Tomás Maldonado

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Tomás  Maldonado, (Buenos Aires 1922), es pintor, diseñador, ensayista y profesor universitario.

En 1946 en Buenos Aires fue miembro fundador del Movimiento Arte Concreto-Invención, cuyo grito resuena en el motivo “NI BUSCAR NI ENCONTRAR: INVENTAR” apelando al fin de la era artística de la representación figurativa, acosada de elitismo. Su interés por el diseño lo lleva, en los años cincuenta, a participar de la  Hochschule für Gestaltung en Alemania, donde se desempeña como docente por doce años. Aquí, en polémica con las posturas de la Bauhaus, busca una calificación del diseño como investigación técnica y científica a la vez, libre, así, de las exigencia de consumo. Postula, en tiempos inesperados, la necesidad de una intención política en cada intervención en el medio ambiente. A partir de los años setenta es docente académico primero en los Estados Unidos y, luego, en Italia donde todavía ejerce.

Afirma T. Maldonado: “Por realidad virtual comprendo esa particular tipología de realidad simulada en la que el observador (en un caso así espectador, actor y operador) puede penetrar interactivamente, con ayuda de ciertas prótesis ópticas, táctiles o bien auditivas, en un entorno tridimensional generado por el PC”.

Libros de Tomás Maldonado:

Lo virtual y lo real, 1994

El proyecto moderno en ¿Es la arquitectura un texto? y otros escritos, 2004 PDF

El diseño industrial reconsiderado, 1977 PDF

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Oculus Rift

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho por Head-mounted display y con baja latencia.   Oculus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó

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Tenori-on

El Tenori-on es un instrumento musical electrónico diseñado por el artista japonés Toshio Iwai y Yu Nishibori del Yamaha Center for Advanced Sound Technology. Toshio Iwai con el Tenori-0n Consiste de una pantalla portátil compuesta por una grilla de 16×16 interruptores LED

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OccultUs

OccultUs en una instalación que explota el potencial de Occulus Rift creando una pieza de realidad virtual inmersiva donde el se mezclan experiencias palpables del mundo concreto con la simulación digital. El usuario sigue instrucciones en el mundo virtual que generan consecuencias

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Reactable

Reactable es el nombre del instrumento musical electrónico diseñado por el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona integrado por Sergi Jordà, Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner. La Reactable es una mesa circular luminosa que posee una superficie

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Software takes command

Sofware takes command es un libro editado en 2013 del teórico e investigador Lev Manovich Es un texto  sobre los estudios de software en un intento de definir Software Cultural. Del libro: “Mi objetivo no es proporcionar una historia completa

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La cultura del diseño

Este sitio web ofrece material adicional y recursos para el estudio académico de la Cultura del Diseño dirigido por Guy Julier. El sitio contiene una serie de links a trabajos teóricos sobre las Teorías del Diseño. El autor, Guy Julier, es Profesor

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Horst Rittel

Horst Jakob Willhelm Rittel (1930·1990), profesor, teórico del diseño y del planeamiento, nació el 14 de julio 1930 en Berlín, ciudad en la que creció y en cuyo Gymnasium Adolfinium recibió su primera formación. Después estudió matemáticas y fisica teórica

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Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad

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La intervención tecnológica de los artistas en un espacio virtual o el artista como escéptico en un mundo simulado.

Transcripción del texto completo: “La intervención tecnológica de los artistas en un espacio virtual o el artista como escéptico en un mundo simulado” Por Antoni Muntadas Los procesos tecnológicos nos conducen al descubrimiento del espacio virtual, un espacio que ha

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Cybernetic Serendipity

“Cybernetic Serendipity“ fue una exposición de arte digital, comisariada por Jasia Reichardt, que se exhibió en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres, entre el 2 de agosto y el 20 de octubre de 1968, y luego giró por diferentes

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Problemas perversos (Wicked Problems)

En un artículo publicado en 1973 en la revista Policy Sciences, dos profesores de diseño y planificación urbana de la Universidad de California, definieron un tipo de problemas a los que denominaron “problemas perversos” (wicked problems), que pueden asimilarse a

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