Busqueda: animacion 3d

Simón Feldman

Simón Feldman (1922-2015) fue un cineasta, guionista, crítico y pintor argentino. Fue el primer director de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido de la FADU, UBA , además de un docente con una trayectoria prolífera, dando talleres e impulsando escuelas de cine en diferentes partes del país. Estudió cine en el Instituto de Altos Estudios de Cinematografía (IDHEC) de París en 1953. De regreso en Buenos Aires fundó el Seminario de cine de Buenos…

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Simón Feldman

Simón Feldman (1922-2015) fue un cineasta, guionista, crítico y pintor argentino. Fue el primer director de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido de la FADU, UBA , además de un docente con una trayectoria prolífera, dando talleres e impulsando escuelas de cine en diferentes partes del país. Estudió cine en el Instituto de Altos Estudios de Cinematografía (IDHEC) de París en 1953. De regreso en Buenos Aires fundó el Seminario de cine de Buenos…

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Piotr Kamler

Piotr Kamler es un cineasta de animación de nacionalidad polaca nacido en 1936. Alrededor de principios de los años sesenta emigra a París donde se pone en contacto con el ORTF (Servicio de Investigación de la Radio Televisión Francesa) dirigido por Pierre Schaeffer. Allí comienza a realizar una serie de films abstractos de animación, teniendo todos la particularidad de contar con banda sonora original compuesta por los principales…

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Piotr Kamler

Piotr Kamler es un cineasta de animación de nacionalidad polaca nacido en 1936. Alrededor de principios de los años sesenta emigra a París donde se pone en contacto con el ORTF (Servicio de Investigación de la Radio Televisión Francesa) dirigido por Pierre Schaeffer. Allí comienza a realizar una serie de films abstractos de animación, teniendo todos la particularidad de contar con banda sonora original compuesta por los principales…

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Ansiedad de internet en la era Heisei

…desdoblarse a partir de que alguien genera una página web que relata su día a día con exactitud. https://youtu.be/5ZwIzlqO7Gs https://www.youtube.com/watch?v=2O09gQC-KvA&pp=ygUUcGVyZmVjdCBibHVlIHRyYWlsZXLSBwkJsgkBhyohjO8%3D Ghost in the Shell (1995), dir. Mamoru Oshii. Obra de ciencia ficción ambientada en un Japón distópico donde es imposible distinguir a simple vista al hombre de la máquina, hasta llegar al punto de que la identidad pase a…

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Ansiedad de internet en la era Heisei

…desdoblarse a partir de que alguien genera una página web que relata su día a día con exactitud. https://youtu.be/5ZwIzlqO7Gs https://www.youtube.com/watch?v=2O09gQC-KvA&pp=ygUUcGVyZmVjdCBibHVlIHRyYWlsZXLSBwkJsgkBhyohjO8%3D Ghost in the Shell (1995), dir. Mamoru Oshii. Obra de ciencia ficción ambientada en un Japón distópico donde es imposible distinguir a simple vista al hombre de la máquina, hasta llegar al punto de que la identidad pase a…

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Sancaloi

Sancaloi es el primer Encuentro Nacional de Animación en la provincia de Salta. Es un evento abierto a la comunidad de la animación y al público en general. El evento se realiza en el pueblo de San Carlos, en los Valles Calchaquíes y t iene como propósito generar un espacio donde el pueblo se transforme en un laboratorio de experimentación e intercambio compartiendo experiencias, generando nuevas audiencias y fortaleciendo lazos en un…

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Sancaloi

Sancaloi es el primer Encuentro Nacional de Animación en la provincia de Salta. Es un evento abierto a la comunidad de la animación y al público en general. El evento se realiza en el pueblo de San Carlos, en los Valles Calchaquíes y t iene como propósito generar un espacio donde el pueblo se transforme en un laboratorio de experimentación e intercambio compartiendo experiencias, generando nuevas audiencias y fortaleciendo lazos en un…

