Author Archives: Mariano Ramis
Ventilador holografico
Los ventiladores holograma, (en inglés hologram fan), son dispositivos de exhibición de imágenes en movimiento, basados en una pantalla de barrido giratorio mecánico. Los hologram fan, suelen ser económicos y de baja resolución, aunque tienen el aspecto de una curiosidad
Ventilador holografico
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Aprendizaje profundo
Aprendizaje profundo (deep learning) se llama a la utilización de algoritmos específicos aprendizaje automático (machine learning) que tienen como propósito y función intentar modelar datos partiendo de abstracciones complejas, utilizando arquitecturas compuestas de transformaciones no lineales múltiples. El aprendizaje profundo es parte de un conjunto aún
Aprendizaje profundo
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Jesse Kanda
Jesse Kanda, artista de la imagen y el sonido, autodidacta, sus obras exploran morfologías y texturas que parecen remitir a mutaciones de la flora y fauna mas exótica del mundo real. Kanda habitualmente ilustra en video temas musicales y produce
Jesse Kanda
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Lorna Millis
Lorna Mills, artista de la red, desde principios de los años 90 realiza animaciones, GIFs, y videos a partir de imágenes recuperadas de las confines de la web (deep web). Las obras de Mills giran en torno a la idea
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Radiooooo
Radiooooo es una web colaborativa, cuyo objetivo es abrir los horizontes musicales de distintas regiones del mundo y épocas. El sitio presenta un mapa mundial divido décadas y regiones, que funciona como interface para seleccionar la música a escuchar, o
La historia de la gráfica en movimiento
The History of Motion Graphics (La historia de la gráfica en movimiento) es un libro del teórico, crítico, historiador del arte y el cine y animador Michael Betancourt. El texto organiza una genealogía de medios introduciendo la idea de que los
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Ali Kazma
Ali Kazma (Turquía, 1971), es un artista que trabaja con el video como principal herramienta, documentando con detalle y pericia procesos productivos de seres humanos, generando sugestivas vecindades con secuencias mecánicas y atravesando capas de complejidad, desde lo trivial a
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Jake Fried
Jake Fried comenzó su carrera artística como pintor, pero a medida que pasó por el proceso de aplicar capas y modificar imágenes, se dio cuenta de que lo que realmente le interesaba era la forma en que las imágenes se
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Peter Millard
Peter Millard es una animador independiente de origen inglés. Las obras de Millard se reconocen por su estilo de trazo infantil, la tendencia a la deformidad y la inmediatez con que parecen estar realizados. sitio web del artista
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juegosargentinos.org
Web que que aglutina a profesionales, proyectos y estudios de videojuegos en Argentina, e informa sobre eventos y aparición de nuevos juegos hechos en el país. juegosargentinos.org
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Post Digital Print
Post Digital Print, The Mutation of Publishing since 1894 de Alessandro Ludivico describe en el contexto de la digitalización de medios y datos, principalmente durante el siglo veinte, lo sucedido en torno a la escritura y el rol del papel
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Ilusiones de movimiento
Arqueología sobre los panoramas estáticos, móviles y espectáculos similares. El libro describe con minuciosidad el desarrollo de los Panoramas móviles surgidos casi en simultáneo con las revolución industrial del siglo XVIII, e indaga los vínculos de aquel espectáculo masivo con las
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Rosa Menkman
Rosa Menkman (1983) es una teórica del arte, curadora y artista visual holandesa especializada en las estética glitch y re elaboraciones plásticas basadas en la resolución de las imágenes . Investiga también la compresión de video, la retroalimentación y las fallas, usando
Rosa Menkman
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Display 360
Gestada en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California desarrolló la pantalla holográfica de 360 grados, proyecta imágenes tridimensionales que se pueden ver prácticamente desde cualquier ángulo. Los investigadores utilizaron un conjunto de técnicas de
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Mundo cristal
En el Crystal World Open Laboratory, de Howse, Kemp y Jordan, se recristalizan, y recuperan los materiales básicos de los dispositivos digitales (oro, plata, paladio, silicio, etc.) mediante métodos mecánicos y químicos. Aquí se pone de manifiesto el proceso, a menudo
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Cámara de eco (redes)
En los medios de comunicación y las redes sociales, una cámara de eco (eco chamber) es un entorno o ecosistema en el que cada participante encuentra creencias que amplifican o refuerzan sus creencias preexistentes mediante la comunicación y la repetición
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La red inútil
Página web que conduce aleatoriamente a sitios de contenido inútil, para el entretenimiento, la contemplación, el humor y la sorpresa. theuselessweb.com
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Arqueología de medios
Media Archeology, editado por Erkki Huhtamo y Jussi Parikka, con contribuciones de destacados académicos de Europa, América del Norte y Japón. Este libro presenta un enfoque arqueológico para el estudio de los medios: uno que pasa por la evidencia para
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Shred
Shred, o desmenuzado, es un género de videos en Youtube que se caracteriza por el reemplazo del sonido original de videos músicales populares, con sonidos incidentales que tienden al absurdo. El genero surgió como una estrategia para burlar la presión por el
Godot
Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, desarrollado en Argentina por los programadores Juan Linietsky y Ariel Manzur, Godot es de código abierto publicado bajo la Licencia MIT. El motor funciona en Windows, OS X, Linux y BSD.
