Busqueda: tecnologías
dLux MediaArts
…as contemporáneas y en la cultura de los medios digitales. Canal de Vimeo de dLux MediaArts dLux MediaArts es una organización sin fines de lucro con más de treinta años de experiencia en el apoyo a artistas que trabajan con tecnologías emergentes en la intersección del arte y la ciencia. Anualmente ofrece un programa de exposiciones itinerantes, de educación, incubadoras de artistas, talleres de participación comunitaria y eventos de arte…
dLux MediaArts
…as contemporáneas y en la cultura de los medios digitales. Canal de Vimeo de dLux MediaArts dLux MediaArts es una organización sin fines de lucro con más de treinta años de experiencia en el apoyo a artistas que trabajan con tecnologías emergentes en la intersección del arte y la ciencia. Anualmente ofrece un programa de exposiciones itinerantes, de educación, incubadoras de artistas, talleres de participación comunitaria y eventos de arte…
Martín Bonadeo
Martin Bonadeo ,(Argentina, 1975), es director de arte y artista plástico. Trabaja en proyectos que se sitúan en el límite entre la ciencia, los saberes esotéricos y las nuevas tecnologías. La mayoría de sus obras son específicas para el sitio donde se exponen y utilizan diferentes tipos de tecnologías sensoriales como medio de expresión. Bonadeo también escribe sobre arte contemporaneo y ciencia habiendo publicado múltiples libros y artículos…
Martín Bonadeo
Martin Bonadeo ,(Argentina, 1975), es director de arte y artista plástico. Trabaja en proyectos que se sitúan en el límite entre la ciencia, los saberes esotéricos y las nuevas tecnologías. La mayoría de sus obras son específicas para el sitio donde se exponen y utilizan diferentes tipos de tecnologías sensoriales como medio de expresión. Bonadeo también escribe sobre arte contemporaneo y ciencia habiendo publicado múltiples libros y artículos…
Maria Antelman
…plora el espacio entre lo real y su representación en la era digital. En su trabajo, las máquinas observan, se adaptan y responden a las condiciones de la naturaleza humana, reflejando esas condiciones en los usuarios de las tecnologías. Tomando el espacio digital como una extensión de nosotros mismos, su proyecto Mechanisms of Affection (Mecanismos de afecto), examina el impulso cultural de antropomorfizar la tecnología, automatizar los…
Maria Antelman
…plora el espacio entre lo real y su representación en la era digital. En su trabajo, las máquinas observan, se adaptan y responden a las condiciones de la naturaleza humana, reflejando esas condiciones en los usuarios de las tecnologías. Tomando el espacio digital como una extensión de nosotros mismos, su proyecto Mechanisms of Affection (Mecanismos de afecto), examina el impulso cultural de antropomorfizar la tecnología, automatizar los…
John Craig Freeman
John Craig Freeman (Estados Unidos, 1959), es artista visual que utiliza tecnologías digitales móviles e intervenciones en el espacio público. Es profesor de nuevos medios en el Emerson College de Boston . Es miembro fundador del colectivo internacional de artistas Manifest.AR. El arte de intervención en el espacio público de Freeman ha evolucionado desde el uso de vallas publicitarias a principios de la década de 1990 hasta instalaciones de…
John Craig Freeman
John Craig Freeman (Estados Unidos, 1959), es artista visual que utiliza tecnologías digitales móviles e intervenciones en el espacio público. Es profesor de nuevos medios en el Emerson College de Boston . Es miembro fundador del colectivo internacional de artistas Manifest.AR. El arte de intervención en el espacio público de Freeman ha evolucionado desde el uso de vallas publicitarias a principios de la década de 1990 hasta instalaciones de…
Bill Fontana
