Busqueda: realidad virtual

Manifiesto de la escenografía y coreografía futurista

…la perspectiva del movimiento futurista en la que se exalta la máquina y se anhela su simbiosis pura con el ser humano. Para él, ambos deben amalgamarse en un estado de dinamismo permanente: el escenario debería presentarse como un espacio en el que lo virtual fuera inherente al espectador. Podemos encontrar reminiscencias del pensamiento de Prampolini en los dispositivos contemporáneos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como en las…

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Manifiesto de la escenografía y coreografía futurista

…la perspectiva del movimiento futurista en la que se exalta la máquina y se anhela su simbiosis pura con el ser humano. Para él, ambos deben amalgamarse en un estado de dinamismo permanente: el escenario debería presentarse como un espacio en el que lo virtual fuera inherente al espectador. Podemos encontrar reminiscencias del pensamiento de Prampolini en los dispositivos contemporáneos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como en las…

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OccultUs

…OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias físicas en las máquinas. Seguir Colecciones…

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OccultUs

…OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias físicas en las máquinas. Seguir Colecciones…

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Michael Noll

…ar la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr. Noll forman parte de las colecciones del New York Museum of Modern Art, Los Angeles County Museum of Art, USC Fisher Gallery, Performing Arts Library at Lincoln Center for the…

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Michael Noll

…ar la animación de figuras en un escenario virtual. Hacia fines de 1960’s construyó dispositivos interactivos tridimensionales, que serían los orígenes de los dispositivos utilizados en la actualidad en los sistemas de realidad virtual. Los trabajos del Dr. Noll forman parte de las colecciones del New York Museum of Modern Art, Los Angeles County Museum of Art, USC Fisher Gallery, Performing Arts Library at Lincoln Center for the…

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Placeholder

Placeholder es un proyecto de realidad virtual producido por Interval Research Corporation y The Banff Centre for the Performing Arts. Lanzado en 1992 para CD-Rom fue dirigido por Brenda Laurel y Rachel Strickland, quienes exploraron un nuevo paradigma para narrativas de acción multipersonales en ambientes virtuales en el Banff Centre. Colaboraron también en la realización John Harrison, Rob Tow, Michael Naimark y Russell Zeidner. Brenda Laurel…

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Placeholder

Placeholder es un proyecto de realidad virtual producido por Interval Research Corporation y The Banff Centre for the Performing Arts. Lanzado en 1992 para CD-Rom fue dirigido por Brenda Laurel y Rachel Strickland, quienes exploraron un nuevo paradigma para narrativas de acción multipersonales en ambientes virtuales en el Banff Centre. Colaboraron también en la realización John Harrison, Rob Tow, Michael Naimark y Russell Zeidner. Brenda Laurel…

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Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

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Máscara Telesferica

La Máscara Telesferica (Telesphere Mask), patentada en 1960, por el pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig, puede ser considerada como el primer ejemplo de visor de realidad virtual o HMD (Head Mounted Display), aunque este dispositivo no contaba con un sensor de movimiento ni interactividad. La Máscara Telesférica, según la patente,un “Aparato de televisión estereoscópica para uso individual”, contaba con una tv…

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Neuromancer

…representados por símbolos. Pero en realidad procede del relato Johnny Mnemonic (1981) del mismo autor, incluido en el volumen Quemando Cromo (Burning Chrome, 1986).  …

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Neuromancer

…representados por símbolos. Pero en realidad procede del relato Johnny Mnemonic (1981) del mismo autor, incluido en el volumen Quemando Cromo (Burning Chrome, 1986).  …

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Mateo Amaral

…una performance audiovisual realizada por el artista. La obra plantea, a través de la edición de imágenes encontradas y remixadas, una reflexión visual sobre diferentes fenómenos en torno al mundo digital, la representación virtual y la percepción de la realidad   Al igual que gran parte de su obra “Es todo una grabación ” funciona como work in progress de “Una Piedra negra”, un largometraje en el que Amaral trabaja…

