Eagle Mode – Modo águila
Eagle Mode est un logiciel d’interface utilisateur expérimental basé sur le principe d’une interface zoomable (Zoomable User Interface, ou ZUI). Développé essentiellement par le programmeur allemand Oliver Hamann, le projet apparaît dans le contexte du 2000e anniversaire comme une tentative de repenser l’organisation et la navigation de l’information sur un ordinateur. Contrairement aux interfaces traditionnelles sur des fenêtres superposées et sur une arborescence de dossiers (Graphical User Interface, ou GUI), Eagle Mode propose un espace continu dans lequel les contenus sont disponibles dans différents formats. Il distribue sous forme de projet open source et principalement propulsé par Linux, le logiciel demeure cependant une expérimentation marginale qui, malgré son caractère innovant, n’a jamais été adopté à grande échelle, notamment en raison de son éloignement des conventions dominantes des interfaces informatiques.
Le principe central d’ Eagle Mode consiste à représenter les données comme les objets placés dans un espace navigable. L’utilisateur explore cet environnement principalement en zoomant sur les fenêtres. Ce journal numérique rappelle celui de la cartographie , ou le passage d’une vue globale à une vue locale en modifiant l’échelle d’observation. Dans ce contexte, un dossier peut apparaître comme une zone de l’espace qui révèle progressivement son contenu à mesure que l’on s’en approche. Les fichiers et outils deviennent également les éléments d’un même environnement visuel plutôt que les objets accessibles par une succession d’interfaces distinctes.
Le projet repose sur l’idée que ce mode d’exploration correspond à certaines habitudes perceptives humaines. Sur le site du logiciel, on peut lire : “Les ZUI sont plus naturelles. Même un animal prend du recul et prend une vue d’ensemble, avant de s’approcher pour inspecter un détail. Cela ressemble plus au zoom avant dans une ZUI qu’à la fenêtre contextuelle d’une interface graphique.” Cette comparaison souligne qu’un passage progressif entre vue d’ensemble et détail serait plus proche de la manière dont les êtres vivants observant leur environnement que le système de fenêtres superposées.
Cette conception de l’interface s’inscrit dans une tradition de grande organisation spatiale de l’information. In retrouve des approches comparables dans certaines expérimentations logicielles comme qui proposaient une navigation par pièces d’une maison virtuelle, mais aussi dans les techniques mnémotechniques du palais de mémoire , où l’information est structurée et rappelée à de sa position dans un espace mental .
Distinta Categoría
The Night Journey
The Night Journey, fue uno de los primeros juegos artísticos experimentales desarrolados. Utiliza técnicas de juego y video para contar la historia universal del viaje de un individuo hacia el sentido filosófico de la iluminación. El juego, creado por el
The Night Journey
The Night Journey, fue uno de los primeros juegos artísticos experimentales desarrolados. Utiliza técnicas de juego y video para contar la historia universal del viaje de un individuo hacia el sentido filosófico de la iluminación. El juego, creado por el
Duo Strangloscope
Cláudia Cárdenas y Rafael Schilchting de Floreanópolis, Brasil, son el Duo Strangloscope. Canal de Vimeo del Duo Strangloscope Deriva. Video. 3’11”. 2017 Los videos, películas experimentales, instalaciones y performances cinematográficas del Duo Strangloscope siempre se han centrado en el movimiento,
Duo Strangloscope
Cláudia Cárdenas y Rafael Schilchting de Floreanópolis, Brasil, son el Duo Strangloscope. Canal de Vimeo del Duo Strangloscope Deriva. Video. 3’11”. 2017 Los videos, películas experimentales, instalaciones y performances cinematográficas del Duo Strangloscope siempre se han centrado en el movimiento,
Emilija Skarnulytè
Emilija Skarnulytè, (Lituania, 1987), es una artista visual nómada y realizadora de cine, video y video instalaciones. Sus obras se enmarcan entre lo ficticio y lo documental, trabaja principalmente con la profundidad del tiempo, desde lo cósmico y lo geológico
Emilija Skarnulytè