…e transmiten datos acústicos en tiempo real a una zona de escucha común (lugar de la escultura). Ha producido un gran número de obras que exploran la idea de crear redes de escucha en vivo, que utilizan una mezcla híbrida de tecnologías de transmisión que conectan múltiples puntos de recuperación de sonido a un punto central de recepción. Desde finales de los noventa hasta la actualidad, sus proyectos han explorado tecnologías de escucha…
Bill Fontana
…e transmiten datos acústicos en tiempo real a una zona de escucha común (lugar de la escultura). Ha producido un gran número de obras que exploran la idea de crear redes de escucha en vivo, que utilizan una mezcla híbrida de tecnologías de transmisión que conectan múltiples puntos de recuperación de sonido a un punto central de recepción. Desde finales de los noventa hasta la actualidad, sus proyectos han explorado tecnologías de escucha…
Domosónica
…s, y es utilizado en obras performáticas sonoras y exploración electrónica con fines educativos. Tiene un enfoque en la interacción comunitaria y la accesibilidad, facilitando el acceso a la creación de audio espacializado a artistas, estudiantes y educadores. Es un proyecto de código abierto que pone especial interés en la transparencia y la participación de la comunidad en su desarrollo, además de utilizar tecnologías de bajo costo y…
Domosónica
…s, y es utilizado en obras performáticas sonoras y exploración electrónica con fines educativos. Tiene un enfoque en la interacción comunitaria y la accesibilidad, facilitando el acceso a la creación de audio espacializado a artistas, estudiantes y educadores. Es un proyecto de código abierto que pone especial interés en la transparencia y la participación de la comunidad en su desarrollo, además de utilizar tecnologías de bajo costo y…
Obsolescencia programada
…iano, permanente y disponible de materia prima. En vez de utilizar los aparatos electrónicos para explorar sus posibilidades o desarrollar innovaciones técnicas, este acercamiento busca utilizar los desechos cotidianos y las tecnologías obsoletas como recurso clave. – fragmentos de Zombie Media: Circuit Bending Media Archaeology into an Art Method, de Garnet Hertz y Jussi Parikka. Traducido por Lic. Germán Celestino y Monti / @camaradetubo…
Obsolescencia programada
…iano, permanente y disponible de materia prima. En vez de utilizar los aparatos electrónicos para explorar sus posibilidades o desarrollar innovaciones técnicas, este acercamiento busca utilizar los desechos cotidianos y las tecnologías obsoletas como recurso clave. – fragmentos de Zombie Media: Circuit Bending Media Archaeology into an Art Method, de Garnet Hertz y Jussi Parikka. Traducido por Lic. Germán Celestino y Monti / @camaradetubo…
Ernesto Oroza
…s una suspicacia que habita la cultura popular, una idea que todos tienen en algún momento cuando un producto nuevo se rompe sin razón. Pero el término, que yo sepa, no se utilizaba en la isla. ¿Puedes citar algunas de estas tecnologías que surgieron de la reutilización y la desobediencia tecnológica, como las antenas de bandejas? Las antenas de bandejas fueron uno de los objetos mas recurrentes. Una de la razones era que no había muchos pedazos…
Ernesto Oroza
…s una suspicacia que habita la cultura popular, una idea que todos tienen en algún momento cuando un producto nuevo se rompe sin razón. Pero el término, que yo sepa, no se utilizaba en la isla. ¿Puedes citar algunas de estas tecnologías que surgieron de la reutilización y la desobediencia tecnológica, como las antenas de bandejas? Las antenas de bandejas fueron uno de los objetos mas recurrentes. Una de la razones era que no había muchos pedazos…
La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano
…ntas que extienden las habilidades humanas, del mismo modo que una bicicleta o un automóvil son una extensión de nuestros pies… la computadora sería una extensión de nuestro sistema nervioso central. McLuhan dijo: “las tecnologías admiten ser consideradas como prolongaciones de nuestro cuerpo y nuestros sentidos, que los medios de comunicación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central”. Veamos: Un…
