Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se dé en tiempo real.
El boom en este movimiento llegó gracias a videojuegos como Quake (y los game mods) en los 90, la proliferación del video digital y la llegada de Internet. Gracias a estos factores cualquier individuo podía usar elementos dentro de los juegos (personajes, texturas, situaciones, armas, vestidos), posicionar la cámara y rodar escenas. Este contenido podía ser rápidamente ensalzado con una buena edición y tras añadir música, voz y efectos.
Distinta Categoría
La abuela del Paint
Concha García Zaera (1930–2023) fue una artista digital española nacida en Valencia, conocida por sus dibujos isométricos realizados íntegramente en Microsoft Paint. Sus obras de estilo realista, en las que se incluyen diversos paisajes y objetos, son reconocidas como ejemplos
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Albert Einstein
Albert Einstein, Alemania, 1879 – USA, 1955. Es considerado como el científico más importante del siglo XX. El significado de la Relatividad, 1916 en pdf Sus teorías y postulados fueron y son influyentes en la fisica, matemática y astrológica así
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Taller Estampa
Estampa es un colectivo audiovisual experimental conformado por artistas, programadores e investigadores. El trabajo se basa en el acercamiento crítico y arqueológico a las tecnologías audiovisuales, las posibilidades de las herramientas interactivas y los recursos de la animación experimental. En
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Producción Virtual en el Plató (OSVP)
La producción virtual utiliza la tecnología para unir el mundo digital con el mundo físico en tiempo real. Combina técnicas cinematográficas tradicionales con tecnología moderna para ayudar a los creativos a hacer realidad su visión. La producción virtual lleva muchos
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Telematic Dress
“Telematic Dress“, proyecto desarrollado en 2004 por Nottingham Trent University’s DAP lab Es un diseño interactivo de prendas de vestir que se materializa en presentaciones en vivo y en experimentación de laboratorio con telemática y medios interactivos.(http://art.ntu.ac. Uk / performance_research
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Net Art Anthology
Net Art Anthology, es un sitio web que se propone volver contar la historia del net art desde los años 80 hasta la actualidad. La exposición en línea presenta 100 obras de arte de la historia del net art, replanteando
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Todos los Ruidos al Mismo Tiempo (Every Noise At Once)
Every Noise at Once fue un intento a largo plazo de generar un diagrama de dispersión del espacio de géneros musicales, generado algorítmicamente, basado en datos rastreados y analizados para 6291 distinciones de género en Spotify hasta el 19/11/2023. La
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Vito Acconci
Vito Acconci, (USA, 1940), es diseñador, paisajista, performer y artista de video e instalaciones. Es considerado uno de los pioneros del video arte y de la performance. Sitio oficial: http://acconci.com/ Las prácticas de arte radical y a menudo provocador de
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Es Devlin
Esmeralda “Es” Devlin es una escenógrafa y artista británica cuyo trabajo comenzó en el mundo del teatro en la década del noventa. Del teatro, al diseño escénico para espectáculos musicales, pasarelas, ceremonias a instalaciones artísticas. Es trabajó con artistas tanto
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Videobrasil
El Festival Videobrasil fue fundado en 1983 y dirigido por Solange Farkas, y producido por la Associação Cultural Videobrasil. El Festival, que se realiza de forma bienal, está dedicado a la promoción, la difusión y la cartografía del arte contemporáneo,
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