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Mateo Amaral

…una performance audiovisual realizada por el artista. La obra plantea, a través de la edición de imágenes encontradas y remixadas, una reflexión visual sobre diferentes fenómenos en torno al mundo digital, la representación virtual y la percepción de la realidad   Al igual que gran parte de su obra “Es todo una grabación ” funciona como work in progress de “Una Piedra negra”, un largometraje en el que Amaral trabaja…

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Lucas Aguirre

…escaneados tridimensionalmente. Dentro de su proceso creativo usa un iPad y software de escáner 3D, combinado con la colaboración frecuente de modelos vivos. Después de escanear los modelos, Lucas los carga en un software de realidad virtual, donde los manipula, agrega material y pinta sobre los mismos. https://www.youtube.com/watch?v=1I0NM7mlK74 Una de sus obras, “Constructive Instability”….

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Lucas Aguirre

…escaneados tridimensionalmente. Dentro de su proceso creativo usa un iPad y software de escáner 3D, combinado con la colaboración frecuente de modelos vivos. Después de escanear los modelos, Lucas los carga en un software de realidad virtual, donde los manipula, agrega material y pinta sobre los mismos. https://www.youtube.com/watch?v=1I0NM7mlK74 Una de sus obras, “Constructive Instability”….

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Asad J. Mali

El artista y diseñador de Realidad Aumentada Asad J. Malik opina que el mayor desarrollo de las realidades virtuales, aumentadas, la inteligencia artificial, la nanotecnología, la edición de genes y la neurociencia alterarán significativamente la condición humana en nuestra vida. Es nuestro trabajo asegurarnos de que este cambio tecnológico radical lleve a un cambio socio-político radical en lugar de mantener el orden establecido de los asuntos…

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Asad J. Mali

El artista y diseñador de Realidad Aumentada Asad J. Malik opina que el mayor desarrollo de las realidades virtuales, aumentadas, la inteligencia artificial, la nanotecnología, la edición de genes y la neurociencia alterarán significativamente la condición humana en nuestra vida. Es nuestro trabajo asegurarnos de que este cambio tecnológico radical lleve a un cambio socio-político radical en lugar de mantener el orden establecido de los asuntos…

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Syrmor

Syrmor Sherazee, es un youtuber de Toronto, Canadá que presenta videos de conversaciones íntimas a través de VRChat, una plataforma social gratuita de realidad virtual en línea. El canal Symor comenzó publicar el 21 de julio de 2017. Syrmor publica sus encuentros de VRChat con extraños al azar, que se abren y comparten detalles íntimos de sus vidas mientras están ocultos detrás de sus avatares de personajes de Disney o chicas de anime. Sus…

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Syrmor

Syrmor Sherazee, es un youtuber de Toronto, Canadá que presenta videos de conversaciones íntimas a través de VRChat, una plataforma social gratuita de realidad virtual en línea. El canal Symor comenzó publicar el 21 de julio de 2017. Syrmor publica sus encuentros de VRChat con extraños al azar, que se abren y comparten detalles íntimos de sus vidas mientras están ocultos detrás de sus avatares de personajes de Disney o chicas de anime. Sus…

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Villa de Livia

…ural. La técnica utilizada, sorprendentemente avanzada, posibilitó un espacio artificial en el que los observadores podían adentrarse en la imagen; razón por la que puede rastrearse un vínculo directo con los dispositivos de realidad virtual y las experiencias inmersivas contemporáneas. Para aumentar el efecto de la ilusión, la luz caía en la cámara desde una abertura en la pared que estaba pintada para representar las rocas que sobresalen de…

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Villa de Livia

…ural. La técnica utilizada, sorprendentemente avanzada, posibilitó un espacio artificial en el que los observadores podían adentrarse en la imagen; razón por la que puede rastrearse un vínculo directo con los dispositivos de realidad virtual y las experiencias inmersivas contemporáneas. Para aumentar el efecto de la ilusión, la luz caía en la cámara desde una abertura en la pared que estaba pintada para representar las rocas que sobresalen de…