La comprensión de los medios: Las extensiones del cuerpo humano
…ntas que extienden las habilidades humanas, del mismo modo que una bicicleta o un automóvil son una extensión de nuestros pies… la computadora sería una extensión de nuestro sistema nervioso central. McLuhan dijo: “las tecnologías admiten ser consideradas como prolongaciones de nuestro cuerpo y nuestros sentidos, que los medios de comunicación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central”. Veamos: Un…
Ce qui arrive
…este sentido está muy conectado con Walter Benjamin quien en varios de sus textos y particularmente en las Tesis de la historia, cuestiona el progreso. Frente a la acelerada carrera del progreso; enceguecidos por las nuevas tecnologías, no vemos como se deterioran las estructuras de nuestros edificios, símbolos de nuestras sociedades. El museo de los accidentes, es un llamado a restablecer la memoria de aquello que fracasó, que no funcionó, que…
Ce qui arrive
…este sentido está muy conectado con Walter Benjamin quien en varios de sus textos y particularmente en las Tesis de la historia, cuestiona el progreso. Frente a la acelerada carrera del progreso; enceguecidos por las nuevas tecnologías, no vemos como se deterioran las estructuras de nuestros edificios, símbolos de nuestras sociedades. El museo de los accidentes, es un llamado a restablecer la memoria de aquello que fracasó, que no funcionó, que…
George Legrady
…n en las áreas de visualización de datos, la fotografía computacional y la instalación interactiva. Se hace hincapié en la investigación estética a través de procesos algorítmicos, categorización semántica y la aplicación de tecnologías complejas para las nuevas formas de contenido, relatos, experiencias y análisis. George Legrady es profesor de Medios Interactivos, y Director del Laboratorio de Visualización Experimental. Trabaja además en el…
George Legrady
…n en las áreas de visualización de datos, la fotografía computacional y la instalación interactiva. Se hace hincapié en la investigación estética a través de procesos algorítmicos, categorización semántica y la aplicación de tecnologías complejas para las nuevas formas de contenido, relatos, experiencias y análisis. George Legrady es profesor de Medios Interactivos, y Director del Laboratorio de Visualización Experimental. Trabaja además en el…
Leonardo
…ero en aeronavegación espacial Frank Malina. Malina vio la necesidad de una revista que serviría como un canal internacional de comunicación entre artistas, con énfasis en las obras que utilizan la ciencia y el desarrollo de tecnologías en su trabajo. Hoy, Leonardo es la revista líder para los lectores interesados en la aplicación de la ciencia moderna y la tecnología en las artes. Sitio oficial: leonardo.info/leoinfo.html Artículo: Kinetic…
Leonardo
…ero en aeronavegación espacial Frank Malina. Malina vio la necesidad de una revista que serviría como un canal internacional de comunicación entre artistas, con énfasis en las obras que utilizan la ciencia y el desarrollo de tecnologías en su trabajo. Hoy, Leonardo es la revista líder para los lectores interesados en la aplicación de la ciencia moderna y la tecnología en las artes. Sitio oficial: leonardo.info/leoinfo.html Artículo: Kinetic…
Guerrilla Television
…cuñado en 1971 por Michael Shamberg, uno de los fundadores de la R aindance Foundation, uno de los colectivos de video contra-cultura que en los años 1960 y 1970 amplió el papel de la prensa alternativa al video y las nuevas tecnologías de la comunicación. Shamberg adopta el término Guerrilla Television, título de su libro de 1971, ya que a pesar de sus estrategias y tácticas similares a la guerra, la televisión de guerrilla no es violenta. Veía…
Guerrilla Television
