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Oculus Rift

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho por Head-mounted display y con baja latencia.   Oculus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift. El primer videojuego…

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Oculus Rift

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho por Head-mounted display y con baja latencia.   Oculus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift. El primer videojuego…

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Tomás Maldonado

…rados, la necesidad de una intención política en cada intervención en el medio ambiente. A partir de los años setenta es docente académico primero en los Estados Unidos y, luego, en Italia. Afirma T. Maldonado: “Por realidad virtual comprendo esa particular tipología de realidad simulada en la que el observador (en un caso así espectador, actor y operador) puede penetrar interactivamente, con ayuda de ciertas prótesis ópticas, táctiles o bien…

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Tomás Maldonado

…rados, la necesidad de una intención política en cada intervención en el medio ambiente. A partir de los años setenta es docente académico primero en los Estados Unidos y, luego, en Italia. Afirma T. Maldonado: “Por realidad virtual comprendo esa particular tipología de realidad simulada en la que el observador (en un caso así espectador, actor y operador) puede penetrar interactivamente, con ayuda de ciertas prótesis ópticas, táctiles o bien…

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Maurice Benayoun

…nes de arte urbano a gran escala y obras interactivas. En 1997 crea con Jean-Baptiste “World Skin, a Photo Safari in the Land of War”, una instalación inmersiva, mencionada a menudo como una referencia en el arte virtual. Uno de sus últimos proyectos es “Tunnels Around the World” de 2012 (televirtuality Installation). Maurice Benayoun, “World Skin, a Photo Safari in the Land of War” Maurice Benayoun,…

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Maurice Benayoun

…nes de arte urbano a gran escala y obras interactivas. En 1997 crea con Jean-Baptiste “World Skin, a Photo Safari in the Land of War”, una instalación inmersiva, mencionada a menudo como una referencia en el arte virtual. Uno de sus últimos proyectos es “Tunnels Around the World” de 2012 (televirtuality Installation). Maurice Benayoun, “World Skin, a Photo Safari in the Land of War” Maurice Benayoun,…

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Sensorama

El Sensorama, construido en 1962 por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o de realidad virtual. Aunque existió en forma de prototipos prometedores, esta no llegó muy lejos. La idea era muy ambiciosa, se trataba de realizar una experiencia de inmersión sensorial total, a través de imágenes tridimensionales, estímulos visuales, vibraciones, sonidos y hasta…

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Sensorama

El Sensorama, construido en 1962 por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o de realidad virtual. Aunque existió en forma de prototipos prometedores, esta no llegó muy lejos. La idea era muy ambiciosa, se trataba de realizar una experiencia de inmersión sensorial total, a través de imágenes tridimensionales, estímulos visuales, vibraciones, sonidos y hasta…

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Manifiesto de la escenografía y coreografía futurista

…o futurista en la que se exalta la máquina y se anhela su simbiosis pura con el ser humano. Para él, ambos deben amalgamarse en un estado de dinamismo permanente: el escenario debería presentarse como un espacio en el que lo virtual fuera inherente al espectador. Podemos encontrar reminiscencias del pensamiento de Prampolini en los dispositivos contemporáneos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como en las instalaciones lumínicas…

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Manifiesto de la escenografía y coreografía futurista

…o futurista en la que se exalta la máquina y se anhela su simbiosis pura con el ser humano. Para él, ambos deben amalgamarse en un estado de dinamismo permanente: el escenario debería presentarse como un espacio en el que lo virtual fuera inherente al espectador. Podemos encontrar reminiscencias del pensamiento de Prampolini en los dispositivos contemporáneos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como en las instalaciones lumínicas…

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Poème électronique

…ón total. Por desgracia, esta síntesis visionaria se adelantó a su tiempo: a pesar de la excelencia del proyecto y del increíble número de visitantes (2.000.000) , el pabellón fue demolido al final de la exposición. El Poema Virtual Electrónico (VEP) del proyecto, co-financiado por la Unión Europea a través del programa Cultura 2000, diseñó un entorno de realidad virtual (VR) capaz de reproducir la experiencia global del Poème électronique…

