Busqueda: realidad virtual
mutantclub.net
…en el año 2017, diseñada por los argentinos Enrique Salmoiraghi (curador de arte digital), David Bianco (programador web y artista visual) y P.C.T. & Dark Caribean (sonido y música). Modelo 3D y render final. El pabellón virtual es una experiencia multisensorial en una pista de baile en VR diseñada y programada por Miguelangelo Rosario, Federico Marino, ZEAT, Ville Kallio, Diuhn, Simon Falk, Dennis Richter, Frenetik Void, Luisa de la Rosa,…
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…en el año 2017, diseñada por los argentinos Enrique Salmoiraghi (curador de arte digital), David Bianco (programador web y artista visual) y P.C.T. & Dark Caribean (sonido y música). Modelo 3D y render final. El pabellón virtual es una experiencia multisensorial en una pista de baile en VR diseñada y programada por Miguelangelo Rosario, Federico Marino, ZEAT, Ville Kallio, Diuhn, Simon Falk, Dennis Richter, Frenetik Void, Luisa de la Rosa,…
VRHAM
…VRHAM, Festival – Virtual Reality & Art, festival sobre realidad virtual, mixta y aumentada, video 360 e instalaciones inmersivas y arte participativo que se realiza desde 2018 en la ciudad de Hamburgo, Alemania. El festival es de convocatoria internacional abierta para todas las disciplinas artísticas que trabajen con sistemas virtuales con lentes o instalados. https://www.youtube.com/watch?time_continue=74&v=XatuNvtwM1o…
VRHAM
…VRHAM, Festival – Virtual Reality & Art, festival sobre realidad virtual, mixta y aumentada, video 360 e instalaciones inmersivas y arte participativo que se realiza desde 2018 en la ciudad de Hamburgo, Alemania. El festival es de convocatoria internacional abierta para todas las disciplinas artísticas que trabajen con sistemas virtuales con lentes o instalados. https://www.youtube.com/watch?time_continue=74&v=XatuNvtwM1o…
Ana María Montenegro Jaramillo
…tiende a su realidad inmediata, pero no solo para ser testigo o denunciarla, sino como una forma de revelar nuevas ficciones potenciales. Ella toma narrativas de la “historia”, de archivos o de las noticias de la realidad mediatizada, y las recodifica para crear nuevos significados e invocar lo que ha sido ocultado intencional y violentamente. En lugar de mostrar directamente una realidad de violencia, opresión y despojo, Montenegro…
Ana María Montenegro Jaramillo
…tiende a su realidad inmediata, pero no solo para ser testigo o denunciarla, sino como una forma de revelar nuevas ficciones potenciales. Ella toma narrativas de la “historia”, de archivos o de las noticias de la realidad mediatizada, y las recodifica para crear nuevos significados e invocar lo que ha sido ocultado intencional y violentamente. En lugar de mostrar directamente una realidad de violencia, opresión y despojo, Montenegro…
John Heartfield
…ene como tarea la transposición de la realidad. Con la posibilidad del montaje, la “obra de arte” se transforma esencialmente al admitir en su seno fragmentos de la realidad. Toman un estatus diferente, ya no son un signo de realidad, sino que son realidad. Según Adorno, la negación de la síntesis es el principio de la creación del montaje. Hay construcción, pero no síntesis en el sentido de unidad de significado. No hay coherencia entre las…
John Heartfield
…ene como tarea la transposición de la realidad. Con la posibilidad del montaje, la “obra de arte” se transforma esencialmente al admitir en su seno fragmentos de la realidad. Toman un estatus diferente, ya no son un signo de realidad, sino que son realidad. Según Adorno, la negación de la síntesis es el principio de la creación del montaje. Hay construcción, pero no síntesis en el sentido de unidad de significado. No hay coherencia entre las…
Cyberwalk
…ciones para las dos variables y trata de ajustar las velocidades de los cinturones lineales para mantener al usuario cerca del centro – todo sin aceleraciones abruptas. De este modo, el usuario se sumerge en un entorno virtual que a través de un dispositivo head mounted y junto al cyberwalk hacen que la experiencia virtual sea todavía más inmersiva. El concepto de control de movimiento detrás de esta cinta de correr se centra en la…