…cuñado en 1971 por Michael Shamberg, uno de los fundadores de la R aindance Foundation, uno de los colectivos de video contra-cultura que en los años 1960 y 1970 amplió el papel de la prensa alternativa al video y las nuevas tecnologías de la comunicación. Shamberg adopta el término Guerrilla Television, título de su libro de 1971, ya que a pesar de sus estrategias y tácticas similares a la guerra, la televisión de guerrilla no es violenta. Veía…
Vídeo nas Aldeias
…proyecto precursor en el área de producción audiovisual indígena en Brasil y una de las referencias de cine colectivo a nivel mundial. El objetivo del proyecto fue desde el principio fue apoyar las luchas indígenas para fortalecer sus identidades y sus patrimonios territoriales y culturales, por medio de recursos audiovisuales y de una producción compartida. El proyecto plantea la auto expresión de los pueblos originarios mediante tecnologías…
Vídeo nas Aldeias
…proyecto precursor en el área de producción audiovisual indígena en Brasil y una de las referencias de cine colectivo a nivel mundial. El objetivo del proyecto fue desde el principio fue apoyar las luchas indígenas para fortalecer sus identidades y sus patrimonios territoriales y culturales, por medio de recursos audiovisuales y de una producción compartida. El proyecto plantea la auto expresión de los pueblos originarios mediante tecnologías…
Stan Douglas
…y los trabajos para televisión de Stan Douglas hacen referencia a la historia de la literatura, el cine y la música, también cuestiona y examina la “ utopía fracasada” de la modernidad y las obsolescencia de las tecnologías. Sus obras son un análisis crítico de la realidad social. Video still de “Win, Place or Show” (1998) Video still de “Inconsolable Memories” , 2005…
Stan Douglas
…y los trabajos para televisión de Stan Douglas hacen referencia a la historia de la literatura, el cine y la música, también cuestiona y examina la “ utopía fracasada” de la modernidad y las obsolescencia de las tecnologías. Sus obras son un análisis crítico de la realidad social. Video still de “Win, Place or Show” (1998) Video still de “Inconsolable Memories” , 2005…
iPhone Drawing
iPhone Drawing, 2009, es una serie de dibujos de paisajes realizados por medio de iPhone y iPad por el artista David Hockney. Siguiendo con su trabajo con fotografía y video, Hockney integra las tecnologías digitales a sus prácticas artísticas. Video, David Hockney dibuja en su iPad en el Louisiana Café 06 de abril 2011: Ver también Proyecto con 18 cámaras de video, obra producida para la muestra en la Royal Academy de Londres en…
iPhone Drawing
iPhone Drawing, 2009, es una serie de dibujos de paisajes realizados por medio de iPhone y iPad por el artista David Hockney. Siguiendo con su trabajo con fotografía y video, Hockney integra las tecnologías digitales a sus prácticas artísticas. Video, David Hockney dibuja en su iPad en el Louisiana Café 06 de abril 2011: Ver también Proyecto con 18 cámaras de video, obra producida para la muestra en la Royal Academy de Londres en…
Metaverso
El metaverso es un espacio virtual 3D colectivo compartido y persistente creado a través de la convergencia de tecnologías de realidad virtual e Internet. “Metaverso” es una palabra compuesta del prefijo “meta” (superior, más allá, trascendental) y “universo” (todo aquello que existe en el espacio y el tiempo). Esta expresión fue acuñada en 1992 por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción “Snow Crash”, donde los seres humanos (como…
Metaverso
El metaverso es un espacio virtual 3D colectivo compartido y persistente creado a través de la convergencia de tecnologías de realidad virtual e Internet. “Metaverso” es una palabra compuesta del prefijo “meta” (superior, más allá, trascendental) y “universo” (todo aquello que existe en el espacio y el tiempo). Esta expresión fue acuñada en 1992 por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción “Snow Crash”, donde los seres humanos (como…
Ed Emshwiller
