Search Results for: virtual

El teatro y su doble

…es de la puesta en escena. Aún hoy sigue considerándosele una de las figuras más influyentes en la teoría teatral contemporánea. En el libro Artaud describe teatro como “‘la réalité virtuelle’, una realidad virtual en la que los personajes, los objetos y las imágenes toman la fuerza fantasmagórica del visionario alquimista de los dramas internos. Esta es considerada la primera descripción publicada de la realidad virtual. Libro…

/

El teatro y su doble

…es de la puesta en escena. Aún hoy sigue considerándosele una de las figuras más influyentes en la teoría teatral contemporánea. En el libro Artaud describe teatro como “‘la réalité virtuelle’, una realidad virtual en la que los personajes, los objetos y las imágenes toman la fuerza fantasmagórica del visionario alquimista de los dramas internos. Esta es considerada la primera descripción publicada de la realidad virtual. Libro…

/

Sensorama

El Sensorama, construido en 1962 por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o de realidad virtual. Aunque existió en forma de prototipos prometedores, esta no llegó muy lejos. La idea era muy ambiciosa, se trataba de realizar una experiencia de inmersión sensorial total, a través de imágenes tridimensionales, estímulos visuales, vibraciones, sonidos y hasta…

/

Sensorama

El Sensorama, construido en 1962 por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o de realidad virtual. Aunque existió en forma de prototipos prometedores, esta no llegó muy lejos. La idea era muy ambiciosa, se trataba de realizar una experiencia de inmersión sensorial total, a través de imágenes tridimensionales, estímulos visuales, vibraciones, sonidos y hasta…

/

Tomás Maldonado

…rados, la necesidad de una intención política en cada intervención en el medio ambiente. A partir de los años setenta es docente académico primero en los Estados Unidos y, luego, en Italia. Afirma T. Maldonado: “Por realidad virtual comprendo esa particular tipología de realidad simulada en la que el observador (en un caso así espectador, actor y operador) puede penetrar interactivamente, con ayuda de ciertas prótesis ópticas, táctiles o bien…

/

Tomás Maldonado

…rados, la necesidad de una intención política en cada intervención en el medio ambiente. A partir de los años setenta es docente académico primero en los Estados Unidos y, luego, en Italia. Afirma T. Maldonado: “Por realidad virtual comprendo esa particular tipología de realidad simulada en la que el observador (en un caso así espectador, actor y operador) puede penetrar interactivamente, con ayuda de ciertas prótesis ópticas, táctiles o bien…

/

VRHAM

…VRHAM, Festival – Virtual Reality & Art, festival sobre realidad virtual, mixta y aumentada, video 360 e instalaciones inmersivas y arte partcipativo que se realiza desde 2108 en la ciudad de Hamburgo, Alemania. El festival es de convocatoria internacional abierta para todas las disciplinas artísticas que trabajen con sistemas virtuales con lentes o instalados….

/

VRHAM

…VRHAM, Festival – Virtual Reality & Art, festival sobre realidad virtual, mixta y aumentada, video 360 e instalaciones inmersivas y arte partcipativo que se realiza desde 2108 en la ciudad de Hamburgo, Alemania. El festival es de convocatoria internacional abierta para todas las disciplinas artísticas que trabajen con sistemas virtuales con lentes o instalados….

/

Regina Silveira

…pacio físico. A lo largo de su trayectoria ha utilizado diversos medios de comunicación y expresión, aunque se ha enfocado principalmente en el video, la pintura, las técnicas de grabado y desde el 2017 en obras con realidad virtual. Biscoito arte (Biscocho de arte), 1976 Es graduada en Artes Plásticas por el Instituto de Artes da UFRGS (1959), Maestría (1980) y Doctorado (1984) en la Escola de Comunicações e Artes de la USP. Silveira puede ser…

/

Regina Silveira

…pacio físico. A lo largo de su trayectoria ha utilizado diversos medios de comunicación y expresión, aunque se ha enfocado principalmente en el video, la pintura, las técnicas de grabado y desde el 2017 en obras con realidad virtual. Biscoito arte (Biscocho de arte), 1976 Es graduada en Artes Plásticas por el Instituto de Artes da UFRGS (1959), Maestría (1980) y Doctorado (1984) en la Escola de Comunicações e Artes de la USP. Silveira puede ser…

/

Michael Noll

…la por entonces popular computadora IBM 7090. Patterns 7090 (presentación de John Froats, abril 2018) Su “Computer-Generated Ballet” fue el primero en usar lenguaje digital para crear la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr….