Cyberwalk
…ciones para las dos variables y trata de ajustar las velocidades de los cinturones lineales para mantener al usuario cerca del centro – todo sin aceleraciones abruptas. De este modo, el usuario se sumerge en un entorno virtual que a través de un dispositivo head mounted y junto al cyberwalk hacen que la experiencia virtual sea todavía más inmersiva. El concepto de control de movimiento detrás de esta cinta de correr se centra en la…
Char Davies
Char Davies es una artista canadiense reconocida por ser pionera en el uso de tecnologías de realidad virtual. Originalmente pintora, Davies hizo la transición a los medios digitales a mediados de la década de 1980, cuando comenzó a explorar la imagen por computadora en 3D como un medio para ir “más allá” del plano de la imagen 2D. En 1987 se convirtió en directora fundadora de la empresa de software 3D Softimage, que desarrolló…
Char Davies
Char Davies es una artista canadiense reconocida por ser pionera en el uso de tecnologías de realidad virtual. Originalmente pintora, Davies hizo la transición a los medios digitales a mediados de la década de 1980, cuando comenzó a explorar la imagen por computadora en 3D como un medio para ir “más allá” del plano de la imagen 2D. En 1987 se convirtió en directora fundadora de la empresa de software 3D Softimage, que desarrolló…
Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas
…creación. Un paisaje de poéticas y modelos de ciencia, otra matemática de la producción, una heurística poskantiana que transforma las condiciones práctica y teórica de la experiencia, hacia la experiencia de lo posible y lo virtual. Y colocan a lo virtual como nueva dimensión del sistema productivo y en una nueva pregunta por la vida y sus posibilidades, desde un lugar transdisciplinar, un territorio de frontera entre la estética, la ciencia y…
Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas
…creación. Un paisaje de poéticas y modelos de ciencia, otra matemática de la producción, una heurística poskantiana que transforma las condiciones práctica y teórica de la experiencia, hacia la experiencia de lo posible y lo virtual. Y colocan a lo virtual como nueva dimensión del sistema productivo y en una nueva pregunta por la vida y sus posibilidades, desde un lugar transdisciplinar, un territorio de frontera entre la estética, la ciencia y…
Milica Zec
…res de una niña cuentan como gigantes andaban “jugando en el exterior” mientras eran las bombas que caían sobre Belgrado. En principio la obra tenía forma de cortometraje monocanal. Luego Zec creó el primer museo incubator de tecnología led en Nueva York y comenzó a experimentar con arte y tecnología. Fue así que decidió hacer de Giant una experiencia de Realidad Virtual. https://www.youtube.com/watch?v=BKvllm2PJ1w…
Milica Zec
…res de una niña cuentan como gigantes andaban “jugando en el exterior” mientras eran las bombas que caían sobre Belgrado. En principio la obra tenía forma de cortometraje monocanal. Luego Zec creó el primer museo incubator de tecnología led en Nueva York y comenzó a experimentar con arte y tecnología. Fue así que decidió hacer de Giant una experiencia de Realidad Virtual. https://www.youtube.com/watch?v=BKvllm2PJ1w…
6DOF
…3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software Stereo2Depth, creado por Josh Gladstone, transforma video creado con cámaras 360, (con las cuales el usuario tiene una posición única en 3DOF), para poder transformarlo en videos inmersivos, en los que uno pueda recorrer con profundidad y moverse en el entorno de 6DOF, con cascos o software de realidad virtual….
6DOF
…3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software Stereo2Depth, creado por Josh Gladstone, transforma video creado con cámaras 360, (con las cuales el usuario tiene una posición única en 3DOF), para poder transformarlo en videos inmersivos, en los que uno pueda recorrer con profundidad y moverse en el entorno de 6DOF, con cascos o software de realidad virtual….
