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Laboratorio de Medios

El Laboratorio de Medios (medialab) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República en Montevideo, Uruguay, es un laboratorio de investigación que trabaja en las áreas de interacción hombre-computadora y arte de los nuevos medios. El personal del laboratorio está a cargo de tres cursos de pregrado, dirige tesis de pregrado y postgrado, realiza dos talleres. La investigación se centra en la accesibilidad (principalmente para niños…

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Laboratorio de Medios

El Laboratorio de Medios (medialab) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República en Montevideo, Uruguay, es un laboratorio de investigación que trabaja en las áreas de interacción hombre-computadora y arte de los nuevos medios. El personal del laboratorio está a cargo de tres cursos de pregrado, dirige tesis de pregrado y postgrado, realiza dos talleres. La investigación se centra en la accesibilidad (principalmente para niños…

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Procesador de Imagen de Sandin

El “Sandin Image Processor” es un procesador de imagen que funciona como un sintetizador de vídeo, inventado por Dan Sandin entre 1969 y 1973. El Procesador de Imagen (IP) consiste en una computadora analógica programable por cables que está optimizada para el procesamiento de videos pero que, por tratarse de una computadora de uso general, también procesa otras señales, como las de sonido. El Sandin IP, funciona como un…

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Procesador de Imagen de Sandin

El “Sandin Image Processor” es un procesador de imagen que funciona como un sintetizador de vídeo, inventado por Dan Sandin entre 1969 y 1973. El Procesador de Imagen (IP) consiste en una computadora analógica programable por cables que está optimizada para el procesamiento de videos pero que, por tratarse de una computadora de uso general, también procesa otras señales, como las de sonido. El Sandin IP, funciona como un…

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The Mind’s Eye

…d’s Eye es una serie cinematográfica que comenzó en 1990 con la película “A Computer Animation Odyssey” siendo uno de los primeros ejemplos de una película compuesta completamente por imágenes generadas por computadora (CGI). En 1990, Jan Nickman reunió cortos, demos, comerciales y películas de cientos de artistas que trabajaban en el incipiente campo de la animación por computadora, con una banda sonora que unifica el relato….

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The Mind’s Eye

…d’s Eye es una serie cinematográfica que comenzó en 1990 con la película “A Computer Animation Odyssey” siendo uno de los primeros ejemplos de una película compuesta completamente por imágenes generadas por computadora (CGI). En 1990, Jan Nickman reunió cortos, demos, comerciales y películas de cientos de artistas que trabajaban en el incipiente campo de la animación por computadora, con una banda sonora que unifica el relato….

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EyeTap

…do por su trabajo con la realidad aumentada, imagen digital (HDR) y promoción del estilo de vida cyborg. El Eyetap es de estilo monocular que combina las funciones de una cámara y una pantalla. Muestra imágenes generadas por computadora en la escena registrada por el usuario, alterando la percepción visual del entorno, lo que crea una realidad mediada por computadora. En su etapa experimental durante 1970, el Eyeglass era capaz de mostrar texto…

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EyeTap

…do por su trabajo con la realidad aumentada, imagen digital (HDR) y promoción del estilo de vida cyborg. El Eyetap es de estilo monocular que combina las funciones de una cámara y una pantalla. Muestra imágenes generadas por computadora en la escena registrada por el usuario, alterando la percepción visual del entorno, lo que crea una realidad mediada por computadora. En su etapa experimental durante 1970, el Eyeglass era capaz de mostrar texto…

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Maria Antelman

…a que fusiona lo digital y lo analógico a través de fotomontajes, instalaciones de sonido, esculturas y videos de animación. La artista, que recide Nueva York, investiga las intersecciones entre el cuerpo, la fotografía, las computadoras y el ciberespacio. Canal de Vimeo de Maria Antelman https://vimeo.com/mariaantelman Basándose en la estética de los primeros anuncios de IBM, que comercializaban máquinas y mujeres como objetos de deseo,…

