Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se dé en tiempo real.
El boom en este movimiento llegó gracias a videojuegos como Quake (y los game mods) en los 90, la proliferación del video digital y la llegada de Internet. Gracias a estos factores cualquier individuo podía usar elementos dentro de los juegos (personajes, texturas, situaciones, armas, vestidos), posicionar la cámara y rodar escenas. Este contenido podía ser rápidamente ensalzado con una buena edición y tras añadir música, voz y efectos.
Misma Categoría: términos
Superplano
El término Superplano, orginalmente Superflat, hace referencia a una corriente estética/artística impulsada por el artista y mangaka japonés Takashi Murakami a fines de los años 80 y durante los 90 y 2000 que consiste originalmente en la superposición de capas
Superplano
El término Superplano, orginalmente Superflat, hace referencia a una corriente estética/artística impulsada por el artista y mangaka japonés Takashi Murakami a fines de los años 80 y durante los 90 y 2000 que consiste originalmente en la superposición de capas
Tribu Pirahas
La tribu Piraha en Brasil posee un lenguaje particular caracterizado por la ausencia de números o el concepto de contar, tampoco tienen ningún termino para definir los colores, no poseen tiempo pasado. El presente es su único interés ya que no
Tribu Pirahas
La tribu Piraha en Brasil posee un lenguaje particular caracterizado por la ausencia de números o el concepto de contar, tampoco tienen ningún termino para definir los colores, no poseen tiempo pasado. El presente es su único interés ya que no
Luditas
Luditas. Término referido al movimiento conspirador de los artesanos ingleses liderados por Ned Ludd, que entre 1811 y 1813 destruían los telares industriales en protesta contra la maquinización de la sociedad del siglo XIX. El término ludita ha sido revisado
Luditas
Luditas. Término referido al movimiento conspirador de los artesanos ingleses liderados por Ned Ludd, que entre 1811 y 1813 destruían los telares industriales en protesta contra la maquinización de la sociedad del siglo XIX. El término ludita ha sido revisado
Avatar
En Internet, se denomina avatar a una representación gráfica que se asocia a un usuario en particular para su identificación en un videojuego o foro de internet. El avatar puede ser una fotografía, icono, gif, figura o dibujo y puede tomar forma
Avatar
En Internet, se denomina avatar a una representación gráfica que se asocia a un usuario en particular para su identificación en un videojuego o foro de internet. El avatar puede ser una fotografía, icono, gif, figura o dibujo y puede tomar forma
Le Jeu (selon Winnicott) – el juego (según Winnicott)
Dans Jeu et réalité (1975), Winnicott conçoit le jeu comme une activité spontanée qui émerge dans un espace intermédiaire entre le monde intérieure (qu’on peut également qualifier de fantaisie) et la réalité extérieure (qui est d’ailleurs, dans une certaine mesure,
Le Jeu (selon Winnicott) – el juego (según Winnicott)
Dans Jeu et réalité (1975), Winnicott conçoit le jeu comme une activité spontanée qui émerge dans un espace intermédiaire entre le monde intérieure (qu’on peut également qualifier de fantaisie) et la réalité extérieure (qui est d’ailleurs, dans une certaine mesure,
Esplín
Término de múltiples idiomas, originario del griego, y cuya traducción del inglés refiere al órgano del bazo. En francés, popularizado por Beaudelaire (1921-1867) en su libro “Le Spleen de París”, representa el estado de melancolía. El libro fue publicado póstumamente
Esplín
Término de múltiples idiomas, originario del griego, y cuya traducción del inglés refiere al órgano del bazo. En francés, popularizado por Beaudelaire (1921-1867) en su libro “Le Spleen de París”, representa el estado de melancolía. El libro fue publicado póstumamente
Escanografía
Créditos: Lil Ashton, Kelsey Hamilton, Dori the Giant. La escanografía (scanography) o fotografía de escáner es la técnica de capturar imágenes digitalizadas utilizando un escáner fotográfico de superficie plana. Se diferencia de la digitalización tradicional de documentos en el uso
Escanografía
Créditos: Lil Ashton, Kelsey Hamilton, Dori the Giant. La escanografía (scanography) o fotografía de escáner es la técnica de capturar imágenes digitalizadas utilizando un escáner fotográfico de superficie plana. Se diferencia de la digitalización tradicional de documentos en el uso
Conferencias Ilustradas
Las conferencias ilustradas era la forma en que se conocían popularmente los numerosos programas audiovisuales de tipo documental que florecieron antes de 1920. De hecho, tal vez fueron la forma dominante de la práctica de la pantalla antes de las
Conferencias Ilustradas
Las conferencias ilustradas era la forma en que se conocían popularmente los numerosos programas audiovisuales de tipo documental que florecieron antes de 1920. De hecho, tal vez fueron la forma dominante de la práctica de la pantalla antes de las
Visualización de Datos
La visualización de datos es visto por muchas disciplinas como un equivalente moderno de la comunicación visual. No es propiedad de algun campo especifico, sino más bien se encuentra bajo la interpretación a través de muchas disciplinas (por ejemplo, es
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Deepfake
Deepfake es un término en inglés conformado por las palabras fake (falso) y deep learning (aprendizaje profundo). Es una técnica de inteligencia artificial que permite editar videos o audios reales agregando los rasgos faciales de otra persona, utilizando algoritmos de
Deepfake
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