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Larry Cuba

Larry Cuba es un artista de la animación por ordenador activo desde finales de 1970 . Nacido en 1950 en Atlanta, Georgia, recibió AB de la Universidad de Washington en St. Louis en 1972 y su maestría en el Instituto de Artes de California, que incluye escuelas paralelas de danza, música, cine, teatro, bellas artes y escritura. En 1975 John Whitney invitó a Cuba para ser el programador en una de sus películas. El resultado de esta colaboración…

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Larry Cuba

Larry Cuba es un artista de la animación por ordenador activo desde finales de 1970 . Nacido en 1950 en Atlanta, Georgia, recibió AB de la Universidad de Washington en St. Louis en 1972 y su maestría en el Instituto de Artes de California, que incluye escuelas paralelas de danza, música, cine, teatro, bellas artes y escritura. En 1975 John Whitney invitó a Cuba para ser el programador en una de sus películas. El resultado de esta colaboración…

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El sanguche de salame

El sanguche de salame (Argentina, 2025) es un corto animado guionado y dirigido por Clarisa Lea Place, animado y editado por Paula Rodriguez. El corto está basado en una anécdota real del padre de la directora. La obra nos sitúa en la provincia de Tucumán en 1970 durante una reunión del Partido Revolucionario del Pueblo, Patricio es secuestrado y torturado por los militares pero logra escapar usando un sanguche de salame. El corto rescata y…

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El sanguche de salame

El sanguche de salame (Argentina, 2025) es un corto animado guionado y dirigido por Clarisa Lea Place, animado y editado por Paula Rodriguez. El corto está basado en una anécdota real del padre de la directora. La obra nos sitúa en la provincia de Tucumán en 1970 durante una reunión del Partido Revolucionario del Pueblo, Patricio es secuestrado y torturado por los militares pero logra escapar usando un sanguche de salame. El corto rescata y…

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Dirk de Bruyn

Dirk de Bruyn, (Países Bajos, 1950), realizador de cine y animación experimental. Su trabajo es principalmente manual, de animación directa; también hace performances en vivo con proyecciones múltiples de sus películas en una modalidad corpórea de cine expandido. Canal de Vimeo de Dirk de Bruyn Su obra es reconocida por su estructura intrincada y sugestiva de capas de imagen y sonido, y el uso de áreas de color suntuosas y resplandecientes. Ha…

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Dirk de Bruyn

Dirk de Bruyn, (Países Bajos, 1950), realizador de cine y animación experimental. Su trabajo es principalmente manual, de animación directa; también hace performances en vivo con proyecciones múltiples de sus películas en una modalidad corpórea de cine expandido. Canal de Vimeo de Dirk de Bruyn Su obra es reconocida por su estructura intrincada y sugestiva de capas de imagen y sonido, y el uso de áreas de color suntuosas y resplandecientes. Ha…

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Mateo Amaral

…e representa paisajes primitivos construidos mediante técnicas de animación rusticas que llaman a la reflexión sobre el formato y construyen una estética particular. Canal de Vimeo de Mateo Amaral Mateo trabaja con animación 3D, errores de software y la exploración del ruido audiovisual como parte de sus herramientas creativas. “Es todo una grabación” es una performance audiovisual realizada por el artista. La obra plantea, a través…

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Mateo Amaral

…e representa paisajes primitivos construidos mediante técnicas de animación rusticas que llaman a la reflexión sobre el formato y construyen una estética particular. Canal de Vimeo de Mateo Amaral Mateo trabaja con animación 3D, errores de software y la exploración del ruido audiovisual como parte de sus herramientas creativas. “Es todo una grabación” es una performance audiovisual realizada por el artista. La obra plantea, a través…

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Norman McLaren

Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió diseño en la escuela de arte de Glasgow, donde comenzó a experimentar con el cine y la animación. Luego de terminar sus estudios realizó algunas películas en Londres. McLaren se mudó a Nueva York en 1939, al…

