Search Results for: datos

Realidad Aumentada

…de utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser…

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Realidad Aumentada

…de utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser…

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Juan Carlos León

…cnología, a partir de la experimentación electrónica y el desarrollo de instalaciones automatizadas que buscan generar diálogos sobre los usos críticos de los medios tecnológicos, basados en el análisis y la visualización de datos de los usos sociales, económicos y políticos, para reflexionar a partir de ahí sobre sus posibles funciones y valores estéticos. Nanosfera, 2014. Instalación y visualización de datos Canal de Youtube de Juan Carlos…

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Juan Carlos León

…cnología, a partir de la experimentación electrónica y el desarrollo de instalaciones automatizadas que buscan generar diálogos sobre los usos críticos de los medios tecnológicos, basados en el análisis y la visualización de datos de los usos sociales, económicos y políticos, para reflexionar a partir de ahí sobre sus posibles funciones y valores estéticos. Nanosfera, 2014. Instalación y visualización de datos Canal de Youtube de Juan Carlos…

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compArt daDA: the database Digital Art

compArt database Digital Art (daDA), en español Base de datos compArt de Arte Digital, es un repositorio en línea del arte digital. Actualmente se centra en cinco categorías principales: personas (663 entradas en sus roles de artistas, diseñadores, autores, galeristas, etc.), obras (1384 entradas sobre dibujo, pintura, impresiones, fotografía e instalación), eventos (310 entradas), publicaciones (425 entradas) e instituciones (303 entradas)….

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compArt daDA: the database Digital Art

compArt database Digital Art (daDA), en español Base de datos compArt de Arte Digital, es un repositorio en línea del arte digital. Actualmente se centra en cinco categorías principales: personas (663 entradas en sus roles de artistas, diseñadores, autores, galeristas, etc.), obras (1384 entradas sobre dibujo, pintura, impresiones, fotografía e instalación), eventos (310 entradas), publicaciones (425 entradas) e instituciones (303 entradas)….

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WhoSampled

WhoSampled es un sitio web y base de datos acerca de covers, samples y remixes de canciones. La compañía fue fundada en la ciudad británica de Londres. La base de datos está organizada por artistas y sus catálogos musicales, donde incluyen muestras de sonido. El contenido es generado por una comunidad de miles de usuarios contribuyentes. La página busca analizar y establecer vínculos entre obras musicales concretas, en función de la…

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WhoSampled

WhoSampled es un sitio web y base de datos acerca de covers, samples y remixes de canciones. La compañía fue fundada en la ciudad británica de Londres. La base de datos está organizada por artistas y sus catálogos musicales, donde incluyen muestras de sonido. El contenido es generado por una comunidad de miles de usuarios contribuyentes. La página busca analizar y establecer vínculos entre obras musicales concretas, en función de la…

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Tipo Movible

…producción en marcha de último minuto de las noticias por The Times, tanto en forma impresa y en línea. La obra se basa en su contenido de varias fuentes: una transmisión en vivo de The New York Times, la captura de texto y datos en tiempo real de la información que se publica; resúmenes regulares de páginas vistas en línea y la actividad de búsqueda por los lectores del Sitio Web (www.nytimes.com) y los archive desde 1851. Los artistas han…

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Tipo Movible

…producción en marcha de último minuto de las noticias por The Times, tanto en forma impresa y en línea. La obra se basa en su contenido de varias fuentes: una transmisión en vivo de The New York Times, la captura de texto y datos en tiempo real de la información que se publica; resúmenes regulares de páginas vistas en línea y la actividad de búsqueda por los lectores del Sitio Web (www.nytimes.com) y los archive desde 1851. Los artistas han…

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Aaron Koblin

Aaron Koblin, (USA, 1982). Es un artista americano de medios digitales, principalmente conocido por el uso innovador de la visualización de datos y su trabajo pionero en el crowdsourcing y el cine interactivo. Actualmente es co-fundador y CTO de Vrse, un portal enfocado en el desarrollo de piezas audiovisuales de realidad virtual e interactivos (ro.me). Sus obras de arte forman parte de las colecciones permanentes del Museo Victoria &…