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Algorithmic Art Assembly

…tas que utilizan herramientas y procesos algorítmicos en sus obras. Canal de Youtube de Algorithmic Art Assembly https://www.youtube.com/watch?v=wmySHTJQTgg Desde codificación en vivo de imágenes y música en algoraves, hasta realidad virtual, juegos, herramientas aumentadas, composición musical generativa o por nudos, este evento celebra a los artistas que abusan de los algoritmos para la estética. Las charlas diurnas presentan oradores que…

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Algorithmic Art Assembly

…tas que utilizan herramientas y procesos algorítmicos en sus obras. Canal de Youtube de Algorithmic Art Assembly https://www.youtube.com/watch?v=wmySHTJQTgg Desde codificación en vivo de imágenes y música en algoraves, hasta realidad virtual, juegos, herramientas aumentadas, composición musical generativa o por nudos, este evento celebra a los artistas que abusan de los algoritmos para la estética. Las charlas diurnas presentan oradores que…

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La apoteosis de San Ignacio

…ta en Italia, Austria, Alemania y Europa Central. Su obra constituye el último estadio en la divulgación de la técnica perspectiva, a través de un plan docente fácilmente aplicable a cualquier ámbito de la arquitectura y la pintura, en el que confluyen la tradición óptico-perceptiva y el dominio geométrico-matemático. Su legado se remonta a los dispositivos contemporáneos de realidad aumentada, virtual y mixta, así como el formato de proyección…

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La apoteosis de San Ignacio

…ta en Italia, Austria, Alemania y Europa Central. Su obra constituye el último estadio en la divulgación de la técnica perspectiva, a través de un plan docente fácilmente aplicable a cualquier ámbito de la arquitectura y la pintura, en el que confluyen la tradición óptico-perceptiva y el dominio geométrico-matemático. Su legado se remonta a los dispositivos contemporáneos de realidad aumentada, virtual y mixta, así como el formato de proyección…

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Myron Krueger

…aba por medio de sensores a la presencia de los visitantes emitiendo luces y sonidos. Más adelante, y mientras investigaba formas de interacción en un entorno simulado, Krueger empezó a trabajar en Videoplace, un sistema de “realidad artificial” con el que procuraba evitar el “aislamiento del usuario” que se producía con las gafas de visión estereoscópica que en ese momento desarrollaba Ivan Sutherland. Videoplace genera una serie de…

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Myron Krueger

…aba por medio de sensores a la presencia de los visitantes emitiendo luces y sonidos. Más adelante, y mientras investigaba formas de interacción en un entorno simulado, Krueger empezó a trabajar en Videoplace, un sistema de “realidad artificial” con el que procuraba evitar el “aislamiento del usuario” que se producía con las gafas de visión estereoscópica que en ese momento desarrollaba Ivan Sutherland. Videoplace genera una serie de…

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Cryptovoxels

…ques. Cryptovoxels puede explorarse utilizando el mapa, eligiendo un avatar o a través de las galerías, artistas, portales o colecciones; el diseño de este mundo está inspirado en el juego Minecraft. Las calles de este mundo virtual son propiedad de un organismo llamado “La Corporación”, integrada por los desarrolladores de este metaverso, que acuñan las parcelas y utilizan los fondos en el desarrollo del proyecto. Para construir en…

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Cryptovoxels

…ques. Cryptovoxels puede explorarse utilizando el mapa, eligiendo un avatar o a través de las galerías, artistas, portales o colecciones; el diseño de este mundo está inspirado en el juego Minecraft. Las calles de este mundo virtual son propiedad de un organismo llamado “La Corporación”, integrada por los desarrolladores de este metaverso, que acuñan las parcelas y utilizan los fondos en el desarrollo del proyecto. Para construir en…

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Falso/Anti/Happening Para un Jabalí Difunto/de la Participación Total

…o le creyó cuando éste le explicó que no había habido fiesta, ‘¡Si salió en el diario!’.” *15 Allí reside, para nosotros, la línea que sintetiza el sentido de esta obra. Una persona incapaz de obturar la discriminación entre realidad y ficción, prefiere porfiar al mejor estilo porteño la palabra de su hijo contra la narrativa mediática. Hubo tantas idas y vueltas con respecto a la información y desinformación de este acontecimiento que…