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Poème électronique

…ón total. Por desgracia, esta síntesis visionaria se adelantó a su tiempo: a pesar de la excelencia del proyecto y del increíble número de visitantes (2.000.000) , el pabellón fue demolido al final de la exposición. El Poema Virtual Electrónico (VEP) del proyecto, co-financiado por la Unión Europea a través del programa Cultura 2000, diseñó un entorno de realidad virtual (VR) capaz de reproducir la experiencia global del Poème électronique…

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The Void

The Void (el vacío) es una franquicia de parques de entretenimiento de realidad mixta descrito por algunos como un parque temático de realidad virtual. En estas instalaciones presentan experiencias de realidad virtual que aprovechan una combinación de cascos VR con seguimiento de movimiento, retroalimentación háptica y sistemas de efectos especiales para permitir a los usuarios explorar e interactuar con configuraciones virtuales dentro de los…

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The Void

The Void (el vacío) es una franquicia de parques de entretenimiento de realidad mixta descrito por algunos como un parque temático de realidad virtual. En estas instalaciones presentan experiencias de realidad virtual que aprovechan una combinación de cascos VR con seguimiento de movimiento, retroalimentación háptica y sistemas de efectos especiales para permitir a los usuarios explorar e interactuar con configuraciones virtuales dentro de los…

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Visores montados en la cabeza

…os visores y cascos (head-mounted display), utilizados en los dispositivos de RV, tiene precedentes con 40 años de desarrollo en la industria del videojuego, sumado al potencial que anunciaba la interactividad en la realidad virtual escrita y desarrollada por Jason Lanier . El Visortrón desarrollado en 1996 por Sony ofrecía dos pantallas no estereoscópicas con auriculares, sin seguimiento del movimiento de la cabeza, podía ser utilizado para ver…

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Visores montados en la cabeza

…os visores y cascos (head-mounted display), utilizados en los dispositivos de RV, tiene precedentes con 40 años de desarrollo en la industria del videojuego, sumado al potencial que anunciaba la interactividad en la realidad virtual escrita y desarrollada por Jason Lanier . El Visortrón desarrollado en 1996 por Sony ofrecía dos pantallas no estereoscópicas con auriculares, sin seguimiento del movimiento de la cabeza, podía ser utilizado para ver…

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Villa de los Misterios

…ndir la superficie de la pared más allá de la bidimensionalidad. El cuarto luce más largo que su verdadero tamaño y lleva la atención del espectador hacia la imagen, volviendo borrosa la distinción entre el espacio real y el virtual. Este es el máximo nivel de inmersión visual que se podía alcanzar con los medios disponibles en aquella época, razón por la que puede rastrearse un vínculo directo con los dispositivos de realidad virtual

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Villa de los Misterios

…ndir la superficie de la pared más allá de la bidimensionalidad. El cuarto luce más largo que su verdadero tamaño y lleva la atención del espectador hacia la imagen, volviendo borrosa la distinción entre el espacio real y el virtual. Este es el máximo nivel de inmersión visual que se podía alcanzar con los medios disponibles en aquella época, razón por la que puede rastrearse un vínculo directo con los dispositivos de realidad virtual

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Estela Oliva

…oteger la especie, ponen en cuestionamiento cómo les humanes organizamos nuestro mundo y a partir de qué valores lo construimos.         Su trabajo “ASMR NPC 2.0” , una instalación de realidad virtual, consiste en una sesión de meditación inmersiva . El proyecto propone integrar la experiencia sensitiva del ASMR (respuesta sensorial meridiana autónoma ó Autonomous Sensory Meridian Response) a una experiencia…

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Estela Oliva

…oteger la especie, ponen en cuestionamiento cómo les humanes organizamos nuestro mundo y a partir de qué valores lo construimos.         Su trabajo “ASMR NPC 2.0” , una instalación de realidad virtual, consiste en una sesión de meditación inmersiva . El proyecto propone integrar la experiencia sensitiva del ASMR (respuesta sensorial meridiana autónoma ó Autonomous Sensory Meridian Response) a una experiencia…