…” se revela como una de las facetas de un cubo giratorio abierto, cada uno de cuyos lados tiene una imagen a la vez visible de movimiento de imagénes de video. Creado un período de ochomes, con lo que eran en esa época tecnologías complejas, este cubo describe metafóricamente, un espacio temporal de tres dimensional hiperreal y simulado. El enfoque humanista de Emshwiller sobre la tecnología marcó el comienzo de la década de 1980 con un…
Ed Emshwiller
…” se revela como una de las facetas de un cubo giratorio abierto, cada uno de cuyos lados tiene una imagen a la vez visible de movimiento de imagénes de video. Creado un período de ochomes, con lo que eran en esa época tecnologías complejas, este cubo describe metafóricamente, un espacio temporal de tres dimensional hiperreal y simulado. El enfoque humanista de Emshwiller sobre la tecnología marcó el comienzo de la década de 1980 con un…
Falso raccord
…tigar cómo visualizar y dar comportamiento a lo escrito desde la incisión, la herida y el corte. ¿Cuál es el flujo? Nuestros materiales fueron textos, nuestras herramientas fueron campos alternos de pensamiento y diálogo. // el lector y la simultaneidad – el escrito y la simultaneidad // Bogotá, mayo 2016. Laboratorio. Post-scriptum, escrituras trasversales en tecnologías visuales inflexiones.falsoraccord.org…
Falso raccord
…tigar cómo visualizar y dar comportamiento a lo escrito desde la incisión, la herida y el corte. ¿Cuál es el flujo? Nuestros materiales fueron textos, nuestras herramientas fueron campos alternos de pensamiento y diálogo. // el lector y la simultaneidad – el escrito y la simultaneidad // Bogotá, mayo 2016. Laboratorio. Post-scriptum, escrituras trasversales en tecnologías visuales inflexiones.falsoraccord.org…
Art Hack Day
…l arte y a los artistas cuyo medio es lo tecnológico. El objetivo del Art Hack Day es cerrar la brecha entre el arte, la tecnología y el espíritu empresarial con hackathons que demuestran el potencial expresivo de las nuevas tecnologías y el poder de la colaboración radical en el arte. Según sus organizadores: “Creemos en la belleza no de lo utilitario a través de la tecnología y su capacidad de influir en el cambio social para el bien…
Art Hack Day
…l arte y a los artistas cuyo medio es lo tecnológico. El objetivo del Art Hack Day es cerrar la brecha entre el arte, la tecnología y el espíritu empresarial con hackathons que demuestran el potencial expresivo de las nuevas tecnologías y el poder de la colaboración radical en el arte. Según sus organizadores: “Creemos en la belleza no de lo utilitario a través de la tecnología y su capacidad de influir en el cambio social para el bien…
El libro de medios imaginados
…El libro de los medios imaginados (the book of imaginary media) compila reflexiones de destacados pensadores sobre medios, que vinculan mediante redes de contacto antiguos desarrollos de medios imaginarios y tecnologías, usos y formatos del presente. libro completo en PDF via mediaarchaeologyreconfigured…
El libro de medios imaginados
…El libro de los medios imaginados (the book of imaginary media) compila reflexiones de destacados pensadores sobre medios, que vinculan mediante redes de contacto antiguos desarrollos de medios imaginarios y tecnologías, usos y formatos del presente. libro completo en PDF via mediaarchaeologyreconfigured…
Tania Candiani
…a materialización de su cuerpo de trabajo. Ha creado grupos de trabajo interdisciplinarios en diversos campos, consolidando intersecciones entre arte, diseño, literatura, música, arquitectura y ciencia, con un énfasis en las tecnologías tempranas y su historia en la producción de conocimiento. Sus proyectos se relacionan con artesanía, labor, tradición, sonido, sinestesia, ritmo y traducción. Tiene un especial interés en proyectos desarrollados…
Tania Candiani
