Tablero Norman/cheLA
El tablero Norman/cheLA fue creado a través de un proyecto conjunto del Módulo Audiovisual cheLA y TaMaCo, por encargo y supervisión de Mariano Ramis, diseñador de imagen y sonido, docente e investigador.
Fue diseñado y construido por el Studio Formosa, un estudio de arquitectura y diseño industrial orientado a la investigación y basado en la experimentación, fundado por el arquitecto Francesco Milano y la diseñadora industrial Karen Antorveza.
El nombre del tablero rinde tributo al animador escocés Norman McLaren, reconocido por su creatividad en el desarrollo de técnicas de animación cuadro a cuadro. Esto se debe a que el diseño del tablero permite trabajar en tres técnicas de animación diferentes: la rotoscopía, el dibujo cuadro a cuadro y la animación de figuras o elementos recortados sobre el tablero.
El diseño del tablero es copyleft de Formosa y los planos de corte se pueden descargar desde el sitio web del estudio.
Misma Categoría: dispositivos
Atari Pong
Pong fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong desarrolado como
Atari Pong
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Euphonia
Uno de los primeros intentos de producir voz humana artificialmente se le atribuye al Papa Silvestre II en el año 1003, mediante maquinas parlantes que respondían si o no, se piensa que la voz la producía un ventrílocuo, aún así sirve para establecer un posible origen
Euphonia
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Fotófono
El fotófono fue un dispositivo que permitió la trasmisión de sonido (inicialmete voz) a través de rayos de luz. Fue creado por Alexander Graham Bell y su asistente Charles Sumner Tainter, en febrero de 1880 en su laboratorio de Washington, Estados Unidos.
Fotófono
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DALL-E
DALL·E es una red neuronal entrenada por el laboratorio de investigación de inteligencia artificial OpenAI para crear imágenes a partir de frases escritas en lenguaje natural. Su nombre proviene de la combinación del artista surrealista Salvador Dalí y el personaje de Pixar WALL·E. Tiene la capacidad
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Cámara Pixelvision
La PXL-2000 (también conocida como Fisher-Price PixelVision, Sanwa Sanpix1000, KiddieCorder, y Georgia ) era una cámara de vídeo de juguete, que filmaba en blanco y negro, producida en 1987 y que utilizaba un casette de audio compacto como medio de grabación. La
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Placa autocroma Lumière
La placa autocroma (en francés Autochrome) fue un procedimiento fotográfico en color, de síntesis aditiva. Patentado en el año 1903 por los hermanos Lumière, y comercializado en 1907, resultó ser el único procedimiento en color disponible hasta el año 1935.
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Diagrama CIE-xy
En 1931 la Comisión Internationale de l’Eclairage (Comisión Internacional de Iluminación) da inicio a los primeros estudios conformados bajo la Colorimetría conformada como la ciencia del color. Si bien hubo muchísimos aportes realizados por las teorías protocientíficas, el experimento realizado
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New 1978 Electronic Games
Artículo publicado en la Revista Popular Electronics, en enero de 1978, que da cuenta de la masificación y de la variedad de videojuegos disponibles ese año. Una industria que comienza a crecer y que se instala como opción para el
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Escriba
Los escribas del antiguo Egipto eran los encargados de inscribir, clasificar, contabilizar y copiar, utilizando varios tipos de escritura, como la hierática o demótica, que permitía escribir rápidamente, con la ayuda de un cálamo sobre papiros u ostracas. Era un
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Láser Lidar
LIDAR es el acrónimo de Light Detection and Ranging, es decir, detección por luz y distancia. Es un dispositivo que permite determinar la distancia desde un emisor láser a un objeto o superficie utilizando un haz láser pulsado. La distancia
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