Tadeu Jungle
…de la productora de cine Academia de Filmes, donde dirigió más de 500 comerciales. Su libro recientemente publicado, Videophotopoetry retrata sus treinta años de actividades artísticas. River of Mud es documental de 2016 en Realidad Virtual que muestra lo que queda en un pequeño pueblo después del peor desastre ambiental en Brasil. https://www.youtube.com/watch?v=rn-3Aa9D9hM Canal de Vimeo de Tadeo Jungla Xingu comes to you, VR 360grados, 2017…
Tadeu Jungle
…de la productora de cine Academia de Filmes, donde dirigió más de 500 comerciales. Su libro recientemente publicado, Videophotopoetry retrata sus treinta años de actividades artísticas. River of Mud es documental de 2016 en Realidad Virtual que muestra lo que queda en un pequeño pueblo después del peor desastre ambiental en Brasil. https://www.youtube.com/watch?v=rn-3Aa9D9hM Canal de Vimeo de Tadeo Jungla Xingu comes to you, VR 360grados, 2017…
El teatro y su doble
…a. Aún hoy sigue considerándosele una de las figuras más influyentes en la teoría teatral contemporánea. En el libro Artaud describe teatro como “‘la réalité virtuelle’, una realidad virtual en la que los personajes, los objetos y las imágenes toman la fuerza fantasmagórica del visionario alquimista de los dramas internos. Esta es considerada la primera descripción publicada de la realidad virtual. Libro en pdf:…
El teatro y su doble
…a. Aún hoy sigue considerándosele una de las figuras más influyentes en la teoría teatral contemporánea. En el libro Artaud describe teatro como “‘la réalité virtuelle’, una realidad virtual en la que los personajes, los objetos y las imágenes toman la fuerza fantasmagórica del visionario alquimista de los dramas internos. Esta es considerada la primera descripción publicada de la realidad virtual. Libro en pdf:…
Oculus Rift
…ulus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift. El primer videojuego español nativo para Oculus Rift fue Atfens VR creado desde 0 para esta plataforma de la mano de un equipo de desarrollo catalán….
Oculus Rift
…ulus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift. El primer videojuego español nativo para Oculus Rift fue Atfens VR creado desde 0 para esta plataforma de la mano de un equipo de desarrollo catalán….
Nonny de la Peña
…en Los Angeles”, estuvo haciendo junto a una colega un relevamiento de distintos comedores, con fotografías y audios, pero no creía que eso era suficiente para transmitir algo físico, es así que comenzó a experimentar con la realidad virtual, recreando la escena en donde un grupo de personas hacía una fila para recibir comida de un comedor, la situación estaba colapsada y una persona con diabetes falleció en el acto, el audio es extraído de la…
Nonny de la Peña
…en Los Angeles”, estuvo haciendo junto a una colega un relevamiento de distintos comedores, con fotografías y audios, pero no creía que eso era suficiente para transmitir algo físico, es así que comenzó a experimentar con la realidad virtual, recreando la escena en donde un grupo de personas hacía una fila para recibir comida de un comedor, la situación estaba colapsada y una persona con diabetes falleció en el acto, el audio es extraído de la…
Dan Sandin
…zado. Sandin Image Processor, 1973 En 1991, Sandin y DeFanti concibieron y desarrollaron, en colaboración con estudiantes graduados, el teatro de realidad virtual (VR) CAVE. https://www.youtube.com/watch?v=NDYNZ1Yk_Kk&context=C3f42583ADOEgsToPDskJTbp7FT51vgnfNWebFG9J1 En los últimos años, Sandin se ha concentrado en el desarrollo de pantallas VR estéreo automáticas (es decir, visualización sin gafas), y en la creación de obras de arte de…
Dan Sandin
…zado. Sandin Image Processor, 1973 En 1991, Sandin y DeFanti concibieron y desarrollaron, en colaboración con estudiantes graduados, el teatro de realidad virtual (VR) CAVE. https://www.youtube.com/watch?v=NDYNZ1Yk_Kk&context=C3f42583ADOEgsToPDskJTbp7FT51vgnfNWebFG9J1 En los últimos años, Sandin se ha concentrado en el desarrollo de pantallas VR estéreo automáticas (es decir, visualización sin gafas), y en la creación de obras de arte de…
Dream
…, intuiciones y emociones son filtrados por un sistema neurológico que luego nos presenta una realidad simulada guiada por sus propias reglas y lógica interna. En cierto modo, el sueño es más una realidad alternativa que una realidad virtual; es una breve inmersión en una dimensión paralela que nos pide que reconsideremos nuestra relación con nuestros estados de sueño y vigilia. La obra Dream se basa en un sintetizador audiovisual personalizado…