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VRHAM

…VRHAM, Festival – Virtual Reality & Art, festival sobre realidad virtual, mixta y aumentada, video 360 e instalaciones inmersivas y arte participativo que se realiza desde 2018 en la ciudad de Hamburgo, Alemania. El festival es de convocatoria internacional abierta para todas las disciplinas artísticas que trabajen con sistemas virtuales con lentes o instalados. https://www.youtube.com/watch?time_continue=74&v=XatuNvtwM1o…

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VRHAM

…VRHAM, Festival – Virtual Reality & Art, festival sobre realidad virtual, mixta y aumentada, video 360 e instalaciones inmersivas y arte participativo que se realiza desde 2018 en la ciudad de Hamburgo, Alemania. El festival es de convocatoria internacional abierta para todas las disciplinas artísticas que trabajen con sistemas virtuales con lentes o instalados. https://www.youtube.com/watch?time_continue=74&v=XatuNvtwM1o…

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Cardboard

“Queremos que todo el mundo pueda experimentar la realidad virtual de forma simple, divertida y barata. Este es el objetivo del proyecto CardBoard.” cardboard.withgoogle.com Google desarrolló un proyecto de realidad virtual creado un soporte para smartphones de cartón plegado cartón, un imán, dos lentes y una goma elástica y velcro. Las lentes, están para dar la sensación de profundidad y enfocar a corta distancia. Los campos de…

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Cardboard

“Queremos que todo el mundo pueda experimentar la realidad virtual de forma simple, divertida y barata. Este es el objetivo del proyecto CardBoard.” cardboard.withgoogle.com Google desarrolló un proyecto de realidad virtual creado un soporte para smartphones de cartón plegado cartón, un imán, dos lentes y una goma elástica y velcro. Las lentes, están para dar la sensación de profundidad y enfocar a corta distancia. Los campos de…

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Milica Zec

Milica Zec es una artista visual que experimenta con la inmersión a través de todos los sentidos. La obra “Tree” es una experiencia de realidad virtual que muestra la transformación del espectador en un árbol de la selva. Con lus brazos, como ramas y el cuerpo como tronco, el espectador es testigo en primera persona del proceso en que crece una semilla hasta ser un árbol. Esto es gracias a un conjunto de elementos físicos…

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Milica Zec

Milica Zec es una artista visual que experimenta con la inmersión a través de todos los sentidos. La obra “Tree” es una experiencia de realidad virtual que muestra la transformación del espectador en un árbol de la selva. Con lus brazos, como ramas y el cuerpo como tronco, el espectador es testigo en primera persona del proceso en que crece una semilla hasta ser un árbol. Esto es gracias a un conjunto de elementos físicos…

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OccultUs

…OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias físicas en las máquinas. Seguir Colecciones…

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OccultUs

…OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias físicas en las máquinas. Seguir Colecciones…

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Dan Sandin

…rtos con visualización electrónica, con acompañamiento musical sintetizado. Sandin Image Processor, 1973 En 1991, Sandin y DeFanti concibieron y desarrollaron, en colaboración con estudiantes graduados, el teatro de realidad virtual (VR) CAVE. https://www.youtube.com/watch?v=NDYNZ1Yk_Kk&context=C3f42583ADOEgsToPDskJTbp7FT51vgnfNWebFG9J1 En los últimos años, Sandin se ha concentrado en el desarrollo de pantallas VR estéreo automáticas (es…

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Dan Sandin

…rtos con visualización electrónica, con acompañamiento musical sintetizado. Sandin Image Processor, 1973 En 1991, Sandin y DeFanti concibieron y desarrollaron, en colaboración con estudiantes graduados, el teatro de realidad virtual (VR) CAVE. https://www.youtube.com/watch?v=NDYNZ1Yk_Kk&context=C3f42583ADOEgsToPDskJTbp7FT51vgnfNWebFG9J1 En los últimos años, Sandin se ha concentrado en el desarrollo de pantallas VR estéreo automáticas (es…