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Norman McLaren

Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió diseño en la escuela de arte de Glasgow, donde comenzó a experimentar con el cine y la animación. Luego de terminar sus estudios realizó algunas películas en Londres. McLaren se mudó a Nueva York en 1939, al…

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Jordan Belson

Cineasta y artista Jordan Belson creó películas abstractas ricamente tejidas con imaginería cosmológica, inspiradas la exploración de la conciencia, la trascendencia, y la naturaleza de la luz misma . Nacido en Chicago en 1926, Belson estudió pintura en la Escuela de Bellas Artes de California .Admiraba las películas de Oskar Fischinger, Norman McLaren y Hans Richter y más tarde, las películas de John y James Whitney. Belson se inspiró para…

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Jordan Belson

Cineasta y artista Jordan Belson creó películas abstractas ricamente tejidas con imaginería cosmológica, inspiradas la exploración de la conciencia, la trascendencia, y la naturaleza de la luz misma . Nacido en Chicago en 1926, Belson estudió pintura en la Escuela de Bellas Artes de California .Admiraba las películas de Oskar Fischinger, Norman McLaren y Hans Richter y más tarde, las películas de John y James Whitney. Belson se inspiró para…

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Carlos Amorales

Carlos Amorales, (México, 1970). Amorales trabaja en una variedad de medios, incluyendo vídeo de animación, pintura, dibujo, escultura y performance. Su trabajo examina la cultura mexicana contemporánea y sus valores. Sitio oficial: http://estudioamorales.com/ Comenzó su carrera a mediados de los años noventa con la creación de la identidad a préstamo “Amorales”, una personalidad ficticia construida como un doble de su propia identidad…

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Carlos Amorales

Carlos Amorales, (México, 1970). Amorales trabaja en una variedad de medios, incluyendo vídeo de animación, pintura, dibujo, escultura y performance. Su trabajo examina la cultura mexicana contemporánea y sus valores. Sitio oficial: http://estudioamorales.com/ Comenzó su carrera a mediados de los años noventa con la creación de la identidad a préstamo “Amorales”, una personalidad ficticia construida como un doble de su propia identidad…

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Ed Emshwiller

Ed Emshwiller, USA, 1925 – 1990, fue un artista visual que trabajó en ilustraciones de ciencia ficción y video y animación computarizada. Activo en el movimiento New American Cinema de la década de 1960 y principios de 1970, creó performances multimedia y realizó varias obras de cine y video danza y cine experimental, como”Relativity” 38 minutos (1966). Ed Emshwiller, “Sunstone”, 1979, 3’55” video….

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Ed Emshwiller

Ed Emshwiller, USA, 1925 – 1990, fue un artista visual que trabajó en ilustraciones de ciencia ficción y video y animación computarizada. Activo en el movimiento New American Cinema de la década de 1960 y principios de 1970, creó performances multimedia y realizó varias obras de cine y video danza y cine experimental, como”Relativity” 38 minutos (1966). Ed Emshwiller, “Sunstone”, 1979, 3’55” video….

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Toccafondo

Gianluigi Toccafondo nació en San Marino en 1965. Desde principios de los 80 se estudió en el Instituto de Arte de Urbino, donde se graduó en 1985 . Dos años más tarde se trasladó a Milán y comenzó una colaboración con el Mixfilm . En 1989 hizo su primer cortometraje, premiado en el Festival de Lucca el año siguiente. La obra de Toccafondo alterna la ilustración y el cine de animación, valiéndose de recursos plásticos enfatiza acciones y…

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Toccafondo

Gianluigi Toccafondo nació en San Marino en 1965. Desde principios de los 80 se estudió en el Instituto de Arte de Urbino, donde se graduó en 1985 . Dos años más tarde se trasladó a Milán y comenzó una colaboración con el Mixfilm . En 1989 hizo su primer cortometraje, premiado en el Festival de Lucca el año siguiente. La obra de Toccafondo alterna la ilustración y el cine de animación, valiéndose de recursos plásticos enfatiza acciones y…