Dream
…, intuiciones y emociones son filtrados por un sistema neurológico que luego nos presenta una realidad simulada guiada por sus propias reglas y lógica interna. En cierto modo, el sueño es más una realidad alternativa que una realidad virtual; es una breve inmersión en una dimensión paralela que nos pide que reconsideremos nuestra relación con nuestros estados de sueño y vigilia. La obra Dream se basa en un sintetizador audiovisual personalizado…
Gibrann Morgado
…inez, de Vngravity, galería 3D en internet que genera entornos virtuales periódicamente. Embajador y curador de la bienal global The Wrong Biennale en la edición 2015-2016. Su trabajo se centra en la futurologia y en como la virtualidad genera nuevas realidades. ‘Axis of Evil’, de 2016, es una pieza de realidad vitual que Gibrann Morgado y Salvador Loza presentaron en la exposición “New Realities” en Moving Image Istanbul, Turquía. Una pieza que…
Gibrann Morgado
…inez, de Vngravity, galería 3D en internet que genera entornos virtuales periódicamente. Embajador y curador de la bienal global The Wrong Biennale en la edición 2015-2016. Su trabajo se centra en la futurologia y en como la virtualidad genera nuevas realidades. ‘Axis of Evil’, de 2016, es una pieza de realidad vitual que Gibrann Morgado y Salvador Loza presentaron en la exposición “New Realities” en Moving Image Istanbul, Turquía. Una pieza que…
Ivan Sutherland
…deradas herramientas técnicas. Sus investigaciones seguirían entorno a la relación del hombre con la maquina, y dando forma al concepto de “mundo virtual” a mediados de la década del 60 crearía el primer casco de realidad virtual; partiendo de la premisa que la mente del ser humano sabe interpretar diferentes canales de comunicación, y que en la interacción del hombre con el mundo real, éste debe introducirse con todos sus sentidos….
Ivan Sutherland
…deradas herramientas técnicas. Sus investigaciones seguirían entorno a la relación del hombre con la maquina, y dando forma al concepto de “mundo virtual” a mediados de la década del 60 crearía el primer casco de realidad virtual; partiendo de la premisa que la mente del ser humano sabe interpretar diferentes canales de comunicación, y que en la interacción del hombre con el mundo real, éste debe introducirse con todos sus sentidos….
Metaverso
El metaverso es un espacio virtual 3D colectivo compartido y persistente creado a través de la convergencia de tecnologías de realidad virtual e Internet. “Metaverso” es una palabra compuesta del prefijo “meta” (superior, más allá, trascendental) y “universo” (todo aquello que existe en el espacio y el tiempo). Esta expresión fue acuñada en 1992 por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción “Snow Crash”, donde los seres humanos (como…
Metaverso
El metaverso es un espacio virtual 3D colectivo compartido y persistente creado a través de la convergencia de tecnologías de realidad virtual e Internet. “Metaverso” es una palabra compuesta del prefijo “meta” (superior, más allá, trascendental) y “universo” (todo aquello que existe en el espacio y el tiempo). Esta expresión fue acuñada en 1992 por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción “Snow Crash”, donde los seres humanos (como…
Maurice Benayoun
…nes de arte urbano a gran escala y obras interactivas. En 1997 crea con Jean-Baptiste “World Skin, a Photo Safari in the Land of War”, una instalación inmersiva, mencionada a menudo como una referencia en el arte virtual. Uno de sus últimos proyectos es “Tunnels Around the World” de 2012 (televirtuality Installation). Maurice Benayoun, “World Skin, a Photo Safari in the Land of War” Maurice Benayoun,…
Maurice Benayoun
…nes de arte urbano a gran escala y obras interactivas. En 1997 crea con Jean-Baptiste “World Skin, a Photo Safari in the Land of War”, una instalación inmersiva, mencionada a menudo como una referencia en el arte virtual. Uno de sus últimos proyectos es “Tunnels Around the World” de 2012 (televirtuality Installation). Maurice Benayoun, “World Skin, a Photo Safari in the Land of War” Maurice Benayoun,…
Sacro Monte di Varallo
…una basílica y 45 capillas que surgieron aisladas pero luego se integraron en un gran conjunto monumental (Nazaret, Belén, Palacio de Pilatos, Calvario, Casa Parella). Al acceder al monte, el espectador entra a una realidad virtual en la que, a través de 11 estaciones, puede experimentar el drama de la vida, pasión, muerte y resurrección de Cristo. Ambientes cubiertos de frescos y 800 estatuas de madera y terracota (algunas visten ropa real y…
