Lilli Carré
Lilli Carré (Estados Unidos 1983) es una autora y artista enfocada particularmente en animación, cerámica e ilustración.
Sus obras de animación se caracterizan por el uso creativo de morfologías cambiantes. A medida que avanza el tiempo, los cuerpos y las formas protagonistas de sus cortos parecen sufrir todo tipo de transformaciones. Sus técnicas varían desde animación tradicional, digital hasta animación 3D.
Dentro de sus obras audiovisuales se encuentran Glazing (2021), Jill (2017) y The Negotiation (2013).
Distinta Categoría
El Cine Futurista
El Cine Futurista. Milán 11 de septiembre de 1916, manifiesto firmado por el teórico del Futurismo Filippo Tommaso Marinetti y por Bruno Corra, Emilio Settimelli, Arnaldo Ginna, Giacomo Balla, Remo Chiti. Traducción: Simona Cheli El libro, medio absolutamente arcaico de
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Servicio de Limpieza Virtual para Museos e Instituciones
Virtual Cleaning Serice for Art Museums and Institutions es una intervención performática colectiva y virtual de Adrian Melis. La obra consiste en el registro de las horas trabajadas ofreciendo el “Servicio de Limpieza Virtual” a distintos museos europeos. El proyecto
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Ajedrez electroacústico Duchamp vs Cage
El 5 de marzo de 1968 se realizó una partida-concierto de ajedrez entre Marcel Duchamp y John Cage. Esta presentación consistió en una partida de ajedrez en la que se utilizó un tablero intervenido con dispositivos electrónicos y sonoros. Como
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John Marco Allegro
John Marco Allegro (Londres 1923- 1988) fué un filólogo inglés que participó del equipo encargado de estudiar, editar y traducir los Manuscritos del Mar Muerto. Allegro, la única persona no creyente de este equipo, entró pronto en conflicto con sus colegas, pues a diferencia de
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Valle Inquietante
El concepto uncanny valley o valle inquietante fue acuñado en 1970 por el experto en robótica Masahiro Mori (Japón, 1927) para referirse a una hipótesis desarrollada dentro del campo de la robótica y la animación 3D, en la cual se
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Abaco de Napier
El ábaco de Napier es un ábaco inventado por John Napier quien publicó la descripción del mismo en una obra impresa en Edimburgo a finales de 1617 titulada Rhabdologia. Por este método, los productos se reducen a operaciones de suma y los cocientes a restas; al igual que con las tablas
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Miegakure
Miegakure es un videojuego donde el usuario navega por la cuarta dimensión para resolver acertijos. En este caso, la cuarta dimensión no es el tiempo, sino que es una cuarta dimensión del espacio que funciona igual que las tres primeras
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Ley de Linus
La Ley de Linus fue formulada por Eric Raymond, en su clásico ensayo La Catedral y el Bazar, de esta manera: «Dado un número suficientemente elevado de ojos, todos los errores se convierten en obvios» Parte de la idea de que todo
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MovieSandbox
Moviesandbox es una herramienta open source de animación 3D focalizada en facilitar la maquetación de ideas. En vez de modelar personajes y objetos como los software tradicionales, se dibuja a mano alzada o se escanea con una Kinect. Permite animar
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Todos los Ruidos al Mismo Tiempo (Every Noise At Once)
Every Noise at Once fue un intento a largo plazo de generar un diagrama de dispersión del espacio de géneros musicales, generado algorítmicamente, basado en datos rastreados y analizados para 6291 distinciones de género en Spotify hasta el 19/11/2023. La
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