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Maria Antelman

…a que fusiona lo digital y lo analógico a través de fotomontajes, instalaciones de sonido, esculturas y videos de animación. La artista, que recide Nueva York, investiga las intersecciones entre el cuerpo, la fotografía, las computadoras y el ciberespacio. Canal de Vimeo de Maria Antelman https://vimeo.com/mariaantelman Basándose en la estética de los primeros anuncios de IBM, que comercializaban máquinas y mujeres como objetos de deseo,…

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Whirlwind

El artefacto Whirlwind fue de las primeras computadoras de alta velocidad , desarrollada durante la segunda Guerra Mundial como simulador de vuelo para entrenar bombarderos, y para interceptar al enemigo. Whirlwind usaba pantallas como salidas y fue el primer ordenador que no consistía en sustitución de piezas mecánicas. El desarrollo de su memoria interna fue uno de los mas grandes descubrimientos y eso permitió que sea la primer computadora

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Whirlwind

El artefacto Whirlwind fue de las primeras computadoras de alta velocidad , desarrollada durante la segunda Guerra Mundial como simulador de vuelo para entrenar bombarderos, y para interceptar al enemigo. Whirlwind usaba pantallas como salidas y fue el primer ordenador que no consistía en sustitución de piezas mecánicas. El desarrollo de su memoria interna fue uno de los mas grandes descubrimientos y eso permitió que sea la primer computadora

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Grosse Fatigue

…shington, DC. https://vimeo.com/86174818 En el transcurso de trece minutos, el video cuenta la historia de la creación del universo a través de una cascada de imágenes que aparecen, chocan e implosionan en la pantalla de una computadora. Las imágenes se relacionan con la banda sonora de un poema de palabras recitado y escrito en colaboración con el poeta Jacob Bromberg, la narración combina historias científicas con historias de la creación de…

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Grosse Fatigue

…shington, DC. https://vimeo.com/86174818 En el transcurso de trece minutos, el video cuenta la historia de la creación del universo a través de una cascada de imágenes que aparecen, chocan e implosionan en la pantalla de una computadora. Las imágenes se relacionan con la banda sonora de un poema de palabras recitado y escrito en colaboración con el poeta Jacob Bromberg, la narración combina historias científicas con historias de la creación de…

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Atari Pong

…oviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales. Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de…

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Atari Pong

…oviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como videojuego en 1958. Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales. Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de…

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Charles Csuri

…ro de Computación Avanzada de Arte y Diseño, dedicada al desarrollo del arte digital y la animación por ordenador. Csuri fue co-fundador de Cranston / Csuri Productions (CCP), una de las primeras productoras de animación por computadora mundo. Es Profesor Honorario de la Universidad Estatal de Ohio, USA. En 1968 Csuri participa de la muestra Cybernetic Serendipity. En 2006 se organizó la muestra “Charles A. Csuri: Beyond Boundaries, 1963…

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Charles Csuri

…ro de Computación Avanzada de Arte y Diseño, dedicada al desarrollo del arte digital y la animación por ordenador. Csuri fue co-fundador de Cranston / Csuri Productions (CCP), una de las primeras productoras de animación por computadora mundo. Es Profesor Honorario de la Universidad Estatal de Ohio, USA. En 1968 Csuri participa de la muestra Cybernetic Serendipity. En 2006 se organizó la muestra “Charles A. Csuri: Beyond Boundaries, 1963…

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Stan VanDerBeek

…inmersiva originalmente instalada en el estudio de VanDerBeek en New York. Recreada a partir del años 2008 para varias muestras y bienales. Entre 1965 y 1968 crea, en los Bell Laboratories, la serie de videos realizados por computadora Poemfield, que plantean, de un modo esquemático extremadamente pixelado, las posibilidades iniciales del tratamiento de imágenes por ordenador. Visual Velocity: The Work of Stan VanDerBeek…

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Stan VanDerBeek

…inmersiva originalmente instalada en el estudio de VanDerBeek en New York. Recreada a partir del años 2008 para varias muestras y bienales. Entre 1965 y 1968 crea, en los Bell Laboratories, la serie de videos realizados por computadora Poemfield, que plantean, de un modo esquemático extremadamente pixelado, las posibilidades iniciales del tratamiento de imágenes por ordenador. Visual Velocity: The Work of Stan VanDerBeek…