/

Michael Noll

…la por entonces popular computadora IBM 7090. Patterns 7090 (presentación de John Froats, abril 2018) Su “Computer-Generated Ballet” fue el primero en usar lenguaje digital para crear la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr….

/

Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

/

Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

/

La Super Cabina

…“Visually coupled airborne systems simulator” o “El casco de Darth Vader” fue un proyecto militar estadounidense desarrollado en 1982, por el ingeniero Tom Furness, conocido como el abuelo la realidad virtual y realidad aumentada. La super cabina tenía la intención de simplificar el pilotaje de aviones de combate, proyectando mapas tridimensionales generados por computadora, imágenes infrarrojas y de radar, así como datos…

/

La Super Cabina

…“Visually coupled airborne systems simulator” o “El casco de Darth Vader” fue un proyecto militar estadounidense desarrollado en 1982, por el ingeniero Tom Furness, conocido como el abuelo la realidad virtual y realidad aumentada. La super cabina tenía la intención de simplificar el pilotaje de aviones de combate, proyectando mapas tridimensionales generados por computadora, imágenes infrarrojas y de radar, así como datos…

/

Tadeu Jungle

Tadeu Jungle, (Brasil, 1956), es artista multimedia. Trabaja con video, instalaciones, es fotógrafo, poeta, diseñador, productor y director de cine, televisión y realidad virtual. Escribe para periódicos y revistas sobre video y televisión. Graduado en Comunicación Social a través de la Escuela de Comunicación y Artes, USP, en 1980, Tadeu Jungle formó parte de un grupo de inventores llamado TVDO donde, junto con sus amigos, realizaron todo tipo…

/

Tadeu Jungle

Tadeu Jungle, (Brasil, 1956), es artista multimedia. Trabaja con video, instalaciones, es fotógrafo, poeta, diseñador, productor y director de cine, televisión y realidad virtual. Escribe para periódicos y revistas sobre video y televisión. Graduado en Comunicación Social a través de la Escuela de Comunicación y Artes, USP, en 1980, Tadeu Jungle formó parte de un grupo de inventores llamado TVDO donde, junto con sus amigos, realizaron todo tipo…

/

Espada de Damocles

La Espada de Damocles (Sword of Damocles) es considerado el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display), aunque fue precedida por la Mascara Telesferica patentada en 1960. El primer prototipo fue construido en Hardvard por Ivan Sutherland y David Cohen en 1968. Ivan Sutherland se basa en su tesis doctoral del MIT, donde desarrolló una serie de programas 2d interactivos, utilizando el primer ordenador…

/

Espada de Damocles

La Espada de Damocles (Sword of Damocles) es considerado el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display), aunque fue precedida por la Mascara Telesferica patentada en 1960. El primer prototipo fue construido en Hardvard por Ivan Sutherland y David Cohen en 1968. Ivan Sutherland se basa en su tesis doctoral del MIT, donde desarrolló una serie de programas 2d interactivos, utilizando el primer ordenador…

/

Nancy Baker Cahill

Nancy Baker Cahill, (Estados Unidos), es una artista multidisciplinaria cuyos trabajos abarcan el dibujo, la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Es la creadora de 4th Wall, una aplicación gratuita de Realidad Aumentada (AR) disponible para Android y iOS, que permite a los usuarios colocar el arte en 360 grados en cualquier parte del mundo creando un nuevo modelo de arte público. Canal de Vimeo de Nancy Baker Cahill…

/

Nancy Baker Cahill

Nancy Baker Cahill, (Estados Unidos), es una artista multidisciplinaria cuyos trabajos abarcan el dibujo, la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Es la creadora de 4th Wall, una aplicación gratuita de Realidad Aumentada (AR) disponible para Android y iOS, que permite a los usuarios colocar el arte en 360 grados en cualquier parte del mundo creando un nuevo modelo de arte público. Canal de Vimeo de Nancy Baker Cahill…