…a materialización de su cuerpo de trabajo. Ha creado grupos de trabajo interdisciplinarios en diversos campos, consolidando intersecciones entre arte, diseño, literatura, música, arquitectura y ciencia, con un énfasis en las tecnologías tempranas y su historia en la producción de conocimiento. Sus proyectos se relacionan con artesanía, labor, tradición, sonido, sinestesia, ritmo y traducción. Tiene un especial interés en proyectos desarrollados…
Memo Akten
Memo Akten es un artista, investigador y filomático de Estambul, Turquía. Trabaja con tecnologías emergentes y la computación como medio, para crear imágenes en movimiento, composiciones, instalaciones receptivas a gran escala y actuaciones. Fascinado por tratar de comprender la naturaleza de la naturaleza y la condición humana, reúne campos como la inteligencia biológica y artificial, la creatividad computacional, la percepción, la conciencia,…
Memo Akten
Memo Akten es un artista, investigador y filomático de Estambul, Turquía. Trabaja con tecnologías emergentes y la computación como medio, para crear imágenes en movimiento, composiciones, instalaciones receptivas a gran escala y actuaciones. Fascinado por tratar de comprender la naturaleza de la naturaleza y la condición humana, reúne campos como la inteligencia biológica y artificial, la creatividad computacional, la percepción, la conciencia,…
La intervención tecnológica
…encia del artista deberían seguir siendo las mismas. New York, enero de 1989 Debería reformularse la relación entre ciencia y arte, para lograr una conciencia de la interrelación de sus usos y/o funciones en la sociedad. Las tecnologías son en sí mismas herramientas y sistemas en el proceso de desarrollo y deberían existir de manera creativa y útil no sólo como negocios lucrativos. Los artistas no deberían ser sólo fabricantes de objetos para…
La intervención tecnológica
…encia del artista deberían seguir siendo las mismas. New York, enero de 1989 Debería reformularse la relación entre ciencia y arte, para lograr una conciencia de la interrelación de sus usos y/o funciones en la sociedad. Las tecnologías son en sí mismas herramientas y sistemas en el proceso de desarrollo y deberían existir de manera creativa y útil no sólo como negocios lucrativos. Los artistas no deberían ser sólo fabricantes de objetos para…
Alba Triana
…); Les Voutes (Francia); CMMAS (México); Instituto PUCV (Chile); Biblioteca Luis Angel Arango, Fundación Teatro Odeón, Biblioteca Nacional y Teatro Colón (Colombia), entre otros. Se formó como compositora en la Universidad Javeriana (Colombia), donde se graduó con mérito y excelencia académica. Como becaria de la Comisión Fulbright y la Fundación Mazda, realizó maestría con doble titulación en Artes Integradas y Composición con Nuevas…
Alba Triana
…); Les Voutes (Francia); CMMAS (México); Instituto PUCV (Chile); Biblioteca Luis Angel Arango, Fundación Teatro Odeón, Biblioteca Nacional y Teatro Colón (Colombia), entre otros. Se formó como compositora en la Universidad Javeriana (Colombia), donde se graduó con mérito y excelencia académica. Como becaria de la Comisión Fulbright y la Fundación Mazda, realizó maestría con doble titulación en Artes Integradas y Composición con Nuevas…
Kim Laughton
…t-apocalíptico, lo psicodélico. Además, realizó posters para bandas y discográficas como Fade to Mind. Comenzó como fotógrafo y luego se lanzó a hacer trabajos como VJ. En la actualidad, realiza instalaciones, trabajando con tecnologías como el GPS. Participó en el sitio PantherModern, en el cual realizó el Room Eight. Además, realiza prendas para su marca TIMEFLY, en las cuales imprime sus trabajos 3D. También realiza trabajos audiovisuales….
Kim Laughton
…t-apocalíptico, lo psicodélico. Además, realizó posters para bandas y discográficas como Fade to Mind. Comenzó como fotógrafo y luego se lanzó a hacer trabajos como VJ. En la actualidad, realiza instalaciones, trabajando con tecnologías como el GPS. Participó en el sitio PantherModern, en el cual realizó el Room Eight. Además, realiza prendas para su marca TIMEFLY, en las cuales imprime sus trabajos 3D. También realiza trabajos audiovisuales….