Sacro Monte di Varallo
…una basílica y 45 capillas que surgieron aisladas pero luego se integraron en un gran conjunto monumental (Nazaret, Belén, Palacio de Pilatos, Calvario, Casa Parella). Al acceder al monte, el espectador entra a una realidad virtual en la que, a través de 11 estaciones, puede experimentar el drama de la vida, pasión, muerte y resurrección de Cristo. Ambientes cubiertos de frescos y 800 estatuas de madera y terracota (algunas visten ropa real y…
Claudia Hart
…ites del cuerpo, la percepción y la naturaleza que se trascienden al ámbito de la tecnología y luego regresan donde t odo fluye, incluido el género. Fascinada con la interfaz entre lo real y lo irreal como espacio de contemplación y transformación. Hart es considerada una pionera en incluir temáticas feministas en el mundo de la animación y modelado 3D, la realidad virtual y la realidad aumentada. https://vimeo.com/223459539…
Claudia Hart
…ites del cuerpo, la percepción y la naturaleza que se trascienden al ámbito de la tecnología y luego regresan donde t odo fluye, incluido el género. Fascinada con la interfaz entre lo real y lo irreal como espacio de contemplación y transformación. Hart es considerada una pionera en incluir temáticas feministas en el mundo de la animación y modelado 3D, la realidad virtual y la realidad aumentada. https://vimeo.com/223459539…
GuriVR
…Guri Vr es un proyecto libre y de código abierto creado por Dan Zajdband que permite incluir elementos de realidad virtual dentro de HTML de manera fácil. Se basa en A-Frame de Mozilla para WebVR, funciona con navegadores habilitados para WebGL y admite realidad aumentada, texto, modelos 3D, imágenes panorámicas, audio, videos, gráficos 3D y enlaces. Links https://gurivr.com/ https://zajdband.com/…
GuriVR
…Guri Vr es un proyecto libre y de código abierto creado por Dan Zajdband que permite incluir elementos de realidad virtual dentro de HTML de manera fácil. Se basa en A-Frame de Mozilla para WebVR, funciona con navegadores habilitados para WebGL y admite realidad aumentada, texto, modelos 3D, imágenes panorámicas, audio, videos, gráficos 3D y enlaces. Links https://gurivr.com/ https://zajdband.com/…
La Sociedad Red
…Internet según una serie de variables claves para el estudio de la brecha digital en la región norteamericana. Parte V. Internet e interés público Lo más destacado de este apartado son los capítulos sobre aprendizaje y salud virtual. El primero (“Promesas y mitos del aprendizaje virtual en la educación”) apunta hacia un nuevo paradigma educativo denominado eaprendizaje. Tras un correcto desarrollo de los entresijos del aprendizaje virtual, Tony…
La Sociedad Red
…Internet según una serie de variables claves para el estudio de la brecha digital en la región norteamericana. Parte V. Internet e interés público Lo más destacado de este apartado son los capítulos sobre aprendizaje y salud virtual. El primero (“Promesas y mitos del aprendizaje virtual en la educación”) apunta hacia un nuevo paradigma educativo denominado eaprendizaje. Tras un correcto desarrollo de los entresijos del aprendizaje virtual, Tony…
Guerra virtual
Artículo publicado en Mechanix Illustrated, enero 1952 Un antecedente para fundamentar las teorías de Jean Baudrillard que describe en su libro “La guerra del Golfo no ha tenido lugar” (1991). En opinión Baudrillard, vivimos, en las postrimerías del siglo XX, un espacio hiperreal donde los hechos, aún los más clamorosos, se comportan como simulacros y acaban siendo vividos como simple espectáculo. Texto en español: ¿Por qué no…
Guerra virtual
Artículo publicado en Mechanix Illustrated, enero 1952 Un antecedente para fundamentar las teorías de Jean Baudrillard que describe en su libro “La guerra del Golfo no ha tenido lugar” (1991). En opinión Baudrillard, vivimos, en las postrimerías del siglo XX, un espacio hiperreal donde los hechos, aún los más clamorosos, se comportan como simulacros y acaban siendo vividos como simple espectáculo. Texto en español: ¿Por qué no…
Slavoj Žižek
…deseo; la segunda se focaliza sobre en la tradición cinematográfica en contar historias románticas y el rol crítico que la fantasía juega en las relaciones sexuales, Žižek se pregunta por qué nuestra libido necesida el mundo virtual de las fantasías; por último, la tercera parte piensa las apariencias, no como algo que puntualmente engañe, pero sí que es eficiente; el conductor reflexiona que hay algo más real en la ilusión que en la realidad…