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Falso/Anti/Happening Para un Jabalí Difunto/de la Participación Total

…o le creyó cuando éste le explicó que no había habido fiesta, ‘¡Si salió en el diario!’.” *15 Allí reside, para nosotros, la línea que sintetiza el sentido de esta obra. Una persona incapaz de obturar la discriminación entre realidad y ficción, prefiere porfiar al mejor estilo porteño la palabra de su hijo contra la narrativa mediática. Hubo tantas idas y vueltas con respecto a la información y desinformación de este acontecimiento que…

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Catherine Ikam

…la era electrónica en el campo de los nuevos medios y el arte digital, y más específicamente sobre temas de identidad y apariencia. Examina las relaciones e interacciones entre el modelo vivo y el artificial, el humano y el virtual. Desde 1990, colabora con Louis Fléri. https://vimeo.com/188784657 https://vimeo.com/111003548 “El trabajo de Catherine Ikam me interesa porque no está en la representación sino en la presentación. No hace…

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Catherine Ikam

…la era electrónica en el campo de los nuevos medios y el arte digital, y más específicamente sobre temas de identidad y apariencia. Examina las relaciones e interacciones entre el modelo vivo y el artificial, el humano y el virtual. Desde 1990, colabora con Louis Fléri. https://vimeo.com/188784657 https://vimeo.com/111003548 “El trabajo de Catherine Ikam me interesa porque no está en la representación sino en la presentación. No hace…

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Arcangel Constantini

…ión digital mexicana en todo el mundo. Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a…

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Arcangel Constantini

…ión digital mexicana en todo el mundo. Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a…

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Holodecks

…ot. Una vez que se está satisfecho con la impresión MakerBot, se sube a Shapeways para la impresión profesional utilizando los procesos SLS (sinterización selectiva por láser). Realidad aumentada: Aquí se explora cómo la AR (realidad aumentada) puede interactuar con los objetos impresos en 3D. El seguimiento 3D en los dispositivos móviles aún es muy pobre, por ello se ha utilizado la etiquetade holodecks como marcador plano 2D, pegado a la parte…

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Holodecks

…ot. Una vez que se está satisfecho con la impresión MakerBot, se sube a Shapeways para la impresión profesional utilizando los procesos SLS (sinterización selectiva por láser). Realidad aumentada: Aquí se explora cómo la AR (realidad aumentada) puede interactuar con los objetos impresos en 3D. El seguimiento 3D en los dispositivos móviles aún es muy pobre, por ello se ha utilizado la etiquetade holodecks como marcador plano 2D, pegado a la parte…

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El beso de Judas

…grafía, en el contexto doméstico, en el arte, en la publicidad, como herramienta policial y en el uso cotidiano. A menudo conectándolo con experiencias propias, el autor cuestiona la creencia de que la fotografía presenta la realidad tal cual es y establece que detrás de esa certeza se esconden los mecanismos culturales e ideológicos que afectan nuestros postulados sobre lo real. “El signo inocente encubre un artificio cargado de propósitos y de…

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El beso de Judas

…grafía, en el contexto doméstico, en el arte, en la publicidad, como herramienta policial y en el uso cotidiano. A menudo conectándolo con experiencias propias, el autor cuestiona la creencia de que la fotografía presenta la realidad tal cual es y establece que detrás de esa certeza se esconden los mecanismos culturales e ideológicos que afectan nuestros postulados sobre lo real. “El signo inocente encubre un artificio cargado de propósitos y de…

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El arte del Motor

En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes sociales y pone en evidencia mecanismos e influencias que los modifican, desde el 1700 en adelante, haciendo hincapié en la tecnología como ente modelador, aportando una…

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El arte del Motor

En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes sociales y pone en evidencia mecanismos e influencias que los modifican, desde el 1700 en adelante, haciendo hincapié en la tecnología como ente modelador, aportando una…

