira compuesta por fotografías y manos nos cuentan una historia de cómo la imagen es tomada, revelada, manipulada y luego vista, robada o destruida.
Misma Categoría: obras
Lineas de Ensamble
“Assembly Lines” es una instalación performativa que se basa en un sistema multi-robótico, manejado por la meditación y bioretroalimentación La artista y creadora Sougwen Chung, China-Canadiense, se especializa en practicas performáticas combinadas con dibujo y esculturas. La motivación de su
Lineas de Ensamble
“Assembly Lines” es una instalación performativa que se basa en un sistema multi-robótico, manejado por la meditación y bioretroalimentación La artista y creadora Sougwen Chung, China-Canadiense, se especializa en practicas performáticas combinadas con dibujo y esculturas. La motivación de su
Cuadro negro sobre fondo blanco
El suprematismo fue un movimiento artístico enfocado en formas geométricas fundamentales (en particular, el cuadrado y el círculo), que se formó en Rusia en 1915-1916. Fue fundado por Kazimir Malévich. Surgió en Rusia en paralelo al Constructivismo (alrededor de 1915).
Cuadro negro sobre fondo blanco
El suprematismo fue un movimiento artístico enfocado en formas geométricas fundamentales (en particular, el cuadrado y el círculo), que se formó en Rusia en 1915-1916. Fue fundado por Kazimir Malévich. Surgió en Rusia en paralelo al Constructivismo (alrededor de 1915).
Selfie de Naruto
En 2011, el fotógrafo de naturaleza David Slater viajó a la Isla de Sulawesi en Indonesia para sacar fotografías de grupos de macaco negro crestado. Cuando la cámara estaba ya preparada, los monos se pusieron a jugar con los aparatos
Selfie de Naruto
En 2011, el fotógrafo de naturaleza David Slater viajó a la Isla de Sulawesi en Indonesia para sacar fotografías de grupos de macaco negro crestado. Cuando la cámara estaba ya preparada, los monos se pusieron a jugar con los aparatos
Pyongyang Racer
Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas
Pyongyang Racer
Pyongyang Racer es un videojuego desarrollado por la compañía NOSOTEK de Corea del Norte y es el primer videojuego aprobado por el gobierno de este país. Un auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas
Sao Paulo: a sinfonía da metrópole
Sao Paulo: a sinfonía da metrópole, 1929, película dirigida por Rodolfo Rex Luftig y Adalberto Kemeny (Hungría 1901 – Brasil 1969). Es un documental sobre la ciudad de São Paulo, Brasil, teniendo como modelo e inspiración el anterior Berlín: Die
Sao Paulo: a sinfonía da metrópole
Sao Paulo: a sinfonía da metrópole, 1929, película dirigida por Rodolfo Rex Luftig y Adalberto Kemeny (Hungría 1901 – Brasil 1969). Es un documental sobre la ciudad de São Paulo, Brasil, teniendo como modelo e inspiración el anterior Berlín: Die
El Vermeer de Tim
Basado en la premisa de Hockney de que el pintor holandés Johannes Vermeer (1632-1675) usó algún tipo de instrumento óptico para lograr inferir en el tratamiento de la luz con el objetivo de alcanzar mayor realismo, Tim Jenison aborda el
El Vermeer de Tim
Basado en la premisa de Hockney de que el pintor holandés Johannes Vermeer (1632-1675) usó algún tipo de instrumento óptico para lograr inferir en el tratamiento de la luz con el objetivo de alcanzar mayor realismo, Tim Jenison aborda el
Un agujero en el espacio
En 1980, los artistas Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz (K&S) crearon la obra “Un agujero en el espacio” ( A hole in the space) al vincular exhibiciones mediante transmisión de video entre la ciudades de Nueva York y Los Ángeles
Un agujero en el espacio
En 1980, los artistas Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz (K&S) crearon la obra “Un agujero en el espacio” ( A hole in the space) al vincular exhibiciones mediante transmisión de video entre la ciudades de Nueva York y Los Ángeles
Polyester: Odorama
Polyester es una película del director estadounidense John Waters protagonizada por su musa Divine lanzada en 1981. Este audiovisual es muy particular ya que además de la visión y audición requiere de otro sentido, el olfato. Con intención de hacer
Polyester: Odorama
Polyester es una película del director estadounidense John Waters protagonizada por su musa Divine lanzada en 1981. Este audiovisual es muy particular ya que además de la visión y audición requiere de otro sentido, el olfato. Con intención de hacer
The art of Mixing
The art of Mixing (1997) es una guía visual creada por el ingeniero de sonido David Gibson para la grabación y mezcla musical que se caracteriza por su estilo trash-psicodélico de gran valor pedagógico, tanto para principiantes como para profesionales
The art of Mixing
The art of Mixing (1997) es una guía visual creada por el ingeniero de sonido David Gibson para la grabación y mezcla musical que se caracteriza por su estilo trash-psicodélico de gran valor pedagógico, tanto para principiantes como para profesionales
PaRappa the Rapper
PaRappa the Rapper es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura. El juego tiene como protagonista a un perro rapero (PaRappa) y está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat.
PaRappa the Rapper
PaRappa the Rapper es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura. El juego tiene como protagonista a un perro rapero (PaRappa) y está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat.


