Busqueda: automatización maquinas
Hollis Frampton
Hollis Frampton (USA, 1936 – 1984) fue un director de cine de vanguardia, fotógrafo, escritor / teórico, y pionero del arte digital. Los experimentos fotográficos de Frampton giraron muchas veces alrededor de la idea de series y conjuntos, fue natural que luego comenzara a hacer películas. Sus primeras obras fueron de muy simple construcción, y aumentaron gradualmente en complejidad, incluyendo estructuras de lógica y matemáticas…
Hollis Frampton
Hollis Frampton (USA, 1936 – 1984) fue un director de cine de vanguardia, fotógrafo, escritor / teórico, y pionero del arte digital. Los experimentos fotográficos de Frampton giraron muchas veces alrededor de la idea de series y conjuntos, fue natural que luego comenzara a hacer películas. Sus primeras obras fueron de muy simple construcción, y aumentaron gradualmente en complejidad, incluyendo estructuras de lógica y matemáticas…
IBM 7030
El IBM 7030, también conocido como Stretch, fue el primer superordenador transistorizado de IBM. El primero fue entregado a Los Álamos en 1961. Originalmente tenía un precio de 13,5 millones de dólares, pero su incapacidad para cumplir sus estimaciones de rendimiento veloz obligó a reducir el precio a sólo 7,78 millones de dólares y su retirada de las ventas a clientes más allá de los que tenían contratos ya negociados. Este equipo, con 64…
IBM 7030
El IBM 7030, también conocido como Stretch, fue el primer superordenador transistorizado de IBM. El primero fue entregado a Los Álamos en 1961. Originalmente tenía un precio de 13,5 millones de dólares, pero su incapacidad para cumplir sus estimaciones de rendimiento veloz obligó a reducir el precio a sólo 7,78 millones de dólares y su retirada de las ventas a clientes más allá de los que tenían contratos ya negociados. Este equipo, con 64…
Intonarumori
Después de un “período largo e interminable de investigación en su laboratorio” el músico y artista futurista Luigi Russolo construye en 1914 lo que él llama la “intonarumori”, que son dispositivos para la producción de sonidos mediante un amplio espectro de modulación, sonidos rítmicos similares a los realizados por máquinas, pero sin imitar o reproducirlo. Estos sonidos han de entenderse más bien como “materiales…
Intonarumori
Después de un “período largo e interminable de investigación en su laboratorio” el músico y artista futurista Luigi Russolo construye en 1914 lo que él llama la “intonarumori”, que son dispositivos para la producción de sonidos mediante un amplio espectro de modulación, sonidos rítmicos similares a los realizados por máquinas, pero sin imitar o reproducirlo. Estos sonidos han de entenderse más bien como “materiales…
Paula Gaetano
Paula Gaetano Adi es una artista interdisciplinar argentina y académica que trabaja en las intersecciones de la robótica, la artesanía, el vídeo y la performance. Su práctica se basa en estudios sobre tecnociencia, descolonialidad y vida artificial, y plantea escenarios especulativos en los que las máquinas se convierten en lugares de resistencia poética. Su obra ha sido ampliamente expuesta en museos, conferencias y festivales de Europa, Asia…
Paula Gaetano
Paula Gaetano Adi es una artista interdisciplinar argentina y académica que trabaja en las intersecciones de la robótica, la artesanía, el vídeo y la performance. Su práctica se basa en estudios sobre tecnociencia, descolonialidad y vida artificial, y plantea escenarios especulativos en los que las máquinas se convierten en lugares de resistencia poética. Su obra ha sido ampliamente expuesta en museos, conferencias y festivales de Europa, Asia…
Marta Minujin
Marta Minujín, (Argentina, 1941), es una artista plástica que ha usado siempre la frase “todo es arte”, que sintetiza la concepción de la creadora, convertida en el paradigma de su generación. Trabaja en pintura, escultura, happenig, instalaciones, fotografía y ha realizado obras multimedia y con dispositivos tecnológicos. Circuit – Super Heterodine, Marta Minujín, 1967 En la Expo 67 de Montreal, por ejemplo, Minujín presenta…
Marta Minujin
Marta Minujín, (Argentina, 1941), es una artista plástica que ha usado siempre la frase “todo es arte”, que sintetiza la concepción de la creadora, convertida en el paradigma de su generación. Trabaja en pintura, escultura, happenig, instalaciones, fotografía y ha realizado obras multimedia y con dispositivos tecnológicos. Circuit – Super Heterodine, Marta Minujín, 1967 En la Expo 67 de Montreal, por ejemplo, Minujín presenta…