/

Lawrence Lek

…Utilizando imágenes generadas por computadora, Lek desarrolla entornos digitales que describe como “collages tridimensionales de objetos encontrados y situaciones extraídas de la realidad observada“. Crea mundos virtuales en espacios reales y películas especulativas utilizando software de videojuegos, animación 3D, instalación y renders. Al representar lugares reales dentro de escenarios ficticios, sus entornos digitales reflejan el…

/

Lawrence Lek

…Utilizando imágenes generadas por computadora, Lek desarrolla entornos digitales que describe como “collages tridimensionales de objetos encontrados y situaciones extraídas de la realidad observada“. Crea mundos virtuales en espacios reales y películas especulativas utilizando software de videojuegos, animación 3D, instalación y renders. Al representar lugares reales dentro de escenarios ficticios, sus entornos digitales reflejan el…

/

Placeholder

…espacio a través del movimiento físico, interactuar verbalmente con los otros individuos que están simultáneamente dentro del mismo mundo y cambiar sus perspectivas para imitar las de otras criaturas. Al crear tres espacios virtuales y la opción de navegar a través de estos bajo la forma de cuatro diferentes especies, Laurel y Strickland dialogan acerca de la perspectiva egocéntrica de la humanidad y el carácter lúdico de explorar un lugar que…

/

Placeholder

…espacio a través del movimiento físico, interactuar verbalmente con los otros individuos que están simultáneamente dentro del mismo mundo y cambiar sus perspectivas para imitar las de otras criaturas. Al crear tres espacios virtuales y la opción de navegar a través de estos bajo la forma de cuatro diferentes especies, Laurel y Strickland dialogan acerca de la perspectiva egocéntrica de la humanidad y el carácter lúdico de explorar un lugar que…

/

Dan Sandin

…rtos con visualización electrónica, con acompañamiento musical sintetizado. Sandin Image Processor, 1973 En 1991, Sandin y DeFanti concibieron y desarrollaron, en colaboración con estudiantes graduados, el teatro de realidad virtual (VR) CAVE. En los últimos años, Sandin se ha concentrado en el desarrollo de pantallas VR estéreo automáticas (es decir, visualización sin gafas), y en la creación de obras de arte de realidad virtual

/

Dan Sandin

…rtos con visualización electrónica, con acompañamiento musical sintetizado. Sandin Image Processor, 1973 En 1991, Sandin y DeFanti concibieron y desarrollaron, en colaboración con estudiantes graduados, el teatro de realidad virtual (VR) CAVE. En los últimos años, Sandin se ha concentrado en el desarrollo de pantallas VR estéreo automáticas (es decir, visualización sin gafas), y en la creación de obras de arte de realidad virtual

/

6DOF

…omprados por Sony, para realizar un modelo inicial del Joystick de Playstation 1, denominado ASCII Sphere 360. Tanto el SpaceOrb como el Shpere, podrían considerarse tecnologías obsoletas o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software…

/

6DOF

…omprados por Sony, para realizar un modelo inicial del Joystick de Playstation 1, denominado ASCII Sphere 360. Tanto el SpaceOrb como el Shpere, podrían considerarse tecnologías obsoletas o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software…

/

Syrmor

Syrmor Sherazee, es un youtuber de Toronto, Canadá que presenta videos de conversaciones íntimas a través de VRChat, una plataforma social gratuita de realidad virtual en línea. El canal Symor comenzó publicar el 21 de julio de 2017. Syrmor publica sus encuentros de VRChat con extraños al azar, que se abren y comparten detalles íntimos de sus vidas mientras están ocultos detrás de sus avatares de personajes de Disney o chicas de anime. Sus…

/

Syrmor

Syrmor Sherazee, es un youtuber de Toronto, Canadá que presenta videos de conversaciones íntimas a través de VRChat, una plataforma social gratuita de realidad virtual en línea. El canal Symor comenzó publicar el 21 de julio de 2017. Syrmor publica sus encuentros de VRChat con extraños al azar, que se abren y comparten detalles íntimos de sus vidas mientras están ocultos detrás de sus avatares de personajes de Disney o chicas de anime. Sus…

