Martín Schachner
Martín Schachner es un artesano y artista visual argentino nacido en la provincia de Córdoba en 1978. Su trabajo se basa principalmente en la investigación, experimentación y construcción de dispositivos de efectos ópticos. Estos dispositivos son tantos réplicas como actualizaciones de distintos aparatos pre-cinematográficos: taumatropos, kinoscopios, fenaquistiscopios, anamorfosis, praxinoscopios, zoótropos, entre otros.
En el 2011 creó el proyecto Animática, a través del cual comparte sus creaciones por medio de su perfil de Instagram y contiene una tienda para vender algunos de los dispositivos. El proyecto sirve también para difundir su actividad por el país. Ha participado de distintos espacios de exhibición como el Festival de Diseño de Córdoba, el Festival Anima, Stop Motion Our Fest, el Festival de Cine de la Comarca Andina, entre otros.
En su pequeño departamento en Córdoba, en conjunto con la producción de dispositivos, Martín crea sus propias herramientas dependiendo los requerimientos de cada diseño. Estas herramientas caseras generalmente están hechas de materiales reciclados.
Distinta Categoría
No Puedo Evitarlo
“I Can’t Help Myself” fué una exposición formada por un brazo robótico modificado, de aparente acción hidráulica en el que en su extremo móvil se encontraba una pala. Ubicado dentro de una vitrina de cristal, éste robot estaba programado para
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Ilusiones de movimiento
Arqueología sobre los panoramas estáticos, móviles y espectáculos similares. El libro describe con minuciosidad el desarrollo de los Panoramas móviles surgidos casi en simultáneo con las revolución industrial del siglo XVIII, e indaga los vínculos de aquel espectáculo masivo con las
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Amauta
La revista peruana Amauta, (del quechua: maestro, sabio), fue una revista literaria peruana fundada y dirigida por José Carlos Mariátegui (Perú, 1894 – 1930). Fundada en septiembre de 1926, se erigió como la revista de avance y renovación de la
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Huella Digital
Huella Digital es un equipo multidisciplinario cuyo objetivo es el diseño y la realización de documentales interactivos significativos desde un punto de vista histórico-social. Los proyectos tienen fundamentalmente un sentido de enseñanza y difusión. El medio digital e interactivo apuesta
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The computer in society
Tapa de la Revista “Time” del 2 de abril de 1965, acompañada con el texto “The computer in society”, que ilustra un artículo en su interiror titulado “Technology: The Cybernated Generation”. En la ilustración se puede apreciar la incipiente influencia
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Sintetizador ANS
Inventado por Evgeny Murzin (Rusia 1914 – 1970), entre 1937 y 1957, el ANS es un instrumento musical fotoelectrónico, que genera sonido a partir de la lectura de un espectograma gráfico. La interfaz consiste de una placa grande de vidrio,
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Alan Turing
Alan Turing (Inglaterra 1912 – 1954) fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los
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Deepfake
Deepfake es un término en inglés conformado por las palabras fake (falso) y deep learning (aprendizaje profundo). Es una técnica de inteligencia artificial que permite editar videos o audios reales agregando los rasgos faciales de otra persona, utilizando algoritmos de
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Impresión sobre piel con Luz UV
“Gente Ilustrada” es un proyecto de Thomas Mailaender, quien seleccionó 23 negativos originales de la colección londinense “Archive of Modern Conflict’s” (Archivo de Conflictos Modernos) y los aplicó sobre la piel de los modelos para luego proyectar sobre ellos una
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Arriflex 35, la primera Reflex
La arriflex 35 (arri), 1937, creada por Arnold y Richter, fue la primera cámara reflex 35mm de producción cinematográfica. Esta “handcamara” de produccion alemana tuvo gran impacto en cinematografía desde su introducción. Concebida como una cámara compacta, portátil con facilidad
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