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La Super Cabina

…“Visually coupled airborne systems simulator” o “El casco de Darth Vader” fue un proyecto militar estadounidense desarrollado en 1982, por el ingeniero Tom Furness, conocido como el abuelo la realidad virtual y realidad aumentada. La super cabina tenía la intención de simplificar el pilotaje de aviones de combate, proyectando mapas tridimensionales generados por computadora, imágenes infrarrojas y de radar, así como datos…

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La Super Cabina

…“Visually coupled airborne systems simulator” o “El casco de Darth Vader” fue un proyecto militar estadounidense desarrollado en 1982, por el ingeniero Tom Furness, conocido como el abuelo la realidad virtual y realidad aumentada. La super cabina tenía la intención de simplificar el pilotaje de aviones de combate, proyectando mapas tridimensionales generados por computadora, imágenes infrarrojas y de radar, así como datos…

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Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

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Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

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Espada de Damocles

La Espada de Damocles (Sword of Damocles) es considerado el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display), aunque fue precedida por la Mascara Telesferica patentada en 1960. El primer prototipo fue construido en Hardvard por Ivan Sutherland y David Cohen en 1968. Ivan Sutherland se basa en su tesis doctoral del MIT, donde desarrolló una serie de programas 2d interactivos, utilizando el primer ordenador…

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Espada de Damocles

La Espada de Damocles (Sword of Damocles) es considerado el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display), aunque fue precedida por la Mascara Telesferica patentada en 1960. El primer prototipo fue construido en Hardvard por Ivan Sutherland y David Cohen en 1968. Ivan Sutherland se basa en su tesis doctoral del MIT, donde desarrolló una serie de programas 2d interactivos, utilizando el primer ordenador…

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Tadeu Jungle

Tadeu Jungle, (Brasil, 1956), es artista multimedia. Trabaja con video, instalaciones, es fotógrafo, poeta, diseñador, productor y director de cine, televisión y realidad virtual. Escribe para periódicos y revistas sobre video y televisión. Graduado en Comunicación Social a través de la Escuela de Comunicación y Artes, USP, en 1980, Tadeu Jungle formó parte de un grupo de inventores llamado TVDO donde, junto con sus amigos, realizaron todo tipo…

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Tadeu Jungle

Tadeu Jungle, (Brasil, 1956), es artista multimedia. Trabaja con video, instalaciones, es fotógrafo, poeta, diseñador, productor y director de cine, televisión y realidad virtual. Escribe para periódicos y revistas sobre video y televisión. Graduado en Comunicación Social a través de la Escuela de Comunicación y Artes, USP, en 1980, Tadeu Jungle formó parte de un grupo de inventores llamado TVDO donde, junto con sus amigos, realizaron todo tipo…

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Nancy Baker Cahill

Nancy Baker Cahill, (Estados Unidos), es una artista multidisciplinaria cuyos trabajos abarcan el dibujo, la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Es la creadora de 4th Wall, una aplicación gratuita de Realidad Aumentada (AR) disponible para Android y iOS, que permite a los usuarios colocar el arte en 360 grados en cualquier parte del mundo creando un nuevo modelo de arte público. Canal de Vimeo de Nancy Baker Cahill…

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Nancy Baker Cahill

Nancy Baker Cahill, (Estados Unidos), es una artista multidisciplinaria cuyos trabajos abarcan el dibujo, la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Es la creadora de 4th Wall, una aplicación gratuita de Realidad Aumentada (AR) disponible para Android y iOS, que permite a los usuarios colocar el arte en 360 grados en cualquier parte del mundo creando un nuevo modelo de arte público. Canal de Vimeo de Nancy Baker Cahill…

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Regina Silveira

…pacio físico. A lo largo de su trayectoria ha utilizado diversos medios de comunicación y expresión, aunque se ha enfocado principalmente en el video, la pintura, las técnicas de grabado y desde el 2017 en obras con realidad virtual. Biscoito arte (Biscocho de arte), 1976 Es graduada en Artes Plásticas por el Instituto de Artes da UFRGS (1959), Maestría (1980) y Doctorado (1984) en la Escola de Comunicações e Artes de la USP. Silveira puede ser…