/

panthermodern.org

…thermodern.org/ es un espacio de exposición basado en archivos de modelado 3D donde los artistas crean instalaciones site-specific para internet. A cada proyecto se le da una estructura única en la arquitectura de este museo virtual en la cual tienen que implantar su obra. Dada la cantidad de métodos que se pueden utilizar en el espacio virtual, cada uno elije cual es el formato en el que quiere mostrar sus instalaciones. También se agregan…

/

panthermodern.org

…thermodern.org/ es un espacio de exposición basado en archivos de modelado 3D donde los artistas crean instalaciones site-specific para internet. A cada proyecto se le da una estructura única en la arquitectura de este museo virtual en la cual tienen que implantar su obra. Dada la cantidad de métodos que se pueden utilizar en el espacio virtual, cada uno elije cual es el formato en el que quiere mostrar sus instalaciones. También se agregan…

/

Slavoj Žižek

…a lucha de clases. Žižek se configuró como un pensador contemporáneo muy mediático, apareciendo mucho en medios tradicionales, pero también en las redes , en YouTube , etc. También ha realizado tres films: The Reality of the Virtual (2004), The Pervert´s Guide to Cinema (2006) y The Pervert’s Guide to Ideology (2012). En Manual de cine para pervertidos , se muestran distintas escenas de varias películas clásicas y conocidas (como…

/

Slavoj Žižek

…a lucha de clases. Žižek se configuró como un pensador contemporáneo muy mediático, apareciendo mucho en medios tradicionales, pero también en las redes , en YouTube , etc. También ha realizado tres films: The Reality of the Virtual (2004), The Pervert´s Guide to Cinema (2006) y The Pervert’s Guide to Ideology (2012). En Manual de cine para pervertidos , se muestran distintas escenas de varias películas clásicas y conocidas (como…

/

3D Printing

…gía. Hay varias formas de imprimir pero todas trabajan de forma aditiva, la diferencia está principalmente en la forma en que se constituyen las capas para crear el objeto final. Todo comienza con la fabricación de un diseño virtual del objeto que desea crear. Este diseño virtual se realiza en un archivo CAD (Computer Aided Design) usando un programa de modelado 3D (para la creación de un objeto totalmente nuevo) o con el uso de un escáner 3D…

/

3D Printing

…gía. Hay varias formas de imprimir pero todas trabajan de forma aditiva, la diferencia está principalmente en la forma en que se constituyen las capas para crear el objeto final. Todo comienza con la fabricación de un diseño virtual del objeto que desea crear. Este diseño virtual se realiza en un archivo CAD (Computer Aided Design) usando un programa de modelado 3D (para la creación de un objeto totalmente nuevo) o con el uso de un escáner 3D…

/

Paulo Bruscky

…udad de Recife como con una red global. La curiosidad lo lleva en 2010 a explorar el universo de Second life, donde conoce a un ex-director de cine, Gabriel Mascaro, que vive, trabaja y disfruta haciendo Machinimas en la red virtual. La conversación nos lleva a cuestiones relativas a la naturaleza de las manifestaciones culturales, las posibilidades del espacio digital y su relación con lo que es real. Bruscky parece haberse preocupado siempre…

/

Paulo Bruscky

…udad de Recife como con una red global. La curiosidad lo lleva en 2010 a explorar el universo de Second life, donde conoce a un ex-director de cine, Gabriel Mascaro, que vive, trabaja y disfruta haciendo Machinimas en la red virtual. La conversación nos lleva a cuestiones relativas a la naturaleza de las manifestaciones culturales, las posibilidades del espacio digital y su relación con lo que es real. Bruscky parece haberse preocupado siempre…

/

Toxic Lesbian

…iezas de vídeo como documentación de sus performances, videocreaciones o como archivos de sus investigaciones. Pueden visualizarse tanto en su web www.toxiclesbian.org como en las redes sociales con las que crea su comunidad virtual. Los proyectos generados desde perspectiva de género y orientación sexual han abordado temas como los nuevos modelos familiares, la salud mental, la violencia y exclusión social, la masculinidad femenina, entre…

