Motion Capture

Motion capture es una técnica que se utiliza para grabar movimiento en personas. Esta información de acciones y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D.

1 Motion Capture

Los procesos de motion capture más convencionales sirven para capturar movimientos o expresiones de los usuarios. Los datos almacenados por la captura de sensores son enviados a un modelo 3D,  que ejecutará los mismos movimientos que ejecutó el actor o la persona que fue grabada con los sensores.

2 Motion Capture

Los inicios de la captura de movimiento están relacionados con el rotoscopio de Max Fleischer, quien utilizaba imágenes en movimiento de la realidad, y luego tomaba los fotogramas como referencia para dibujar los cuerpos y figuras en movimiento proyectados cuadro por cuadro, en una tabla de animación. De esta forma, los dibujos animados obtenían movimientos mucho más reales.

4 Motion Capture

Luego, a principios de 1960 Lee Harrison III creó la Animac, una computadora que servía para generar gráficos animados hechos con figuras simples similares a palitos (stick figures), las cuales aparecían en un tubo de rayos catódicos. y mediante el movimiento de un arnés en el usuario, que permitía alterar voltajes de los sticks, hacía que la figura pudiese moverse de forma animada.

Hoy en día el Motion Capture está compuesto por sensores y sistemas ópticos de captura, los cuales son utilizados para triangular la posición de un sujeto en un espacio, mediante el uso de cámaras.  Los datos de posición son obtenidos por medio de marcadores especiales unidos al actor, los cuales son colocados en articulaciones y otras partes del cuerpo que puedan flexionarse.

5 Motion Capture

Existen nuevas técnicas de Motion Capture, en la que cámaras y software de inteligencia artificial pueden realizar un enfoque de captura de movimiento sin la necesidad de marcadores. El software permite que, mediante algoritmos, se analice al usuario que realiza las acciones, identificando formas humanas, movimientos,  expresiones y gestos.

Sumado a esto, las nuevas tecnologías desarrolladas con el motor Unreal Engine utilizan captura de movimiento con renderizado en tiempo real, permitiendo alejarse cada vez más del Valle inquietante.

 

En 2017, Bjork realizó, junto a Warren du Preez y Nick Thornton Jones, Not Get VR, un video inmersivo de seis minutos para HTC VIVE, en el que el usuario podía explorar el universo en el que ella se encontraba. Para la realización de este video se utilizó captura de movimiento para el cuerpo y expresiones de Bjork, junto a renders en tiempo real en 90 cuadros por segundo.

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Emile Cohl

Émile Jean Louis Eugène Courtet. Fue un caricaturista francés y colaborador de todos los periódicos cómicos de la época. Es llamado “El Padre del Dibujo animado”. A temprana edad, Cohl hace dos descubrimientos que le cambiaría su vida por completo:

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Nonny de la Peña

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Albert Londe, medicina y cronofotografía

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Animac

La Animac, computadora hibrida para generar gráficos animados fue creada por Lee Harrison III a principios de la década de 1960, el dispositivo estaba pensando para construir y manipular figuras simples construidas con palitos (stick figures). Las imágenes programadas por

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Blender

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Valle Inquietante

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El rotoscopio de Max Fleischer

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Sofware takes command es un libro editado en 2013 del teórico e investigador Lev Manovich Es un texto  sobre los estudios de software en un intento de definir Software Cultural. Del libro: “Mi objetivo no es proporcionar una historia completa

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Hakanaï

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Matt Romein

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Zoopraxiscopio

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Generación procedural

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