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Regina Silveira

…pacio físico. A lo largo de su trayectoria ha utilizado diversos medios de comunicación y expresión, aunque se ha enfocado principalmente en el video, la pintura, las técnicas de grabado y desde el 2017 en obras con realidad virtual. Biscoito arte (Biscocho de arte), 1976 Es graduada en Artes Plásticas por el Instituto de Artes da UFRGS (1959), Maestría (1980) y Doctorado (1984) en la Escola de Comunicações e Artes de la USP. Silveira puede ser…

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Lawrence Lek

…as por computadora, Lek desarrolla entornos digitales que describe como “collages tridimensionales de objetos encontrados y situaciones extraídas de la realidad observada“. https://vimeo.com/260159826 Crea mundos virtuales en espacios reales y películas especulativas utilizando software de videojuegos, animación 3D, instalación y renders. Al representar lugares reales dentro de escenarios ficticios, sus entornos digitales reflejan el…

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Lawrence Lek

…as por computadora, Lek desarrolla entornos digitales que describe como “collages tridimensionales de objetos encontrados y situaciones extraídas de la realidad observada“. https://vimeo.com/260159826 Crea mundos virtuales en espacios reales y películas especulativas utilizando software de videojuegos, animación 3D, instalación y renders. Al representar lugares reales dentro de escenarios ficticios, sus entornos digitales reflejan el…

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6DOF

…omprados por Sony, para realizar un modelo inicial del Joystick de Playstation 1, denominado ASCII Sphere 360. Tanto el SpaceOrb como el Shpere, podrían considerarse tecnologías obsoletas o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software…

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6DOF

…omprados por Sony, para realizar un modelo inicial del Joystick de Playstation 1, denominado ASCII Sphere 360. Tanto el SpaceOrb como el Shpere, podrían considerarse tecnologías obsoletas o dead media. Los cascos de realidad virtual como el Oculus Go o Gear Vr (dispositivo celular), solo tienen 3 grados de libertad, 3DOF: tienen la posibilidad de Rotación en cada eje, pero no la posibilidad de trasladarse, en ninguno de ellos. El software…

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Placeholder

…espacio a través del movimiento físico, interactuar verbalmente con los otros individuos que están simultáneamente dentro del mismo mundo y cambiar sus perspectivas para imitar las de otras criaturas. Al crear tres espacios virtuales y la opción de navegar a través de estos bajo la forma de cuatro diferentes especies, Laurel y Strickland dialogan acerca de la perspectiva egocéntrica de la humanidad y el carácter lúdico de explorar un lugar que…

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Placeholder

…espacio a través del movimiento físico, interactuar verbalmente con los otros individuos que están simultáneamente dentro del mismo mundo y cambiar sus perspectivas para imitar las de otras criaturas. Al crear tres espacios virtuales y la opción de navegar a través de estos bajo la forma de cuatro diferentes especies, Laurel y Strickland dialogan acerca de la perspectiva egocéntrica de la humanidad y el carácter lúdico de explorar un lugar que…

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Michael Noll

…la por entonces popular computadora IBM 7090. Patterns 7090 (presentación de John Froats, abril 2018) Su “Computer-Generated Ballet” fue el primero en usar lenguaje digital para crear la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr….

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Michael Noll

…la por entonces popular computadora IBM 7090. Patterns 7090 (presentación de John Froats, abril 2018) Su “Computer-Generated Ballet” fue el primero en usar lenguaje digital para crear la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr….