/

Toxic Lesbian

…iezas de vídeo como documentación de sus performances, videocreaciones o como archivos de sus investigaciones. Pueden visualizarse tanto en su web www.toxiclesbian.org como en las redes sociales con las que crea su comunidad virtual. Los proyectos generados desde perspectiva de género y orientación sexual han abordado temas como los nuevos modelos familiares, la salud mental, la violencia y exclusión social, la masculinidad femenina, entre…

/

Arcangel Constantini

…ión digital mexicana en todo el mundo. Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a…

/

Arcangel Constantini

…ión digital mexicana en todo el mundo. Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a…

/

Eduardo Kac

…alla al espacio físico, tratando de crear nuevas realidades, la más conocida y revolucionaria es Alba, el conejo fluorescente, del que hablaré más adelante. Con sus obras pretende establecer una conexión entre lo físico y lo virtual, entre lo biológico y lo tecnológico. Creando así un universo dinámico entre las dos realidades y rompiendo las fronteras, para entrar en una nueva ecología. Sus proyectos tratan de ser intervenciones simbólicas. La…

/

Eduardo Kac

…alla al espacio físico, tratando de crear nuevas realidades, la más conocida y revolucionaria es Alba, el conejo fluorescente, del que hablaré más adelante. Con sus obras pretende establecer una conexión entre lo físico y lo virtual, entre lo biológico y lo tecnológico. Creando así un universo dinámico entre las dos realidades y rompiendo las fronteras, para entrar en una nueva ecología. Sus proyectos tratan de ser intervenciones simbólicas. La…

/

Don Foresta

…y de la colaboracion artistica. Musicos que pueden tocar juntos pero en colaboracion con los artistas de la imagen; una sintesis entre la musica, la danza, el teatro, lo cual es mas bien natural y normal, pero en un espacio virtual, con varios puntos de colaboracion y a distancia. Todo esto esta creando un nuevo espacio para el arte, un nuevo espacio para la colaboracion y la produccion artistica, y para mi esto es el resultado de las…

/

Don Foresta

…y de la colaboracion artistica. Musicos que pueden tocar juntos pero en colaboracion con los artistas de la imagen; una sintesis entre la musica, la danza, el teatro, lo cual es mas bien natural y normal, pero en un espacio virtual, con varios puntos de colaboracion y a distancia. Todo esto esta creando un nuevo espacio para el arte, un nuevo espacio para la colaboracion y la produccion artistica, y para mi esto es el resultado de las…

/

Dust

…odo en que los seres humanos desarrollan el reconocimiento espacial en la vida cotidiana. De la misma manera, para triunfar en un videojuego, este sentido cobraba vital importancia. Los jugadores recuerdan bien esos espacios virtuales por los que por tantos días recorrieron. Dust, por su parte, es el escenario online más jugado en la historia de los videojuegos. Bartholl consideraba que, de algún modo, para algunas personas Dust podía ser…

/

Dust

…odo en que los seres humanos desarrollan el reconocimiento espacial en la vida cotidiana. De la misma manera, para triunfar en un videojuego, este sentido cobraba vital importancia. Los jugadores recuerdan bien esos espacios virtuales por los que por tantos días recorrieron. Dust, por su parte, es el escenario online más jugado en la historia de los videojuegos. Bartholl consideraba que, de algún modo, para algunas personas Dust podía ser…

/

Algorithmic Art Assembly

…ue muestra una amplia gama de artistas que utilizan herramientas y procesos algorítmicos en sus obras. Canal de Youtube de Algorithmic Art Assembly Desde codificación en vivo de imágenes y música en algoraves, hasta realidad virtual, juegos, herramientas aumentadas, composición musical generativa o por nudos, este evento celebra a los artistas que abusan de los algoritmos para la estética. Las charlas diurnas presentan oradores que mostrarán su…