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Gerfried Stocker

…ear el nuevo Futurelab, el mismo incluye expertos en una amplia gama de disciplinas que trabajan en ideas que ejercerán un poderoso efecto sobre nuestro futuro. La tecnología, arquitectura, diseño, exposiciones interactivas, realidad virtual y gráficos en tiempo real conforman el grupo de inspiración. Su objetivo es reconfiguran el conocimiento disponible, construyendo puentes con el arte y creando conceptos diseñados para facilitar la…

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Gerfried Stocker

…ear el nuevo Futurelab, el mismo incluye expertos en una amplia gama de disciplinas que trabajan en ideas que ejercerán un poderoso efecto sobre nuestro futuro. La tecnología, arquitectura, diseño, exposiciones interactivas, realidad virtual y gráficos en tiempo real conforman el grupo de inspiración. Su objetivo es reconfiguran el conocimiento disponible, construyendo puentes con el arte y creando conceptos diseñados para facilitar la…

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Pyongyang Racer

…n auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de alguna manera la dinámica social de corea del norte y permite hacer referencia a lo estático del actuar del ser humano tanto en la vida real como en la realidad

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Pyongyang Racer

…n auto recorre las calles de Pyongyang sin ningún propósito, sin ninguna adversidad mas que la gasolina que lentamente se agota y un personaje femenino que continuamente insiste en que manejes el auto de forma recta sin que la mires a ella. Pyongyang Racer es un videojuego que refleja de alguna manera la dinámica social de corea del norte y permite hacer referencia a lo estático del actuar del ser humano tanto en la vida real como en la realidad

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Dust

…sideraba que, de algún modo, para algunas personas Dust podía ser incluso más real que algunos lugares artificiales del mundo, como los supermercados, o la ciudad de Dubai. La instalación se basaba en esa transposición de lo virtual a lo físico. De esta manera, para el proyecto, el escenario se hubiese convertido en una pieza de museo y en un museo del videojuego al mismo tiempo. Los visitantes hubiesen sido invitados a recorrer el espacio…

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Dust

…sideraba que, de algún modo, para algunas personas Dust podía ser incluso más real que algunos lugares artificiales del mundo, como los supermercados, o la ciudad de Dubai. La instalación se basaba en esa transposición de lo virtual a lo físico. De esta manera, para el proyecto, el escenario se hubiese convertido en una pieza de museo y en un museo del videojuego al mismo tiempo. Los visitantes hubiesen sido invitados a recorrer el espacio…

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Kino der Kunst

…ich, Alemania. Canal de Youtube del Festival Las salas de cine y los museos de Múnich presentarán la Competencia Internacional, así como programas de apoyo, charlas de artistas, simposios, instalaciones multicanal y obras de Realidad Virtual. Kino der Kunst investiga la conexión entre las artes visuales y el cine. Su enfoque programático radica en cómo los artistas cinematográficos abordan la ficción y la narración. El concurso internacional…

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Kino der Kunst

…ich, Alemania. Canal de Youtube del Festival Las salas de cine y los museos de Múnich presentarán la Competencia Internacional, así como programas de apoyo, charlas de artistas, simposios, instalaciones multicanal y obras de Realidad Virtual. Kino der Kunst investiga la conexión entre las artes visuales y el cine. Su enfoque programático radica en cómo los artistas cinematográficos abordan la ficción y la narración. El concurso internacional…

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Dennis Del Favero

…de inteligencia artificial (IA). Está inspirado en el trabajo de televisión experimental de Samuel Beckett. https://vimeo.com/26356236 El trabajo de Del Favero, que incluye estéticas inmerisivas, instalaciones interactivas, realidad virtual, video y medios digitales, explora las interrelaciones sociales y personales entre el mundo humano y el mundo no humano. Utiliza medios experimentales para evocar las formas en que estas conexiones…

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Dennis Del Favero

…de inteligencia artificial (IA). Está inspirado en el trabajo de televisión experimental de Samuel Beckett. https://vimeo.com/26356236 El trabajo de Del Favero, que incluye estéticas inmerisivas, instalaciones interactivas, realidad virtual, video y medios digitales, explora las interrelaciones sociales y personales entre el mundo humano y el mundo no humano. Utiliza medios experimentales para evocar las formas en que estas conexiones…