Andres Denegri
Andrés Denegri (Argentina, 1975), es un artista y curador que ha desarrollado la mayor parte de su producción artística en el área del video monocanal y cine experimental en super 8 para desarrollar instalaciones audiovisuales. Sobre la obra Clamor: Clamor es una instalación de grandes dimensiones que agrupa tres obras: Éramos esperados (2012), Éramos esperados (16mm) (2013) y Éramos esperados (35mm) (2015). El diseño básico que presenta cada…
Andres Denegri
Andrés Denegri (Argentina, 1975), es un artista y curador que ha desarrollado la mayor parte de su producción artística en el área del video monocanal y cine experimental en super 8 para desarrollar instalaciones audiovisuales. Sobre la obra Clamor: Clamor es una instalación de grandes dimensiones que agrupa tres obras: Éramos esperados (2012), Éramos esperados (16mm) (2013) y Éramos esperados (35mm) (2015). El diseño básico que presenta cada…
IBM
Publicidad de IBM en la revista Scientific American, enero 1955. Otra evidencia explícita de las relaciones entre las industrias electrónicas y las de armas sofisticadas del ejército norteamericano. El título dice: “Estas 5 empresas líderes de aviones BOEING, CONVAIR, DOUGLAS, LOCKHEED, NORTH AMERICAN” (las 5 marcas son fabricantes aviones de las fuerzas aéreas norteamericanas, Boeing construyó el tristemente célebre B52) hacen las…
IBM
Publicidad de IBM en la revista Scientific American, enero 1955. Otra evidencia explícita de las relaciones entre las industrias electrónicas y las de armas sofisticadas del ejército norteamericano. El título dice: “Estas 5 empresas líderes de aviones BOEING, CONVAIR, DOUGLAS, LOCKHEED, NORTH AMERICAN” (las 5 marcas son fabricantes aviones de las fuerzas aéreas norteamericanas, Boeing construyó el tristemente célebre B52) hacen las…
Jean Tinguely
Jean Tinguely, (Suiza 1925 – 1991). Pintor y escultor suizo. Realizó máquinas escultóricas y arte cinético realizadas con desechos industriales. Su obra es conocida oficialmente como metamechanics. El arte de Tinguely , siguiendo la tradición del movimiento DADA, satirizó la sobreproducción sin sentido de bienes materiales en la sociedad industrial avanzada. Museo Jean Tinguely Basel, Suiza https://www.youtube.com/watch?v=b4iXF-LIYi0…
Jean Tinguely
Jean Tinguely, (Suiza 1925 – 1991). Pintor y escultor suizo. Realizó máquinas escultóricas y arte cinético realizadas con desechos industriales. Su obra es conocida oficialmente como metamechanics. El arte de Tinguely , siguiendo la tradición del movimiento DADA, satirizó la sobreproducción sin sentido de bienes materiales en la sociedad industrial avanzada. Museo Jean Tinguely Basel, Suiza https://www.youtube.com/watch?v=b4iXF-LIYi0…
José Val del Omar
José Val del Omar, (1904 – 1982) fue un inventor y cineasta de vanguardia español. También se destacó como artista gráfico y poeta místico. Supo combinar el arte cinematográfico con la creatividad tecnológica. Varias de sus obras más destacadas llevan por título Desbordamiento, una palabra que define en general su obra y a la propia figura de Val del Omar. Su obra es definida como fragmentaria e inconclusa por lo que se suele resaltar su…
José Val del Omar
José Val del Omar, (1904 – 1982) fue un inventor y cineasta de vanguardia español. También se destacó como artista gráfico y poeta místico. Supo combinar el arte cinematográfico con la creatividad tecnológica. Varias de sus obras más destacadas llevan por título Desbordamiento, una palabra que define en general su obra y a la propia figura de Val del Omar. Su obra es definida como fragmentaria e inconclusa por lo que se suele resaltar su…
Francis Picabia
Francis Picabia (1879 – 1953), fue un artista francés de origen cubano. Su obra plástica recorre varios estilos de las vanguardias como el cubismo, el surrealismo, el fauvismo y el dadaísmo, siendo este último su estilo más característico y abordando el tema del maquinismo donde las máquinas funcionan como representación simbólica del ser humano. En lo que se refiere a cine, trabajó de cerca con Rene Clair y Duchamp como en el conocido…
Francis Picabia