/

Algorithmic Art Assembly

…ue muestra una amplia gama de artistas que utilizan herramientas y procesos algorítmicos en sus obras. Canal de Youtube de Algorithmic Art Assembly Desde codificación en vivo de imágenes y música en algoraves, hasta realidad virtual, juegos, herramientas aumentadas, composición musical generativa o por nudos, este evento celebra a los artistas que abusan de los algoritmos para la estética. Las charlas diurnas presentan oradores que mostrarán su…

/

Tours del Mundo

Hale´s Tours of the World fue una atracción que tuvo lugar en los parques de diversiones y lugares similares a comienzos del siglo XX. Fue una forma temprana de la realidad virtual que simulaba un viaje en tren. William Keefe había concebido la idea de imitar un coche de pasajeros de tren sobre una plataforma circular fija, un panorama de imágenes giraría en torno a los “pasajeros” para simular la experiencia de un viaje en…

/

Tours del Mundo

Hale´s Tours of the World fue una atracción que tuvo lugar en los parques de diversiones y lugares similares a comienzos del siglo XX. Fue una forma temprana de la realidad virtual que simulaba un viaje en tren. William Keefe había concebido la idea de imitar un coche de pasajeros de tren sobre una plataforma circular fija, un panorama de imágenes giraría en torno a los “pasajeros” para simular la experiencia de un viaje en…

/

Huella Digital

…exterminio que funcionaron en la Ciudad de Buenos Aires durante la última dictadura cívico-militar. En este proyecto realizado en forma conjunta con el Instituto Espacio para la Memoria (IEM) han realizado la reconstrucción virtual del Casino de Oficiales de ESMA cuando funcionaba como Centro Clandestino. Reconstrucción interactiva de la ESMA Reconstrucción 3d interactiva del Casino de Oficiales de Esma tal como era a fines de 1977. El Casino…

/

Huella Digital

…exterminio que funcionaron en la Ciudad de Buenos Aires durante la última dictadura cívico-militar. En este proyecto realizado en forma conjunta con el Instituto Espacio para la Memoria (IEM) han realizado la reconstrucción virtual del Casino de Oficiales de ESMA cuando funcionaba como Centro Clandestino. Reconstrucción interactiva de la ESMA Reconstrucción 3d interactiva del Casino de Oficiales de Esma tal como era a fines de 1977. El Casino…

/

Miku Hatsune

Miku Hatsune es la primera cantante holograma y es considerada una de las idolas pop virtuales japonesas más famosas. Su nombre proviene del japonés y su significado es: El primer sonido del futuro. Fue desarrollada por Crypton Future Media con la voz de la seiyuu Saki Fujita para la segunda versión del programa de sintetización de voz VOCALOID. Miku, según datos oficiales, tendría 16 años, mediría alrededor de 1.58 m, con un peso de 42 kilos….

/

Miku Hatsune

Miku Hatsune es la primera cantante holograma y es considerada una de las idolas pop virtuales japonesas más famosas. Su nombre proviene del japonés y su significado es: El primer sonido del futuro. Fue desarrollada por Crypton Future Media con la voz de la seiyuu Saki Fujita para la segunda versión del programa de sintetización de voz VOCALOID. Miku, según datos oficiales, tendría 16 años, mediría alrededor de 1.58 m, con un peso de 42 kilos….

/

Pyongyang Racer

…e las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de alguna manera la dinámica social de corea del norte y permite hacer referencia a lo estático del actuar del ser humano tanto en la vida real como en la realidad virtual. El…

/

Pyongyang Racer

…e las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de alguna manera la dinámica social de corea del norte y permite hacer referencia a lo estático del actuar del ser humano tanto en la vida real como en la realidad virtual. El…

/

Alex Dragulescu

…pieza de código desensamblado, se rastrean y analizan las llamadas API, las direcciones de memoria y las subrutinas. Su frecuencia, densidad y agrupación se asignan a las entradas de un algoritmo que hace crecer una entidad virtual en 3D. Spam Architecture (2005) es una serie de piezas generan errores por medio de un programa que tiene como entrada de información el correo no deseado. Varios patrones, palabras clave y ritmos encontrados en el…