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Huella Digital

…conjunta con el Instituto Espacio para la Memoria (IEM) han realizado la reconstrucción virtual del Casino de Oficiales de ESMA cuando funcionaba como Centro Clandestino. Reconstrucción interactiva de la ESMA Reconstrucción 3d interactiva del Casino de Oficiales de Esma tal como era a fines de 1977. El Casino de Oficiales de Esma es seguramente el CCDTE más conocido de los que funcionaron en la última dictadura militar. Por el se estima que…

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Huella Digital

…conjunta con el Instituto Espacio para la Memoria (IEM) han realizado la reconstrucción virtual del Casino de Oficiales de ESMA cuando funcionaba como Centro Clandestino. Reconstrucción interactiva de la ESMA Reconstrucción 3d interactiva del Casino de Oficiales de Esma tal como era a fines de 1977. El Casino de Oficiales de Esma es seguramente el CCDTE más conocido de los que funcionaron en la última dictadura militar. Por el se estima que…

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Point Cloud Sandbox

…. El archivo generado, resultante de la interacción, es compatible con diversos softwares de animación 3D.  …

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Point Cloud Sandbox

…. El archivo generado, resultante de la interacción, es compatible con diversos softwares de animación 3D.  …

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Tetera de Utah

…almente convexa. Fue creada en 1974 por Martin Newell, un investigador en gráfica computarizada y ciencias de la computación de la Universidad de Utah que empleó una serie de coordenadas matemáticas para generar una estructura alámbrica, definiendo perfectamente su forma. Dibujo original de la tetera de Utah de Martin Newell Desde entonces, ha sido uno de los objetos más usados en softwares 3D de animación para probar iluminación, sombras, color…

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Tetera de Utah

…almente convexa. Fue creada en 1974 por Martin Newell, un investigador en gráfica computarizada y ciencias de la computación de la Universidad de Utah que empleó una serie de coordenadas matemáticas para generar una estructura alámbrica, definiendo perfectamente su forma. Dibujo original de la tetera de Utah de Martin Newell Desde entonces, ha sido uno de los objetos más usados en softwares 3D de animación para probar iluminación, sombras, color…

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Myriam Thyes

…y creación de nuevas asociaciones. Intenta minar las representaciones atrincheradas, trabajando directamente con ellas, las contradice y las reinterpreta con medios visuales, se enfoca en sus aspectos ocultos. Usando videos, animaciones, collages, abstracciones y metraje encontrado, las figuras conocidas sufren transformaciones, comienzan a comunicarse y crean nuevas relaciones. Los símbolos de las identidades se convierten en elementos de…

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Myriam Thyes

…y creación de nuevas asociaciones. Intenta minar las representaciones atrincheradas, trabajando directamente con ellas, las contradice y las reinterpreta con medios visuales, se enfoca en sus aspectos ocultos. Usando videos, animaciones, collages, abstracciones y metraje encontrado, las figuras conocidas sufren transformaciones, comienzan a comunicarse y crean nuevas relaciones. Los símbolos de las identidades se convierten en elementos de…

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Dan Sandin

Dan Sandin, (Estados Unidos, 1942), es un pionero del arte electrónico y la visualización. Es director emérito del Laboratorio de Visualización Electrónica y profesor emérito en la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago. Actualmente continúa sus actividades profesionales con Tom DeFanti en Calit2, UCSD. Canal de Youtube de Dan Sandin Dan Sandin, 1969 Como artista, ha exhibido en todo el mundo y ha recibido…

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Dan Sandin

Dan Sandin, (Estados Unidos, 1942), es un pionero del arte electrónico y la visualización. Es director emérito del Laboratorio de Visualización Electrónica y profesor emérito en la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago. Actualmente continúa sus actividades profesionales con Tom DeFanti en Calit2, UCSD. Canal de Youtube de Dan Sandin Dan Sandin, 1969 Como artista, ha exhibido en todo el mundo y ha recibido…