Francis Picabia (1879 – 1953), fue un artista francés de origen cubano. Su obra plástica recorre varios estilos de las vanguardias como el cubismo, el surrealismo, el fauvismo y el dadaísmo, siendo este último su estilo más característico y abordando el tema del maquinismo donde las máquinas funcionan como representación simbólica del ser humano. En lo que se refiere a cine, trabajó de cerca con Rene Clair y Duchamp como en el conocido…
Atari
Atari fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadoras personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984. https://www.youtube.com/watch?v=YmzH4E3x1_g Atari ha estado presente desde los primeros…
Atari
Atari fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadoras personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984. https://www.youtube.com/watch?v=YmzH4E3x1_g Atari ha estado presente desde los primeros…
Cibernética y sociedad
El libro Cibernética y sociedad del matemático norteamericano Norbert Wiener, proyecta los desafíos que impondrá la cibernética a las sociedades del siglo 20 y 21. Wiener, quien por 1958 pertenecía al MIT, esboza en el texto el funcionamiento de la inteligencia artificial y las redes neuronales, la sofisticación de la interacción con máquinas en el futuro y la posibilidad de transferir la mente humana a un soporte maquínico, mientras realiza…
Cibernética y sociedad
El libro Cibernética y sociedad del matemático norteamericano Norbert Wiener, proyecta los desafíos que impondrá la cibernética a las sociedades del siglo 20 y 21. Wiener, quien por 1958 pertenecía al MIT, esboza en el texto el funcionamiento de la inteligencia artificial y las redes neuronales, la sofisticación de la interacción con máquinas en el futuro y la posibilidad de transferir la mente humana a un soporte maquínico, mientras realiza…
Eugenio Tisselli
Eugenio Tisselli, (Mexico, 1972). Artista digital, poeta y programador, su trabajo comprende arte de software, tecnologías sociales, narrativas digitales, instalaciones, net art y performance. Es investigador del Sony Computer Science Lab en Paris, Francia y profesor y co director del Master en Artes Digitales de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, España. Como parte de su investigación doctoral desarroló la plataforma OJO una caja de…
Eugenio Tisselli
Eugenio Tisselli, (Mexico, 1972). Artista digital, poeta y programador, su trabajo comprende arte de software, tecnologías sociales, narrativas digitales, instalaciones, net art y performance. Es investigador del Sony Computer Science Lab en Paris, Francia y profesor y co director del Master en Artes Digitales de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, España. Como parte de su investigación doctoral desarroló la plataforma OJO una caja de…
Claytronics
Claytronics es un nuevo campo de la ingeniería que abarca el estudio de nano-robots reconfigurables (Atomos de clatrónics, o cátomos) diseñados para formar mecanismos o máquinas de gran escala. También se le conoce por materia programable. Los cátomos serán computadoras de sub-milímetros que tendrán la habilidad de moverse, comunicarse con otras computadoras, cambiar de color, y conectarse entre sí electrostáticamente para formar nuevos…
Claytronics
Claytronics es un nuevo campo de la ingeniería que abarca el estudio de nano-robots reconfigurables (Atomos de clatrónics, o cátomos) diseñados para formar mecanismos o máquinas de gran escala. También se le conoce por materia programable. Los cátomos serán computadoras de sub-milímetros que tendrán la habilidad de moverse, comunicarse con otras computadoras, cambiar de color, y conectarse entre sí electrostáticamente para formar nuevos…
Tabulating Machine Co
En 1881, Herman Hollerith comenzó a diseñar una máquina para tabular los datos del censo de los EEUU con un sistema más eficiente que los métodos manuales tradicionales . La Oficina del Censo de EE.UU. había tardado ocho años para completar el censo de 1880, y se temía que el censo de 1890 llevaría más tiempo. Fue así que la maquina tabuladora diseñada por Hollerith, fue utilizada por primera vez para ordenar los datos de miles de inmigrantes…
Tabulating Machine Co
En 1881, Herman Hollerith comenzó a diseñar una máquina para tabular los datos del censo de los EEUU con un sistema más eficiente que los métodos manuales tradicionales . La Oficina del Censo de EE.UU. había tardado ocho años para completar el censo de 1880, y se temía que el censo de 1890 llevaría más tiempo. Fue así que la maquina tabuladora diseñada por Hollerith, fue utilizada por primera vez para ordenar los datos de miles de inmigrantes…
