Eagle Mode – Modo águila
Eagle Mode est un logiciel d’interface utilisateur expérimental basé sur le principe d’une interface zoomable (Zoomable User Interface, ou ZUI). Développé essentiellement par le programmeur allemand Oliver Hamann, le projet apparaît dans le contexte du 2000e anniversaire comme une tentative de repenser l’organisation et la navigation de l’information sur un ordinateur. Contrairement aux interfaces traditionnelles sur des fenêtres superposées et sur une arborescence de dossiers (Graphical User Interface, ou GUI), Eagle Mode propose un espace continu dans lequel les contenus sont disponibles dans différents formats. Il distribue sous forme de projet open source et principalement propulsé par Linux, le logiciel demeure cependant une expérimentation marginale qui, malgré son caractère innovant, n’a jamais été adopté à grande échelle, notamment en raison de son éloignement des conventions dominantes des interfaces informatiques.
Le principe central d’ Eagle Mode consiste à représenter les données comme les objets placés dans un espace navigable. L’utilisateur explore cet environnement principalement en zoomant sur les fenêtres. Ce journal numérique rappelle celui de la cartographie , ou le passage d’une vue globale à une vue locale en modifiant l’échelle d’observation. Dans ce contexte, un dossier peut apparaître comme une zone de l’espace qui révèle progressivement son contenu à mesure que l’on s’en approche. Les fichiers et outils deviennent également les éléments d’un même environnement visuel plutôt que les objets accessibles par une succession d’interfaces distinctes.
Le projet repose sur l’idée que ce mode d’exploration correspond à certaines habitudes perceptives humaines. Sur le site du logiciel, on peut lire : “Les ZUI sont plus naturelles. Même un animal prend du recul et prend une vue d’ensemble, avant de s’approcher pour inspecter un détail. Cela ressemble plus au zoom avant dans une ZUI qu’à la fenêtre contextuelle d’une interface graphique.” Cette comparaison souligne qu’un passage progressif entre vue d’ensemble et détail serait plus proche de la manière dont les êtres vivants observant leur environnement que le système de fenêtres superposées.
Cette conception de l’interface s’inscrit dans une tradition de grande organisation spatiale de l’information. In retrouve des approches comparables dans certaines expérimentations logicielles comme qui proposaient une navigation par pièces d’une maison virtuelle, mais aussi dans les techniques mnémotechniques du palais de mémoire , où l’information est structurée et rappelée à de sa position dans un espace mental .
Distinta Categoría
Canaletto
Canaletto, cuyo verdadero nombre fue Giovanni Antonio Canal (Venecia, 1697 – 1768), fue un pintor italiano, famoso por sus paisajes urbanos de Venecia dentro del nuevo género de la veduta. Fue hijo del pintor Bernardo Canal, de ahí su sobrenombre Canaletto; su sobrino Bernardo Bellotto usó ocasionalmente el mismo seudónimo
Canaletto
Canaletto, cuyo verdadero nombre fue Giovanni Antonio Canal (Venecia, 1697 – 1768), fue un pintor italiano, famoso por sus paisajes urbanos de Venecia dentro del nuevo género de la veduta. Fue hijo del pintor Bernardo Canal, de ahí su sobrenombre Canaletto; su sobrino Bernardo Bellotto usó ocasionalmente el mismo seudónimo
Demasiado difícil de conservar
Too Hard to Keep es un proyecto fundado en 2010 por Jason Lazarus que nace con la idea de convertirse en un archivo de fotografías efímeras consideradas por los participantes públicos como “demasiado difíciles de conservar”. Las presentaciones pueden incluir
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Néstor Perlongher
Néstor Osvaldo Perlongher fue un sociólogo y activista queer en los años de la última dictadura cívico-militar argentina. Nació en 1949 en Avellaneda, Gran Buenos Aires. Estudió sociología y letras en la Universidad de Buenos Aires. Siempre tuvo un gran
Néstor Perlongher
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Sandra De Berduccy
Sandra De Berduccy, (Bolivia, 1976), sus obras exploran la relación entre técnicas y procesos textiles tradicionales andinos y lenguajes diversos como fotografía, video arte, imagen en tiempo real, mapping, performances e instalaciones interactivas. Canal de Vimeo de Sandra De Berduccy
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Drone (música)
Drone es un género musical que se caracteriza por el uso de sonidos, notas o clústers sostenidos o repetidos en el tiempo. Suelen ser habituales en este género las composiciones largas prácticamente desprovistas de variaciones armónicas durante toda la pieza.
Drone (música)
Drone es un género musical que se caracteriza por el uso de sonidos, notas o clústers sostenidos o repetidos en el tiempo. Suelen ser habituales en este género las composiciones largas prácticamente desprovistas de variaciones armónicas durante toda la pieza.
Martín Schachner
Martín Schachner es un artesano y artista visual argentino nacido en la provincia de Córdoba en 1978. Su trabajo se basa principalmente en la investigación, experimentación y construcción de dispositivos de efectos ópticos. Estos dispositivos son tantos réplicas como actualizaciones
Martín Schachner
Martín Schachner es un artesano y artista visual argentino nacido en la provincia de Córdoba en 1978. Su trabajo se basa principalmente en la investigación, experimentación y construcción de dispositivos de efectos ópticos. Estos dispositivos son tantos réplicas como actualizaciones
r/Place
r/Place es un experimento que desarrolló el sitio web reddit.com para el día de los inocentes del 2017. El experimento o juego consiste en un canvas de 1.000.000 de pixels (1000 pixeles x 1000 pixeles) donde cada usuario del foro puede
r/Place
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Sabrina Ratté
Sabrina Ratté, (Canadá, 1982), vive y trabaja entre Montreal y París. Después de un BFA y un MFA en Producción de Cine en la Universidad Concordia en Montreal, se enfocó en el video como medio. Su interés en el videoarte
Sabrina Ratté
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Festival Internacional de Cine de Perú
En el Festival Internacional Transcinema, en la sesión transcinematica Perú muestra su cine alternativo, indie y experimental. Hasta la actualidad lleva cuatro ediciones. El director-curador de la última edición del Festival, John Campos, rescato de la programación dos films: el largo Masabu y
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Guy Sherwin
Guy Sherwin. Es un pintor y cineasta experimental de Londres. Desde la década de los setenta viene realizando una serie de películas experimentales a partir de la luz, lo cotidiano y el paso del tiempo. Este es el caso de
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