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Daniel Sýkora
Daniel Sýkora es Ingeniero Eléctrico de la Universidad Técnica de Praga y Doctor en informática y desarrollador de herramientas de Gráficos e Interacción por Computadora. Sýkora es colaborador de importantes compañías vinculadas el cine de animación gracias a sus innovaciones en el
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La época de los aparatos
Jean Louis Deótte (Francia, 1946), extrapola en este libro artes y técnica, a partir de las relaciones entre ambas. En este proceso el autor sitúa la noción de ‘aparato’ y sus nexos con el arte. Walter Benjamin fue quien introdujo
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Dispositivos asistentes de lectura
Los Dispositivos Asistentes de Lectura personal, son medios de lectura que utilizan un sensor, mezcla entre cámara de video y scanner, que convierte el texto impreso a sonido. Estos dispositivos utilizan distintas variantes de inteligencia artificial para comprender o traducir
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Steven Subotnick
Steven Subotnick (USA, 1956), es artista visual, animador y docente, sus trabajos hacen uso del collage entre figuras recortadas, calcos y trazos analógicos y figuras generadas por medios digitales. El concepto de collage también se percibe en la construcción de
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Una juguetería filosófica
Durante el siglo XIX, los philosophical toys promovieron y acompañaron el desarrollo de los estudios sobre el movimiento, oscilando entre una mera curiosidad por los efectos ópticos y una argumentación fisiológica sobre el funcionamiento de la vista. Todos los artefactos
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Dios cantando
Dios cantando (Deus cantando) es una obra del pianista y compositor austríaco Peter Ablinger, en la misma un piano convencional traspone a notación musical la voz de la declaración de la Corte Internacional Criminal Medioambiental, realizados por Adolfo Perez Ezquivel
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Una Arqueología del ver y escuchar
Deep time of the media, es un libro del arqueólogo de los medios alemán, Siegfried Zielinski, editado por el MIT en 2008. El texto es un viaje de estudio y reflexión por documentos de texto e imágenes en las profundidades
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Paleofuture
El término ‘paleofuturismo’ fue acuñado por el estadounidense Matt Novak, editor de la revista electrónica Paleo-future. La inspiración la recibió de una visita a Epcot, el centro consagrado a la innovación puntera en Orlando (EE UU): “Era un niño y
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Satoshi Nakamoto
Satoshi Nakamoto es el nombre, o presunto seudónimo de la (o las) personas que desarrollaron la criptomoneda Bitcoin, su texto descriptivo original y su referencia de implementación en 2007. Nakamoto también fundó la primer base de datos de cadena de bloques
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Un viaje sonoro latinoamericano
Un viaje sonoro por los cables electroacústicos, arte y nuevas tecnologías en América latina es un texto del profesor Ricardo Dal Farra. la introducción del texto detalla: La historia de la música electroacústica latinoamericana es larga, interesante y prolífica, pero poco
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GPU
Los GPU, unidades de procesamiento gráfico, son procesadores que comenzaron a desarrollarse durante de década del 2000. La arquitectura y diseño de estos procesadores está optimizada para multiplicación de matrices a gran velocidad. El origen de los GPU esta relacionado con
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yo Veo
iSee es una aplicación móvil que permite identificar las cámaras de vigilancia de circuito cerrado en ciudades y trazas urbanas. Los usuarios, valiéndose de la información que la aplicación les provee, pueden sortear en sus rutas todas las cámaras y
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El libro de medios imaginados
El libro de los medios imaginados (the book of imaginary media) compila reflexiones de destacados pensadores sobre medios, que vinculan mediante redes de contacto antiguos desarrollos de medios imaginarios y tecnologías, usos y formatos del presente. libro completo en PDF via mediaarchaeologyreconfigured
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Nuevos Medios 1740-1915
Considerando la aparición de nuevos medios como momentos de profundo cambio cultural, este libro pone en evidencia como hábitos y estructuras de comunicación pueden generar modificaciones colectivas en lo público, lo privado y en nuestra comprensión de lo real. El
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El arte del Motor
En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes
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