ARPA
ARPA (Archivo y Recopilación del Patrimonio Audiovisual) es un proyecto de investigación sin fines de lucro, gestado por estudiantes de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido, de FADU (Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo) de UBA (Universidad de Buenos Aires). El objetivo de este proyecto es recopilar, conservar y difundir todo material gestado dentro de la carrera, desde sus inicios hasta la actualidad.
Sitio: https://archive.org/details/campostrilnick
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Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que
Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que
Chalkroom
Chalkroom, (2017), obra de Realidad Virtual realizada por Laurie Anderson and Hsin-ChienHuang en el que el espectador-lector vuela a través de una enorme estructura hecha de palabras, dibujos e historias. Una vez que se entra en la obra es libre
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ISEA
Fundada en Holanda en 1990, ISEA International (Inter-Sociedad para las Artes Electrónicas) es una organización internacional sin fines de lucro dedicada a fomentar discurso académico interdisciplinario y el intercambio entre diversas culturas, organizaciones y personas que trabajan con el arte,
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El cine antes del cine, Werner Nekes
Werner Nekes estudió desde 1963 lingüística y psicología en Friburgo y Bonn, donde dirigió un club de cine estudiantil. Desde 1965 comenzó a trabajar en sus películas experimentales. Junto con Helmut Herbst, Thomas Struck, Klaus Wyborny y Heinz Emigholz fundó
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C.C.C. Chaos Computer Club
El CCC fue fundado en Berlín en 12 de septiembre de 1981 en la sede del periódico die tageszeitung, por Wau Holland y otros influenciados por el movimiento de Kommune 1 o K1, anticipándose al rol que tendría la informática en la forma en que la gente
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The Mind’s Eye
The Mind’s Eye es una serie cinematográfica que comenzó en 1990 con la película “A Computer Animation Odyssey” siendo uno de los primeros ejemplos de una película compuesta completamente por imágenes generadas por computadora (CGI). En 1990, Jan Nickman reunió
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The Mind’s Eye es una serie cinematográfica que comenzó en 1990 con la película “A Computer Animation Odyssey” siendo uno de los primeros ejemplos de una película compuesta completamente por imágenes generadas por computadora (CGI). En 1990, Jan Nickman reunió
Una película es un documental de su propia pandemia
La frase “una película es siempre un documental de su propio rodaje” ha sido atribuída tanto a Roberto Rossellini, cineasta el cual entabla una relación directa entre el contexto de realización de sus películas y la narrativa, como al crítico
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El Mundo de Cameron
Cameron ‘s World es un sitio web de archivo interactivo creado por el artista, diseñador y desarrollador web neozelandés Cameron Askin, descrita por su creador como “Una carta de amor al internet de antaño” El sitio funciona como archivo de
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Umatic
Proyecto UMATIC. En el rescate de más de 20 años del Patrimonio Audiovisual 1975 – 1995 de Chile. Umatic es un proyecto que pretende poner a disposición del medio audiovisual, académico y cultural, información relevante acerca de las obras y
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Proyecto UMATIC. En el rescate de más de 20 años del Patrimonio Audiovisual 1975 – 1995 de Chile. Umatic es un proyecto que pretende poner a disposición del medio audiovisual, académico y cultural, información relevante acerca de las obras y
Homeostasis Lab
Homeostasis Lab es un entorno digital creado en Brasil por los artistas y curadores Julia Borges Araña (San Pablo, 1985) y Guilherme Brandão (San Pablo, 1982). Establecido como un conjunto de datos democráticos de arte el objetivo es crear una plataforma
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