Infierno
Inferno es una experiencia robótica e interactiva desarrollada por los artistas Bill Vorn y Luis-Philippe Demers. La instalación se constituye de 25 exoesqueletos robóticos que controlan a los participantes desde el torso para “bailar” en sincronicidad con música técno-industrial y luces La experiencia lleva el nombre de Inferno porque el dúo toma inspiración de dos lugares claves: – La primera de las tres canticas de la Divina Comedia,…
Infierno
Inferno es una experiencia robótica e interactiva desarrollada por los artistas Bill Vorn y Luis-Philippe Demers. La instalación se constituye de 25 exoesqueletos robóticos que controlan a los participantes desde el torso para “bailar” en sincronicidad con música técno-industrial y luces La experiencia lleva el nombre de Inferno porque el dúo toma inspiración de dos lugares claves: – La primera de las tres canticas de la Divina Comedia,…
Red Generativa Antagónica (GAN)
Las Redes Generativas Antagónicas (RGAs), también conocidas como GAN en inglés, son una clase de algoritmos de inteligencia artificial que se utilizan en el aprendizaje no supervisado. Fueron presentadas por primera vez por Ian Goodfellow en el 2014. Se implementan a través de un sistema de dos redes neuronales (Generador y Discriminador) que compiten mutuamente en una especie de juego de suma cero. Dada una serie de muestras objetivo, el…
Red Generativa Antagónica (GAN)
Las Redes Generativas Antagónicas (RGAs), también conocidas como GAN en inglés, son una clase de algoritmos de inteligencia artificial que se utilizan en el aprendizaje no supervisado. Fueron presentadas por primera vez por Ian Goodfellow en el 2014. Se implementan a través de un sistema de dos redes neuronales (Generador y Discriminador) que compiten mutuamente en una especie de juego de suma cero. Dada una serie de muestras objetivo, el…
Claudia Gonzalez Godoy
Clauda Gonzalez Godoy es una artista chilena cuya práctica se centra principalmente en la exploración de la materialidad dentro de los medios tecnológicos, tanto analógicos como digitales. Su trabajo se distingue por la intersección entre la alta y baja tecnología, combinando procesos artesanales tradicionales como el tejido a telar y el uso de materias orgánicas con elementos electrónicos. Estos elementos se manifiestan a través de…
Claudia Gonzalez Godoy
Clauda Gonzalez Godoy es una artista chilena cuya práctica se centra principalmente en la exploración de la materialidad dentro de los medios tecnológicos, tanto analógicos como digitales. Su trabajo se distingue por la intersección entre la alta y baja tecnología, combinando procesos artesanales tradicionales como el tejido a telar y el uso de materias orgánicas con elementos electrónicos. Estos elementos se manifiestan a través de…
CCRU
El CCRU (Cybernetic Culture Research Unit) o Unidad de investigación sobre cultura cibernética fue una entidad que funcionó como un grupo colectivo de estudio, pensamiento, investigación y performance en el departamento de filosofía de la Universidad de Warwick, Reino Unido, durante la década del 90’, fundado por lxs filósofxs Sadie Plant y Nick Land, en ese momento profesores de la Universidad. https://www.youtube.com/watch?v=GMdPLxbuc8Q La…
CCRU
El CCRU (Cybernetic Culture Research Unit) o Unidad de investigación sobre cultura cibernética fue una entidad que funcionó como un grupo colectivo de estudio, pensamiento, investigación y performance en el departamento de filosofía de la Universidad de Warwick, Reino Unido, durante la década del 90’, fundado por lxs filósofxs Sadie Plant y Nick Land, en ese momento profesores de la Universidad. https://www.youtube.com/watch?v=GMdPLxbuc8Q La…
Eduardo Kac
Eduardo Kac (Brasil, 1962). En los años ochenta comenzó a desarrollar su carrera artística, cultivando un performance por semana. Más tarde en 1989 viajó a Chicago para estudiar en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago, donde obtuvo una maestría en bellas artes. En la actualidad trabaja como investigador en el Centro de Investigación Avanzada en Artes Interactivas de la Universidad de Gales en Newport, y profesor asistente de arte y…
Eduardo Kac
Eduardo Kac (Brasil, 1962). En los años ochenta comenzó a desarrollar su carrera artística, cultivando un performance por semana. Más tarde en 1989 viajó a Chicago para estudiar en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago, donde obtuvo una maestría en bellas artes. En la actualidad trabaja como investigador en el Centro de Investigación Avanzada en Artes Interactivas de la Universidad de Gales en Newport, y profesor asistente de arte y…