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Living in Lag

…o, quedarse atrás, rezagarse; ser rezagado; encarcelarse (slang) preso, maleante; época de encarcelamiento (dilecto); atraso, retraso; último, postrero; (inform.) diferencia como resultado del tiempo lento de respuesta entre dos ordenadores; retardación de movimiento (en mecánica) Cómo un proyecto para una campaña publicitaria de un provedor de internet, cuatro voluntarios usaron un dispositivo Oculus Rift de realidad virtual que les permitió…

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Living in Lag

…o, quedarse atrás, rezagarse; ser rezagado; encarcelarse (slang) preso, maleante; época de encarcelamiento (dilecto); atraso, retraso; último, postrero; (inform.) diferencia como resultado del tiempo lento de respuesta entre dos ordenadores; retardación de movimiento (en mecánica) Cómo un proyecto para una campaña publicitaria de un provedor de internet, cuatro voluntarios usaron un dispositivo Oculus Rift de realidad virtual que les permitió…

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Panorama de Barker

…el público aparecieron diversas versiones posteriores, como el Diorama, Cineorama, Mareorama y Kaiserpanorama. Se considera al Panorama el precedente de los modernos medios de comunicación de masas, de las tecnologías de la realidad virtual y de los dispositivos fotográficos y cinematográficos que iniciarían su andadura en el siglo XIX. También fue el precursor de los noticiarios en las salas de cine de la década de 1930/1940, en el que se…

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Panorama de Barker

…el público aparecieron diversas versiones posteriores, como el Diorama, Cineorama, Mareorama y Kaiserpanorama. Se considera al Panorama el precedente de los modernos medios de comunicación de masas, de las tecnologías de la realidad virtual y de los dispositivos fotográficos y cinematográficos que iniciarían su andadura en el siglo XIX. También fue el precursor de los noticiarios en las salas de cine de la década de 1930/1940, en el que se…

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El cine estereoscópico, por Serguéi Eisenstein

…epción del cine estereoscópico como la culminación de todo aquello a lo que el cine y el teatro venían apuntando desde hace más de mil años: romper la barrera entre el público y las actuaciones. Eisenstein habla de crear una realidad virtual pero no en el sentido de generar amplias imágenes panorámicas, sino en la búsqueda de crear imágenes tan poderosas en su plasticidad y movimiento, que pueden descolocar a la audiencia de lo que les rodea…

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El cine estereoscópico, por Serguéi Eisenstein

…epción del cine estereoscópico como la culminación de todo aquello a lo que el cine y el teatro venían apuntando desde hace más de mil años: romper la barrera entre el público y las actuaciones. Eisenstein habla de crear una realidad virtual pero no en el sentido de generar amplias imágenes panorámicas, sino en la búsqueda de crear imágenes tan poderosas en su plasticidad y movimiento, que pueden descolocar a la audiencia de lo que les rodea…

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Panoramas en Argentina

…tura de la rotonda inmersa en una trama urbanística y, la historia del arte a través del lienzo pintado al oleo, esto los convierte en medios inmersivos, Oliver Grau propone estudiar la genealogía del espacio trasladada a la realidad virtual. Sin bien era un experiencia abierta a todo público se cobraba una entrada y además tenían ciertos códigos de vestimenta lo que lo volvía propio de sociabilidad burguesa, configuraba un público cosmopolita….

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Panoramas en Argentina

…tura de la rotonda inmersa en una trama urbanística y, la historia del arte a través del lienzo pintado al oleo, esto los convierte en medios inmersivos, Oliver Grau propone estudiar la genealogía del espacio trasladada a la realidad virtual. Sin bien era un experiencia abierta a todo público se cobraba una entrada y además tenían ciertos códigos de vestimenta lo que lo volvía propio de sociabilidad burguesa, configuraba un público cosmopolita….