Slavoj Žižek
…deseo; la segunda se focaliza sobre en la tradición cinematográfica en contar historias románticas y el rol crítico que la fantasía juega en las relaciones sexuales, Žižek se pregunta por qué nuestra libido necesida el mundo virtual de las fantasías; por último, la tercera parte piensa las apariencias, no como algo que puntualmente engañe, pero sí que es eficiente; el conductor reflexiona que hay algo más real en la ilusión que en la realidad…
Festival 404
…objetivo principal es democratizar la cultura, difundiendo producciones artísticas que unen al Arte con la Tecnología y generando un ámbito donde los artistas se relacionan con la comunidad. Se presentan obras realizadas con realidad aumentada, mixta y virtual, instalaciones interactivas, proyectos web, música y sonido electrónico, pintura digital y animaciones. 404 es el festival más antiguo de Arte y Tecnología de Argentina y su particularidad…
Festival 404
…objetivo principal es democratizar la cultura, difundiendo producciones artísticas que unen al Arte con la Tecnología y generando un ámbito donde los artistas se relacionan con la comunidad. Se presentan obras realizadas con realidad aumentada, mixta y virtual, instalaciones interactivas, proyectos web, música y sonido electrónico, pintura digital y animaciones. 404 es el festival más antiguo de Arte y Tecnología de Argentina y su particularidad…
Kristin Lucas
…smisión de TV pirata y de su propio cuerpo que funciona como satélite, educando a los espectadores acerca de los signos de la exposición. Canal de Vimeo de Kristin Lucas Dance with flARmingos de 2017 es es una experiencia de Realidad Mixta que presenta una danza entre humanos y flamencos, una víctima de negligencia ambiental. Kristin Lucas cree que mediante el uso de la incorporación tecnológica y el juego sensorial, se produce un ejercicio para…
Kristin Lucas
…smisión de TV pirata y de su propio cuerpo que funciona como satélite, educando a los espectadores acerca de los signos de la exposición. Canal de Vimeo de Kristin Lucas Dance with flARmingos de 2017 es es una experiencia de Realidad Mixta que presenta una danza entre humanos y flamencos, una víctima de negligencia ambiental. Kristin Lucas cree que mediante el uso de la incorporación tecnológica y el juego sensorial, se produce un ejercicio para…
Mechanization Takes Command
…van mis impresiones acerca del libro. Al principio me sorprendió que Giedion dedicase tantas páginas en el inicio de su libro a la representación del movimiento, pero luego entendí aquello que, creo, se proponía mostrar. “La realidad nunca puede ser enfocada directamente. La realidad es demasiado vasta y los medios directos fallan.” dice en los comentarios iniciales de la primera parte. La historia de la representación del movimiento se vuelve,…
Mechanization Takes Command
…van mis impresiones acerca del libro. Al principio me sorprendió que Giedion dedicase tantas páginas en el inicio de su libro a la representación del movimiento, pero luego entendí aquello que, creo, se proponía mostrar. “La realidad nunca puede ser enfocada directamente. La realidad es demasiado vasta y los medios directos fallan.” dice en los comentarios iniciales de la primera parte. La historia de la representación del movimiento se vuelve,…
El Cine Futurista
…línea a las palabras en libertad, de la música cromática y plástica a la música de objetos. Será por lo tanto pintura, arquitectura, escultura, palabras en libertad, música de colores, líneas y formas, revoltijo de objetos y realidad caotizada. Ofertaremos nuevas inspiraciones a las investigaciones de los pintores que suelen forzar los límites de la literatura marchando hacia la pintura, el arte de los ruidos tendiendo un maravilloso puente…
El Cine Futurista
…línea a las palabras en libertad, de la música cromática y plástica a la música de objetos. Será por lo tanto pintura, arquitectura, escultura, palabras en libertad, música de colores, líneas y formas, revoltijo de objetos y realidad caotizada. Ofertaremos nuevas inspiraciones a las investigaciones de los pintores que suelen forzar los límites de la literatura marchando hacia la pintura, el arte de los ruidos tendiendo un maravilloso puente…
Lil Miquela