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Michael Snow

…scultor y videoartista canadiense. Una de sus obras más reconocidas es la propuesta de cine estructural La Région Centrale (1971). Snow mandó a construir una cámara especial, con una especie de brazo robótico, controlada por computadora que le permitió realizar todo tipo de panorámicas, encuadres, zooms y desplazamientos en 360 grados desde el pico de una montaña en Quebec. Durante 190 minutos se aprecia el paisaje a través de diversos…

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Michael Snow

…scultor y videoartista canadiense. Una de sus obras más reconocidas es la propuesta de cine estructural La Région Centrale (1971). Snow mandó a construir una cámara especial, con una especie de brazo robótico, controlada por computadora que le permitió realizar todo tipo de panorámicas, encuadres, zooms y desplazamientos en 360 grados desde el pico de una montaña en Quebec. Durante 190 minutos se aprecia el paisaje a través de diversos…

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Mecanismo de Anticitera

…rendente dado que los primeros casos conocidos hasta su descubrimiento datan del siglo XVI. De acuerdo con los estudios iniciales llevados a cabo por el historiador Derek J. de Solla Price (1922-1983), el dispositivo era una computadora astronómica capaz de predecir las posiciones del Sol y de la Luna en el zodíaco, aunque estudios posteriores sugieren que el dispositivo era bastante más “inteligente“. Empleando técnicas de…

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Mecanismo de Anticitera

…rendente dado que los primeros casos conocidos hasta su descubrimiento datan del siglo XVI. De acuerdo con los estudios iniciales llevados a cabo por el historiador Derek J. de Solla Price (1922-1983), el dispositivo era una computadora astronómica capaz de predecir las posiciones del Sol y de la Luna en el zodíaco, aunque estudios posteriores sugieren que el dispositivo era bastante más “inteligente“. Empleando técnicas de…

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Peter Foldes

…jado como director de cine y animador de técnicas convencionles con relativo éxito, se mudó a París en la década de 1960, donde trabajó para el Servicio de Investigación de la ORTF. Es uno de los pioneros de la animación por computadora con su película ¨el hambre¨. La película habla de un hombre postmoderno cuya vida esta impulsada por la gula y el individualismo, la técnica en la que esta creado el relato es un antecedente del computer morph….

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Peter Foldes

…jado como director de cine y animador de técnicas convencionles con relativo éxito, se mudó a París en la década de 1960, donde trabajó para el Servicio de Investigación de la ORTF. Es uno de los pioneros de la animación por computadora con su película ¨el hambre¨. La película habla de un hombre postmoderno cuya vida esta impulsada por la gula y el individualismo, la técnica en la que esta creado el relato es un antecedente del computer morph….

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IBM 5100 Portable Computer

…El IBM 5100 Portable Computer fue una computadora portátil introducida por IBM en septiembre de 1975, seis años antes de la PC de IBM. Fue la evolución de un prototipo llamado SCAMP (Special Computer APL Machine Portable). IBM 5100 IBM 5100 First Portable Computer comercial para TV, 1977:…

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IBM 5100 Portable Computer

…El IBM 5100 Portable Computer fue una computadora portátil introducida por IBM en septiembre de 1975, seis años antes de la PC de IBM. Fue la evolución de un prototipo llamado SCAMP (Special Computer APL Machine Portable). IBM 5100 IBM 5100 First Portable Computer comercial para TV, 1977:…

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Gonzalo Mezza

…ital, situada en las oficinas de IBM en Chile, un espacio ajeno y desvinculado de los circuitos de exhibición oficiales. La sigla hace referencia a los cuatro puntos cardinales: Norte, Sur, Este, Oeste. La obra contempló una computadora IBM, iluminación de neón y sonido. Desde las oficinas de la IBM se emitía información a partir de un computador: una verdadera anticipación de las futuras comunicaciones por internet. “0 + 1 = 8 (In f i n i t o)”…

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Gonzalo Mezza

…ital, situada en las oficinas de IBM en Chile, un espacio ajeno y desvinculado de los circuitos de exhibición oficiales. La sigla hace referencia a los cuatro puntos cardinales: Norte, Sur, Este, Oeste. La obra contempló una computadora IBM, iluminación de neón y sonido. Desde las oficinas de la IBM se emitía información a partir de un computador: una verdadera anticipación de las futuras comunicaciones por internet. “0 + 1 = 8 (In f i n i t o)”…