Beatbox
El Beatbox o la práctica del Beatboxing, se origina en 1980 como un estilo callejero propio del Rap y consiste en el arte de reproducir sonidos, ritmos y compases musicales con los labios, la boca y todo lo que constituya el aparato fonador. En sus inicios, la habilidad se centraba en emular instrumentos musicales como la batería, el bombo, platillos, cuerdas o hasta instrumentos de viento Pero en la actualidad el beatboxer está altamente…
Beatbox
El Beatbox o la práctica del Beatboxing, se origina en 1980 como un estilo callejero propio del Rap y consiste en el arte de reproducir sonidos, ritmos y compases musicales con los labios, la boca y todo lo que constituya el aparato fonador. En sus inicios, la habilidad se centraba en emular instrumentos musicales como la batería, el bombo, platillos, cuerdas o hasta instrumentos de viento Pero en la actualidad el beatboxer está altamente…
Lineas de Ensamble
“Assembly Lines” es una instalación performativa que se basa en un sistema multi-robótico, manejado por la meditación y bioretroalimentación La artista y creadora Sougwen Chung, China-Canadiense, se especializa en practicas performáticas combinadas con dibujo y esculturas. La motivación de su arte es tambien la investigación del entendimiento entre humanos y máquinas La performance de 24 minutos inicia con una meditación que marca…
Lineas de Ensamble
“Assembly Lines” es una instalación performativa que se basa en un sistema multi-robótico, manejado por la meditación y bioretroalimentación La artista y creadora Sougwen Chung, China-Canadiense, se especializa en practicas performáticas combinadas con dibujo y esculturas. La motivación de su arte es tambien la investigación del entendimiento entre humanos y máquinas La performance de 24 minutos inicia con una meditación que marca…
ffmpeg
FFmpeg es una herraminata capaz de decodificar, codificar, transcodificar, multiplexar, demultiplexar, transmitir, filtrar y reproducir prácticamente cualquier archivo y codec creado por humanos y máquinas. Soporta los formatos más antiguos y oscuros hasta los más avanzados. FFmpeg es una aplicación de línea de comandos que puede ser utilizada tanto por usuarios avanzados como por aquellos con conocimientos más básicos. Además de ser la base de…
ffmpeg
FFmpeg es una herraminata capaz de decodificar, codificar, transcodificar, multiplexar, demultiplexar, transmitir, filtrar y reproducir prácticamente cualquier archivo y codec creado por humanos y máquinas. Soporta los formatos más antiguos y oscuros hasta los más avanzados. FFmpeg es una aplicación de línea de comandos que puede ser utilizada tanto por usuarios avanzados como por aquellos con conocimientos más básicos. Además de ser la base de…
Bruce Haak
Bruce Haack fue un músico, compositor y pionero de la música electrónica canadiense hoy reconocido como uno de los padres del Techno. Nació el 4 de mayo de 1931 y falleció el 26 de septiembre de 1988. Haack es conocido por su trabajo experimental en la música electrónica y por sus innovaciones en el uso de sintetizadores y otros dispositivos electrónicos en la música. La música de Haack se basa en la idea de que los humanos y las máquinas…
Bruce Haak
Bruce Haack fue un músico, compositor y pionero de la música electrónica canadiense hoy reconocido como uno de los padres del Techno. Nació el 4 de mayo de 1931 y falleció el 26 de septiembre de 1988. Haack es conocido por su trabajo experimental en la música electrónica y por sus innovaciones en el uso de sintetizadores y otros dispositivos electrónicos en la música. La música de Haack se basa en la idea de que los humanos y las máquinas…
El humano como palacio industrial
Fritz Kahn, (1888-1968). Fue un médico ginecólogo, ilustrador y escritor alemán. Es conocido por haber realizado una serie de ilustraciones con fines didácticos donde explica el funcionamiento del cuerpo humano en las que hace analogías con fábricas, máquinas o procesos mecánicos. En el contexto del avance industrial de la década de 1920, Kahn realizó estas ilustraciones para romper ciertos tabúes y miedos que tenía la gente frente a los…
El humano como palacio industrial