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Sea Prayer

Sea Prayer (2017) es una película de animación de 360 grados realizada por el novelista Khaled Hosseini (Afganistán, 1965). Inspirado por la historia de Alan Kurdi, el refugiado sirio de tres años que se ahogó en el Mar Mediterráneo, Khaled Hosseini, el novelista y embajador de buena voluntad para ACNUR, la Agencia de Refugiados de la ONU, ha escrito una historia exclusiva que cobra vida en realidad virtual. La noche anterior a un viaje…

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Sea Prayer

Sea Prayer (2017) es una película de animación de 360 grados realizada por el novelista Khaled Hosseini (Afganistán, 1965). Inspirado por la historia de Alan Kurdi, el refugiado sirio de tres años que se ahogó en el Mar Mediterráneo, Khaled Hosseini, el novelista y embajador de buena voluntad para ACNUR, la Agencia de Refugiados de la ONU, ha escrito una historia exclusiva que cobra vida en realidad virtual. La noche anterior a un viaje…

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Hy Hirsch

Hy Hirsch, (Estados Unidos, 1911 – Francia 1961), fotógrafo y cineasta experimental. Se le considera un cineasta precursor de la música visual, así como uno de los primeros cineastas en utilizar imágenes electrónicas en una película filmando patrones abstractos generados por un osciloscopio. https://www.youtube.com/watch?v=hq25ofyozzU Sus películas a veces iban acompañadas de músicos de jazz en vivo y algunas de sus proyecciones…

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Hy Hirsch

Hy Hirsch, (Estados Unidos, 1911 – Francia 1961), fotógrafo y cineasta experimental. Se le considera un cineasta precursor de la música visual, así como uno de los primeros cineastas en utilizar imágenes electrónicas en una película filmando patrones abstractos generados por un osciloscopio. https://www.youtube.com/watch?v=hq25ofyozzU Sus películas a veces iban acompañadas de músicos de jazz en vivo y algunas de sus proyecciones…

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Maria Antelman

Maria Antelman, artista visual nacida en Grecia que fusiona lo digital y lo analógico a través de fotomontajes, instalaciones de sonido, esculturas y videos de animación. La artista, que reside en Nueva York, investiga las intersecciones entre el cuerpo, la fotografía, las computadoras y el ciberespacio. Canal de Vimeo de Maria Antelman https://vimeo.com/mariaantelman Basándose en la estética de los primeros anuncios de IBM, que comercializaban…

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Maria Antelman

Maria Antelman, artista visual nacida en Grecia que fusiona lo digital y lo analógico a través de fotomontajes, instalaciones de sonido, esculturas y videos de animación. La artista, que reside en Nueva York, investiga las intersecciones entre el cuerpo, la fotografía, las computadoras y el ciberespacio. Canal de Vimeo de Maria Antelman https://vimeo.com/mariaantelman Basándose en la estética de los primeros anuncios de IBM, que comercializaban…

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John Whitney

…s en bucle por los electrones del monitor (osciloscopio), por el juego de formas abstractas, colores electrónicos brillantes y por la utilización de músca concreta. La computadora analógica que Whitney utilizó para crear sus animaciones, fue construida a finales de 1950, modificando el mecanismo del sistema antiaéreo M-5 utilizado durante de la Segunda Guerra Mundial. Whitney colaboro con Saul Bass en la secuencia de títulos de…

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John Whitney

…s en bucle por los electrones del monitor (osciloscopio), por el juego de formas abstractas, colores electrónicos brillantes y por la utilización de músca concreta. La computadora analógica que Whitney utilizó para crear sus animaciones, fue construida a finales de 1950, modificando el mecanismo del sistema antiaéreo M-5 utilizado durante de la Segunda Guerra Mundial. Whitney colaboro con Saul Bass en la secuencia de títulos de…