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Ben Laposky

…atemático y artista estadounidense. A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica. Estas imágenes, consideradas un importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital, fueron llamadas Oscilaciones y en varias exposiciones en museos como Abstracciones electrónicas. Para lograr estos diseños gráficos, Laposky “manipuló transmisiones electrónicas a través de la…

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Ben Laposky

…atemático y artista estadounidense. A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica. Estas imágenes, consideradas un importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital, fueron llamadas Oscilaciones y en varias exposiciones en museos como Abstracciones electrónicas. Para lograr estos diseños gráficos, Laposky “manipuló transmisiones electrónicas a través de la…

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Caleidoscopio de Brewster

…que Brewster ganara demasiado, ya que al ser tan simple, podía ser copiado por otros fabricantes. E. Gombrich plantea en su libro ¨El sentido del Orden¨, un vínculo posible entre el caleidoscopio y el arte por generativo por computadora, debido a la capacidad del caleidoscopio de generar aleatoriedad controlada de imágenes, que pueden ser percibidas gracias a su grado de complejidad, como infinitas. Artistas como John Whitney, Harry Smith e Ishu…

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Caleidoscopio de Brewster

…que Brewster ganara demasiado, ya que al ser tan simple, podía ser copiado por otros fabricantes. E. Gombrich plantea en su libro ¨El sentido del Orden¨, un vínculo posible entre el caleidoscopio y el arte por generativo por computadora, debido a la capacidad del caleidoscopio de generar aleatoriedad controlada de imágenes, que pueden ser percibidas gracias a su grado de complejidad, como infinitas. Artistas como John Whitney, Harry Smith e Ishu…

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Peter Kogler

Peter Kogler, (Austria, 1959), es un artista multimedial, uno de los pioneros del arte generado por computadora. Estudió en la academia de Bellas Artes de Viena y ha expuesto sus obras desde 1979. Su trabajo adopta un enfoque basado en la arquitectura, el cine y los nuevos medios de comunicación digitales. Kogler comenzó a experimentar en el arte a principios de la década de 1970 con piezas que exaltaban lo gestual-simbólico; el quiebre llegó…

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Peter Kogler

Peter Kogler, (Austria, 1959), es un artista multimedial, uno de los pioneros del arte generado por computadora. Estudió en la academia de Bellas Artes de Viena y ha expuesto sus obras desde 1979. Su trabajo adopta un enfoque basado en la arquitectura, el cine y los nuevos medios de comunicación digitales. Kogler comenzó a experimentar en el arte a principios de la década de 1970 con piezas que exaltaban lo gestual-simbólico; el quiebre llegó…

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Mipmap

En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus efectos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y otras aplicaciones con imágenes tridimensionales. La técnica se conoce como mipmapping. El acrónimo MIP proviene de la frase en…

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Mipmap

En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus efectos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y otras aplicaciones con imágenes tridimensionales. La técnica se conoce como mipmapping. El acrónimo MIP proviene de la frase en…

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La Cámara Lúcida de Parsons

…rollo en torno a sistemas de proyección de luz sobre objetos. Un estudio sobre luz, espacio y movimiento. La investigación es conducida por la creación de un dispositivo que permite realizar operaciones ópticas de visión por computadora y renderizado de gráficos en tiempo real con el fin de ser utilizado en disciplinas afines como las artes plásticas, la arquitectura, la escenografía, diseño de objetos, juguetes y juegos interactivos. El…

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La Cámara Lúcida de Parsons

…rollo en torno a sistemas de proyección de luz sobre objetos. Un estudio sobre luz, espacio y movimiento. La investigación es conducida por la creación de un dispositivo que permite realizar operaciones ópticas de visión por computadora y renderizado de gráficos en tiempo real con el fin de ser utilizado en disciplinas afines como las artes plásticas, la arquitectura, la escenografía, diseño de objetos, juguetes y juegos interactivos. El…

