Phonos
Phonos (2020-2022) es una escultura sonora del artista español Marc Vilanova.
Explora los límites de la percepción auditiva a través del infrasonido, es decir, las ondas sonoras con frecuencias inferiores a los 20 Hz, por debajo del rango de audición humana habitual.
La obra está compuesta por 208 parlantes reciclados, modificados para recibir señales de infrasonido. Al no contar con sus membranas originales, los dispositivos no pueden reproducir estas frecuencias en el aire de manera convencional, pero sus componentes mecánicos continúan vibrando y generan movimientos y sonidos residuales. Un algoritmo organiza estas vibraciones en patrones rítmicos cambiantes, convirtiendo la instalación en una estructura en constante movimiento.
La instalación pone en primer plano el funcionamiento físico de los dispositivos y las vibraciones que atraviesan sus componentes. De este modo, aquello que normalmente permanece fuera de la percepción auditiva se manifiesta, en esta obra, a través del movimiento de los parlantes, haciendo visible la actividad mecánica que produce la señal sonora.
Distinta Categoría
Gustavo Romano
Gustavo Romano es artista visual y se desenvuelve en diversos medios y prácticas como el arte de acción, el net.art, el vídeo, la instalación y la fotografía. Utiliza dispositivos de nuestro presente mediático así como objetos de uso cotidiano, aunque
Gustavo Romano
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Estefanía Clotti
Estefanía Clotti (1985, Rosario) es una dibujante, historietista, animadora experimental y realizadora audiovisual argentina. Estudió en la EPA (Escuela para Animadores de Rosario) y en la EPCTV (Escuela Provincial de Cine y Tv de Rosario). La artista describe el estilo
Estefanía Clotti
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Spacewar!
Spacewar es considerado como uno de los primeros video juegos interactivos de ordenador, desarrollado en 1961 por Steve Russell en una PDP-1. Spacewar era un juego pensado para dos jugadores que se enfrentaban en una batalla entre dos naves espaciales, que debían intentar destruirse
Spacewar!
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We Are in Open Circuits
We Are in Open Circuits – escritos de Nam June Paik, libro editado por John G. Hanhardt, Gregory Zinman y Edith Decker-Phillips. Octubre 2019, MIT Press. Ensayos, planes de proyectos y correspondencia de toda la carrera de Nam June Paik,
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Tianzhuo Chen
Tianzhuo Chen (China, 1985) es un artista contemporáneo conocido por su trabajo en video arte e instalaciones extravagantes de tinte posmoderno. Ha sido aclamado como “uno de los artistas jóvenes más prometedores en China.” Estudió su licenciatura en Bellas Artes
Tianzhuo Chen
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Porsiemprismo
Porsiemprismo, cuando nada termina nunca (2024, Caja Negra Editora) es un libro escrito por el filósofo estadounidense Grafton Tanner, especializado en la crítica cultural, con grandes influencias de pensadores como Mark Fisher y Simon Reynolds. En el libro, Tanner realiza
Porsiemprismo
Porsiemprismo, cuando nada termina nunca (2024, Caja Negra Editora) es un libro escrito por el filósofo estadounidense Grafton Tanner, especializado en la crítica cultural, con grandes influencias de pensadores como Mark Fisher y Simon Reynolds. En el libro, Tanner realiza
Pamela Z
Pamela Z, (USA, 1956), es compositora, y artista de audio y de medios (media artist) que trabaja con su voz y procesamiento electrónico en vivo. En sus performances, normalmente procesa su voz en vivo a través de software MAX/ MSP,
Pamela Z
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Ombro cinema
El Ombro cinema, es una antigua técnica de animación. Las siluetas se diseñan contemplando distintas etapas de movimiento de la figura seleccionada, al pasar por delante de la figura una ventana reticulada, el efecto estroboscópico genera ilusión de movimiento. La
Ombro cinema
El Ombro cinema, es una antigua técnica de animación. Las siluetas se diseñan contemplando distintas etapas de movimiento de la figura seleccionada, al pasar por delante de la figura una ventana reticulada, el efecto estroboscópico genera ilusión de movimiento. La
Hoja de duendes
Una hoja de duendes (sprite sheet), es una imagen en mapa de bits que contiene gráficos pequeños organizados en forma de grilla dentro. Compilando gráficos pequeños dentro de un mismo archivo, se facilita la tarea de animar y correr aplicaciones
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Diseño Especulativo
El Diseño Especulativo es un enfoque de diseño basado en la especulación sobre futuros posibles, a partir de una relación crítica con la actualidad. El término fue popularizado en el libro Speculative Everything (2013) de Anthony Dunne y Fiona Raby,
Diseño Especulativo
El Diseño Especulativo es un enfoque de diseño basado en la especulación sobre futuros posibles, a partir de una relación crítica con la actualidad. El término fue popularizado en el libro Speculative Everything (2013) de Anthony Dunne y Fiona Raby,