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Aaron Koblin

Aaron Koblin, (USA, 1982). Es un artista americano de medios digitales, principalmente conocido por el uso innovador de la visualización de datos y su trabajo pionero en el crowdsourcing y el cine interactivo. Actualmente es co-fundador y CTO de Vrse, un portal enfocado en el desarrollo de piezas audiovisuales de realidad virtual e interactivos (ro.me). Sus obras de arte forman parte de las colecciones permanentes del Museo Victoria &…

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De napster a napster

…ng. ¿Cómo evoluciona un software de p2p y piratería a streaming legal y pago, utilizando el mismo concepto: viralizar y compartir música? Napster nace en 1999 como un motor de búsqueda con un único servidor que sólo almacena datos y passwords de usuarios, basado en una gran red P2P. Su pico fue en febrero de 2001 con 26,4 millones de usuarios. En ese mismo año sufre una multa de 36 millones de USD por daños y licencias a empresas discográficas….

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De napster a napster

…ng. ¿Cómo evoluciona un software de p2p y piratería a streaming legal y pago, utilizando el mismo concepto: viralizar y compartir música? Napster nace en 1999 como un motor de búsqueda con un único servidor que sólo almacena datos y passwords de usuarios, basado en una gran red P2P. Su pico fue en febrero de 2001 con 26,4 millones de usuarios. En ese mismo año sufre una multa de 36 millones de USD por daños y licencias a empresas discográficas….

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BeepleCrap.com

Beeple es Mike Winkelmann, (EEUU; 1984). un diseñador gráfico realizador de video y especialista en visualización de datos . Sus videos han sido expuestos en algunos festivales como el Prix Ars Electrónica, la Bienal de Sidney, o el f estival de Cine de Ann Arbor . Realiza principalmente sus proyectos en el software de modelado y animación 3D Cinema 4D de la empresa Maxon, y su principal aporte a la industrial audiovisual lo ha generado a…

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BeepleCrap.com

Beeple es Mike Winkelmann, (EEUU; 1984). un diseñador gráfico realizador de video y especialista en visualización de datos . Sus videos han sido expuestos en algunos festivales como el Prix Ars Electrónica, la Bienal de Sidney, o el f estival de Cine de Ann Arbor . Realiza principalmente sus proyectos en el software de modelado y animación 3D Cinema 4D de la empresa Maxon, y su principal aporte a la industrial audiovisual lo ha generado a…

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Escritos musicológicos tempranos

…primeras producciones intelectuales relacionadas a la música. Pueden ser monografías de la facultad/instituto/conservatorio, críticas de obras, artículos, recomendaciones, resúmenes de investigaciones realizadas, noticias, y datos que encontremos útiles y que creamos que deban ser compartidos con el público y la comunidad académica por su pertinencia al campo musical”. En la página se pueden leer, entre otros ensayos y artículos, los siguientes…

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Escritos musicológicos tempranos

…primeras producciones intelectuales relacionadas a la música. Pueden ser monografías de la facultad/instituto/conservatorio, críticas de obras, artículos, recomendaciones, resúmenes de investigaciones realizadas, noticias, y datos que encontremos útiles y que creamos que deban ser compartidos con el público y la comunidad académica por su pertinencia al campo musical”. En la página se pueden leer, entre otros ensayos y artículos, los siguientes…

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Rejane Cantoni y Leonardo Crescenti

…eños trabajan juntos en el desarrollo de estrategias para la experimentación y la implementación de interfaces de audio-táctil-visuales que hacen posible que el público pueda explorar e interactuar naturalmente con bancos de datos y entornos virtuales, remotos o híbridos. Sitio oficial Cantoni-Cresenti: http://www.cantoni-crescenti.com.br/ Hanging Garden (Jardín colgante), 2013 es una escultura cinética, interactiva diseñada para ampliar la…

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Rejane Cantoni y Leonardo Crescenti

…eños trabajan juntos en el desarrollo de estrategias para la experimentación y la implementación de interfaces de audio-táctil-visuales que hacen posible que el público pueda explorar e interactuar naturalmente con bancos de datos y entornos virtuales, remotos o híbridos. Sitio oficial Cantoni-Cresenti: http://www.cantoni-crescenti.com.br/ Hanging Garden (Jardín colgante), 2013 es una escultura cinética, interactiva diseñada para ampliar la…