Fritz Kahn, (1888-1968). Fue un médico ginecólogo, ilustrador y escritor alemán. Es conocido por haber realizado una serie de ilustraciones con fines didácticos donde explica el funcionamiento del cuerpo humano en las que hace analogías con fábricas, máquinas o procesos mecánicos. En el contexto del avance industrial de la década de 1920, Kahn realizó estas ilustraciones para romper ciertos tabúes y miedos que tenía la gente frente a los…
Vivian Caccuri
Vivian Caccuri es una artista brasilera que investiga las culturales musicales y las producciones sonoras. Proponiendo experimentación con el sonido que también abarca lo visual y lo corpóreo . Trabaja sobre las distinciones entre ruido, música, sonidos naturales y el silencio. Una de sus instalaciones y performance que realiza la artista sucede en la calle. Durante los últimos años, varios municipios brasileños promueven campañas anti ruido…
Vivian Caccuri
Vivian Caccuri es una artista brasilera que investiga las culturales musicales y las producciones sonoras. Proponiendo experimentación con el sonido que también abarca lo visual y lo corpóreo . Trabaja sobre las distinciones entre ruido, música, sonidos naturales y el silencio. Una de sus instalaciones y performance que realiza la artista sucede en la calle. Durante los últimos años, varios municipios brasileños promueven campañas anti ruido…
Investigación en Resonancia y Expresión de la Naturaleza
Fundado en 1990 en México por Ariel Guzik, el Laboratorio en Investigación en Resonancia y Expresión de la Naturaleza, aborda el cruce de la ciencia y el arte como forma de conocimiento específico. El laboratorio se dedica a explorar las diversas señales que se manifiestan en la Tierra, y busca formas de encuentro y comunicación con los seres que la habitan a través de la invención de instrumentos y lenguajes, sin implicar en ello ninguna forma…
Investigación en Resonancia y Expresión de la Naturaleza
Fundado en 1990 en México por Ariel Guzik, el Laboratorio en Investigación en Resonancia y Expresión de la Naturaleza, aborda el cruce de la ciencia y el arte como forma de conocimiento específico. El laboratorio se dedica a explorar las diversas señales que se manifiestan en la Tierra, y busca formas de encuentro y comunicación con los seres que la habitan a través de la invención de instrumentos y lenguajes, sin implicar en ello ninguna forma…
Atari Pong
…OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales. Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas. Atari vendió 19000 maquinas de Pong. Atari Pong, 1972:…
Atari Pong
…OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales. Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas. Atari vendió 19000 maquinas de Pong. Atari Pong, 1972:…
Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas
AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción o diálogo que quiere realizar con su personaje, un algoritmo escribe la siguiente fase de la aventura, siendo impredecible. En 2020, pocos meses después de su lanzamiento, se descubrió…
Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas
AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción o diálogo que quiere realizar con su personaje, un algoritmo escribe la siguiente fase de la aventura, siendo impredecible. En 2020, pocos meses después de su lanzamiento, se descubrió…
Animatrónica
La animatrónica es una técnica utilizada para crear máquinas capaces de imitar el comportamiento y la apariencia de seres vivos. Se logra mediante la construcción de figuras que combinan componentes electrónicos y mecánicos, permitiéndoles moverse de manera realista. Para lograr esto, se emplean motores, cables, sensores, controladores electrónicos, así como técnicas de maquillaje y pelucas, entre otros elementos. Uno de los primeros registros…
Animatrónica
La animatrónica es una técnica utilizada para crear máquinas capaces de imitar el comportamiento y la apariencia de seres vivos. Se logra mediante la construcción de figuras que combinan componentes electrónicos y mecánicos, permitiéndoles moverse de manera realista. Para lograr esto, se emplean motores, cables, sensores, controladores electrónicos, así como técnicas de maquillaje y pelucas, entre otros elementos. Uno de los primeros registros…
Fenomenología del Fin (Sensibilidad y Mutación Conectiva)