Today and tomorrow
…n residencia en Berlín que realiza proyectos on line. según Pieter el sitio web es una colección de cosas que le gustan, algunas son hermosas otros simplemente divertidas o nuevos items. Los temas más frecuentes son la publicidad, el arte, el diseño, la moda, la música y zapatillas de deporte. Es un proyecto interesante para estar actualizado sobre obras realizadas con nuevas tecnologías. http://www.todayandtomorrow.net/ Los tags mas frecuentes…
Today and tomorrow
…n residencia en Berlín que realiza proyectos on line. según Pieter el sitio web es una colección de cosas que le gustan, algunas son hermosas otros simplemente divertidas o nuevos items. Los temas más frecuentes son la publicidad, el arte, el diseño, la moda, la música y zapatillas de deporte. Es un proyecto interesante para estar actualizado sobre obras realizadas con nuevas tecnologías. http://www.todayandtomorrow.net/ Los tags mas frecuentes…
Aireal
…etos y texturas virtuales. Los usos potenciales incluyen juegos y cuentos, interfaces móviles y control de gestos entre muchos otros. La interacción con computadoras se expande sobre el mundo físico. Desarrollos recientes de tecnologías accesibles de reconocimiento del gesto, como la Kinect de Microsoft permitieron que millones de usuarios comiencen a interactuar con computadoras mediante el movimiento del cuerpo. Una pieza faltante de este…
Aireal
…etos y texturas virtuales. Los usos potenciales incluyen juegos y cuentos, interfaces móviles y control de gestos entre muchos otros. La interacción con computadoras se expande sobre el mundo físico. Desarrollos recientes de tecnologías accesibles de reconocimiento del gesto, como la Kinect de Microsoft permitieron que millones de usuarios comiencen a interactuar con computadoras mediante el movimiento del cuerpo. Una pieza faltante de este…
Eder Santos
…tecnológico para reinterpretar motivos que son fundamentales para la herencia africana, indígena y europea de Brasil. Evocando los ritmos y las texturas de la memoria y la historia, la artesanía de un lenguaje visual de las tecnologías de alta y baja resolución de video, de los medios digitales del film Super-8. Llamada en Espera, 2006, video instalación con 16 jaulas de pájaros Dogville, instalación, monitores, 2011 Ver obras principales en…
Eder Santos
…tecnológico para reinterpretar motivos que son fundamentales para la herencia africana, indígena y europea de Brasil. Evocando los ritmos y las texturas de la memoria y la historia, la artesanía de un lenguaje visual de las tecnologías de alta y baja resolución de video, de los medios digitales del film Super-8. Llamada en Espera, 2006, video instalación con 16 jaulas de pájaros Dogville, instalación, monitores, 2011 Ver obras principales en…
Tiempo Real
…e “Operación en Tiempo Real”. El término “tiempo real” se utiliza además en muchas operaciones artísticas en instalaciones y obras interactivas. La publicidad hace referencia a la utilización de estas tecnologías en las operatorias militares, certificando la alianza existente entre las compañías de desarrollo tecnológico electrónico y digital y las fuerzas armadas norteamericanas. Texto completo: Operación en Tiempo Real….
Tiempo Real
…e “Operación en Tiempo Real”. El término “tiempo real” se utiliza además en muchas operaciones artísticas en instalaciones y obras interactivas. La publicidad hace referencia a la utilización de estas tecnologías en las operatorias militares, certificando la alianza existente entre las compañías de desarrollo tecnológico electrónico y digital y las fuerzas armadas norteamericanas. Texto completo: Operación en Tiempo Real….