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Nonny de la Peña

…geles”, estuvo haciendo junto a una colega un relevamiento de distintos comedores, con fotografías y audios, pero no creía que eso era suficiente para transmitir algo físico, es así que comenzó a experimentar con la realidad virtual, recreando la escena en donde un grupo de personas hacía una fila para recibir comida de un comedor, la situación estaba colapsada y una persona con diabetes falleció en el acto, el audio es extraído de la escena y…

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Nonny de la Peña

…geles”, estuvo haciendo junto a una colega un relevamiento de distintos comedores, con fotografías y audios, pero no creía que eso era suficiente para transmitir algo físico, es así que comenzó a experimentar con la realidad virtual, recreando la escena en donde un grupo de personas hacía una fila para recibir comida de un comedor, la situación estaba colapsada y una persona con diabetes falleció en el acto, el audio es extraído de la escena y…

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Syrmor

Syrmor Sherazee, es un youtuber de Toronto, Canadá que presenta videos de conversaciones íntimas a través de VRChat, una plataforma social gratuita de realidad virtual en línea. El canal Symor comenzó publicar el 21 de julio de 2017. Syrmor publica sus encuentros de VRChat con extraños al azar, que se abren y comparten detalles íntimos de sus vidas mientras están ocultos detrás de sus avatares de personajes de Disney o chicas de anime. Sus…

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Syrmor

Syrmor Sherazee, es un youtuber de Toronto, Canadá que presenta videos de conversaciones íntimas a través de VRChat, una plataforma social gratuita de realidad virtual en línea. El canal Symor comenzó publicar el 21 de julio de 2017. Syrmor publica sus encuentros de VRChat con extraños al azar, que se abren y comparten detalles íntimos de sus vidas mientras están ocultos detrás de sus avatares de personajes de Disney o chicas de anime. Sus…

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Maotik

…anizada entre Sonar+D y Factory Berlin. También se ha incorporado a la universidad CODE donde ha trabajado como profesor impartiendo conferencias sobre diseño interactivo, diseño generativo y entornos de realidad aumentada y virtual. Erratic Water. Erratic Weather es un proyecto de arte digital que pretende representar las cambiantes condiciones atmosféricas en una experiencia multimedia inmersiva. Durante la representación, el sistema utiliza…

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Maotik

…anizada entre Sonar+D y Factory Berlin. También se ha incorporado a la universidad CODE donde ha trabajado como profesor impartiendo conferencias sobre diseño interactivo, diseño generativo y entornos de realidad aumentada y virtual. Erratic Water. Erratic Weather es un proyecto de arte digital que pretende representar las cambiantes condiciones atmosféricas en una experiencia multimedia inmersiva. Durante la representación, el sistema utiliza…

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panthermodern.org

…thermodern.org/ es un espacio de exposición basado en archivos de modelado 3D donde los artistas crean instalaciones site-specific para internet. A cada proyecto se le da una estructura única en la arquitectura de este museo virtual en la cual tienen que implantar su obra. Dada la cantidad de métodos que se pueden utilizar en el espacio virtual, cada uno elije cual es el formato en el que quiere mostrar sus instalaciones. También se agregan…

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panthermodern.org

…thermodern.org/ es un espacio de exposición basado en archivos de modelado 3D donde los artistas crean instalaciones site-specific para internet. A cada proyecto se le da una estructura única en la arquitectura de este museo virtual en la cual tienen que implantar su obra. Dada la cantidad de métodos que se pueden utilizar en el espacio virtual, cada uno elije cual es el formato en el que quiere mostrar sus instalaciones. También se agregan…

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Eduardo Kac

…alla al espacio físico, tratando de crear nuevas realidades, la más conocida y revolucionaria es Alba, el conejo fluorescente, del que hablaré más adelante. Con sus obras pretende establecer una conexión entre lo físico y lo virtual, entre lo biológico y lo tecnológico. Creando así un universo dinámico entre las dos realidades y rompiendo las fronteras, para entrar en una nueva ecología. Sus proyectos tratan de ser intervenciones simbólicas. La…

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Eduardo Kac

…alla al espacio físico, tratando de crear nuevas realidades, la más conocida y revolucionaria es Alba, el conejo fluorescente, del que hablaré más adelante. Con sus obras pretende establecer una conexión entre lo físico y lo virtual, entre lo biológico y lo tecnológico. Creando así un universo dinámico entre las dos realidades y rompiendo las fronteras, para entrar en una nueva ecología. Sus proyectos tratan de ser intervenciones simbólicas. La…

