LabARD
El Laboratorio de Arte y Investigación Decoloniales (LabARD) se fundó en 2021 en la Universidad de Quebec en Montreal (UQAM) . El grupo está compuesto por profesionales de los ámbitos artístico, científico, cultural y pedagógico cuyo objetivo es contribuir al desarrollo de conocimientos artísticos y científicos que no se inscriben en las estructuras de pensamiento dominantes en Occidente.
Entre los ejes de acción de LabARD estan la descentralización del campo cultural, adoptando enfoques innovadores sobre el funcionamiento de la producción artística e intelectual desde los márgenes y cuestionando las normas eurocéntricas que estructuran la producción artística y cultural.
Distinta Categoría
Natacha Cabellos
Natacha Cabellos, (Chile, 1988), es artista visual egresada de la Universidad Diego Portales y Magister en Artes Mediales de la Universidad de Chile. Su trabajo, relacionado con las máquinas programadas, la escultura cinética y la robótica experimental, surge desde una
Natacha Cabellos
Natacha Cabellos, (Chile, 1988), es artista visual egresada de la Universidad Diego Portales y Magister en Artes Mediales de la Universidad de Chile. Su trabajo, relacionado con las máquinas programadas, la escultura cinética y la robótica experimental, surge desde una
Lillian y Frank Gilbreth
Lillian Gilbreth, (Estados Unidos, 1878 – 1972). Fue una de las primeras ingenieras con un doctorado obtenido en 1915 en la Brown University, también fue la primera experta en lo que luego se convertiría en investigación de usuarios. En la
Lillian y Frank Gilbreth
Lillian Gilbreth, (Estados Unidos, 1878 – 1972). Fue una de las primeras ingenieras con un doctorado obtenido en 1915 en la Brown University, también fue la primera experta en lo que luego se convertiría en investigación de usuarios. En la
Max Neuhaus
Max Neuhaus (USA,1939- Italia,2009) fue percusionista, experimental en el arte sonoro y en el arte plástico. Estudió en la Escuela de Música de Manhattan donde obtuvo una licenciatura y maestría en composición musical. A lo largo de su vida dio
Max Neuhaus
Max Neuhaus (USA,1939- Italia,2009) fue percusionista, experimental en el arte sonoro y en el arte plástico. Estudió en la Escuela de Música de Manhattan donde obtuvo una licenciatura y maestría en composición musical. A lo largo de su vida dio
David Bowen
David Bowen, Minnesota, Estados Unidos. Es un bio artista que se desempeña en la creación de dispositivos electrónicos aplicados a instalaciones, obras interactivas y robótica. Para realizar algunas de sus obras se basa en movimientos propios de la naturaleza, tales
David Bowen
David Bowen, Minnesota, Estados Unidos. Es un bio artista que se desempeña en la creación de dispositivos electrónicos aplicados a instalaciones, obras interactivas y robótica. Para realizar algunas de sus obras se basa en movimientos propios de la naturaleza, tales
Young-Hae Chang Heavy Industries
Desde 1997, Young-hae Chang y Marc Voge trabajan juntos bajo el nombre de Young-hae Chang Heavy Industries (YHCHI). Adoptando el modelo de una corporación ficticia, producen obras de arte para Internet y en línea que siguen una fórmula estricta: películas
Young-Hae Chang Heavy Industries
Desde 1997, Young-hae Chang y Marc Voge trabajan juntos bajo el nombre de Young-hae Chang Heavy Industries (YHCHI). Adoptando el modelo de una corporación ficticia, producen obras de arte para Internet y en línea que siguen una fórmula estricta: películas
IBM
Publicidad de IBM en la revista Scientific American, enero 1955. Otra evidencia explícita de las relaciones entre las industrias electrónicas y las de armas sofisticadas del ejército norteamericano. El título dice: “Estas 5 empresas líderes de aviones BOEING, CONVAIR, DOUGLAS,
IBM
Publicidad de IBM en la revista Scientific American, enero 1955. Otra evidencia explícita de las relaciones entre las industrias electrónicas y las de armas sofisticadas del ejército norteamericano. El título dice: “Estas 5 empresas líderes de aviones BOEING, CONVAIR, DOUGLAS,
Cámara de eco (redes)
En los medios de comunicación y las redes sociales, una cámara de eco (eco chamber) es un entorno o ecosistema en el que cada participante encuentra creencias que amplifican o refuerzan sus creencias preexistentes mediante la comunicación y la repetición
Cámara de eco (redes)
En los medios de comunicación y las redes sociales, una cámara de eco (eco chamber) es un entorno o ecosistema en el que cada participante encuentra creencias que amplifican o refuerzan sus creencias preexistentes mediante la comunicación y la repetición
Buena suerte con el muro
Best of Luck with that wall (Buena suerte con el muro), video, 6min 40 seg, es un viaje a través de la frontera de EE.UU. y México, armado a partir de 200.000 imágenes de satélite tomadas de Google maps. En
Buena suerte con el muro
Best of Luck with that wall (Buena suerte con el muro), video, 6min 40 seg, es un viaje a través de la frontera de EE.UU. y México, armado a partir de 200.000 imágenes de satélite tomadas de Google maps. En
Caja de Notas (Zettelkasten)
El Zettelkasten es un método de lectura, estudio y organización de notas desarrollado en profundidad por el investigador y sociólogo Niklas Luhmann, quien utilizó su propia táctica para escribir 400 artículos académicos y más de 70 libros. Cada vez que
Caja de Notas (Zettelkasten)
El Zettelkasten es un método de lectura, estudio y organización de notas desarrollado en profundidad por el investigador y sociólogo Niklas Luhmann, quien utilizó su propia táctica para escribir 400 artículos académicos y más de 70 libros. Cada vez que
Tixel
Tíxel o tixel (acrónimo del inglés tactile pixel, “píxel táctil”) es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de
Tixel
Tíxel o tixel (acrónimo del inglés tactile pixel, “píxel táctil”) es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de