“Fenomenología del Fin (Sensibilidad y Mutación Conectiva)” es un libro escrito por el filósofo italiano Franco “Bifo” Berardi. En esta obra, el autor propone una cartografía de la época actual atravesada por el desarrollo de dos conceptos troncales: la conjunción y la conexión. Es a través de estos conceptos, que Bifo plantea la hipótesis que buscará demostrar en el libro; el pasaje de un paradigma conjuntivo hacia uno…
Fenomenología del Fin (Sensibilidad y Mutación Conectiva)
“Fenomenología del Fin (Sensibilidad y Mutación Conectiva)” es un libro escrito por el filósofo italiano Franco “Bifo” Berardi. En esta obra, el autor propone una cartografía de la época actual atravesada por el desarrollo de dos conceptos troncales: la conjunción y la conexión. Es a través de estos conceptos, que Bifo plantea la hipótesis que buscará demostrar en el libro; el pasaje de un paradigma conjuntivo hacia uno…
Krautrock
El Krautrock fue un movimiento musical surgido a fines de los ’60 en Alemania, comparable quizás a lo que fue el rock psicodélico en Estados Unidos. Un grupo de jovenes comprometidos de alguna manera políticamente, intelectuales interesados en la vanguardia que salía de Estados Unidos en el momento: Steve Reich, Terry Riley, John Cage empezó a soñar con una música psicodélica que reflejara el pasado alemán, y lo encontraron en la música…
Krautrock
El Krautrock fue un movimiento musical surgido a fines de los ’60 en Alemania, comparable quizás a lo que fue el rock psicodélico en Estados Unidos. Un grupo de jovenes comprometidos de alguna manera políticamente, intelectuales interesados en la vanguardia que salía de Estados Unidos en el momento: Steve Reich, Terry Riley, John Cage empezó a soñar con una música psicodélica que reflejara el pasado alemán, y lo encontraron en la música…
Pequeño artista empujando la tecnología
Sobre su obra ¨Small artist pushes technology¨ (Pequeño artista empujando la tecnología), el artista canadiense Doug Back reflexiona: La pieza tiene más que ver con nuestro estado actual, en el que luchamos por encontrar el Yo para acoplarnos a las máquinas, realizando tareas repetitivas compulsivas para mantener nuestra juventud/salud. El estado normal de nuestros cuerpos se desploma inerte frente a las pantallas mientras la nueva información…
Pequeño artista empujando la tecnología
Sobre su obra ¨Small artist pushes technology¨ (Pequeño artista empujando la tecnología), el artista canadiense Doug Back reflexiona: La pieza tiene más que ver con nuestro estado actual, en el que luchamos por encontrar el Yo para acoplarnos a las máquinas, realizando tareas repetitivas compulsivas para mantener nuestra juventud/salud. El estado normal de nuestros cuerpos se desploma inerte frente a las pantallas mientras la nueva información…
Clavilux
Clavilux es un instrumento silencioso creado por Thomas Wilfred, por medio del cual se podían crear “sinfonías visuales”. Wilfred llamaba Lumia al “light art” y pretendía que se constituyera como un nuevo arte independiente de los demás. El primer Clavilux fue creado en 1919 y se mostró públicamente en 1922 en un teatro de Nueva York, acompañando una orquesta. El Clavilux era un instrumento complejo que permitía a una persona crear…
Clavilux
Clavilux es un instrumento silencioso creado por Thomas Wilfred, por medio del cual se podían crear “sinfonías visuales”. Wilfred llamaba Lumia al “light art” y pretendía que se constituyera como un nuevo arte independiente de los demás. El primer Clavilux fue creado en 1919 y se mostró públicamente en 1922 en un teatro de Nueva York, acompañando una orquesta. El Clavilux era un instrumento complejo que permitía a una persona crear…
Norman White
A mediados de la década de 1960, Norman White comenzó a crear obras electrónicas de manera autodidacta, integrando “máquinas” lógicas, robótica e interactividad. . De 1978 a 2003, enseñó en el Ontario College of Art and Design (Toronto, Ontario), donde fundó un programa para enseñar electrónica, mecánica y programación a artistas. Premisas de trabajo de Norman White. 1. “El arte debe preocuparse tanto por el comportamiento como por…
Norman White
A mediados de la década de 1960, Norman White comenzó a crear obras electrónicas de manera autodidacta, integrando “máquinas” lógicas, robótica e interactividad. . De 1978 a 2003, enseñó en el Ontario College of Art and Design (Toronto, Ontario), donde fundó un programa para enseñar electrónica, mecánica y programación a artistas. Premisas de trabajo de Norman White. 1. “El arte debe preocuparse tanto por el comportamiento como por…