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Cine Estructural

…son sencillas, como los dos segmentos de espejo presentes en Mnemosyne la madre de musas de Larry Gottheim, otros implican procesos más complejos que escapan la identificación de patrones descifrables, como los algoritmos de computadora que animan las películas de Bart Vegter. Kurt Kren y Larry Gottheim utilizan material de archivo personal que transforma la estructura sistemática de sus películas en reflexiones poéticas y aunque las películas…

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Cine Estructural

…son sencillas, como los dos segmentos de espejo presentes en Mnemosyne la madre de musas de Larry Gottheim, otros implican procesos más complejos que escapan la identificación de patrones descifrables, como los algoritmos de computadora que animan las películas de Bart Vegter. Kurt Kren y Larry Gottheim utilizan material de archivo personal que transforma la estructura sistemática de sus películas en reflexiones poéticas y aunque las películas…

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James Turrell

…importante que uno tiene que hacer es descartar el círculo cromático, porque desinforma. Si vas a trabajar con luz, tenés que aprender el espectro. Estamos cometiendo un grave error al mover el círculo cromático dentro de la computadora. Si mezclás azul y amarillo con la tierra, que crea un pigmento y refleja color, vas a terminar con algo cercano al verde. Pero si mezclás azul y amarillo con luz vas a tener blanco, lo que sorprende a la…

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James Turrell

…importante que uno tiene que hacer es descartar el círculo cromático, porque desinforma. Si vas a trabajar con luz, tenés que aprender el espectro. Estamos cometiendo un grave error al mover el círculo cromático dentro de la computadora. Si mezclás azul y amarillo con la tierra, que crea un pigmento y refleja color, vas a terminar con algo cercano al verde. Pero si mezclás azul y amarillo con luz vas a tener blanco, lo que sorprende a la…

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Raphael Montanez Ortiz

…s más tempranas en soporte fílmico en los 50´s, hackeaba los films convirtiéndolos en pedazos abstractos los empalmaba conformando secuencias de naturaleza completamente aleatoria. En 1980, el artista comienza a utilizar una computadora Apple conectado a un reproductor de discos láser, generando operaciones de ¨scratch¨ en disco láser, creando una imagen tartamudeando, y una desconexión entre el tiempo y el espacio. Ritual, coincidencia, la…

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Raphael Montanez Ortiz

…s más tempranas en soporte fílmico en los 50´s, hackeaba los films convirtiéndolos en pedazos abstractos los empalmaba conformando secuencias de naturaleza completamente aleatoria. En 1980, el artista comienza a utilizar una computadora Apple conectado a un reproductor de discos láser, generando operaciones de ¨scratch¨ en disco láser, creando una imagen tartamudeando, y una desconexión entre el tiempo y el espacio. Ritual, coincidencia, la…

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Richard Buchanan

…teoría y la práctica, la escritura y la enseñanza, así como en la práctica, los conceptos y métodos del diseño de interacción. Buchanan argumenta que el diseño de interacción no se detiene en la llanura de la pantalla de la computadora sino que se extiende a la vida personal y social de los seres humanos. En consonancia con esto, ha trabajado en el re diseño del Australian Taxation System, la re estructuración de los productos y la información…

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Richard Buchanan

…teoría y la práctica, la escritura y la enseñanza, así como en la práctica, los conceptos y métodos del diseño de interacción. Buchanan argumenta que el diseño de interacción no se detiene en la llanura de la pantalla de la computadora sino que se extiende a la vida personal y social de los seres humanos. En consonancia con esto, ha trabajado en el re diseño del Australian Taxation System, la re estructuración de los productos y la información…

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John D. Carmack

…o-fundador de id Software. Fue el principal programador de juegos de id, tales como Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage y sus secuelas. Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half Life y Medal of Honor. Carmack,…

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John D. Carmack

…o-fundador de id Software. Fue el principal programador de juegos de id, tales como Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage y sus secuelas. Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half Life y Medal of Honor. Carmack,…

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Rayos X

…a, invisible para el ojo humano, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas. Los actuales sistemas digitales permiten la obtención y visualización de la imagen radiográfica directamente en una computadora (ordenador) sin necesidad de imprimirla. La longitud de onda está entre 10 a 0,01 nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 30000 PHz (de 50 a 5000 veces la frecuencia de la luz visible)….

