Decalcomanía
La decalcomanía fue descrita así por André Bretón:
‘mediante un pincel grueso, gouache negro más o menos diluido en distintos puntos de una hoja de papel satinado blanco, que recubriréis inmediatamente con otra igual, sobre la que ejerceréis una ligera presión. Levantadla deprisa.’
Algunos artistas como Oscar Dominguez, Remedios Varo y Max Ernst utilizaron esta técnica pictórica para generar resultados aleatorios de manera espontánea dependiendo de las propiedades físicas y químicas del material con el que se trabaje.
Este proceso refiere a una práctica artística en la que el artista usa un sistema, como un conjunto de reglas, u otra intervención procedural, que es puesta en movimiento con un cierto grado de autonomía. La autonomía sería entonces el punto en el que un sistema, hace forma por sí mismo, es decir, en razón de su organizacion interna, y no como resultado de la intervención directa de la mano del artista.
Oscar Dominguez, 1936
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Efecto Droste
El efecto Droste, una clase específica de imagen recursiva, es el efecto de una foto que aparece dentro de sí misma. Tal como en heráldica, donde en un escudo se encuentra dibujado el escudo mismo, este efecto se conoce como mise-en-abîme (puesta en abismo,
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Dithering (tramado)
Es una técnica usada en computación gráfica para crear la ilusión de profundidad de color en imágenes con una paleta de colores limitada. En una imagen tramada, los colores no disponibles en la paleta se aproximan por una difusión de píxeles de color dentro de la gama de
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Cultura de la hoja perenne latifoliada
En 1966, el botánico japonés Sasuke Nakao publicó un libro llamado “El cultivo de plantas y el origen de la agricultura” en el cual, a través del análisis de la de la agricultura en Japón, propone un recorrido historiográfico con
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Cámara de eco (redes)
En los medios de comunicación y las redes sociales, una cámara de eco (eco chamber) es un entorno o ecosistema en el que cada participante encuentra creencias que amplifican o refuerzan sus creencias preexistentes mediante la comunicación y la repetición
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Mipmap
En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus efectos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y
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Dogma 95
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