The world’s first collaborative sentence

Obra que se inscribe en la génesis del net art.

Creada por Douglas Davis en 1994, para la exposición InterActions, organizada por la Lehman College Art Gallery del Bronx, se estructura como una performance textual y gráfica en la que cualquiera puede participar a través de Internet, entrando en la página web y escribiendo lo que desee sumar a “la frase colaborativa más larga del mundo”.

the worlds first collaborative sentence
Durante los seis años siguientes a su creación, escribieron más de 200.000 personas en doce idiomas.

the worlds first collaborative sentence 2

Al permitir a los usuarios colaborar en una frase sin fin, la obra se plantea como precursora del arte de Internet, representando un documento vivo de su evolución, a la vez que anticipa las plataformas contemporáneas destinadas a la edición participativa, y re define o reflexiona respecto al concepto de autoría.

“The Sentence has no end. Sometimes I think it had no beginning. Now I salute its authors, which means all of us. You have made a wild, precious, awful, delicious, lovable, tragic, vulgar, fearsome, divine thing.”
—Douglas Davis, 2000

Fue donada en 1995 al museo neoyorquino Whitney Museum of American Art.
A principios de 2012, el Museo emprendió su conservación, ya con el tiempo la obra comenzó a tener problemas de funcionamiento asociados a la vertiginosa evolución de las herramientas informáticas (enlaces rotos, códigos obsoletos, y la aparición de plugins, herramientas y soportes que al ser actualizados todo el tiempo, se vuelven inadecuados para visualizar correctamente archivos antiguos)

El resultado de la iniciativa son dos versiones de la sentencia,  la versión nueva en la que se puede colaborar, y la versión “histórica” restaurada.

Para contribuír con la nueva versión “live” de la sentencia: http://artport.whitney.org/collection/DouglasDavis/live/writesentence.html#contribute
Para leer la versión histórica:
http://artport.whitney.org/collection/DouglasDavis/historic/

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Rafael Lozano-Hemmer

Rafael Lozano-Hemmer (México, 1967) es un artista electrónico que desarrolla instalaciones interactivas  a gran escala entre la arquitectura y el arte de la performance. Su principal interés se centra en la creación de plataformas para la participación pública, generalmente en espacios abiertos,

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Rafael Lozano-Hemmer

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Kenneth Goldsmith

Es un poeta americano, fundador y editor de la ubuweb y profesor de la universidad de Pensilvania. Aboga por un uso apropiacionista de la literatura, que el denomina escritura “no creativa”, utilizando el plagio como estrategia creativa, practica artística iniciada

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WWW

En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos

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Arte punto red

Net.art, también llamado net(dot)art, arte.en.red, o simplemente Net art (sin el punto intermedio) es una práctica que utiliza la plataforma de Internet para ejecutar las obras y que generalmente suelen tener componentes interactivos. El término Net Art fue introducido por el artista electrónico Vuc

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Hipertexto

Hipertexto: Sistema que permite que un texto contenga enlaces con otras secciones de un documento o con otros documentos. Por ejemplo “http” significa “protocolo de transferencia para hipertexto”. Ted Nelson, en 1965, fue el primero en acuñar la palabra “hypertext”,

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Rafaël Rozendaal

Rafaël Rozendaal, (Brasil 1980). Artista visual que utiliza Internet como su lienzo. Su práctica artística se compone de páginas web, instalaciones, dibujos, música electrónica, escritos y conferencias. Sus obras están publicadas a lo largo de una vasta red de dominios,

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Rafaël Rozendaal

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Douglas Davis

Douglas Davis (1933, USA) fue un artista, crítico, docente y escritor, precursor en el ámbito del new media art. Inició su trayectoria en los años 60, cuando la televisión se convirtió en el medio de masas dominante en el mundo, con un alcance más

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Y2K

El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000, error del milenio, problema informático del año 2000 (PIA2000) o por el numerónimo Y2K, es un bug error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de

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Sobre la conservación y venta de net.art

El Periodo Heroico, historia, mitología y primeras reflexiones sobre la conservación y venta de net.art es una aproximación al contexto en el que surge el arte de internet. Investigación realizada por a mínima Revista de Arte y Nuevas Tecnologías para

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