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Rayos X

…a, invisible para el ojo humano, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas. Los actuales sistemas digitales permiten la obtención y visualización de la imagen radiográfica directamente en una computadora (ordenador) sin necesidad de imprimirla. La longitud de onda está entre 10 a 0,01 nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 30000 PHz (de 50 a 5000 veces la frecuencia de la luz visible)….

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Huella Digital

…lico engeneral y como soporte visual en distintas etapas de los procesos judiciales. Los trabajos están disponibles para cualquier persona o institución interesada. Pueden visualizarse por Internet o pueden ser instalados en computadoras locales si se planea realizar un uso intensivo, como en el casode colegios o museos. Uno de los principales proyectos desarrollados es la reconstrucción de los centros clandestinos de detención, tortura y…

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Huella Digital

…lico engeneral y como soporte visual en distintas etapas de los procesos judiciales. Los trabajos están disponibles para cualquier persona o institución interesada. Pueden visualizarse por Internet o pueden ser instalados en computadoras locales si se planea realizar un uso intensivo, como en el casode colegios o museos. Uno de los principales proyectos desarrollados es la reconstrucción de los centros clandestinos de detención, tortura y…

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Mariko Mori

…en su obra. Se trata de ella en un fondo blanco, mientras unas bolas de colores flotan a su alrededor como estrellas. Viste pollera corta, medias plásticas y unos auriculares de gran tamaño, parece una ídola pop generada por computadora. Desde ese entonces, sus fotografías y videos fueron producidos por equipos y asociados, con la ayuda de numerosos asociados. Ella funciona siempre como directora, escritora y muchas veces actriz y cantante en…

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Mariko Mori

…en su obra. Se trata de ella en un fondo blanco, mientras unas bolas de colores flotan a su alrededor como estrellas. Viste pollera corta, medias plásticas y unos auriculares de gran tamaño, parece una ídola pop generada por computadora. Desde ese entonces, sus fotografías y videos fueron producidos por equipos y asociados, con la ayuda de numerosos asociados. Ella funciona siempre como directora, escritora y muchas veces actriz y cantante en…

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La cafetera del cuarto troyano

…er algo al respecto. Diseñaron, entonces, un protocolo cliente-servidor, el XCoffee, Conectando a una cámara instalada en una red local, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 píxeles directo a una computadora Acorn Archimedes que tenía una tarjeta de captura de video. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuándo era el momento propicio para bajar por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababan…

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La cafetera del cuarto troyano

…er algo al respecto. Diseñaron, entonces, un protocolo cliente-servidor, el XCoffee, Conectando a una cámara instalada en una red local, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 píxeles directo a una computadora Acorn Archimedes que tenía una tarjeta de captura de video. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuándo era el momento propicio para bajar por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababan…

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P2P

…eos, entre dos o más usuarios. Es un sistema de comunicación descentralizado en la que cada parte tiene la misma capacidad de iniciar sesión. Conecta las computadoras directamente, por lo que un usuario puede conectarse a la computadora de otro, siempre y cuando ambos tengan el P2P (por ejemplo, Napster, Ares, Emule, Torrent, entre tantos otros). Para poder realizar la conexión entre dos usuarios, hace falta que ambos estén conectados a Internet…

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P2P

…eos, entre dos o más usuarios. Es un sistema de comunicación descentralizado en la que cada parte tiene la misma capacidad de iniciar sesión. Conecta las computadoras directamente, por lo que un usuario puede conectarse a la computadora de otro, siempre y cuando ambos tengan el P2P (por ejemplo, Napster, Ares, Emule, Torrent, entre tantos otros). Para poder realizar la conexión entre dos usuarios, hace falta que ambos estén conectados a Internet…

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Tiempo Real

Real Time, publicidad de la computadora Univac de Remington Rand en la Revista Scientific American, marzo de 1956. Introduciendo un concepto de velocidad que Paul Virilio desarrollará años mas tarde, el título dice “Operación en Tiempo Real”. El término “tiempo real” se utiliza además en muchas operaciones artísticas en instalaciones y obras interactivas. La publicidad hace referencia a la utilización de estas…