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Skawennati

Skawennati (Skawennati Tricia Fragnito) es una curadora y artista multimedia Mohawk (una de las tribus indígenas más antiguas del actual Canadá), conocida por su compromiso con su identidad originaria y por sus trabajos en línea que exploran la cultura indígena contemporánea. Desde esta perspectiva en sus obras Skawennati aborda la historia, el futuro y el cambio. Sus nuevos proyectos de medios incluyen la galería en línea / chat-space y el…

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Skawennati

Skawennati (Skawennati Tricia Fragnito) es una curadora y artista multimedia Mohawk (una de las tribus indígenas más antiguas del actual Canadá), conocida por su compromiso con su identidad originaria y por sus trabajos en línea que exploran la cultura indígena contemporánea. Desde esta perspectiva en sus obras Skawennati aborda la historia, el futuro y el cambio. Sus nuevos proyectos de medios incluyen la galería en línea / chat-space y el…

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Tilt Brush

Tilt Brush es una aplicación de Google que permite al usuario pintar y realizar obras gráficas en 3 dimensiones, por medio del dispositivo de realidad virtual HTC VIVE, proporciona pinceles y efectos (estrellas, fuego, luz, etc) para pintar en un lienzo tridimensional. Esta experiencia creada por la empresa de Mountain View permite que los usuarios se sumerjan en una plataforma virtual para crear su propio arte. Además, la compañía lanzó…

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Tilt Brush

Tilt Brush es una aplicación de Google que permite al usuario pintar y realizar obras gráficas en 3 dimensiones, por medio del dispositivo de realidad virtual HTC VIVE, proporciona pinceles y efectos (estrellas, fuego, luz, etc) para pintar en un lienzo tridimensional. Esta experiencia creada por la empresa de Mountain View permite que los usuarios se sumerjan en una plataforma virtual para crear su propio arte. Además, la compañía lanzó…

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Lia

…nción de un sistema de autocontrol que evoluciona desde una configuración original. https://vimeo.com/249812943 https://vimeo.com/198821448 “Filament Sculptures”, obra de 2014, es una serie de objetos impresos en 3D. Lia investiga cómo es posible jugar con la cantidad de filamentos extruidos, la velocidad y la posición del cabezal de impresión y cómo estos parámetros afectan el resultado final. Lia creó una aplicación de…

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Lia

…nción de un sistema de autocontrol que evoluciona desde una configuración original. https://vimeo.com/249812943 https://vimeo.com/198821448 “Filament Sculptures”, obra de 2014, es una serie de objetos impresos en 3D. Lia investiga cómo es posible jugar con la cantidad de filamentos extruidos, la velocidad y la posición del cabezal de impresión y cómo estos parámetros afectan el resultado final. Lia creó una aplicación de…

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Goro Fujita

…que este nuevo medio establece a la hora de trabajar en un entorno de realidad virtual, combinando las pautas del esculpido en arcilla, con todas las herramientas digitales que ofrecen los tradicionales softwares de modelado 3D, mientras que derrumba las barreras técnicas que estos últimos suelen tener. Haciendo uso de la capacidad de lienzos infinitos, Fujita explora la noción de mundos inmersos dentro de otros, explotando escalas imposibles,…

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Goro Fujita

…que este nuevo medio establece a la hora de trabajar en un entorno de realidad virtual, combinando las pautas del esculpido en arcilla, con todas las herramientas digitales que ofrecen los tradicionales softwares de modelado 3D, mientras que derrumba las barreras técnicas que estos últimos suelen tener. Haciendo uso de la capacidad de lienzos infinitos, Fujita explora la noción de mundos inmersos dentro de otros, explotando escalas imposibles,…

