Ícono
Un ícono es un signo que, a través de una relación de semejanza, puede representar un cierto objeto. En informática, es un pictograma que se usa para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Los primeros iconos fueron desarrollados en los años setenta por Xerox, como una forma de hacer un uso de computadoras más sencillo para los usuarios. David Canfield Smith, entonces empleado de Xerox, acuñó el término icono para referirse a este tipo de imágenes. Las interfaces de los iconos fueron popularizadas más adelante por los sistemas operativos Apple Macintosh y Microsoft Windows.
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Sousveillance
La sousveillance est un concept théorisé par le professeur, ingénieur et inventeur canadien Steve Mann. Employé pour la première fois en 2003 dans l’article Sousveillance: Inventing and Using Wearable Computing Devices for Data Collection in Surveillance Environments , ce terme
Sousveillance
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Mod
El acrónimo mod proviene de la palabra modificación y corresponde a una extensión que puede utilizarse en los videojuegos para cambiar sus propiedades originales. Suelen ser versiones que aportan un grado humorístico o sangriento a las originales. Son creadas por
Mod
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Escrolleo infinito
El escrolleo infinito o infinite scroll es una mecanismo en el que una gran cantidad de contenido aparece continuamente a medida que el usuario se desplaza hacia abajo sin un final aparente. Elimina la necesidad de paginación (dividir el contenido
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Video arte
Práctica que utiliza la captura o creación artificial y la manipulación de imágenes y sonidos generados por medios electrónicos y digitales. El video arte nace a mediados de los años 1960 con las obras que Nam June Paik realiza con
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Cualquierismo
El Cualquierismo es un término acuñado por la poeta, artista y curadora entrerriana Virginia Negri para el stand “Militando el cualquierismo” de las galerías UV Estudios y El Gran Vidrio en la MicroFeria de Arte Rosario 2021 en el Centro
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Mipmap
En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus efectos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y
Mipmap
En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus efectos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y
Monge y el sistema diédrico
Gaspard Monge (Francia 1746 – 18181), es considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva es la que nos permite representar superficies tridimensionales de objetos sobre una superficie bidimensional. Existen diferentes sistemas de representación que sirven a este fin, como
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Superplano
El término Superplano, orginalmente Superflat, hace referencia a una corriente estética/artística impulsada por el artista y mangaka japonés Takashi Murakami a fines de los años 80 y durante los 90 y 2000 que consiste originalmente en la superposición de capas
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Hikikomori
El concepto de Hikikomori fue acuñado por primera vez en 1998 por el psicólogo japonés Saito Tamaki en su libro “Hikikomori: adolescencia sin fin”. Este término refiere a un tipo de trastorno psicológico misantrópico el cual conduce a las personas
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Deepfake
Deepfake es un término en inglés conformado por las palabras fake (falso) y deep learning (aprendizaje profundo). Es una técnica de inteligencia artificial que permite editar videos o audios reales agregando los rasgos faciales de otra persona, utilizando algoritmos de
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