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Tiempo Real

Real Time, publicidad de la computadora Univac de Remington Rand en la Revista Scientific American, marzo de 1956. Introduciendo un concepto de velocidad que Paul Virilio desarrollará años mas tarde, el título dice “Operación en Tiempo Real”. El término “tiempo real” se utiliza además en muchas operaciones artísticas en instalaciones y obras interactivas. La publicidad hace referencia a la utilización de estas…

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Pinscreen (pantalla de alfileres)

…dando lugar en cambio a efectos dramáticos y poéticos gracias a la explotación del claroscuro. Al margen de que el pinscreen es actualmente una pieza de museo y sus virtudes técnicas han sido superadas por herramientas electrónicas y digitales, muchos animadores contemporáneos siguen utilizando el dispositivo pinscreen por su toque estético único y difícil de imitar. Asi mismo se han hecho varios programas de computadora que simulan el efecto de…

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Pinscreen (pantalla de alfileres)

…dando lugar en cambio a efectos dramáticos y poéticos gracias a la explotación del claroscuro. Al margen de que el pinscreen es actualmente una pieza de museo y sus virtudes técnicas han sido superadas por herramientas electrónicas y digitales, muchos animadores contemporáneos siguen utilizando el dispositivo pinscreen por su toque estético único y difícil de imitar. Asi mismo se han hecho varios programas de computadora que simulan el efecto de…

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The Love Letter Generator

…e implica una lista de adjetivos, sustantivos, adverbios y verbos de la cual se alimenta. Christopher Strachey empezó a trabajar con Alan Turing inspirado por una publicación llamada “Computing Machinery and Intelligence” para crearlo. Muchos años después, como una suerte de homenaje a una obra que fue menospreciada en su momento, el sistema encarnó en una instalación de computer art del artista alemán David Link, que recreó la…

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The Love Letter Generator

…e implica una lista de adjetivos, sustantivos, adverbios y verbos de la cual se alimenta. Christopher Strachey empezó a trabajar con Alan Turing inspirado por una publicación llamada “Computing Machinery and Intelligence” para crearlo. Muchos años después, como una suerte de homenaje a una obra que fue menospreciada en su momento, el sistema encarnó en una instalación de computer art del artista alemán David Link, que recreó la…

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Luis Bras

…es de incuestionable valor plástico. Sus trabajos sobre película de 35 mm, 16 mm, super 8 y video abarcan el rayado directo cuadro por cuadro sobre la emulsión, la animación de objetos tridimensionales hasta la animación por computadora. Su referente desde principios de los años 60´s fué el trabajo de Norman Mc Laren. Tuvieron un breve encuentro personal en un festival de cine en la ciudad de Córdoba en 1963 donde Bras le proyectó sus primeros…

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Luis Bras

…es de incuestionable valor plástico. Sus trabajos sobre película de 35 mm, 16 mm, super 8 y video abarcan el rayado directo cuadro por cuadro sobre la emulsión, la animación de objetos tridimensionales hasta la animación por computadora. Su referente desde principios de los años 60´s fué el trabajo de Norman Mc Laren. Tuvieron un breve encuentro personal en un festival de cine en la ciudad de Córdoba en 1963 donde Bras le proyectó sus primeros…

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Daniel Sýkora

Daniel Sýkora es Ingeniero Eléctrico de la Universidad Técnica de Praga y Doctor en informática y desarrollador de herramientas de Gráficos e Interacción por Computadora. Sýkora es colaborador de importantes compañías vinculadas el cine de animación gracias a sus innovaciones en el desarrollo de softwares gráficos que aplican inteligencia artificial utilizando redes neuronales y técnica de transferencia de estilos….

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Daniel Sýkora

Daniel Sýkora es Ingeniero Eléctrico de la Universidad Técnica de Praga y Doctor en informática y desarrollador de herramientas de Gráficos e Interacción por Computadora. Sýkora es colaborador de importantes compañías vinculadas el cine de animación gracias a sus innovaciones en el desarrollo de softwares gráficos que aplican inteligencia artificial utilizando redes neuronales y técnica de transferencia de estilos….

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