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Albert Omoss

Albert Omoss (Los Ángeles) es un artista visual que explora la simbiosis surrealista entre lo orgánico y lo inorgánico a partir de las simulaciones físicas. Su trabajo explora la fragilidad de la forma humana, la complejidad estética de los procesos físicos y la relación entre organismos y la tecnología. “Undercurrents”, una de sus piezas más reconocidas, contrapone la individualidad del ser humano con la sensación de inmersión en…

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Albert Omoss

Albert Omoss (Los Ángeles) es un artista visual que explora la simbiosis surrealista entre lo orgánico y lo inorgánico a partir de las simulaciones físicas. Su trabajo explora la fragilidad de la forma humana, la complejidad estética de los procesos físicos y la relación entre organismos y la tecnología. “Undercurrents”, una de sus piezas más reconocidas, contrapone la individualidad del ser humano con la sensación de inmersión en…

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Sebastián Aliés

Sebastián Aliés, (Uruguay, 1982). Diseñador Gráfico, artísta plástico, video jockey e investigador de técnicas visuales, trabaja en el ámbito de la comunicación visual, la creación de imágenes, el audiovisual y la intersección de tecnologías y lenguajes escénicos contemporáneos (sonido, iluminación, etc.). Canal de Vimeo de Sebastán Aliés Estudió Diseño y Comunicación Visual (1998-2002), Artes Visuales (1999-2001) y Arte Digital y Multimedia…

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Sebastián Aliés

Sebastián Aliés, (Uruguay, 1982). Diseñador Gráfico, artísta plástico, video jockey e investigador de técnicas visuales, trabaja en el ámbito de la comunicación visual, la creación de imágenes, el audiovisual y la intersección de tecnologías y lenguajes escénicos contemporáneos (sonido, iluminación, etc.). Canal de Vimeo de Sebastán Aliés Estudió Diseño y Comunicación Visual (1998-2002), Artes Visuales (1999-2001) y Arte Digital y Multimedia…

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Glitchet

Glitchet es un sitio web donde pueden encontrarse diferentes tutoriales, técnicas y software para la manipulación del error como estrategia creativa para la intervención y manipulación de archivos digitales. Giltchet en Facebook En el sitio pueden encontrarse tutoriales, material generado por los usuarios, algunos breves artículos y links a diferentes comunidades en la red. Mixtapes Are Spiritual Things…

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Glitchet

Glitchet es un sitio web donde pueden encontrarse diferentes tutoriales, técnicas y software para la manipulación del error como estrategia creativa para la intervención y manipulación de archivos digitales. Giltchet en Facebook En el sitio pueden encontrarse tutoriales, material generado por los usuarios, algunos breves artículos y links a diferentes comunidades en la red. Mixtapes Are Spiritual Things…

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Texel

…El Texel (del inglés: texture element, o texture pixel) es la unidad mínima de una textura 3d utilizada por gráficos diseñados por ordenador. La unidad mínima de la superficie de una pared 3d es un texel, mientras que la unidad mínima de una pared bidimensional seria un pixel.    …

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Texel

…El Texel (del inglés: texture element, o texture pixel) es la unidad mínima de una textura 3d utilizada por gráficos diseñados por ordenador. La unidad mínima de la superficie de una pared 3d es un texel, mientras que la unidad mínima de una pared bidimensional seria un pixel.    …

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Generación procedural

…Se lo utiliza principalmente para la generación de ambientes y mapas, aunque también se le aplica para inteligencia artificial y jugabilidad. Proteus (arriba), No Man’s Sky, Nowhere, Spore o Minecraft son ejemplos de juegos 3D en los que el escenario en donde se desarrollan se generan de manera procedural: cada acción que realizan los jugadores genera una variación en una función matemática que se traslada a la gráfica y extiende los límites…

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Generación procedural

…Se lo utiliza principalmente para la generación de ambientes y mapas, aunque también se le aplica para inteligencia artificial y jugabilidad. Proteus (arriba), No Man’s Sky, Nowhere, Spore o Minecraft son ejemplos de juegos 3D en los que el escenario en donde se desarrollan se generan de manera procedural: cada acción que realizan los jugadores genera una variación en una función matemática que se traslada a la gráfica y extiende los límites…

