Ícono
Un ícono es un signo que, a través de una relación de semejanza, puede representar un cierto objeto. En informática, es un pictograma que se usa para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Los primeros iconos fueron desarrollados en los años setenta por Xerox, como una forma de hacer un uso de computadoras más sencillo para los usuarios. David Canfield Smith, entonces empleado de Xerox, acuñó el término icono para referirse a este tipo de imágenes. Las interfaces de los iconos fueron popularizadas más adelante por los sistemas operativos Apple Macintosh y Microsoft Windows.
Distinta Categoría
Come en casa Borges
“Buscá lo que quieras en el diario de Adolfo Bioy Casares sobre Jorge Luis Borges” “Come en casa Borges es un sitio web en línea creado por Germán Gallo que recopila los escritos por Adolfo Bioy Casares sobre su amigo
Come en casa Borges
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Marcel Duchamp
Marcel Duchamp, (Francia 1887-1968) fue un pintor franco-estadounidense, escultor y escritor cuyo trabajo está relacionado con el dadaísmo y el arte conceptual. Duchamp es uno de los artistas que ayudaron a definir los acontecimientos revolucionarios de las artes plásticas en
Marcel Duchamp
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Gheorghe Marinescu
Gheorghe Marinescu (1863–1938) fue un neurólogo rumano especializado en el estudio y tratamiento de enfermedades nerviosas. Fue profesor de la Facultad de Medicina en Bucarest, miembro de la Academia Rumana y fundador de la Escuela Rumana de Neurología. Mientras trabajaba
Gheorghe Marinescu
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Maurice Merleau-Ponty
Maurice Merleau-Ponty, Francia 1908-1961, filósofo. Ya a partir de sus primeras publicaciones se interesa en el problema de la percepción, rechazando al modelo atomístico-causal por el cual la percepción sería resultado de sensaciones atómicas. Para Merleau-Ponty la percepción tiene dimensión activa
Maurice Merleau-Ponty
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Pablo Cetta
Pablo Cetta es un compositor y ensayista musical argentino, pionero en la utilización de recursos informáticos para la composición musical. Además de escribir varios textos y artículos sobre simulación espacial y procesamientos digital de audio, es compositor de numerosas piezas
Pablo Cetta
Pablo Cetta es un compositor y ensayista musical argentino, pionero en la utilización de recursos informáticos para la composición musical. Además de escribir varios textos y artículos sobre simulación espacial y procesamientos digital de audio, es compositor de numerosas piezas
RunwayML
RunwayML es un software que hace accesible técnicas de Machine Learning sin necesidad de saber código. Es el desarrollo de la tesis de Cristóbal Valenzuela en la Tisch School of the Arts de la Universidad de Nueva York, siendo lanzada
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Verdadero random
Un generador de números aleatorios o, generador verdadero de números aleatorios (True Random Number Generator) es un dispositivo que genera números aleatorios a partir de un proceso físico, en lugar de mediante un algoritmo. Estos dispositivos se suelen basar en
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Un generador de números aleatorios o, generador verdadero de números aleatorios (True Random Number Generator) es un dispositivo que genera números aleatorios a partir de un proceso físico, en lugar de mediante un algoritmo. Estos dispositivos se suelen basar en
Narcisa Hirsch
Narcisa Hirsch que dedicó su vida al cine experimental, durante las décadas de los 60 y 70. Nacida en Berlín, Alemania, en 1928, esta artista, surgida de la pintura y convertida luego en pionera del cine experimental argentino, expandió en
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Jennifer Crupi
Jennifer Crupi es una artista y herrera estadounidense conocida por sus joyas, que exploran las formas en que nos comunicamos con los demás visualmente, a través del lenguaje corporal. Estos objetos interactivos hechos a mano señalan varios gestos o posturas y
Jennifer Crupi
Jennifer Crupi es una artista y herrera estadounidense conocida por sus joyas, que exploran las formas en que nos comunicamos con los demás visualmente, a través del lenguaje corporal. Estos objetos interactivos hechos a mano señalan varios gestos o posturas y
Claudio Caldini
Claudio Caldini, Argentina, 1952, precursor del cine experimental en Argentina. El cineasta Claudio Caldini (Buenos Aires, 1952) es uno de los artistas argentinos más significativos de la experimentación fílmica. Su obra está formada por un conjunto de películas filmadas en formatos subestándard –super
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