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Experimental Cinema

…o contenido (críticas, noticias, perfiles de autores, etc…). También contiene convocatorias para festivales y concursos de cine y video experimental. – La wiki, una enciclopedia colaborativa donde poder encontrar datos y referencias completas acerca de los artistas y sus obras. –El calendario, un lugar donde se puede encontrar un mapa de los locales alrededor de todo el mundo y los próximos eventos a realizarse. – El…

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Experimental Cinema

…o contenido (críticas, noticias, perfiles de autores, etc…). También contiene convocatorias para festivales y concursos de cine y video experimental. – La wiki, una enciclopedia colaborativa donde poder encontrar datos y referencias completas acerca de los artistas y sus obras. –El calendario, un lugar donde se puede encontrar un mapa de los locales alrededor de todo el mundo y los próximos eventos a realizarse. – El…

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LoVid

…lando un contraste entre la electrónica duras y patchworks suaves, entre lo analógico y lo digital, o entre lo hecho a mano y las máquinas. Este enfoque multidireccional también se refleja en el contenido de su trabajo: romántico y agresivo, inalámbricas y de cable. Están interesados en la forma en que el cuerpo y la mente humanos observan, procesan y responden a los entornos naturales y tecnológicos, y en la conservación de datos, señales, y la…

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LoVid

…lando un contraste entre la electrónica duras y patchworks suaves, entre lo analógico y lo digital, o entre lo hecho a mano y las máquinas. Este enfoque multidireccional también se refleja en el contenido de su trabajo: romántico y agresivo, inalámbricas y de cable. Están interesados en la forma en que el cuerpo y la mente humanos observan, procesan y responden a los entornos naturales y tecnológicos, y en la conservación de datos, señales, y la…

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George Legrady

…0, Budapest) es artista de medios interactivos y multidisciplinarios. El George Legrady Studio and the Experimental Visualization Lab se enfoca en proyectos de investigación y experimentación en las áreas de visualización de datos, la fotografía computacional y la instalación interactiva. Se hace hincapié en la investigación estética a través de procesos algorítmicos, categorización semántica y la aplicación de tecnologías complejas para las…

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George Legrady

…0, Budapest) es artista de medios interactivos y multidisciplinarios. El George Legrady Studio and the Experimental Visualization Lab se enfoca en proyectos de investigación y experimentación en las áreas de visualización de datos, la fotografía computacional y la instalación interactiva. Se hace hincapié en la investigación estética a través de procesos algorítmicos, categorización semántica y la aplicación de tecnologías complejas para las…

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Stephane Degoutin & Gwenola Wagon

…ro donde cada célula de tu cuerpo está conectado a cada grano de arena del mundo. Sitio trtansmedia de World Brain: http://worldbrain.arte.tv/#/ The World Brain propone dar un paseo por varios cuentos folclóricos: centros de datos, magnetismo animal, Internet como mito, la vida interior de las ratas, cómo reunir una red de investigadores en el bosque, cómo sobrevivir en la naturaleza usando Wikipedia, cómo para conectar gatos y piedras ……

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Stephane Degoutin & Gwenola Wagon

…ro donde cada célula de tu cuerpo está conectado a cada grano de arena del mundo. Sitio trtansmedia de World Brain: http://worldbrain.arte.tv/#/ The World Brain propone dar un paseo por varios cuentos folclóricos: centros de datos, magnetismo animal, Internet como mito, la vida interior de las ratas, cómo reunir una red de investigadores en el bosque, cómo sobrevivir en la naturaleza usando Wikipedia, cómo para conectar gatos y piedras ……

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Forensic Oceanography

…han provocado más de 16.5000 muertes registradas en las fronteras marítimas europeas en los últimos veinte años. Combinando testimonios de violaciones de derechos humanos con tecnologías digitales como imágenes satelitales, datos de ubicación de barcos, mapeo geoespacial y modelos de deriva, FO trabaja para estimular un debate sobre la política de producción de imágenes en la era de la vigilancia. Instalación “Liquid Violence”, 2018…

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Forensic Oceanography

…han provocado más de 16.5000 muertes registradas en las fronteras marítimas europeas en los últimos veinte años. Combinando testimonios de violaciones de derechos humanos con tecnologías digitales como imágenes satelitales, datos de ubicación de barcos, mapeo geoespacial y modelos de deriva, FO trabaja para estimular un debate sobre la política de producción de imágenes en la era de la vigilancia. Instalación “Liquid Violence”, 2018…