…egunta sobre si Miquela es real, la empresa respondió: “Tanto como Rihanna”. La construcción de identidades digitales en la era de Twitter y Facebook se parece mucho tanto para artistas como para políticos. Otros influencers virtuales son Blawko, de los mismos creadores de Lil Miquela; Mar.ia, la influencer digital mexicana; Imma, con mayor interés en la cultura japonesa; Shudu, la primer supermodelo digital (inspirada en la barbie Princess of…
Lil Miquela
…egunta sobre si Miquela es real, la empresa respondió: “Tanto como Rihanna”. La construcción de identidades digitales en la era de Twitter y Facebook se parece mucho tanto para artistas como para políticos. Otros influencers virtuales son Blawko, de los mismos creadores de Lil Miquela; Mar.ia, la influencer digital mexicana; Imma, con mayor interés en la cultura japonesa; Shudu, la primer supermodelo digital (inspirada en la barbie Princess of…
La forma invisible de las cosas pasadas
…es de los fotogramas definen la membrana exterior del objeto resultante. Esta membrana resulta en una imagen distorsionada del registro del tiempo y espacio. En una primer etapa, el proyecto constaba de una representación 3D virtual de las calles de una ciudad donde esta forma volumétrica de la película se disponía de acuerdo al espacio y tiempo real de la secuencia grabada. El usuario podía interactuar con este modelo 3D virtual al reproducir…
La forma invisible de las cosas pasadas
…es de los fotogramas definen la membrana exterior del objeto resultante. Esta membrana resulta en una imagen distorsionada del registro del tiempo y espacio. En una primer etapa, el proyecto constaba de una representación 3D virtual de las calles de una ciudad donde esta forma volumétrica de la película se disponía de acuerdo al espacio y tiempo real de la secuencia grabada. El usuario podía interactuar con este modelo 3D virtual al reproducir…
Visores montados en la cabeza
…os visores y cascos (head-mounted display), utilizados en los dispositivos de RV, tiene precedentes con 40 años de desarrollo en la industria del videojuego, sumado al potencial que anunciaba la interactividad en la realidad virtual escrita y desarrollada por Jason Lanier . El Visortrón desarrollado en 1996 por Sony ofrecía dos pantallas no estereoscópicas con auriculares, sin seguimiento del movimiento de la cabeza, podía ser utilizado para ver…
Visores montados en la cabeza
…os visores y cascos (head-mounted display), utilizados en los dispositivos de RV, tiene precedentes con 40 años de desarrollo en la industria del videojuego, sumado al potencial que anunciaba la interactividad en la realidad virtual escrita y desarrollada por Jason Lanier . El Visortrón desarrollado en 1996 por Sony ofrecía dos pantallas no estereoscópicas con auriculares, sin seguimiento del movimiento de la cabeza, podía ser utilizado para ver…
Manifiesto de la escenografía y coreografía futurista
…la perspectiva del movimiento futurista en la que se exalta la máquina y se anhela su simbiosis pura con el ser humano. Para él, ambos deben amalgamarse en un estado de dinamismo permanente: el escenario debería presentarse como un espacio en el que lo virtual fuera inherente al espectador. Podemos encontrar reminiscencias del pensamiento de Prampolini en los dispositivos contemporáneos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como en las…
Manifiesto de la escenografía y coreografía futurista
…la perspectiva del movimiento futurista en la que se exalta la máquina y se anhela su simbiosis pura con el ser humano. Para él, ambos deben amalgamarse en un estado de dinamismo permanente: el escenario debería presentarse como un espacio en el que lo virtual fuera inherente al espectador. Podemos encontrar reminiscencias del pensamiento de Prampolini en los dispositivos contemporáneos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como en las…
OccultUs
…OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias físicas en las máquinas. Seguir Colecciones…
OccultUs
…OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias físicas en las máquinas. Seguir Colecciones…
Michael Noll
…ar la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr. Noll forman parte de las colecciones del New York Museum of Modern Art, Los Angeles County Museum of Art, USC Fisher Gallery, Performing Arts Library at Lincoln Center for the…
Michael Noll
…ar la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr. Noll forman parte de las colecciones del New York Museum of Modern Art, Los Angeles County Museum of Art, USC Fisher Gallery, Performing Arts Library at Lincoln Center for the…