Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se dé en tiempo real.
El boom en este movimiento llegó gracias a videojuegos como Quake (y los game mods) en los 90, la proliferación del video digital y la llegada de Internet. Gracias a estos factores cualquier individuo podía usar elementos dentro de los juegos (personajes, texturas, situaciones, armas, vestidos), posicionar la cámara y rodar escenas. Este contenido podía ser rápidamente ensalzado con una buena edición y tras añadir música, voz y efectos.
Misma Categoría: términos

Dogma 95
Dogma 95 (Dogme 95 en danés) fue un movimiento fílmico vanguardista iniciado en 1995 por los directores daneses Lars von Trier y Thomas Vinterberg, quienes redactaron el “Manifiesto del Dogma 95” y el “Voto de Castidad”. Transcripción del Manifiesto Dogma

Dogma 95
Dogma 95 (Dogme 95 en danés) fue un movimiento fílmico vanguardista iniciado en 1995 por los directores daneses Lars von Trier y Thomas Vinterberg, quienes redactaron el “Manifiesto del Dogma 95” y el “Voto de Castidad”. Transcripción del Manifiesto Dogma

6DOF
6DOF o Seis grados de Libertad (Six Degrees of Freedom), se refiere al movimiento de un cuerpo rígido (rigid body) en un entorno tridimensional. Los 6 grados de libertad, corresponden al movimiento en el eje Y (Arriba y abajo), eje

Nyau Cinema
El cine Nyau es una forma de hacer películas reglamentada por el artista Samson Kambalu, (Malaui, 1978). Introducción al cine Nyau: El cine Nyau se acerca al cine como una actividad soberana. Hacer películas se convierte en una manera de

Nyau Cinema
El cine Nyau es una forma de hacer películas reglamentada por el artista Samson Kambalu, (Malaui, 1978). Introducción al cine Nyau: El cine Nyau se acerca al cine como una actividad soberana. Hacer películas se convierte en una manera de

Escrolleo infinito
El escrolleo infinito o infinite scroll es una mecanismo en el que una gran cantidad de contenido aparece continuamente a medida que el usuario se desplaza hacia abajo sin un final aparente. Elimina la necesidad de paginación (dividir el contenido

Escrolleo infinito
El escrolleo infinito o infinite scroll es una mecanismo en el que una gran cantidad de contenido aparece continuamente a medida que el usuario se desplaza hacia abajo sin un final aparente. Elimina la necesidad de paginación (dividir el contenido

Domótica
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y autónomo (del griego: “que se gobierna a sí mismo”). Esta palabra se emplea para describir un conjunto de objetos conectados a una vivienda que pueden ser controlados por el usuario para automatizar ciertas

Domótica
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y autónomo (del griego: “que se gobierna a sí mismo”). Esta palabra se emplea para describir un conjunto de objetos conectados a una vivienda que pueden ser controlados por el usuario para automatizar ciertas

Efecto de la Puerta
El efecto de la puerta o doorway effect es un fenómeno de la memoria que se da cuando olvidamos lo que estábamos pensando al pasar por una puerta. Lo que lleva a la pregunta: ¿qué es una puerta? El paso por una

Efecto de la Puerta
El efecto de la puerta o doorway effect es un fenómeno de la memoria que se da cuando olvidamos lo que estábamos pensando al pasar por una puerta. Lo que lleva a la pregunta: ¿qué es una puerta? El paso por una

ROC
El reconocimiento óptico de caracteres (ROC), mas conocido en inglés por la sigla OCR, es un proceso mediante el cual se identifican caracteres en fuentes analógicas (hojas de libros, impresiones o texto manuscrito) y se convierten a texto editable en

ROC
El reconocimiento óptico de caracteres (ROC), mas conocido en inglés por la sigla OCR, es un proceso mediante el cual se identifican caracteres en fuentes analógicas (hojas de libros, impresiones o texto manuscrito) y se convierten a texto editable en

Smalltalk
Smalltalk es el primer lenguaje de programación gráfico orientado a objetos, de tipado dinámico (una misma variable puede tomar valores de distinto tipo en distintos momentos) y reflexivo (capacidad que tiene un programa para observar y opcionalmente modificar su estructura

Smalltalk
Smalltalk es el primer lenguaje de programación gráfico orientado a objetos, de tipado dinámico (una misma variable puede tomar valores de distinto tipo en distintos momentos) y reflexivo (capacidad que tiene un programa para observar y opcionalmente modificar su estructura

Eidética
La palabra eidética viene del vocablo griego eidos, que significa “forma”. Se trata de un tipo de memoria de carácter casi sensorial, cuyo tiempo de permanencia ronda los 20 milisegundos. Precede a la memoria a corto plazo. En psicología, las personas con hipertrofia de la memoria eidética pueden

Eidética
La palabra eidética viene del vocablo griego eidos, que significa “forma”. Se trata de un tipo de memoria de carácter casi sensorial, cuyo tiempo de permanencia ronda los 20 milisegundos. Precede a la memoria a corto plazo. En psicología, las personas con hipertrofia de la memoria eidética pueden

Paisaje sonoro
Paisaje sonoro es un término acuñado por R. Murray Schafer, compositor canadiense, en 1933 e investigado en su ensayo The Tuning of the World (1977). Murray define paisaje sonoro como la colección de sonidos que podemos escuchar y que componen

Paisaje sonoro
Paisaje sonoro es un término acuñado por R. Murray Schafer, compositor canadiense, en 1933 e investigado en su ensayo The Tuning of the World (1977). Murray define paisaje sonoro como la colección de sonidos que podemos escuchar y que componen