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La humanidad aumentada

…eres y las cosas. El acelerado proceso de “duplicación digital del mundo”, encarnado de manera ejemplar en plataformas como Google Maps o en los perfiles de Facebook, produjo el crecimiento exponencial de una inédita masa de datos que sobrepasa nuestras modalidades de aprehensión sensoriales y cerebrales. El libro La humanidad aumentada postula que la emergencia de una suerte de “humanidad paralela”, capaz de procesar y administrar de manera…

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La humanidad aumentada

…eres y las cosas. El acelerado proceso de “duplicación digital del mundo”, encarnado de manera ejemplar en plataformas como Google Maps o en los perfiles de Facebook, produjo el crecimiento exponencial de una inédita masa de datos que sobrepasa nuestras modalidades de aprehensión sensoriales y cerebrales. El libro La humanidad aumentada postula que la emergencia de una suerte de “humanidad paralela”, capaz de procesar y administrar de manera…

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GeoCities

…elca caturas de algunos sitios que pertenecieron a esta red. Por otro lado, la version japonesa de GeoCities aun existe. A la vez, cuando GeoCities cerró, los usuarios más intrépidos se animaron a descargar la enorme base de datos de GIFs psicodélicos que quedó disponible para la posteridad. Jason Scott, uno de los historiadores de Internet Archive, se ha dedicado a recopilar todos los que se usaban para webs sin terminar en una única web. El…

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GeoCities

…elca caturas de algunos sitios que pertenecieron a esta red. Por otro lado, la version japonesa de GeoCities aun existe. A la vez, cuando GeoCities cerró, los usuarios más intrépidos se animaron a descargar la enorme base de datos de GIFs psicodélicos que quedó disponible para la posteridad. Jason Scott, uno de los historiadores de Internet Archive, se ha dedicado a recopilar todos los que se usaban para webs sin terminar en una única web. El…

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El mapa del cólera de Snow

…iderado como uno de los ejemplos más tempranos en el uso del método geográfico para la descripción de casos de una epidemia. Es considerado, junto a Charles Joseph Minard uno de los precursores del diseño de visualización de datos. John Snow venía utilizando desde hacía tiempo el uso de mapas en sus artículos y exposiciones como ayuda a la hora de argumentar sus hipótesis, por lo que aprovechó para comprar una mapa del barrio y, ayudado del…

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El mapa del cólera de Snow

…iderado como uno de los ejemplos más tempranos en el uso del método geográfico para la descripción de casos de una epidemia. Es considerado, junto a Charles Joseph Minard uno de los precursores del diseño de visualización de datos. John Snow venía utilizando desde hacía tiempo el uso de mapas en sus artículos y exposiciones como ayuda a la hora de argumentar sus hipótesis, por lo que aprovechó para comprar una mapa del barrio y, ayudado del…

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Plataforma Arte&Medios

…cos y digitales con el objetivo de dar visibilidad a sus actores principales: artistas, teóricos y gestores. Equipo: Valentina Montero. Dirección e investigación. Marisa Niño. Fotografía. Alexis Llerena. Realización audiovisual Pamela Figueroa. Diseño gráfico e investigación. Tilatam S.A. Implementación web. Ricardo Vega. Visualización de datos

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Plataforma Arte&Medios

…cos y digitales con el objetivo de dar visibilidad a sus actores principales: artistas, teóricos y gestores. Equipo: Valentina Montero. Dirección e investigación. Marisa Niño. Fotografía. Alexis Llerena. Realización audiovisual Pamela Figueroa. Diseño gráfico e investigación. Tilatam S.A. Implementación web. Ricardo Vega. Visualización de datos

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Mapa figurativo de Minard

…ngeniosamente el mapa de la campaña militar con la representación visual del número de hombres que quedaban en el ejército de Napoleón. De 422.000 hombres que comenzaron la invasión, sólo unos 10.000 regresaron con vida. Los datos de esta infografía muestran cómo va disminuyendo significativamente el tamaño del ejército, información geográfica sobre el viaje, que lo sitúa en el mapa en todo momento y los movimientos de las tropas (divisiones,…