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Slavoj Žižek

…a lucha de clases. Žižek se configuró como un pensador contemporáneo muy mediático, apareciendo mucho en medios tradicionales, pero también en las redes , en YouTube , etc. También ha realizado tres films: The Reality of the Virtual (2004), The Pervert´s Guide to Cinema (2006) y The Pervert’s Guide to Ideology (2012). En Manual de cine para pervertidos , se muestran distintas escenas de varias películas clásicas y conocidas (como…

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Slavoj Žižek

…a lucha de clases. Žižek se configuró como un pensador contemporáneo muy mediático, apareciendo mucho en medios tradicionales, pero también en las redes , en YouTube , etc. También ha realizado tres films: The Reality of the Virtual (2004), The Pervert´s Guide to Cinema (2006) y The Pervert’s Guide to Ideology (2012). En Manual de cine para pervertidos , se muestran distintas escenas de varias películas clásicas y conocidas (como…

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Arcangel Constantini

…ión digital mexicana en todo el mundo. Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a…

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Arcangel Constantini

…ión digital mexicana en todo el mundo. Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a…

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Don Foresta

…y de la colaboracion artistica. Musicos que pueden tocar juntos pero en colaboracion con los artistas de la imagen; una sintesis entre la musica, la danza, el teatro, lo cual es mas bien natural y normal, pero en un espacio virtual, con varios puntos de colaboracion y a distancia. Todo esto esta creando un nuevo espacio para el arte, un nuevo espacio para la colaboracion y la produccion artistica, y para mi esto es el resultado de las…

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Don Foresta

…y de la colaboracion artistica. Musicos que pueden tocar juntos pero en colaboracion con los artistas de la imagen; una sintesis entre la musica, la danza, el teatro, lo cual es mas bien natural y normal, pero en un espacio virtual, con varios puntos de colaboracion y a distancia. Todo esto esta creando un nuevo espacio para el arte, un nuevo espacio para la colaboracion y la produccion artistica, y para mi esto es el resultado de las…

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Paulo Bruscky

…udad de Recife como con una red global. La curiosidad lo lleva en 2010 a explorar el universo de Second life, donde conoce a un ex-director de cine, Gabriel Mascaro, que vive, trabaja y disfruta haciendo Machinimas en la red virtual. La conversación nos lleva a cuestiones relativas a la naturaleza de las manifestaciones culturales, las posibilidades del espacio digital y su relación con lo que es real. Bruscky parece haberse preocupado siempre…

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Paulo Bruscky

…udad de Recife como con una red global. La curiosidad lo lleva en 2010 a explorar el universo de Second life, donde conoce a un ex-director de cine, Gabriel Mascaro, que vive, trabaja y disfruta haciendo Machinimas en la red virtual. La conversación nos lleva a cuestiones relativas a la naturaleza de las manifestaciones culturales, las posibilidades del espacio digital y su relación con lo que es real. Bruscky parece haberse preocupado siempre…

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Toxic Lesbian

…iezas de vídeo como documentación de sus performances, videocreaciones o como archivos de sus investigaciones. Pueden visualizarse tanto en su web www.toxiclesbian.org como en las redes sociales con las que crea su comunidad virtual. Los proyectos generados desde perspectiva de género y orientación sexual han abordado temas como los nuevos modelos familiares, la salud mental, la violencia y exclusión social, la masculinidad femenina, entre…

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Toxic Lesbian

…iezas de vídeo como documentación de sus performances, videocreaciones o como archivos de sus investigaciones. Pueden visualizarse tanto en su web www.toxiclesbian.org como en las redes sociales con las que crea su comunidad virtual. Los proyectos generados desde perspectiva de género y orientación sexual han abordado temas como los nuevos modelos familiares, la salud mental, la violencia y exclusión social, la masculinidad femenina, entre…

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