Lia
Lia es una artista de software austriaca. Su trabajo incluye los primeros sitios de Net Art, re-move.org y turux.at (1997-2001).
“La programación puede ser como crear mis propias mariposas y verlas volar “. Lia
En la década de 1990 y principios de 2000, Lia y su colaboradora en Turux emplearon software normalmente utilizado para CD-ROM multimedia y mejoras de páginas web, especialmente Macromedia Director, para crear imágenes abstractas animadas, lo que “demuestra la potencia visual cruda de estas herramientas cuando lo hacen”.
App para celulares, 2009
Sus primeros trabajos se han reseñado en las historias de las computadoras y el arte digital, particularmente por su uso de nuevas formas de interactividad.
Posteriormente, Lia desarrolló obras interactivas de arte generativo como aplicaciones iOS y android, y ha discutido las formas en que la construcción del arte digital ha evolucionado con los cambios en la resolución de pantalla. Lia utiliza el lenguaje de programación Processing, que está diseñado para el diseño visual y el arte de software.
Su material de trabajo es el código y la poesía digital. Con numerosos experimentos e irregularidades evocadas conscientemente, crea programas que activan eventos formales y acústicos. Su arte en consecuencia corresponde a la idea de “creación”, la invención de un sistema de autocontrol que evoluciona desde una configuración original.
“Filament Sculptures”, obra de 2014, es una serie de objetos impresos en 3D. Lia investiga cómo es posible jugar con la cantidad de filamentos extruidos, la velocidad y la posición del cabezal de impresión y cómo estos parámetros afectan el resultado final. Lia creó una aplicación de procesamiento que le permite manipular los parámetros anteriores y crear diferentes tipos de esculturas impresas en 3D.
Es una de las fundadoras de cronicaelectronica.org, un proyecto creado en Portugal en 2003, de publicación y distribución de arte y música electrónica y de artefactos culturales.
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Processing
Processing es un lenguaje de programación orientada a objetos, entorno de desarrollo integrado y comunidad online de código abierto y gratuito basado en Java y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de
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Arduino
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Emiliano Causa
Emiliano Causa, (Argentina, 1970). Artista multimedia e Ingeniero en Sistemas de Información recibido en la Universidad Tecnológica Nacional. Integrante fundador del grupo Proyecto Biopus ( www.biopus.com.ar ). Es profesor de Arte Multimedia e Informática Aplicada en la Licenciatura de Artes Multimediales
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Brian Mackern
Brian Mackern, (Uruguay, 1962). Desde 1995, es desarrollador y diseñador de proyectos de arte digitales e híbridos basados en la net, músico y compositor de estructuras y entornos sonoros autogenerativos/reactivos. Sus trabajos, enfocados principalmente en las estructuras de proceso, exploran
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Problemas perversos (Wicked Problems)
En un artículo publicado en 1973 en la revista Policy Sciences, dos profesores de diseño y planificación urbana de la Universidad de California, definieron un tipo de problemas a los que denominaron “problemas perversos” (wicked problems), que pueden asimilarse a
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Código ASCII
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, Código Americano Estándar para el intercambio de Información) Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o “ASA”, este organismo cambio su nombre en 1969
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Cortocircuitos Controlados
El Circuit Bending es una técnica que consiste en cortocircuitar dispositivos electrónicos de bajo voltaje, alimentados con baterías. Considerado como una expresión artística contemporánea, utilizado por músicos y artistas sonoros, sobre todo en los sectores experimentales y la música noise. Con frecuencia, lo que
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