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Mapa figurativo de Minard

…ngeniosamente el mapa de la campaña militar con la representación visual del número de hombres que quedaban en el ejército de Napoleón. De 422.000 hombres que comenzaron la invasión, sólo unos 10.000 regresaron con vida. Los datos de esta infografía muestran cómo va disminuyendo significativamente el tamaño del ejército, información geográfica sobre el viaje, que lo sitúa en el mapa en todo momento y los movimientos de las tropas (divisiones,…

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Fotogrametría

La fotogrametría, tecnología de medir objetos y espacios a partir de fotografías, es una disciplina que utiliza datos extraídos de capturas fotográficas, los interpreta y compara para obtener información volumétrica, para sensado, modelado y realización de medidas de precisión. Las primeras aplicaciones fotogramétricas datan de poco tiempo después del origen de la fotografía, a mediados del siglo 19. Foto: luz – Gramma: trazo/dibujo…

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Fotogrametría

La fotogrametría, tecnología de medir objetos y espacios a partir de fotografías, es una disciplina que utiliza datos extraídos de capturas fotográficas, los interpreta y compara para obtener información volumétrica, para sensado, modelado y realización de medidas de precisión. Las primeras aplicaciones fotogramétricas datan de poco tiempo después del origen de la fotografía, a mediados del siglo 19. Foto: luz – Gramma: trazo/dibujo…

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Mario Klingemann

Mario Klingemann es un artista alemán que trabaja en redes neuronales, datos, código y algoritmos. Se le considera un pionero en el uso del aprendizaje por computadora en las artes. Su objetivo es, mediante la programación y el entrenamiento de máquinas inteligentes, que éstas pueden crear arte de manera autónoma. Para alcanzar ese objetivo, investiga las posibilidades que ofrece el aprendizaje automático y la inteligencia artificial para…

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Mario Klingemann

Mario Klingemann es un artista alemán que trabaja en redes neuronales, datos, código y algoritmos. Se le considera un pionero en el uso del aprendizaje por computadora en las artes. Su objetivo es, mediante la programación y el entrenamiento de máquinas inteligentes, que éstas pueden crear arte de manera autónoma. Para alcanzar ese objetivo, investiga las posibilidades que ofrece el aprendizaje automático y la inteligencia artificial para…

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Escuchar Wikipedia

www.listen.hatnote.com Creado por Stephen LaPorte y Mahmoud Hashemi. Escuchar el crecimiento y cambio de Wikipedia. Los sonidos de campana indican adiciones (nuevos artículos, ampliaciones), las cuerdas son las sustracciones, el cambio de tono es de acuerdo al tamaño de la edición. Los círculos verdes muestran la participación de colaboradores no registrados, los purpuras son los cambios automáticos. Este proyecto está construido usando D3 y…

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Escuchar Wikipedia

www.listen.hatnote.com Creado por Stephen LaPorte y Mahmoud Hashemi. Escuchar el crecimiento y cambio de Wikipedia. Los sonidos de campana indican adiciones (nuevos artículos, ampliaciones), las cuerdas son las sustracciones, el cambio de tono es de acuerdo al tamaño de la edición. Los círculos verdes muestran la participación de colaboradores no registrados, los purpuras son los cambios automáticos. Este proyecto está construido usando D3 y…

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Evan Roth

Evan Roth, (EEUU, 1978), es un artista que aplica la filosofía hacker a la práctica artística donde visualiza momentos transitorios en el espacio público, en línea y en la cultura popular. Estudió arquitectura en la University of Maryland y un master en Comunicación, Diseño y tecnología en la Parsons The New School for Design. En 2012, recibió el Premio Nacional de Diseño Smithsonian Cooper-Hewitt….

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Evan Roth

Evan Roth, (EEUU, 1978), es un artista que aplica la filosofía hacker a la práctica artística donde visualiza momentos transitorios en el espacio público, en línea y en la cultura popular. Estudió arquitectura en la University of Maryland y un master en Comunicación, Diseño y tecnología en la Parsons The New School for Design. En 2012, recibió el Premio Nacional de Diseño Smithsonian Cooper-Hewitt….