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Ansiedad de internet en la era Heisei

…ue se desarrollan obras las cuales reflexionan tempranamente sobre la relación del ser humano con el internet, el enorme deterioro de las relaciones interpersonales, las dificultades de distinguir entre un “yo real” y un “yo virtual” y la posmodernidad. Serial Experiments Lain (1998), creada por Yasuyuki Ueda. Estas obras cuentan con narrativas que se apoyan fuertemente en las características psicológicas de sus personajes, haciendo que su…

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Ansiedad de internet en la era Heisei

…ue se desarrollan obras las cuales reflexionan tempranamente sobre la relación del ser humano con el internet, el enorme deterioro de las relaciones interpersonales, las dificultades de distinguir entre un “yo real” y un “yo virtual” y la posmodernidad. Serial Experiments Lain (1998), creada por Yasuyuki Ueda. Estas obras cuentan con narrativas que se apoyan fuertemente en las características psicológicas de sus personajes, haciendo que su…

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Tours del Mundo

Hale´s Tours of the World fue una atracción que tuvo lugar en los parques de diversiones y lugares similares a comienzos del siglo XX. Fue una forma temprana de la realidad virtual que simulaba un viaje en tren. William Keefe había concebido la idea de imitar un coche de pasajeros de tren sobre una plataforma circular fija, un panorama de imágenes giraría en torno a los “pasajeros” para simular la experiencia de un viaje en…

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Tours del Mundo

Hale´s Tours of the World fue una atracción que tuvo lugar en los parques de diversiones y lugares similares a comienzos del siglo XX. Fue una forma temprana de la realidad virtual que simulaba un viaje en tren. William Keefe había concebido la idea de imitar un coche de pasajeros de tren sobre una plataforma circular fija, un panorama de imágenes giraría en torno a los “pasajeros” para simular la experiencia de un viaje en…

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Olga Kisseleva

…Olga Kisseleva, (Rusia, 1965). Artista, trabaja en bio art, vídeo, realidad virtual inmersiva, Web, tecnología inalámbrica, celulares, performance, instalaciones de gran escala e interactividad. Sitio oficial: http://kisseleva.free.fr/ Artículo sobre su obra en ARCO 2012, Madrid http://www.digitalarti.com/video/olga_kisseleva Double vie, 2012 Testing streaming interface capacity, 2011…

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Olga Kisseleva

…Olga Kisseleva, (Rusia, 1965). Artista, trabaja en bio art, vídeo, realidad virtual inmersiva, Web, tecnología inalámbrica, celulares, performance, instalaciones de gran escala e interactividad. Sitio oficial: http://kisseleva.free.fr/ Artículo sobre su obra en ARCO 2012, Madrid http://www.digitalarti.com/video/olga_kisseleva Double vie, 2012 Testing streaming interface capacity, 2011…

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Chalkroom

Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra es libre de vagar y volar. Las palabras navegan por el aire como correos electrónicos. Caen en el polvo. Forman y reforman. Es una galería cubierta de graffitis en blanco y negro que se expande en un viaje con…

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Chalkroom

Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra es libre de vagar y volar. Las palabras navegan por el aire como correos electrónicos. Caen en el polvo. Forman y reforman. Es una galería cubierta de graffitis en blanco y negro que se expande en un viaje con…

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Microwave

…s el festival estubo dedicado al video arte, pero a medida que las tecnologías de la imagen y el sonido fueron avanzando integró nuevas prácticas como instalaciones, interactividad, inmersión, net art, robótica, performance, realidad virtual, live coding y otros soportes y medios híbridos. Archivo del festival https://vimeo.com/242690068 Space Maintenance / Lost in Space (2009-2013) We Colonised the Moon, instalación de Sue Corke (Reino Unido)…

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Microwave

…s el festival estubo dedicado al video arte, pero a medida que las tecnologías de la imagen y el sonido fueron avanzando integró nuevas prácticas como instalaciones, interactividad, inmersión, net art, robótica, performance, realidad virtual, live coding y otros soportes y medios híbridos. Archivo del festival https://vimeo.com/242690068 Space Maintenance / Lost in Space (2009-2013) We Colonised the Moon, instalación de Sue Corke (Reino Unido)…

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