/

Alex Dragulescu

…pieza de código desensamblado, se rastrean y analizan las llamadas API, las direcciones de memoria y las subrutinas. Su frecuencia, densidad y agrupación se asignan a las entradas de un algoritmo que hace crecer una entidad virtual en 3D. Spam Architecture (2005) es una serie de piezas generan errores por medio de un programa que tiene como entrada de información el correo no deseado. Varios patrones, palabras clave y ritmos encontrados en el…

/

Living in Lag

…trás, rezagarse; ser rezagado; encarcelarse (slang) preso, maleante; época de encarcelamiento (dilecto); atraso, retraso; último, postrero; (inform.) diferencia como resultado del tiempo lento de respuesta entre dos ordenadores; retardación de movimiento (en mecánica) Cómo un proyecto para una campaña publicitaria de un provedor de internet, cuatro voluntarios usaron un dispositivo Oculus Rift de realidad virtual que les permitió experimentar el…

/

Living in Lag

…trás, rezagarse; ser rezagado; encarcelarse (slang) preso, maleante; época de encarcelamiento (dilecto); atraso, retraso; último, postrero; (inform.) diferencia como resultado del tiempo lento de respuesta entre dos ordenadores; retardación de movimiento (en mecánica) Cómo un proyecto para una campaña publicitaria de un provedor de internet, cuatro voluntarios usaron un dispositivo Oculus Rift de realidad virtual que les permitió experimentar el…

/

Olga Kisseleva

…Olga Kisseleva, (Rusia, 1965). Artista, trabaja en bio art, vídeo, realidad virtual inmersiva, Web, tecnología inalámbrica, celulares, performance, instalaciones de gran escala e interactividad. Sitio oficial: http://kisseleva.free.fr/ Artículo sobre su obra en ARCO 2012, Madrid http://www.digitalarti.com/video/olga_kisseleva Double vie, 2012 Testing streaming interface capacity, 2011…

/

Olga Kisseleva

…Olga Kisseleva, (Rusia, 1965). Artista, trabaja en bio art, vídeo, realidad virtual inmersiva, Web, tecnología inalámbrica, celulares, performance, instalaciones de gran escala e interactividad. Sitio oficial: http://kisseleva.free.fr/ Artículo sobre su obra en ARCO 2012, Madrid http://www.digitalarti.com/video/olga_kisseleva Double vie, 2012 Testing streaming interface capacity, 2011…

/

John Craig Freeman

…jor. Creado para dispositivos móviles con teléfonos inteligentes, este proyecto permite a las personas visualizar el alcance de la pérdida de vidas marcando cada ubicación donde se han recuperado restos humanos con un objeto virtual o un aumento. Border Memorial Screenshots, 2012. El público simplemente puede descargar e iniciar una aplicación móvil y apuntar las cámaras de sus dispositivos al paisaje a lo largo de la frontera y el desierto…

/

John Craig Freeman

…jor. Creado para dispositivos móviles con teléfonos inteligentes, este proyecto permite a las personas visualizar el alcance de la pérdida de vidas marcando cada ubicación donde se han recuperado restos humanos con un objeto virtual o un aumento. Border Memorial Screenshots, 2012. El público simplemente puede descargar e iniciar una aplicación móvil y apuntar las cámaras de sus dispositivos al paisaje a lo largo de la frontera y el desierto…

/

Cabezas Parlantes

…en caso de ataque nuclear. La cabeza parlante original, poseía suspensiones cardánicas para imitar el movimiento de la cabeza. Permitía que cinco personas, ubicadas en lugares muy distantes, se reunieran en torno a una mesa virtual de conferencias muy íntima. En cada uno de los cinco lugares habría una persona real y cuatro rostros en video que representarían a personas reales, que se mirarían una a otra, asintiendo o negando con la cabeza, y…

/

Cabezas Parlantes

…en caso de ataque nuclear. La cabeza parlante original, poseía suspensiones cardánicas para imitar el movimiento de la cabeza. Permitía que cinco personas, ubicadas en lugares muy distantes, se reunieran en torno a una mesa virtual de conferencias muy íntima. En cada uno de los cinco lugares habría una persona real y cuatro rostros en video que representarían a personas reales, que se mirarían una a otra, asintiendo o negando con la cabeza, y…

/