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Maurizio Bolognini

Maurizio Bolognini, (Italia, 1952), es un artista de medios electrónicos posconceptual. Sus instalaciones se ocupan principalmente de la estética de las máquinas, y se basan en la activación mínima y abstracta de procesos tecnológicos que están más allá del control del artista, en la intersección del arte generativo, el arte público y la e-democracia (democracia electrónica). Instalación, 1992 Bolognini estudió planificación urbana y ciencias…

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Maurizio Bolognini

Maurizio Bolognini, (Italia, 1952), es un artista de medios electrónicos posconceptual. Sus instalaciones se ocupan principalmente de la estética de las máquinas, y se basan en la activación mínima y abstracta de procesos tecnológicos que están más allá del control del artista, en la intersección del arte generativo, el arte público y la e-democracia (democracia electrónica). Instalación, 1992 Bolognini estudió planificación urbana y ciencias…

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Proyecto Cascade

El Proyecto Cascade permite el analisis de las estructuras que subyacen en la actividad que los usuarios comparten en la Web. Es una herramienta que indaga sobre el comportamiento de navegacion en un sitio que es compartida, obteniendo una imagen detallada de como la informacion se propaga en la red por medio de las plataformas sociales. Cascade fue desarrollado por la I&D utilizando herramientas de codigo abierto, incluyendo Procesamiento…

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Proyecto Cascade

El Proyecto Cascade permite el analisis de las estructuras que subyacen en la actividad que los usuarios comparten en la Web. Es una herramienta que indaga sobre el comportamiento de navegacion en un sitio que es compartida, obteniendo una imagen detallada de como la informacion se propaga en la red por medio de las plataformas sociales. Cascade fue desarrollado por la I&D utilizando herramientas de codigo abierto, incluyendo Procesamiento…

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Jason Bruges

Jason Bruges, (Reino Unido), Formado como arquitecto en la Oxford Brookes University y la Bartlett School of Architecture (UCL), Jason aporta conciencia ambiental y habilidades técnicas a sus proyectos creativos. Trabajó con el estudio de arquitectos Foster + Partners durante tres años antes de trasladarse a Imagination para convertirse en Senior Design Consultant. Jason estableció su propio estudio en 2002 y ahora trabaja con un equipo de…

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Jason Bruges

Jason Bruges, (Reino Unido), Formado como arquitecto en la Oxford Brookes University y la Bartlett School of Architecture (UCL), Jason aporta conciencia ambiental y habilidades técnicas a sus proyectos creativos. Trabajó con el estudio de arquitectos Foster + Partners durante tres años antes de trasladarse a Imagination para convertirse en Senior Design Consultant. Jason estableció su propio estudio en 2002 y ahora trabaja con un equipo de…

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Thomas Ouellet Fredericks

Thomas Ouellet Fredericks, artista, un desarrollador de tecnologías libres y programador . Es vicepresidente del centro de artistas de Montreal, Loss of Signal, y enseña en la UQAM School of Media de Montréal, Canadá. Canal de Vimeo de Oullet Fredericks Bad Web Project, 2017 Colección de objetos de control y señal por Thomas Ouellet Fredericks Thomas Ouellet Fredericks trabaja en arte cibernético donde integra la ciencia ficción, el found…

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Thomas Ouellet Fredericks

Thomas Ouellet Fredericks, artista, un desarrollador de tecnologías libres y programador . Es vicepresidente del centro de artistas de Montreal, Loss of Signal, y enseña en la UQAM School of Media de Montréal, Canadá. Canal de Vimeo de Oullet Fredericks Bad Web Project, 2017 Colección de objetos de control y señal por Thomas Ouellet Fredericks Thomas Ouellet Fredericks trabaja en arte cibernético donde integra la ciencia ficción, el found…

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Ian Cheng

…rven para estimular estas figuras y elementos animados con una energía concurrentemente primaria y conceptual. El método del artista se optimizó mientras trabajaba en un video de música para la banda Liars en donde Cheng usó datos de captura de movimiento para animar los movimientos de los bailarines al alimentar los datos en un motor de simulación. El motor reconfiguró la coreografía de cada bailarín haciéndolos chocar entre sí. Al usar un…

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Ian Cheng

…rven para estimular estas figuras y elementos animados con una energía concurrentemente primaria y conceptual. El método del artista se optimizó mientras trabajaba en un video de música para la banda Liars en donde Cheng usó datos de captura de movimiento para animar los movimientos de los bailarines al alimentar los datos en un motor de simulación. El motor reconfiguró la coreografía de cada bailarín haciéndolos chocar entre sí. Al usar un…

