Author Archives: Jael Díaz Vila

Sesgo Algorítmico

El sesgo algorítmico ocurre cuando un sistema informático refleja los valores de los humanos que están implicados en la codificación y recolección de datos usados para entrenar el algoritmo. El sesgo algorítmico se puede encontrar en todos lados, como en

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Sesgo Algorítmico

El sesgo algorítmico ocurre cuando un sistema informático refleja los valores de los humanos que están implicados en la codificación y recolección de datos usados para entrenar el algoritmo. El sesgo algorítmico se puede encontrar en todos lados, como en

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Nikita Diakur

Nikita Diakur es un animador y artista audiovisual ruso residiendo en Alemania. Mediante el uso de modelado 3D, programación, fotogrametría y realidad aumentada, su trabajo explora y rompe las posibilidades de la dinámica y la materialidad del mundo real, a

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Nikita Diakur

Nikita Diakur es un animador y artista audiovisual ruso residiendo en Alemania. Mediante el uso de modelado 3D, programación, fotogrametría y realidad aumentada, su trabajo explora y rompe las posibilidades de la dinámica y la materialidad del mundo real, a

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Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción

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Detección de DeepFakes mediante la Ley de Benford

La Ley de Benford establece que, dado un conjunto de datos numéricos  para alguna cantidad natural (ej: población de ciudades, precios en la bolsa, etc) la estadística de sus Primeros Dígitos sigue la distribución explicada en el siguiente gráfico y

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Detección de DeepFakes mediante la Ley de Benford

La Ley de Benford establece que, dado un conjunto de datos numéricos  para alguna cantidad natural (ej: población de ciudades, precios en la bolsa, etc) la estadística de sus Primeros Dígitos sigue la distribución explicada en el siguiente gráfico y

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Síntesis basada en el ejemplo (EbSynth)

La síntesis basada en ejemplo (Example Based Synthesis) es un abordaje a la estilización de video desarrollada por Scrt Weapons, un grupo de investigadores de la Facultad de Ingeniería de Praga en colaboración con Adobe Research. El desarrollo parte de

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Síntesis basada en el ejemplo (EbSynth)

La síntesis basada en ejemplo (Example Based Synthesis) es un abordaje a la estilización de video desarrollada por Scrt Weapons, un grupo de investigadores de la Facultad de Ingeniería de Praga en colaboración con Adobe Research. El desarrollo parte de

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Scott Eaton

Artista, educador y tecnólogo creativo. Su trabajo explora los límites de la representación figurativa mediante la combinación de técnicas tradicionales con herramientas digitales contemporáneas. Su formación académica va desde un master en el Media Lab de la MIT como de

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Artista, educador y tecnólogo creativo. Su trabajo explora los límites de la representación figurativa mediante la combinación de técnicas tradicionales con herramientas digitales contemporáneas. Su formación académica va desde un master en el Media Lab de la MIT como de

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The Apprehension Engine

El motor de aprehensión es un instrumento creado por el luthier Tony Duggan-Smith a pedido del músico canadiense Mark Korven, quien se especializa en música cinematográfica, con el objetivo de crear un dispositivo capaz de crear solamente sonidos aterradores, perturbadores

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El motor de aprehensión es un instrumento creado por el luthier Tony Duggan-Smith a pedido del músico canadiense Mark Korven, quien se especializa en música cinematográfica, con el objetivo de crear un dispositivo capaz de crear solamente sonidos aterradores, perturbadores

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El Vermeer de Tim

Basado en la premisa de Hockney de que el pintor holandés Johannes Vermeer (1632-1675) usó algún tipo de instrumento óptico para lograr inferir en el tratamiento de la luz con el objetivo de alcanzar mayor realismo, Tim Jenison aborda el

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Tesis Hockney-Falco

La tesis Hockney-Falco es una teoría de la historia del arte, llevada a cabo por el artista británico David Hockney y el físico Charles M. Falco. Ambos afirman que los avances en realismo y precisión en la historia del arte

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Tesis Hockney-Falco

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