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Emiliano Causa

…y a la aplicación de la informática al arte en general. Las obras de Causa y de Biopus apuntan a reflexionar sobre la interacción que se da entre el público (usuario, navegador) y el arte en cuestión. Para ello utilizan los recursos que brindan las nuevas tecnologías de la comunicación y de la ciencia. A partir de la creación de Biopus, Emiliano Causa se ha dedicado a la creación de algoritmos de animación, animación en 2D y 3D, y al diseño y…

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Emiliano Causa

…y a la aplicación de la informática al arte en general. Las obras de Causa y de Biopus apuntan a reflexionar sobre la interacción que se da entre el público (usuario, navegador) y el arte en cuestión. Para ello utilizan los recursos que brindan las nuevas tecnologías de la comunicación y de la ciencia. A partir de la creación de Biopus, Emiliano Causa se ha dedicado a la creación de algoritmos de animación, animación en 2D y 3D, y al diseño y…

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Dirk Koy

Dirk Koy es un artista nacido en 1977 en Suiza. Realiza pequeños videos en los que altera la perspectiva de escenas en movimiento, generando distintos efectos visuales. Combinando soportes analógicos y digitales, trabaja con distintas tecnologías como animación 2D, fotogrametría, realidad virtual, videos 360 y drones. Sus experimentaciones funcionan como estudios morfológicos de distintos espacios, como autopistas, ciudades o edificios…

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Dirk Koy

Dirk Koy es un artista nacido en 1977 en Suiza. Realiza pequeños videos en los que altera la perspectiva de escenas en movimiento, generando distintos efectos visuales. Combinando soportes analógicos y digitales, trabaja con distintas tecnologías como animación 2D, fotogrametría, realidad virtual, videos 360 y drones. Sus experimentaciones funcionan como estudios morfológicos de distintos espacios, como autopistas, ciudades o edificios…

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Te Wei

Te Wei (1915-2010). Es uno de los realizadores de cine de animación china más influyente y pionero en este arte. Realizó más de un centenar de películas donde usó principalmente la técnica de dibujo sobre papel con tintas chinas y acuarelas. En sus películas hay una fuerte influencia de la pintura tradicional de ese país asiático, en especial del pintor Qi Baishi, y por otro lado también del realizador estadounidense Walt Disney. Uno de sus…

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Te Wei

Te Wei (1915-2010). Es uno de los realizadores de cine de animación china más influyente y pionero en este arte. Realizó más de un centenar de películas donde usó principalmente la técnica de dibujo sobre papel con tintas chinas y acuarelas. En sus películas hay una fuerte influencia de la pintura tradicional de ese país asiático, en especial del pintor Qi Baishi, y por otro lado también del realizador estadounidense Walt Disney. Uno de sus…

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El rotoscopio de Max Fleischer

Max Fleischer fue uno de los pioneros en la creación de dibujos animados. Es el creador de Betty Boop y Koko el payaso, y quien llevara al cine a Popeye y al Superman animado. También se encargó de realizar unas cuantas innovaciones tecnológicas. Fleischer tuvo la idea de usar fotogramas de cine capturados de la realidad para usarlos como referencia al dibujar animación, y así patentó la rotoscopia en 1917. Usó esta técnica junto a su hermano…

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El rotoscopio de Max Fleischer

Max Fleischer fue uno de los pioneros en la creación de dibujos animados. Es el creador de Betty Boop y Koko el payaso, y quien llevara al cine a Popeye y al Superman animado. También se encargó de realizar unas cuantas innovaciones tecnológicas. Fleischer tuvo la idea de usar fotogramas de cine capturados de la realidad para usarlos como referencia al dibujar animación, y así patentó la rotoscopia en 1917. Usó esta técnica junto a su hermano…

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