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Motion Capture

…es y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven para capturar movimientos o expresiones de los usuarios. Los datos almacenados por la captura de sensores son enviados a un modelo 3D, que ejecutará los mismos movimientos que ejecutó el actor o la persona que fue grabada con los sensores. Los inicios de la captura de movimiento están…

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Motion Capture

…es y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven para capturar movimientos o expresiones de los usuarios. Los datos almacenados por la captura de sensores son enviados a un modelo 3D, que ejecutará los mismos movimientos que ejecutó el actor o la persona que fue grabada con los sensores. Los inicios de la captura de movimiento están…

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Dormio

…ños hipnagógicos al despertarse luego de que la pelota se estrellara contra el suelo. El dispositivo mide la variabilidad del ritmo cardíaco, la actividad electrodermal y la flexión muscular. Utiliza un RFDuino y envía estos datos a través de BLE, vinculándolos a una aplicación de Jibo y de teléfono celular. Esta información, al igual que la información alimentada por el Muse EEG, está limitada y filtrada para activar la señal de audio tan…

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Dormio

…ños hipnagógicos al despertarse luego de que la pelota se estrellara contra el suelo. El dispositivo mide la variabilidad del ritmo cardíaco, la actividad electrodermal y la flexión muscular. Utiliza un RFDuino y envía estos datos a través de BLE, vinculándolos a una aplicación de Jibo y de teléfono celular. Esta información, al igual que la información alimentada por el Muse EEG, está limitada y filtrada para activar la señal de audio tan…

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Arcangel Constantini

…e hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a menudo, presenta sus obras en vivo convirtiéndolas en sesiones de audio y…

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Arcangel Constantini

…e hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a menudo, presenta sus obras en vivo convirtiéndolas en sesiones de audio y…

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Cinta de Baudot

…ón de caracteres en cinta creado a mediados del siglo 19, fue el reemplazo de la sucesión de tarjetas de información codificada individual por una “tarjeta contínua” como en el caso las utilizadas en telares. Los datos estaban representados por la presencia o ausencia de un agujero en la cinta en una posición determinada formando paquetes de bits de 5 puntos. Una fila extra de perforaciones consecutivas más pequeñas servía para…

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Cinta de Baudot

…ón de caracteres en cinta creado a mediados del siglo 19, fue el reemplazo de la sucesión de tarjetas de información codificada individual por una “tarjeta contínua” como en el caso las utilizadas en telares. Los datos estaban representados por la presencia o ausencia de un agujero en la cinta en una posición determinada formando paquetes de bits de 5 puntos. Una fila extra de perforaciones consecutivas más pequeñas servía para…

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Ultima esperanza

…de la humanidad en general. Los artistas del colectivo, en cada expedición, actualizan la figura de los primeros exploradores naturalistas, combinando de manera poética recursos científicos y tecnológicos para la captura de datos visuales y sonoros, interviniendo por medio de macro y micro-proyecciones el paisaje, generando un contraste entre los agentes humanos y no humanos del territorio. Todo esto va construyendo lo que el colectivo ha…

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Ultima esperanza

…de la humanidad en general. Los artistas del colectivo, en cada expedición, actualizan la figura de los primeros exploradores naturalistas, combinando de manera poética recursos científicos y tecnológicos para la captura de datos visuales y sonoros, interviniendo por medio de macro y micro-proyecciones el paisaje, generando un contraste entre los agentes humanos y no humanos del territorio. Todo esto va construyendo lo que el colectivo ha…

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Hans Haacke

…te encuestas y estudios. En Polls (Encuestas, 1969-1973), Hans Haacke efectuó una serie de encuestas entre el público asistente a distintas exposiciones celebradas en Alemania y Estados Unidos. Se solicitaba a los visitantes datos que incluían desde su lugar de nacimiento y residencia a su postura ante un hecho político determinado. Los datos recogidos se procesaban por ordenador a fin de obtener el perfil estadístico de los visitantes de la…

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Hans Haacke

…te encuestas y estudios. En Polls (Encuestas, 1969-1973), Hans Haacke efectuó una serie de encuestas entre el público asistente a distintas exposiciones celebradas en Alemania y Estados Unidos. Se solicitaba a los visitantes datos que incluían desde su lugar de nacimiento y residencia a su postura ante un hecho político determinado. Los datos recogidos se procesaban por ordenador a fin de obtener el perfil estadístico de los visitantes de la…

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