Emilija Skarnulytè, (Lituania, 1987), es una artista visual nómada y realizadora de cine, video y video instalaciones. Sus obras se enmarcan entre lo ficticio y lo documental, trabaja principalmente con la profundidad del tiempo, desde lo cósmico y lo geológico
Daniel Canogar
Daniel Canogar, (España 1964). Artista que trabaja con fotografía, video, instalaciones y soportes digitales. En sus últimas obras utiliza grandes pantalles de Leds y desechos electrónicos y de los medios como pantallas reflectoras de proyecciones de video. Sitio oficial: http://www.danielcanogar.com/
Daniel Canogar
Daniel Canogar, (España 1964). Artista que trabaja con fotografía, video, instalaciones y soportes digitales. En sus últimas obras utiliza grandes pantalles de Leds y desechos electrónicos y de los medios como pantallas reflectoras de proyecciones de video. Sitio oficial: http://www.danielcanogar.com/
Greg Hermanovic
Greg Hermanovic es Ingeniero licenciado en física y matemática, desarrollador de software, pionero en animación y efectos especiales por computadora. Comienza su carrera en la industria aeroespacial colaborando en la creación de simuladores en tiempo real para el entrenamiento de
Greg Hermanovic
Greg Hermanovic es Ingeniero licenciado en física y matemática, desarrollador de software, pionero en animación y efectos especiales por computadora. Comienza su carrera en la industria aeroespacial colaborando en la creación de simuladores en tiempo real para el entrenamiento de
Edgardo Rudnitzky
Edgardo Rudnitzky, (Argentina, 1956), vive y trabaja en la ciudad de Berlín. Es compositor y artista sonoro. Desde mediados de los años ochenta, además de componer, comenzó a realizar diseño sonoro, tanto con instrumentos acústicos como con medios electrónicos, participando
Edgardo Rudnitzky
Edgardo Rudnitzky, (Argentina, 1956), vive y trabaja en la ciudad de Berlín. Es compositor y artista sonoro. Desde mediados de los años ochenta, además de componer, comenzó a realizar diseño sonoro, tanto con instrumentos acústicos como con medios electrónicos, participando
juegosargentinos.org
Web que que aglutina a profesionales, proyectos y estudios de videojuegos en Argentina, e informa sobre eventos y aparición de nuevos juegos hechos en el país. juegosargentinos.org
juegosargentinos.org
Web que que aglutina a profesionales, proyectos y estudios de videojuegos en Argentina, e informa sobre eventos y aparición de nuevos juegos hechos en el país. juegosargentinos.org
Frieder Nake
Polygon Drawings, 1965 Frieder Nake, (Alemania, 1938). Estudió matemáticas en la Universidad de Stuttgart, Ph.D. en Teoría de la Probabilidad en 1967. Actualmente, es profesor de computación interactiva en la Universidad de Bremen, ha tenido una larga participación en el
Frieder Nake
Polygon Drawings, 1965 Frieder Nake, (Alemania, 1938). Estudió matemáticas en la Universidad de Stuttgart, Ph.D. en Teoría de la Probabilidad en 1967. Actualmente, es profesor de computación interactiva en la Universidad de Bremen, ha tenido una larga participación en el
Buenos Aires Sonora
Buenos Aires Sonora fue un colectivo artístico activo entre 2003 y 2011, compuesto por docentes, graduados y estudiantes avanzados de carreras de música de la Universidad Nacional de Quilmes. Su principal objetivo era llevar a cabo instalaciones e intervenciones site-specific
Buenos Aires Sonora
Buenos Aires Sonora fue un colectivo artístico activo entre 2003 y 2011, compuesto por docentes, graduados y estudiantes avanzados de carreras de música de la Universidad Nacional de Quilmes. Su principal objetivo era llevar a cabo instalaciones e intervenciones site-specific
Gustavo Romano
Gustavo Romano es artista visual y se desenvuelve en diversos medios y prácticas como el arte de acción, el net.art, el vídeo, la instalación y la fotografía. Utiliza dispositivos de nuestro presente mediático así como objetos de uso cotidiano, aunque
Gustavo Romano
Gustavo Romano es artista visual y se desenvuelve en diversos medios y prácticas como el arte de acción, el net.art, el vídeo, la instalación y la fotografía. Utiliza dispositivos de nuestro presente mediático así como objetos de uso cotidiano, aunque