Daniel Canogar

Daniel Canogar, (España 1964). Artista que trabaja con fotografía, video, instalaciones y soportes digitales.

En sus últimas obras utiliza grandes pantalles de Leds y desechos electrónicos y de los medios como pantallas reflectoras de proyecciones de video.

Sitio oficial: http://www.danielcanogar.com/

Artículo en El País sobre una de sus exposiciones.

waves01  waves05Waves, 2012, pantallas flexibles de LEDs, sistema de control, ordenador, USB, sistema de combinación de LEDs, video en loop de 9:29 min. Dimensiones: 1000 x 300 x 450 cm.

sikka02 sikkamagnum01Sikka, 2012. 140 DVDs de películas, disco y varillas metálicas, ordenador, proyector, reproductor multimedia, altavoces, video proyección en bucle de 10 min. Dimensiones: 135 x 135 x 20 cm.

Reseña sobre Quadratura, muestra retrospectiva en el Museo de Arte Contemporráneo de España:

Esta exposición reúne algunas de las más recientes instalaciones de Daniel Canogar (Madrid, 1964), uno de los autores españoles que ocupan una posición más relevante dentro del circuito artístico internacional.

El título genérico de Quadratura alude al recurso pictórico renacentista de crear efectos tridimensionales sobre superficies planas. Y es que las nueve piezas expuestas (incluida Circadian Rhythms, que pertenece desde 2010 a la Colección Gas Natural Fenosa) coinciden en la utilización de pantallas corpóreas, formadas por los restos de sucesivos naufragios tecnológicos: cables telefónicos y eléctricos de múltiples colores, bombillas fundidas, cintas VHS, tiras de celuloide de 35 mm., pantallas de televisores analógicos, discos DVD… Consumibles asociados a diversas etapas en la historia de lo audiovisual, y condenados por ello a una rápida obsolescencia, que son reanimados por el parpadeo luminoso de los proyectores. Basura tecnológica que, gracias al aliento fertilizador del vídeo, emula el pulso de los tejidos vivos, libera las memorias personales y colectivas que acumuló durante su vida útil y confiere a la imagen en movimiento una insospechada dimensión escultórica.

Como afirma Santi Olmo en uno de los textos del catálogo, la obra de Daniel Canogar “constituye un ejemplo de cómo el arte contribuye a la consolidación de una conciencia crítica en el uso de herramientas tecnológicas, asumiendo y expandiendo sus implicaciones teóricas en la construcción o transformación de un paradigma perceptivo.”

Entre sus últimos proyectos, destacan las exposiciones individuales Latidos (Fundación Telefónica de Buenos Aires) y Vórtices (Fundación Canal de Isabel II de Madrid), así como su participación en Brain: The Inside Story, una exposición divulgativa del American Museum of Natural History de Nueva York, y sus intervenciones en espacios públicos de ciudades como Bruselas, Madrid, Roma, Río de Janeiro, Houston e Istambul.

Documental sobre la obra de Daniel Canogar, TVE: http://www.rtve.es/alacarta/videos/metropolis/metropolis-daniel-canogar/1094773/

Sikka Ingentium, 2017

Instalación de 5 projectores, 5 multimedia players, sistema de amplificación de audio, 12 parlantes, 2 subwoofers, 2,400 DVDs, conecciones.
Dimensiones: 270 x 1,800 cm.
Duración del loop de video projección: 36´30″.

 

En esta entrada

35 mm

35 mm es un paso (ancho en milímetros) de película cinematográfica. Introducido hacia 1982 por Thomas Edison y William Dickson como soporte de cinta flexible transparente utilizado en el Kinetoscopio, funcionaba ya desde entonces como una película con perforaciones rectangulares

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La intervención tecnológica

Transcripción del texto completo: “La intervención tecnológica de los artistas en un espacio virtual o el artista como escéptico en un mundo simulado” Por Antoni Muntadas Los procesos tecnológicos nos conducen al descubrimiento del espacio virtual, un espacio que ha

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En torno al Video

En torno al Video, libro editado por la Editorial Gustavo Gili, Barcelona, en 1980. Reeditado en 2010 por la Universidad del País Vasco. Autores: por Eugeni Bonet, Antoni Mercader, Joaquim Dols y Antoni Muntadas El libro, texto referencial en español

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Jean Tinguely

Jean Tinguely, (Suiza 1925 – 1991). Pintor y escultor suizo. Realizó máquinas escultóricas y arte cinético realizadas con desechos industriales. Su obra es conocida oficialmente como metamechanics. El arte de Tinguely, siguiendo la tradición del movimiento DADA, satirizó la sobreproducción sin

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Fantasmagorías

Las Fantasmagorías fueron una forma de teatro que utilizaba la Linterna Mágica modificada para proyectar imágenes aterradoras, como esqueletos, demonios y fantasmas. Las proyecciones se realizaban sobre paredes, humo, o pantallas semitransparentes, usualmente con proyección posterior. El proyector era móvil,

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Dead Media

El proyecto Dead Media (Medios Muertos) fue propuesto inicialmente por el escritor de ciencia ficción Bruce Sterling en 1995 como una recopilación de tecnologías de la comunicación obsoletas y olvidadas. La motivación original de Sterling para compilar la colección fue

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Dan Graham

Dan Graham, (USA, 1942). Trabaja en video y video instalaciones. Su obra es una reflexión sobre la comunicación del arte y la percepción individual y colectiva. Dan Graham explora diversos territorios combinando distintos parámetros relacionados con el mundo real y

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Tecnología Obsoleta Blog

Tecnología Obsoleta, blog sobre ciencia, tecnología y cultura editado por Alejandro Polanco Masa. sitio web  

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El iconoscópio de Zworykin

El iconoscopio es una adaptación del tubo de rayos catódicos a la función de captura de imagen. El equipo inventor de dispositivo  que de inicio a la televisión electrónica fue liderado por el científico ruso Vladimir Zworykin para la compañía

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Jim Campbell

Jim Campbell, (USA, 1956), es un artista contemporáneo que trabaja principalmente con instalaciones de luz LED. Cambpell comenzó su carrera artística con la realización de películas, pero lo cambió a la escultura electrónica en 1990. En su trabajo actual se

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European Media Art Festival

EMAF, European Media Art Festival   Festival que se realiza todos los años dels 1987 en la ciudad de Osnabrück, Alemania, dedicado a la experimentación y exhibición de video arte, instalaciones, performances, obras interactivas y arte digital. Sitio oficial del EMAF:

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Charles Dockum

Charles Dockum, (Estados Unidos, 1904 – 1977). Obtuvo una licenciatura en ingeniería eléctrica en la Universidad de Texas A & M en 1926. Inmediatamente después comenzó su intenso interés en el arte, sobre todo en la composición que emplea el

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