Leo Nuñez
…ia. También hay una fuerte presencia histórica y política. Tecnología led, por ejemplo -realizada durante el mundial de 2010 y el auge de la venta de televisores de última generación-, reflexiona sobre la distribución de las tecnologías a nivel mundial. Espacio Cambiario (2010), por su parte, es una instalación robótica para pensar sobre la dinámica del mercado cambiario, a partir de sus flujos de información se evidencia la progresión del…
Leo Nuñez
…ia. También hay una fuerte presencia histórica y política. Tecnología led, por ejemplo -realizada durante el mundial de 2010 y el auge de la venta de televisores de última generación-, reflexiona sobre la distribución de las tecnologías a nivel mundial. Espacio Cambiario (2010), por su parte, es una instalación robótica para pensar sobre la dinámica del mercado cambiario, a partir de sus flujos de información se evidencia la progresión del…
Experimental Television Center
…ocking en la Universidad de Binghamton en 1969, hoy en día, el Centro sigue prestando apoyo y servicios a la comunidad de artistas de los medios. La misión del ETC es: Fomentar la creación de trabajos que utilizan las nuevas tecnologías de los medios de comunicación electrónica. Fomentar la información sobre los media art. Ayudar a honrar al patrimonio de imágenes en movimiento creado de forma independiente y mediante la participación de…
Experimental Television Center
…ocking en la Universidad de Binghamton en 1969, hoy en día, el Centro sigue prestando apoyo y servicios a la comunidad de artistas de los medios. La misión del ETC es: Fomentar la creación de trabajos que utilizan las nuevas tecnologías de los medios de comunicación electrónica. Fomentar la información sobre los media art. Ayudar a honrar al patrimonio de imágenes en movimiento creado de forma independiente y mediante la participación de…
Victoria Vesna
…diterranéen de Recherches Avancées en Marsella, Francia (2011-2013). Su obra puede definirse como una investigación creativa y experimental a medio camino entre la ciencia y la tecnología. La artista explora de qué forma las tecnologías de la comunicación afectan el comportamiento colectivo y cómo cambian las percepciones de la identidad respecto a la innovación científica. Sus trabajos más recientes se centran en los temas medioambientales, que…
Victoria Vesna
…diterranéen de Recherches Avancées en Marsella, Francia (2011-2013). Su obra puede definirse como una investigación creativa y experimental a medio camino entre la ciencia y la tecnología. La artista explora de qué forma las tecnologías de la comunicación afectan el comportamiento colectivo y cómo cambian las percepciones de la identidad respecto a la innovación científica. Sus trabajos más recientes se centran en los temas medioambientales, que…
Eugenio Tisselli
Eugenio Tisselli, (Mexico, 1972). Artista digital, poeta y programador, su trabajo comprende arte de software, tecnologías sociales, narrativas digitales, instalaciones, net art y performance. Es investigador del Sony Computer Science Lab en Paris, Francia y profesor y co director del Master en Artes Digitales de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, España. Como parte de su investigación doctoral desarroló la plataforma OJO una caja de…
Eugenio Tisselli
Eugenio Tisselli, (Mexico, 1972). Artista digital, poeta y programador, su trabajo comprende arte de software, tecnologías sociales, narrativas digitales, instalaciones, net art y performance. Es investigador del Sony Computer Science Lab en Paris, Francia y profesor y co director del Master en Artes Digitales de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, España. Como parte de su investigación doctoral desarroló la plataforma OJO una caja de…
Tivon Rice
…Tivon Rice, (USA 1978). Trabaja con video arte, instalaciones de video e interactivas. Las obras de Tivon Rice exploran críticamente la representación y la comunicación en el contexto de las tecnologías digitales y la velocidad de los medios de comunicación televisivos. Sitio oficial: www.tivonrice.com Arcade Zero, 2012 Survenants/Revenants No.2, 2012 Survenants/Revenants No.1, 2010 A Macrocosmic Zero, 2010 …
Tivon Rice
…Tivon Rice, (USA 1978). Trabaja con video arte, instalaciones de video e interactivas. Las obras de Tivon Rice exploran críticamente la representación y la comunicación en el contexto de las tecnologías digitales y la velocidad de los medios de comunicación televisivos. Sitio oficial: www.tivonrice.com Arcade Zero, 2012 Survenants/Revenants No.2, 2012 Survenants/Revenants No.1, 2010 A Macrocosmic Zero, 2010 …